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  • 《Pokémon Trading Card Game Pocket》7月30日全新擴充包「天與海的指引」正式登場!改版的交換系統也隨著同步上線!

    《Pokémon Trading Card Game Pocket》7月30日全新擴充包「天與海的指引」正式登場!改版的交換系統也隨著同步上線!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)今日公布,由寶可夢公司、Creatures Inc. 及 DeNA Co., Ltd. 共同開發的智慧型手機卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》相關最新資訊。1.擴充包「天與海的指引」將在7月30日追加《Pokémon Trading Card Game Pocket》將於 7 月 30 日推出全新擴充包「天與海的指引 鳳王」與「天與海的指引 洛奇亞」,收錄包含傳說寶可夢「鳳王」和「洛奇亞」在內,來自《寶可夢 金/銀》城都地區的眾多寶可夢卡牌。 本次擴充包將為玩家帶來更豐富的寶可夢卡牌收藏體驗,而先前已登場的擴充包仍可繼續開封。官方同時已公開「天與海的指引」介紹影片,歡迎玩家前往觀賞。前往應用程式的URL: https://appkmn.com/ptcgp/?utm_source=pr&utm_medium=media&utm_campaign=001 *使用對應的智慧型手機點擊連結後會移動至商店,使用非對應的裝置點擊連結後會移動至官方網站。2.介紹部分在「天與海的指引」中登場的卡牌鳳王ex [⬥⬥⬥⬥]洛奇亞ex [⬥⬥⬥⬥]波克比[★]菊草葉 [⬥]火球鼠 [⬥]小鋸鱷 [⬥]皮丘 [★]皮寶寶 [⬥⬥⬥]不需要能量就能使出招式的寶可夢們首次登場。 皮丘看起來睡得很香甜的插畫,也千萬不要錯過了。3.新收藏冊、收藏板登場《Pokémon Trading Card Game Pocket》將於8月1日推出全新繪有鳳王與洛奇亞的收藏冊及收藏板。玩家可透過開封卡牌包與參與得卡挑戰獲取卡牌,打造專屬的個人收藏。4.「交換」功能更新《Pokémon Trading Card Game Pocket》將於 2025 年 7 月 30 日 14:00 更新交換系統,新增「好想要!」功能。玩家可於「自己的卡牌」畫面登錄最多 20 張希望透過交換獲得的卡牌,並能從中選出 3 張顯示在個人資訊頁面,讓其他玩家清楚了解您的交換需求。《Pokémon Trading Card [...]

    作者 Samm 2025年7月25日
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  • FromSoftware《艾爾登法環》系列銷量突破4500萬套!DLC《黃金樹幽影》賣出千萬套、衍生作《黑夜君臨》也破了500萬套

    FromSoftware《艾爾登法環》系列銷量突破4500萬套!DLC《黃金樹幽影》賣出千萬套、衍生作《黑夜君臨》也破了500萬套

    在最新一季財報公布後,FromSoftware 也正式揭曉旗下動作 RPG 鉅作《艾爾登法環》系列的最新銷售成績。自 2022 年發售以來,《艾爾登法環》(ELDEN RING)憑藉其龐大開放世界與魂系玩法魅力,在全球市場持續熱賣,截至目前累積銷量已突破 3,000 萬套。 而去年推出的大型資料片《艾爾登法環:黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)也表現亮眼,截至目前銷售已達 1,000 萬套。至於今年最新登場的衍生共鬥作品《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign),官方亦於昨(24)日宣布已達成 500 萬套出貨里程碑,展現該系列持續不墜的市場熱度與號召力。 從本傳到 DLC 再到衍生新作,《艾爾登法環》已然成為 FromSoftware 最成功、最具全球影響力的 IP 之一。 事實上,作為 FromSoftware 首度大膽嘗試多人共鬥玩法的作品,《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)自 5 月 30 日推出以來,迅速展現市場號召力,首日便達成 200 萬套銷售,僅三天即突破 350 萬套的出貨量。雖然上市初期一度因平衡性與連線問題引發討論,加上遊戲中大量沿用《艾爾登法環》本傳素材,也讓部分玩家感到保留意見,但隨著 Roguelike 晝夜循環系統、毒霧縮圈壓迫設計,以及七位全新角色間的技能配合等核心機制逐漸展現深度,口碑亦逐漸回穩。 根據 SteamDB 顯示,《艾爾登法環 [...]

    作者 安 drew 2025年7月25日
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  • 微軟低頭放棄80美元定價策略?將於10月發售的試金石《天外世界2》宣布調降售價

    微軟低頭放棄80美元定價策略?將於10月發售的試金石《天外世界2》宣布調降售價

    隨著任天堂率先宣布 Nintendo Switch 2 首發鉅作《超級瑪利歐世界》將以 80 美元高價登場,遊戲業界瞬間掀起關於「3A 大作是否全面進入 80 美元時代」的熱烈討論。許多玩家擔憂,這可能會成為未來主機遊戲的新定價常態。 而如今,微軟原本也準備採用相同價格策略的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2),則選擇緊急踩剎車、調整定價策略。 微軟官方最新證實,原訂今年 10 月 29 日上市的《天外世界2》將以 69.99 美元的價格發售,而非先前公開的 79.99 美元。這款由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)操刀開發的 RPG 曾被視為微軟全面漲價政策的第一步,也是 Xbox 陣營首款定價突破 80 美元大關的新作。然而相關消息曝光後,立刻在玩家社群間引發強烈反彈與質疑聲浪。 事實上,早在 6月 Xbox 官方就曾表示,《天外世界 2》的售價策略將是觀察市場接受度的重要指標。不過,眼看任天堂的 80 美元新作也面臨不小壓力,再加上玩家普遍對高價標籤感到不安,微軟顯然選擇在正式開賣前調整策略,以避免進一步損害玩家信任與品牌聲譽。Xbox 官方指出,儘管《天外世界2》是備受期待的續作,但整體來說仍屬於相對新穎的 IP,再加上本作上市當天也會同步登上 Xbox Game Pass 平台,高定價可能會對玩家購買意願產生影響。因此決定將今年假期期間所有的全價新作(包括《天外世界 2》)維持在 69.99 美元,這樣的定價策略也被認為更貼近目前的市場現實與玩家預期。 黑曜石也在前(23)日透過官方 X(原 Twitter)帳號發出聲明,以遊戲世界觀語氣幽默地回應玩家反饋:「我們已經透過跳躍無人機收到了你們對定價的緊急求援訊號。作為一個致力於防止企業肆意妄為的組織,地球局已與【已編輯】合作,重新修訂了《天外世界2》的售價。雖然這項改動無法為整個銀河系帶來和平,甚至對你們當地的殖民地也未必能產生直接影響,但請相信:我們將盡全力,為所有殖民地的權益而戰。」

    作者 安 drew 2025年7月25日
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  • 本週(2025/7/15 ~ 2025/7/22)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/7/15 ~ 2025/7/22)Steam 銷量排行榜

    由 SteamDB 所整理,從 2025年 7 月 15 日截至 7 月 22 日最新的 Steam 每週銷量排行榜已在 22 日正式公佈。 2025年第 30 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/7/15 ~ 2025/7/22)(不包括免費遊戲)1. Steam Deck 強大可攜式 PC 遊戲裝置,專為提供媲美遊戲主機的舒適體驗所打造。2.《PEAK》 《PEAK》是一款合作攀登遊戲,每一個小小的失誤都可能讓你葬身山谷。無論是獨自挑戰,還是與一群迷失的自然童軍一起合作,你們唯一的求生希望,就是攀上島嶼中央那座神秘的高峰。 你,準備好迎接挑戰,登上《PEAK》之巔了嗎? 遊戲類型:合作、冒險 開發組:Aggro Crab, Landfall 發行商:Aggro Crab, Landfall 發行日期:2025 年 6 月 17 日 Steam 最高在線人數:114,492 人3.《邊緣世界》(RimWorld) 由聰明的人工智能故事敘述者驅動的科幻殖民地模擬遊戲。通過模擬心理學、生態學、槍戰、近戰、氣候、生物群落、外交、人際關係、藝術、醫學、貿易等來生成故事。 《邊緣世界》是一款由聰明的人工智能故事敘述者驅動的科幻殖民地模擬遊戲。靈感源自《矮人要塞》、《螢火蟲》和《沙丘》。 [...]

    作者 安 drew 2025年7月25日
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  • 【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    近年來,受魂系遊戲啟發卻又加入差異化設計、標榜「不是純類魂」的動作遊戲越來越多,像是想擺脫框架、追求自我風格已成為趨勢。但誕生在這股潮流下的《明末:淵虛之羽》,反而選擇了一條更純粹的路線——它是一款不折不扣、完全忠實於魂系框架的作品。初上手便能感受到那股熟悉的壓迫感:玩家與敵人的動作偏慢,每一次攻擊都沉重且致命,沒有多餘的花招或寬容空間。這種近乎《黑暗之魂》系列的步調與設計哲學,讓老魂玩家的我不禁覺得懷念,而且還挺驚喜的。必須說明,作為一款不折不扣的類魂,它的節奏更接近《黑暗之魂3》或《墮落之主》這樣講究謹慎和時機的路數,而不是走《黑神話:悟空》那種高速、爽感型的動作遊戲風格。 這款遊戲來自成都的靈澤遊戲(Leenzee),一支成立於2016年的新銳團隊,由夏思源等人共同創辦,他本人同時擔任本作的遊戲總監兼美術總監。《明末:淵虛之羽》在2020年左右正式立項,歷經四年研發才正式問世,是靈澤首度挑戰主機/PC市場的處女作,同時也是少數由中國團隊自主研發、進軍國際市場的魂系遊戲。開發期間團隊規模一路擴張到160人左右,從遊戲的完成度來看,這支團隊的企圖心和執著可以說非常明顯。 打開遊戲的第一印象相當好,從最初的選單畫面就能感覺到團隊的用心,甚至每推進到下一章節,封面都會更新成對應的場景封面,儀式感滿滿,帥氣十足。原本看到遊戲檔案大小不到 20GB,心裡還以為這不過是個小品級的類魂作品,但實際玩起來卻徹底顛覆了我的想像。內容量相當豐富,耐心探索的話,一輪主線搭配大量支線、尾王戰再解鎖二周目,我總共花了60多個小時才算完整通關。這樣的體量能塞進僅 15 到 20GB 的空間裡,確實讓人佩服。 很多人第一眼看到這款遊戲可能會被主角「性感美人」的形象吸引,以為這又是走賣皮囊套路的遊戲,但實際深入體驗後我很想替它說句公道話:它的內核真的很扎實。整體玩法幾乎完全遵循魂系精髓,從地圖探索、營火存檔、敵人復活、資源管理到每一步戰術的謹慎安排,幾乎滴水不漏地繼承了魂系的DNA。比起單純依賴美型外觀來包裝,它真正讓我留下印象的,是那種認真踏實、不花拳繡腿的遊戲態度。 當然,它也不只是簡單模仿。遊戲巧妙地把「中華黑暗幻想」的元素融進世界觀和美術風格中,在約兩小時的試玩裡,我就被它獨特的視覺表現深深吸引。大自然場景、古城遺跡、陰森山林既細膩又有中式韻味,戰鬥特效華麗流暢,每一次揮刀都打擊感十足,甚至主角防具的替換還能改變造型,這種小細節讓角色養成的樂趣大大提升。戰鬥系統則在魂系基礎上做出了一點突破,不同武器類型之間的技能差異、自由搭配的技能樹構築,以及獨創的「須羽系統」,都讓戰鬥變得更有策略性和深度。※本次評測是以 505 Games 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers) 遊戲類型:類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : 靈澤遊戲(Leenzee) 發行商 :505 Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 7 月 24 日 《明末:淵虛之羽》故事與世界觀背景本作最讓人印象深刻的,其實不只是戰鬥和玩法,而是那個渾然天成、融合歷史與神話的世界觀。故事舞台設定在明朝末年戰亂四起的巴蜀之地,時間點落在農民起義領袖張獻忠去世之後的 1647 年。一場名為「羽化病」的神秘瘟疫正在悄然蔓延,凡是染上此病的人,會從手腕開始長出羽毛,最終一步步墮化成為駭人的怪物。 玩家將扮演的是一名失憶的俠客少女「無常」,身患羽化病卻仍在人與妖之間掙扎求生。在那片古蜀遺跡與黑暗神話交織的封印之地裡,她與羽化病共生,釋放出潛藏體內的「須羽之力」,一邊探尋病疫背後的真相與被遺忘的記憶,一邊為了拯救妹妹的線索而與妖魔、心魔展開殊死搏鬥。隨著劇情推進,玩家必須耐心從四散在地圖各處的文獻、以及 NPC 口中的只言片語中,一點一滴拼湊出這段被歷史塵封的真相。整體氛圍有著濃厚的「中華俠客風」融合「暗黑奇幻風」的調性,甚至可以把它看作是中國版的《隻狼》:同樣有一種羽化病與龍咳式的詛咒設定,同樣是在動盪的亂世裡跟強大得可怕的 NPC 和人形 Boss 魂鬥到底(笑)。這種獨特的歷史奇幻舞台透過遊戲的呈現,也讓人感受到中國傳說與明末歷史的魅力,像是某些 Boss 的設計就直接取材自四川三星堆出土的詭譎青銅面具、或《山海經》裡記載的異獸,那股古老又陌生的神秘感,讓遊戲在熟悉的魂系基礎上散發出截然不同的文化色彩。 雖然遊戲中偶爾會登場一些歷史上真實存在的人物,但整體設定其實偏向虛構,因此不用擔心「不懂明末歷史就看不懂」。你完全可以把它當成一款以古代中國為舞台的黑暗奇幻遊戲來體驗,跟著無常的腳步走入這個詭譎又壯麗的世界。劇情也巧妙地把「羽化病」設定融入戰鬥之中,無常作為能夠駕馭羽化之力的人類,藉由「須羽」施展出各式技能,這也正是遊戲裡技能系統的設計核心。羽人一族操縱「因果」的能力,讓戰鬥策略更加多變,也讓「羽化病」不只是單純的詛咒,而是一種與生俱來的力量,帶著一點宿命的味道。 整體來說,《明末:淵虛之羽》用中國歷史、俠客傳奇和黑暗奇幻元素編織出一段縱橫生死、上窮碧落下黃泉的旅程。你每一次的選擇、每一次面對的考驗,都會塑造出不同的結局:是揮劍斬妖除魔、還百姓太平,還是被心魔吞噬、墮入無盡深淵,答案得靠玩家自己去書寫。 當然,你可能也想到,《明末》在敘事方式上也很忠於魂系的精神,碎片化的講述需要你主動去讀每一份道具、每一句對白,才能拼出世界的樣貌。而且這些文字描述用詞相當精妙,看得人很過癮,加上 NPC 對白時不時蹦出的地道方言語氣,特別有味道,也算是本作最具特色的亮點之一了。在人物角色與 NPC [...]

    作者 安 drew 2025年7月23日
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  • 《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版依序開放預購!購買特典揭曉!在「白天」、「夜晚」風貌不同的「密阿雷市」享受前所未有的寶可夢「對戰」×「動作」樂趣!

    《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版依序開放預購!購買特典揭曉!在「白天」、「夜晚」風貌不同的「密阿雷市」享受前所未有的寶可夢「對戰」×「動作」樂趣!

    寶可夢今日正式公開《寶可夢傳說 Z-A》第三支宣傳影片,揭露多項突破性遊戲機制與全新內容。本作將於 2025 年 10 月 16 日同步登陸 Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2 平台,其中 Switch 2 版本將定名為《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》,主打畫面升級與流暢度提升。 1.《寶可夢傳說 Z-A》最新影片公開! 《寶可夢傳說 Z-A》最新資訊的特別影片已經於寶可夢官方 YouTube 頻道公開,歡迎前往觀賞。https://www.youtube.com/watch?v=_fcbGlDvr0Y&t=1s 2.「白天」、「夜晚」風貌不同的密阿雷市 冒險的舞台是以人與寶可夢共存的城市為目標,推動都市再開發的「密阿雷市」。 與在 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的「密阿雷市」相比,城市裡的花草樹木更多,還能見到充滿最新科技氣息的設備。◆ 白天:野生特區探索 白天的密阿雷市各角落設有「野生特區」,這些由大企業「闊星公司」打造的專區運用最新技術模擬自然生態,讓野生寶可夢得以棲息。訓練家可在此自由探索、對戰與捕捉寶可夢。特別的是某些稀有寶可夢僅會在特定區域的白天時段出現。 ◆ 夜晚:ZA登峰戰挑戰 當夜幕低垂,城市將浮現以紅色全像投影劃定的「對戰特區」。從日落到黎明,這裡每天都會舉辦「ZA登峰戰」 一個專為頂尖訓練家設計的階級制對戰賽事。所有參賽者皆從 Z 級開始,透過擊敗對手逐步晉升至 A 級。夜間對戰將啟用特殊規則,包括場地效果變化與限時戰鬥等要素。 開發團隊表示晝夜系統不僅是視覺變化,更將影響 NPC 行為、任務觸發與寶可夢出現率。玩家需妥善規劃遊戲內時間,白天專注探索收集,夜晚則挑戰高強度對戰。這種動態設計讓密阿雷市成為系列中最具生命力的都市舞台。 據悉遊戲還藏有未公開的「午夜特別事件」,有待玩家親自發掘。◆ 狂暴「頭目寶可夢」強勢來襲 遊戲中偶爾會出現體型巨大、雙眼泛著紅光的特殊「頭目寶可夢」,這些狂暴化的寶可夢不僅能力值遠超同類,更具備獨特的追擊行為模式。一旦發現玩家角色便會展開猛烈攻擊,訓練家需善用環境掩護與即時閃避機制周旋。擊敗頭目將有機會獲得稀有進化素材與高個體值寶可夢。 ◆ 動態超級進化系統 [...]

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • 《Pokémon Champions》最新情報!自由招募培育寶可夢 打造專屬對戰隊伍!

    《Pokémon Champions》最新情報!自由招募培育寶可夢 打造專屬對戰隊伍!

    寶可夢公司今日公布旗下新作《Pokémon Champions》將登陸 Nintendo Switch 與智慧型手機(iOS/Android)雙平台,以下將帶來遊戲的最新資訊。 1.《Pokémon Champions》確定在2026年發佈!最新影片公開!https://www.youtube.com/watch?v=20sUwPo5Fa42. 透過錄用讓寶可夢成為夥伴 本作最大特色在於採用「錄用」機制讓寶可夢成為夥伴,訓練家可透過兩種方式組建隊伍: 1.「實習錄用」:每日限一次免費短期試用寶可夢,測試戰術契合度 2.「正式錄用」:消耗VP點數永久獲得寶可夢夥伴 此創新系統讓玩家能更靈活地打造專屬戰隊,在投入對戰前先找到最佳拍檔。 3.進行訓練來培育寶可夢除「錄用」機制外,更推出自由度極高的「訓練」系統。玩家可消耗VP點數自由提升寶可夢的「攻擊」和「防禦」等基礎能力,更能靈活調整特性與招式組合,打造完全符合個人戰術需求的寶可夢隊伍。特別注意的是實習錄用期間的寶可夢無法進行訓練,此系統將大幅提升對戰策略的多元性與深度,讓訓練家能盡情實驗各種戰術搭配。4.享受對戰的樂趣 本作提供三種對戰模式與兩種規則選擇,包含可與全球訓練家較量的「級別對戰」、輕鬆測試隊伍強度的「自由對戰」,以及能與親友自訂規則的「私人對戰」。 遊戲採用獨特的「VP(勝利點數)」系統,玩家需透過級別對戰等途徑獲取VP,用以錄用寶可夢與進行訓練強化。VP無法直接購買,必須透過實際對戰累積,此設計鼓勵玩家持續精進對戰技巧,逐步打造最強隊伍。單打與雙打兩種規則將帶來截然不同的戰略體驗。 透過不斷對戰來獲得VP,進一步強化自己的隊伍吧! 5.《Pokémon Champions》簡介這款遊戲將會完整保留正統寶可夢對戰精髓,玩家可透過屬性相剋、特性搭配與招式組合等經典戰略要素享受對戰樂趣,同時支援 Nintendo Switch 與智慧型手機跨平台遊玩。遊戲將與《Pokémon HOME》連動,允許玩家將過往系列作品及《Pokémon GO》中的部分寶可夢傳輸至本作使用,讓歷代夥伴能在全新戰場再展身手。商品資訊・商品名稱 :《Pokémon Champions》 ・對應平台 :Nintendo Switch/iOS/Android ※可於Nintendo Switch和Nintendo Switch 2遊玩。 ・銷售型態 :下載專用 ・發佈日 :2026年 ・遊戲類型 :寶可夢對戰 ・支援語言 :日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、 德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文 ・企劃製作:GAME FREAK inc./The Pokémon Company ・開發:The Pokémon Works ・發行:The Pokémon Company ・銷售: Nintendo Switch版: [...]

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • 寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢進駐東京讀賣樂園 2025年秋季啟動售票 寶可夢公司今日正式宣布,首座永久性寶可夢戶外主題設施《PokéPark KANTO》將於 2026 年春季在東京讀賣樂園園區內開幕。這座佔地 2.6 公頃的主題樂園將完整重現關都地區經典場景,距離東京市區僅 40 分鐘車程。園區將分為「寶可夢森林」與「莎草鎮」兩大主題區,遊客可體驗與超過 600 種寶可夢互動的生態探險。門票預售將於 2025 年秋季正式啟動,屆時將公布詳細票價與入場方案,預計將成為全球訓練家最新朝聖地標。『PokéPark KANTO』介紹 這座主題樂園將完整重現寶可夢世界觀,園區內棲息超過600隻寶可夢,分為森林與城市兩大主題區域。訓練家們可在園內展開充滿驚喜與發現的全新冒險,親身體驗與寶可夢互動的獨特樂趣。綠意盎然、生機勃勃,居住著各式各樣寶可夢的「森林」——寶可夢森林全長500公尺的「寶可夢森林」以豐富多變的地形為特色,包含高低起伏的道路、茂密草叢、神秘隧道及蜿蜒山路。這片森林中棲息著眾多來自關都地區的寶可夢,牠們會自由地探索環境、進行對戰並分享採集的樹果,呈現出生動活潑的自然生態景象。園區內部分寶可夢體型龐大,需仰頭才能一窺全貌,另有寶可夢隱身於土壤與草木之間。訓練家們可透過細心觀察,發掘這些寶可夢的獨特行為模式,或許能驚喜遇見自己最喜愛的寶可夢身影。創造新的邂逅,聚集來自世界各地的訓練家與寶可夢的「城市」──草紗鎮 園區另一大重點「草紗鎮」設有寶可夢訓練家市集、寶可夢中心、友好商店與道館等經典設施。鎮內將定期舉辦寶可夢迎賓會與遊行表演,並設置 2 種專屬遊樂設施。作為鎮上地標的西獅海壬噴水池,將熱情迎接每位到訪的訓練家與寶可夢,營造出令人流連忘返的歡樂氛圍。更多資訊將陸續公布 敬請期待官方後續消息 《PokéPark KANTO》目前仍在積極建設中,相關售票資訊、遊園規則與其他詳情將陸續於官方網站公開。敬請持續關注後續發布消息。 ※ 本園區部分內容仍在開發中,設計與內容僅供參考,最終請以實際營運為準。 ※ 本網站及公告內容可能未經預告有所更動。 ※ 預定於2025年秋季開放提供給一般遊客的諮詢窗口。敬請耐心等候。 【PokéPark KANTO官方網站】 https://www.pokepark-kanto.co.jp/zh_TW/

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • 寶可夢益智新作《Pokémon Friends》雙平台同步上線 即日開放下載!

    寶可夢益智新作《Pokémon Friends》雙平台同步上線 即日開放下載!

    寶可夢公司宣布全新益智遊戲《Pokémon Friends》已於 2025 年 7 月 22 日正式登陸 Nintendo Switch 及 iOS/Android 雙平台。 讓動腦變得有趣的遊戲《Pokémon Friends》一款結合寶可夢世界觀的益智遊戲,透過精心設計的題目關卡,讓玩家在解題過程中自然融入寶可夢的特色元素。遊戲主打「小成就」累積機制,旨在提供輕鬆愉快的動腦體驗,讓玩家能與寶可夢夥伴一同享受解謎樂趣,同時達到活化思考的效果。開發團隊特別強調題目設計兼具趣味性與適度挑戰性,期望玩家能在遊戲中獲得解開謎題的滿足感。由專業的教育內容製作團隊「Wonderfy」所製作的優質巧思問題 本作題庫奠基於 Wonderfy Inc. 旗下知名教育應用程式「Think!Think!」,該程式專注培養「思維靈敏性」核心能力。經柬埔寨小學實證研究顯示(慶應義塾大學中室牧子研究室第三方評估),使用「Think!Think!」的學童在算術成績(T分數+6.7分)與IQ(+7.0分)均有顯著提升,同時對學習動機與自我肯定感等非認知能力產生正面影響。遊戲團隊期待透過寶可夢主題包裝這些經科學驗證的題型,讓玩家在娛樂中自然建立思考習慣,相關研究成果已發表於日本經濟產業研究所(RIETI)官方報告。 在寶可夢的布偶世界中,每天都想持續遊玩的遊戲本作以解謎獎勵機制為核心,玩家完成益智題目後可獲得各式布偶,用於裝飾房間或與城鎮居民互動。遊戲透過每日累積「小成就」的設計,結合 Wonderfy 在兒童智力開發的專業與寶可夢的娛樂性,旨在讓孩童於遊戲過程中自然培養思考習慣。將解題的挑戰感與成就感轉化為寶可夢主題的遊戲體驗,是本作的最大特色,期望能藉此引發年輕玩家對動腦思考的興趣。遊戲介紹① 挑戰能夠「鬆解」頭腦的巧思問題!《Pokémon Friends》收錄超過 1200 道精心設計的益智題目,題型難度涵蓋從入門到高階挑戰,旨在滿足不同年齡層玩家的需求。玩家可與各具特色的寶可夢夥伴一同解題,詳細題目分佈與內容可參閱官方網站說明。一筆連連皮卡丘勾魂眼彎彎採礦車傑尼龜來澆水方塊穿牆秀寶可夢轉呀轉狙射樹梟留一球隨心所欲地打造專屬於你的「布偶房」玩家解題獲得的「線團」可投入「布偶機」製作寶可夢布偶,用於裝飾個人房間。系統提供家具擺設與壁紙更換功能,讓玩家自由打造獨特風格。遊戲收錄多達 150 種寶可夢布偶(需購買完整追加下載內容),詳細商品資訊請參閱官網說明。用布偶機製作布偶。享受自由設計的樂趣吧!遊戲介紹② 在「友誼任務」透過送布偶拓展友情遊戲舞台「思巧鎮」居住著眾多喜愛布偶的居民,每位居民都有專屬的「願望」。玩家可透過贈送自製的寶可夢布偶來幫助鎮民實現心願,體驗溫馨的互動交流。會收到各式各樣 來自居民們的「願望」。實現「願望」後還有機會 獲得家具作為謝禮。每天一點一滴持續累積的樂趣玩家每日成功解題後,可在專屬「月曆」上加蓋個性化圖章標記成就。所有獲得的布偶將自動收錄至「型錄」系統,鼓勵玩家收集多樣化布偶完成圖鑑。可以在「月曆」蓋上喜歡的圖章。小朋友能放心玩的功能利用《Pokémon Friends》內建遊玩次數限制功能,家長可預先設定每日解題次數上限,便於管理孩童遊玩時間。遊戲支援最多 5 個獨立存檔,讓全家成員都能共同體驗解謎樂趣,打造親子同樂的寶可夢益智時光。1天能「解解看」的次數 可從10次設定到不限次數。最多可以建立5個 儲存資料。追加下載內容介紹 可以選擇的追加下載內容《Pokémon Friends》追加下載內容情報公開,提供多樣化擴充套件選擇,玩家可依需求選購額外題庫或布偶收藏等追加內容,打造個人化的益智遊戲體驗。詳細商品組合與內容請參閱遊戲官方網站說明。「歡樂暢玩包」 適合想挑戰多種題目的人。「多多講究包1」 適合想收集更多布偶的人。「多多講究包2」 適合想收集更多布偶的人。

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • VTuber 鐵鼠 Ironmouse 宣布離開 VShojo,爆公司積欠報酬與慈善款逾 50 萬美元!總長 Kson 喊話高層公開解釋

    VTuber 鐵鼠 Ironmouse 宣布離開 VShojo,爆公司積欠報酬與慈善款逾 50 萬美元!總長 Kson 喊話高層公開解釋

    知名人氣 VTuber「鐵鼠」Ironmouse 於昨日(7 月 21 日)透過一段影片正式宣布,自己已經離開由她於 2020 年共同創立、並一直所屬的美國經紀公司 VShojo。她在影片中坦言,之所以做出這個艱難的決定,是因為在過去幾個月裡,VShojo 不僅多次對她進行誤導,還積欠她一筆「相當可觀」的資金,甚至至今仍未將她替慈善機構免疫缺陷基金會(Immune Deficiency Foundation,簡稱 IDF)募得的 51.5 萬美元善款如期捐出。 她強調這讓自己無法再接受繼續待在 VShojo,也對公司的誠信產生嚴重質疑。不同於 hololive 等大型 VTuber 公司,VShojo 一直以「自由合作」的經營模式聞名。旗下成員即便決定離開,也無需以「畢業」的形式離開,離開後還可以保留自身角色的名字、形象及智慧財產權。此外,VShojo 也是 V 圈中少數允許藝人在直播中露出「中之人」真面目的公司。因此,VShojo 與藝人之間的關係,向來被認為更像是合作夥伴,而非嚴格的經紀隸屬。 作為 VShojo 台柱的 Ironmouse,也在影片中談及了自己成為 VTuber 的契機。出生於波多黎各的她,自 2017 年便開始進行實況活動。由於罹患罕見疾病「普通變異型免疫缺陷症」(CVID),Ironmouse 長年被迫與外界隔離,無法實現成為歌劇演唱家的夢想。她曾陷入極度孤獨,只希望能透過網路認識一些朋友、有人可以陪她聊聊天。受到被譽為 VTuber 始祖的絆愛(Kizuna AI)啟發,她決定以虛擬形象嘗試 VTuber 活動,打造出一個既能保有隱私、又能自由展現自我的舞台。 當時的她只是單純地希望,能有五到十個人一起玩遊戲、分享日常,從未想過這竟會變成一份職業,甚至徹底改變了她的人生。2020 年,Ironmouse 接到 VShojo 的邀請加入,在公司的支援下,她一步步成長為全球最具代表性的 VTuber 之一。但她也坦言回想當時,她曾一度猶豫,擔心自己的健康狀況與個人隱私會因此暴露或受到威脅。所幸,公司當時主動承擔起所有金流事宜,讓她無需揭露真實身份,這也讓她得以安心,全心投入表演。 多年來,Ironmouse 在 Twitch 上累積超過 230 萬名追隨者,YouTube 上也吸引了 130 [...]

    作者 安 drew 2025年7月22日
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