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9ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《歧路旅人0》—— 一段真正屬於你自己的,復仇與復興歧路冒險之旅
自從 2018 年 Square Enix 淺野組推出《歧路旅人》(Octopath Traveler)以來,這個系列幾乎已成為新世代 JRPG 的代表符號。初代以近乎完美的方式融合「傳統回合制精神」與「現代視覺技術」,憑藉獨樹一格的 HD-2D 畫面,在復古與革新之間找到漂亮的平衡點:細膩的光影、景深與粒子效果,讓像素場景有了前所未見的立體感,也成功勾起玩家對 16 位元年代經典 JRPG 的那份悸動。這套由 Square Enix 自行命名並註冊商標的 HD-2D 美術,如今早已成為旗下作品的視覺招牌,從《歧路旅人》、《歧路旅人2》一路延伸到即將登場的《勇者鬥惡龍》HD-2D 重製版,成為新世代日系 RPG 的視覺語言代名詞。 2020 年推出的手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent),則在同一個世界觀之上走出不同路線。它更偏向敘事導向,透過大量角色劇情與以「權力、名聲、富裕」為主題的多線章節,累積起一批相當的粉絲。也因此,當《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)正式公布時,那個不是「3」而是「0」的副標,反而成了最耐人尋味的地方,畢竟它確實不是系列正統三代,而是一款以《大陸的霸者》為基礎、專門為家用主機與 PC 玩家重新構築、重新設計,甚至可以說是「完全重新想像」的作品。 可以說,《歧路旅人0》的誕生本身就是玩家呼聲的產物。製作人鈴木裕人曾談到,在《歧路旅人:大陸的霸者》推出後,團隊陸續收到許多粉絲希望能在家機上完整體驗這段故事的回饋,而他們內部其實也早就有把手遊內容主機化的構想。於是,在《大陸的霸者》最初篇章告一段落後,Square Enix 旗下的 DOKIDOKI GROOVE WORKS 便與淺野組正式啟動《歧路旅人0》計畫,從底層系統開始大刀闊斧地動工,移除手遊裡所有抽卡與課金機制、重新平衡隊伍與職業成長、將角色取得方式改為純遊戲流程、加入角色創建與城鎮建設系統,並針對單機體驗做出一連串節奏與便利性調整。 簡單講,團隊一開始就沒有把《歧路旅人0》當成單純手遊合集移植,而是把它當成一款正統單機《歧路旅人》RPG 重新打造,希望新玩家可以零負擔踏進這個世界,同時讓系列老玩家能在熟悉的奧魯斯特拉大陸上,感受到截然不同的敘事節奏與玩法路線。換個角度說,他們想在保留原作精髓的前提下,讓整套體驗徹底脫胎換骨,變成一款對新舊玩家來說都足夠完整、足夠有存在感的作品。而以我自己實際遊玩約 40 小時的感受來看,《歧路旅人0》帶給我的印象反而更像是,這根本就是一款不折不扣、在設計上更自由、更精簡俐落的《歧路旅人》!「讓玩家主導故事」可以說是本作最核心的設計理念。與其讓玩家扮演早已寫死設定的主角,順著固定劇本走完整個旅程,《歧路旅人0》更傾向把主導權交回玩家手上:由你親手捏出主角、自由組建隊伍、決定城鎮如何發展,劇情的推進與分支走向,也會因為你的選擇而產生差異。從角色創建、自訂隊伍配置,到城鎮建造與事件分歧,幾乎所有系統都圍繞著「玩家參與塑造故事」這個軸心設計。即使是完全沒碰過系列的新手,也能用自己創造的主角身分直接投入;對老玩家而言,則是在熟悉世界觀裡,以另一種視角重新體驗系列的進化方向。 在定位上,《歧路旅人0》設定為初代《歧路旅人》的前傳,但並沒有因此降低野心。它一方面繼承前兩作廣受好評的懷舊畫面與經典回合制機制,另一方面又大膽導入城鎮建設等系列首見的新系統。值得一提的是,本作雖然以手機版《歧路旅人:大陸的霸者》的劇情為基礎進行再創作,開發團隊卻一再強調,這不是簡單的手遊故事集合,而是一款以單機 JRPG 規格重構的完整作品。舞台再度回到奧魯斯特拉大陸,這是一段關於復仇、復興與命運齒輪重新轉動的故事,同時也是《歧路旅人》系列在玩法與敘事上、一次從起點重啟的嘗試。 也因此,「0」在這裡並不是單純的數字,而更像是一句寫在封面上的宣言:回到原點、回到起源,讓玩家從零開始,親手開啟這部新的篇章。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 [...]
2025年12月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戀與深空》秦徹「銀翼安魂地」長髮惡魔之姿全新登場!跨越生死與血誓,噬血獵宴上與玩家再續宿命羈絆
超現實 3D 戀愛互動手遊《戀與深空》(Love and Deepspace)今日正式宣布,秦徹全新日卡系列「銀翼安魂地」將在 12 月 2 日更新後限時登場。這次更新再次把玩家帶回堙界的紅色長夜,讓你與被稱為「銀翼惡魔」的秦徹重新締結命運般的血誓。 官方同步釋出了全新的活動 PV,只見秦徹在血月之下以無冕之王的姿態降臨,其力量與魅惑交織的畫面瞬間點燃整個社群。玩家也能從中看到象徵血之引導的經典橋段:在你召喚他的瞬間,他一步步走向你,而那句「從生到死,我們都在同一條必經之路上,這是最好的祝福」如同儀式般地將你們的牽絆封印,令人怦然心動。五星思念「秦徹‧猩紅」限時登場!銀翼惡魔與玩家的血誓之絆本次活動的兩張核心五星思念:「秦徹‧猩紅席捲」與「秦徹‧猩紅彌散」將於 12 月 2 日至 12 月 16 日期間限時登場。任何一張「猩紅」系列思念抽中後,將能直接解鎖秦徹全新的傳說劇情「血魂靈」全部章節,完全不需培養即可閱讀。「血魂靈」講述了一個被死亡陰影籠罩的舊時代:魔法師誕生於行將腐朽的世界,卻因永生詛咒踏入了難以回頭的道路。 為擺脫這份宿命,他選擇以鮮血喚來惡魔之王,與之締結宿命之契。魔法師與惡魔在命運與欲望之間搖擺,而鮮血所編織的連結也揭開了一個足以扭曲生死的真相。這段劇情完整體現了秦徹角色核心的命運主題,是粉絲絕對不會想錯過的重量級內容。收集齊兩張五星思念後,玩家還能解鎖秦徹全新的搭檔身分——「銀翼惡魔」。同時,秦徹的全新戰鬥造型「赤月裁野」也會隨之開放,讓他在戰場上以冷冽、優雅、帶著血色威壓的惡魔之姿陪伴你作戰。當兩張「猩紅」思念都養成至二階後,更可解鎖幻色版本「霧夜飲宴」,以淺深雙色呈現惡魔之王在霧夜、血月之下的雙重形象,華麗得讓人移不開視線。與之對應的,是玩家「我」自身的搭檔戰鬥服裝,本次也將於商城「甄選」限時販售。服裝、髮型、帽子與面飾皆可自由拆分搭配,活動期間若購買兩套還能享特惠組合價,讓你與秦徹在血亮如夜的世界裡一同穿上象徴命運連結的儀式套裝。「噬血獵宴」活動福利!免費秦徹四星思念「秦徹‧純白」入手新版同步推出的主題活動「噬血獵宴」也充滿驚喜。玩家將與秦徹穿梭維繆城,追尋聖核降臨的痕跡,並透過「滌霧尋蹤」一路探索額外劇情、挑戰趣味關卡,最終可獲得四星思念「秦徹‧純白迷吮」與 500 鑽石。「搭檔預演」則讓玩家搶先體驗與銀翼惡魔並肩作戰的快感,首次通關便能入手另一張四星思念「秦徹‧純白虔願」。這兩張「純白」系列未來將加入星際探測系統,日後仍有機會取得。此外,活動期間只要收集「血酩之飲」,還能在兌換商店換取三星思念「秦徹‧饜足」、拍照動作、許願券、限定稱號等豐富獎勵,讓整個版本內容無論敘事、戰鬥還是收藏都相當紮實。「銀翼安魂地」毫無疑問是《戀與深空》本年度最具戲劇張力的秦徹主題活動之一。從血月下的牽引、惡魔君王的降臨,到那句刻骨銘心的誓言,再到全新的戰鬥造型與強勢劇情,無論是沉迷秦徹、熱愛深空敘事,或是追求戰鬥手感、服裝收藏的玩家,都能在這次版本中獲得滿滿的情感衝擊與遊玩收穫。 12 月 2 日,屬於你與「銀翼惡魔」的宿命將再度展開。準備好踏入這片被鮮血染紅的命運之地了嗎?
2025年12月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGeoff Keighley 一張沙漠神祕雕像曝光,引爆全球玩家狂猜新作即將在 TGA 2025 登場?!
「The Game Awards」主辦人、遊戲圈最知名主持人之一的 Geoff Keighley,近日因為一則神祕貼文再度成功引爆全球玩家話題。一座藏身莫哈維沙漠深處的巨大雕像突然曝光,消息在網路上瞬間炸裂,也讓玩家開始瘋狂推理,今年 12 月 11 日的 TGA,是否將迎來重量級新作登場? 事情發生在 11 月 28 日,Geoff Keighley 在 X(原 Twitter)賬號上貼出一張詭異雕塑照片,並附上一句神秘的三字標記「regal.inspiring.thickness」。敏銳的玩家立刻發現這是 What3Words 的定位座標,輸入後竟指向加州 Joshua Tree 一帶的偏遠沙漠。沒過多久,TGA 官方帳號也追加了一張同地點的衛星圖,等同直接宣告:這不是惡作劇,而是官方行動的一部分。 數小時內,就有玩家親自開車前往現場拍攝。抵達後所看到的雕像本尊,是一座高聳巨物,表面佈滿骷髏、扭曲四肢、尖角等陰森細節,充滿壓迫感。到場的民眾表示,現場工作人員避而不談雕像的來歷與用途,只反覆強調「不能透露任何資訊」。 目前已確認該雕像位於莫哈維沙漠(Mojave Desert) 29 Palms Highway 與 Yucca Mesa Road 附近。而這個神祕雕像也迅速在社群瘋傳,各式猜測如潮水般湧現。有趣的是,該地區以《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)聞名,這讓《異塵餘生》系列新作的可能性浮現。而除了《異塵餘生》,也有許多玩家喊話這應該是《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI),玩家從圖中辨識出類似 Daedroth 的巨大鱷魚怪。然而,考慮到 Bethesda 老大 Todd Howard 曾表示《上古卷軸6》距離發行仍「非常遙遠」,讓這個推論的可能性降低。也有人認為這造型與《暗黑破壞神4》的惡魔美術高度相似,推測是新資料片的前導行銷;也有玩家注意到蛇形紋路與巨大輪廓,讓人聯想到北歐神話的世界巨蛇 Jörmungandr,懷疑暗示《戰神》(God of War)將展開新篇章。
2025年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」
《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。 板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。 板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。 根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。 「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」 真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil’s Third)。 早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」 「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 [...]
2025年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《無限暖暖》2.0 版本正式上線!在充滿品味氣息的新區域「伊贊之土」上體驗全新活動以及共鳴
由疊紙遊戲(Infold Games)打造的開放世界時尚冒險新作《無限暖暖》(Infinity Nikki)今日正式推出了 2.0 大型更新。本次版本不只開啟新的主線章節 「禱聲起諸大地」,並同步加入「奇針尋跡」與 「森靈瞬影」 兩大永久玩法,更帶來全新主線區域「伊贊之土」(Itzaland),正式拓展奇蹟大陸的冒險版圖。值得一提的是,2.0 版本也讓暖暖透過全新的共鳴套裝,具備了更完整的探索以及戰鬥能力。在這個由「時尚法則」掌控的世界裡,玩家不只要美得出眾,更能以服裝力量和怪物正面交鋒,體驗兼具華麗、策略與動作節奏的新冒險方式。穿搭不再只是展現,而是你在奇幻世界生存的武器! 為慶祝版本上線與暖暖生日,官方同步推出豪華福利活動,只要登入即可領取 最高 126 次抽卡、15 套服裝套組、3000 鑽石與 10 個星石,回饋所有小暖粉。暖暖生日快樂! 此外,本次更新還邀請到以《冰雪奇緣》主題曲〈Let It Go〉聞名全球的國際巨星 Idina Menzel,親自獻唱版本主題曲 〈Kuna! Itzaland!〉,為這座神秘新大地增添更具想像力與聲音魔法的色彩。探索《無限暖暖》全新篇章,踏入「伊贊之土」!本次 2.0 版本更新最大亮點,就是開放全新的主線地區「伊贊之土」,並帶來風格截然不同的兩張探索地圖:巨木之森 以及 蝸牛城。 在巨木之森中,暖暖如縮小到大自然腳下,巨型植物、奇異生態讓整片森林宛如活著般震動。相較之下,蝸牛城則充滿童話色彩,螺旋造型的建築與可愛居民交織出一段奇幻旅程。這兩種氛圍的強烈對比,也讓冒險節奏變得更有層次。 暖暖在這片新土地上不再只是優雅冒險家,更能騎大蝸牛趴趴走。牠能載著暖暖穿牆、翻地形,不但能攀爬,更讓移動方式變得既快速又逗趣。此外,在探索過程中暖暖還能變身巨人,行動更敏捷、跳躍更高,甚至能以震撼咆哮打開特殊機關。值得注意的是,隨著 2.0 版本的到來,遊戲也正式導入全新探索以及戰鬥玩法。暖暖現在能透過全新的服裝技能,搭配使用鉤索自由穿梭新區域,還能使用弓箭射穿阻礙物前往隱藏區域等等,讓整體探索變得立體又充滿變化,兩種能力還能進一步強化。此外,暖暖也能使用弓箭蓄力攻擊以破盾,甚至還能召喚夥伴前來協助,用穿搭的服裝力量對抗怪物。雖然戰鬥並非本作核心,但與服裝、美妝與探索結合後,讓冒險體驗更完整、更具新鮮感。讓暖暖在 2.0 也大展身手,共鳴套裝一次穿好穿滿!對熱愛穿搭的玩家而言,《無限暖暖》2.0 幾乎就是一場夢幻伸展台。最新版共釋出 2 套限定五星共鳴套裝、2 套免費五星,以及 4 套免費四星套裝,從優雅女神到冷艷獵手,再到神秘靈至風格,暖暖這次真的可以換裝換到手軟。 在兩套限定共鳴五星套裝中,最受矚目的莫過於擁有甜美屬性的「隱於禱音」。這套造型不只美得像儀式中的神祇,還能讓暖暖以 滑索與優雅滑翔方式探索「伊贊之土」,輕盈踏過樹梢、穿梭巨型藤蔓,華麗又實用。另一套限定共鳴五星套裝「生於無暇」則擁有帥氣屬性,並能讓暖暖化身冷艷弓手,弓箭擊中敵人後會留下「靈綻」標記,再次命中即可引爆造成額外傷害,不只外貌犀利,輸出手感也同樣俐落,是美貌與戰力兼具的高性能共鳴套裝。免費套裝部分同樣誠意滿滿。只要推進主線即可取得擁有性感屬性的「謁靈」,即能乘風也能喚醒靈體,整體風格既妖魅又尊貴。而為慶祝遊戲週年慶典,玩家在活動期間只要收集足夠的「金線」,就能免費解鎖自帶王冠、金光奪目的五星「燭金日冕」,能獲得特別拍照姿勢的同時,也讓暖暖無比奢華奪目!暖暖生日活動當然也必須派對開起來!12 月 6 日起登入遊戲,玩家即可領取生日禮物,其中包含四星套裝「暖歌花紀」、套裝設計圖以及鑽石等獎勵,讓暖暖過一個難以忘懷的生日!不僅如此,先前提到的各種探索技能,比如勾索攀爬、弓術戰鬥與巨化能力,全都是透過特定的共鳴套裝解鎖:「掠影飛梭」解鎖勾索攀爬、「伊風拔舞」獲得弓術作戰、「森野茸裔」啟動巨化之力。穿上造型就能解鎖機動、戰鬥甚至巨人力量,真正把服裝等於力量玩到極致。不論你偏愛甜美、仙氣、霸氣還是帥氣,2.0 都能讓暖暖在探索、解謎、戰鬥間自由切換,魅力與戰力一次集滿,用時尚征服整片「伊贊之土」!
2025年12月1日查看更多 →
ALL CNGADGETREVIEWSTECH【開箱評測】SonicGear SonicBar HD7000、SonicGo! Boom 2 & Boom 6 三款音響—— 從客廳桌面到戶外派對,超親民 Sonic Gear 三強音!
在藍牙音響百家爭鳴的市場裡,來自新加坡的品牌—— SonicGear 一直憑藉高性價比產品在東南亞地區闖出名號。無論是線上購物平台或實體零售,SonicGear 向來是馬來西亞平價音響市場最常被提起的品牌之一,而這次同時擺在我桌前的三款新品—— 桌面型重低音,適合電視以及遊戲機使用的 SonicBar HD7000、主打輕便戶外使用,極致輕便的 SonicGo! Boom 2、以及強調大音量與豐富低頻,負責開趴氣氛的 SonicGo! Boom 6,也恰好體現了品牌對不同使用情境的清晰定位。 如同 SonicGear 多數產品的核心理念,這三款音響依舊維持相當親民的售價。HD7000 建議售價約馬幣 RM239;Boom 2 與 Boom 6 則落在馬幣 RM89.90 和 RM119 左右,電商促銷時還能更便宜。以這樣的價位來看,它們各自在音質表現、功能特點與使用場景上的設計都非常明確,也交出了對應價格帶來說相當有說服力的成果。 三款產品從體積、音色調校到電池續航與用途設計皆大不相同,但它們共同展現了 SonicGear 一貫的產品哲學:用極為親民的預算,帶來遠超預期的聽覺體驗。SonicGear SonicBar HD7000 Ultra Bass先從體型最大、定位也最清楚的 SonicBar HD7000 Ultra Bass 開始說起。顧名思義,這是一條主打「Ultra Bass」的 2.0 聲道條形音響(Soundbar),內部塞進了四顆 3 吋低音單體以及兩顆 1 吋高音單體,總輸出達到 70W RMS、140W 峰值,單看規格就已經不像是 RM200 多級別會出現的配置。整條音響長度約 86.4 公分,重量約 3.3 公斤,拿起來的第一印象就是比想像中紮實,並沒有廉價塑膠殼那種空洞感,反而比較接近 [...]
2025年11月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/11/18 ~ 2025/11/25)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 18 日至 11 月 25 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 榜首毫無懸念仍由 Embark Studios 的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》穩坐,強勢拿下三週連冠。這款作品在上線不久便宣布全球銷量突破 400 萬套,這款撤離射擊遊戲話題度與玩家活躍度持續高燒不退,人氣依然難以撼動。 至於第二名,又是熟面孔的 Valve 自家 Steam Deck 再度挺進前三,展現這款掌機在市場上的長線熱賣實力,銷量熱度絲毫未見疲態。第三名則由討論度依舊火熱的《戰地風雲6》拿下。身為老牌 FPS 系列,最新作始終保持穩定銷售,繼續穩站排行榜前段班。 比較令人驚喜的是,Hopoo Games 開發、Gearbox 在 2020 年發行的 3D roguelike 動作射擊佳作《雨中冒險2》本週強勢回歸,攻下第四名;而第五名則由它最新推出的 DLC《合金意志》拿下。兩者雙雙登榜,可說是因應新內容上線所帶來的熱潮直接反映在榜單上,讓這款經典之作再度被新舊玩家一同推上熱度高峰。 2025 年第 48 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/11 [...]
2025年11月28日查看更多 →
7UncategorizedALL CNREVIEWS【遊戲評測】《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》—— 一部引人入勝的黑暗世界血族懸疑劇,卻不再讓人沉迷的吸血鬼動作 RPG
《吸血鬼:惡夜獵殺血族》當年之所以能成為經典 RPG,不是因為它一開始有多成功,恰恰相反,它是一款當初人有多恨,之後就有多愛的經典 RPG 作品。首發災難到甚至一度被大量退款、但卻又在經過二十多年後被玩家社群用無數修補和補丁硬是打磨成一款哥德式 RPG 黑暗世界名作傳奇。也因此,等待續作的過程,幾乎和它當年的首發災難一樣漫長且折磨:換了開發者、延期再延期、企劃重啟又重啟,最後終於落到 The Chinese Room 手上。 結果如何?可惜,它沒有打破詛咒,但也不能說是一場悲劇收場吧,最大問題是它平庸得讓人有點失望。不是因為《惡夜獵殺血族2》糟糕,而是它作為《惡夜獵殺血族》續作來說……太平靜、太保守、太過於正常了,這反而成為最令人失望的地方。相較於初代那種混亂、粗糙、卻魅力無法被複製的特質,續作彷彿努力把自己修得端端正正、乾乾淨淨,好玩是好玩,但缺了那份讓人沉迷的瘋勁。 在我坐落在這片西雅圖的黑暗世界夜色下探索二十小時後,處處感受到的是:這是一款「還可以,但缺乏讓人迷戀初代的那個靈魂」的續作,現代化的設計讓系統變得更流暢、動作更順手,但也把那種粗糙卻迷人的棱角磨得一乾二淨。原作那種獨特的混亂魅力、不完美卻令人上癮的自由度,都不在了。 坦白而且俗套地講,《惡夜獵殺血族2》如果不叫第二代,反而會更輕鬆被接受。若你願意把它當成一款全新的吸血鬼動作遊戲,而不是《惡夜獵殺血族》的精神延續,它其實並不差。核心玩法以近戰與血族能力為主,調味上帶有類 Telltale 式的敘事分歧對話,節奏輕快、劇情聚焦在跨越數世紀的不死者偵探故事。它有娛樂性、有氛圍,也有一定魅力。只是,略顯諷刺的地方在於,它叫《惡夜獵殺血族2》。※本次評測是以 Paradox Interactive 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2) 遊戲類型:吸血鬼、動作、角色扮演遊戲 開發團隊 :The Chinese Room 發行商 :Paradox Interactive 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 《吸血鬼:惡夜獵殺血族》的 RPG 敘事劇情若要理解《惡夜獵殺血族2》與初代的根本差異,那就離不開 RPG 這塊了,畢竟前作最強的元素也就是 RPG 深度,這也是決定了兩者之間距離的元素。 儘管《惡夜獵殺血族2》名義上仍是 RPG,本作沒讓玩家自行設定角色背景,也沒有自由分配屬性,開局能客製化的只有外觀,而那些調整對遊玩影響微乎其微。真正左右玩法的,只剩後期選擇的血族派系;升級路線偏向線性,每個氏族僅有固定的 5 個招式,後期雖然能吸收其他派系能力,但終究是預設道路上的漸進式補充,而不是能改變角色本質的自由流派構築。 可以說,本作整體結構更像是一款帶吸血鬼題材的動作敘事遊戲,而不是像前作《惡夜獵殺血族》那樣的沉浸 RPG。但至少,這次主角確實比初代多數玩家捏出來的角色還要有風格就是了。 [...]
2025年11月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCharlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員
曾在漫威影業影集《夜魔俠》中飾演男主角而聞名的英國男演員 Charlie Cox 近日因在《光與影:33號遠征隊》中替主角「古斯塔夫」(Gustave)獻聲,而成功入圍今年 The Game Awards(TGA)2025 最佳演出獎。他對這項殊榮感到又驚又喜,但同時認為,真正值得被看見的,是與他共同塑造角色的動作捕捉演員 Maxence Cazorla。在 POSTA Entretenimiento 的一場座談中,Charlie Cox 首先談到對提名的心情:「是的,我對這次的提名感到非常激動。」不過話鋒一轉,立刻將功勞分享給幕後夥伴:「我之前就說過,必須要強調,有一位名叫 Maxence Cazorla 的法國演員,幾乎做了這個角色所有的動捕。我收到的任何肯定,都應該歸給他,因為古斯塔夫的表現大多來自他的肢體表演,而我的聲音只是其中一部分。」 事實上,Cox 先前也曾透露過自己對這份演出感到「有點心虛」,因為他幾乎只花了大約四小時就錄完所有台詞,加上只是經紀人安排的常規配音工作,當初完全沒想到遊戲以及他的演出會引發這麼大的迴響。 @posta.entretenimiento ⭐️ #CharlieCox se fue de paseo a #LaHuasteca 😮 El protagonista de #DaredevilBornAgain compartió cómo ha sido su experiencia hasta ahora en #Monterrey y reveló cómo se siente con su reciente nominación a #TheGameAwards2025 [...]
2025年11月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSShift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略
由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。 根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 [...]
2025年11月25日查看更多 →