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  • 【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 就算是最冷門的我英角色,也能玩得像主角那樣打出華麗連招!

    《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 就算是最冷門的我英角色,也能玩得像主角那樣打出華麗連招!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章少年漫畫的最大魅力之一,就是龐大的角色群像,每個人都有屬於自己的高光時刻。但問題是,如果角色人氣不高、戲份稀少,根本沒有機會在原作中大展身手怎麼辦?隨著《我的英雄學院》漫畫邁入最終章,官方推出的同名遊戲《我的英雄學院 無盡正義》恰好替這個系列補上了這塊缺憾,成為粉絲心目中名副其實的「全員舞台」。 本作最大賣點之一,就是讓 雄英高校 1-A 班全員都能親自操作。除了綠谷出久、爆豪勝己這些人氣王外,連葉隱透、峰田實這些平常存在感稀薄的角色,都能在場上施展華麗連段。我親自試玩後覺得,這款遊戲簡直就是為那些「只愛自家本命」的玩家量身打造——每個角色都有完整的招式組,哪怕是漫畫裡不常動手的同學,也都能打得有模有樣。 製作人宮崎也在訪談中透露:「我們與集英社與東寶動畫密切合作,確保角色的動作設計符合原作者堀越耕平的想法。假如漫畫有空間描寫,他們就會以這樣的方式戰鬥,而我們把這些概念轉化成遊戲裡的實際招式組。」© KH/S, MP©BNEI果不其然,在《我的英雄學院 無盡正義》中,你真的能感受到這一點:每一個角色(我是真的指每一個)都被完整地呈現出來。像是平常存在感幾乎為零的口田甲司,不僅有獨特的招式組,甚至還搭配專屬資源系統,可以召喚動物發動全螢幕攻擊,甚至短暫控制敵人行動,戰術性比想像中還高。 就連背負著「少年漫畫女主角宿命論」的麗日御茶子,也終於能在遊戲裡大放異彩。當我用她打出連段時,周圍的碎片開始漂浮,完全呼應她的個性技能,甚至有招式結尾是把所有碎片一次甩向敵人,看起來帥氣又滿足。 製作人宮崎也特別強調,這種能與場景互動的設計,是玩家扮演喜愛角色時的重要幻想:「如果你要來一發 Detroit Smash,就算敵人閃掉,也得有東西被打爆才行!」他笑著說。「這樣環境才會真實反映角色的力量,讓你感覺自己真的在操縱一位能把牆壁打裂的英雄。」 最終,《我的英雄學院 無盡正義》真正做到了讓每一位角色都有舞台。無論你的本命是誰,從綠谷到峰田,你都能在這款遊戲裡找到屬於他們的高光時刻,打出屬於自己的華麗連招。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是粉絲向大亂鬥,它同時也是一款紮實的 3v3 團隊對戰遊戲,在設計上同時滿足了原作還原度與場地格鬥遊戲的爽快感。自然,那些戰力比較強的英雄會顯得特別搶眼:像綠谷出久能用滑索快速穿梭全場,瞬間拉近距離,打出高壓連段;渡我被身子則能在累積足夠命中次數後施展「X Copy」,直接變身成對手,將戰局玩得更加詭譎多變。 但玩家不用擔心「冷門角色被玩得太帥,失去原作感」的問題。製作團隊特別強調,每個角色都維持原作的個性與戰鬥風格,就算某些角色在漫畫裡戰力不算頂尖,也能透過隊伍搭配打出協同效果。宮崎解釋道:「我們希望讓看似能力偏弱的角色,能透過 3v3 的連動設計找到定位,讓他們和其他角色搭配時能擦出新的火花。」 系統本身也非常耐玩,就算是預設狀態下,你也能用每位角色打出很多有趣的操作。我這次試玩最喜歡的一點,就是角色換人接技:在空中連段途中直接切換角色,把第三人接上,打出華麗的三人空連,整個過程就像呼吸一樣流暢自然,手感爽快到讓人忍不住反覆嘗試。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是單純照著招式表打一套,每個角色都還有能玩出花樣的空間。我在試玩波動ねじれ時,就打出了一套超帥氣的連段——照理說這類連段在場地格鬥遊戲裡通常會以把對手打飛收尾,但因為波動是少數擁有飛行道具的角色,我發現其實可以在對手飛走前丟出一發飛行道具,把整套連段再延長一拍!這種意外發現真的讓我很想多花時間鑽研,尤其當我得知遊戲還有「Rising 狀態」這種會改變連段結果的細節時,更是讓人想深挖系統的潛力。 當然,就算你不是那種睡覺也在想空連判定的硬核玩家,製作人宮崎也建議可以試試《無盡正義》的自動連段系統。像自動換角接技這類功能,不但能讓任何人輕鬆打出三人連段,還能完美呈現「英雄時刻」的爽感。 動漫格鬥遊戲的魅力一向在於讓玩家親手體驗角色的力量,而《無盡正義》把這件事做到極致:它不只是把所有 1-A 班學生搬上舞台,而是真的讓每個人都有獨特的玩法與亮點。甚至連砂藤力都能玩得出味道——雖然我還是很好奇,世界上真的有人把他當本命嗎?(嗯…總會有吧。)

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章《小小夢魘3》與前作最大的不同,就是這次終於引入了「雙人合作模式」。這個改變要嘛是最理所當然的進化,要嘛就是一個突如其來、完全出乎意料的驚喜。不是說這是壞事,但玩家自然會問:「這會替遊戲帶來什麼不同?」畢竟,要把合作玩法做得好其實並不容易。有些作品(例如《Split Fiction》)會靠一連串專門設計的合作解謎來推進劇情;另一類則像《邊緣禁地》(Borderlands)那樣,讓高等級玩家一手帶飛,其他人只要蹭經驗、撿戰利品就好。 然而,在實際體驗了大約兩小時的《小小夢魘 III》合作模式後,我腦中只剩下一個非常單純的問題:這遊戲適合和朋友,甚至是女朋友一起玩嗎?《小小夢魘3》絕對是屬於「合作互動密度極高」的一類雙人合作遊戲。角色的行動方式、操作手感,以及與物件互動時的重量感,都維持了系列一貫的真實感。老實說,如果不是感覺到撿起來的東西像搬著水泥磚一樣笨重,我大概會覺得這已經不是《小小夢魘》了。 而這次有了雙主角—— 小洛(Low)與小寂(Alone),開發團隊更是花了心思,確保每個玩家都有事可做,這意味著更多溝通,更多混亂,也更多吵架的機會。小洛和小寂可不是單純的玩家1、玩家2,而是各自有專屬動作與互補任務的角色。最典型的例子出現在戰鬥場景:小洛必須先用槍打掉特定敵人的頭(注意,是頭不是身體),接著小寂才能趁機衝上去用扳手收尾。要順利完成這整個流程,需要的溝通量之大,足以讓任何情侶瞬間進入「壓力測試模式」。相信如果我邀請我的女友一起玩這款遊戲,我大概會從「玩遊戲還算不錯的男朋友」玩家,玩了十分鐘內就變成了她眼中「交往五年、覺得對方根本沒在聽我說話!」很多時候搞砸了需要合作才能通關的關卡,害整個計畫重來的抱怨型男友(嘿嘿)。 當然,《小小夢魘》招牌的潛行橋段依舊存在,而且比以往更講求兩人配合。我們必須在角落耐心觀察 Boss 的行動模式、等待最佳時機,再同時出手。那種氣氛有時候安靜到讓人屏息,下一秒卻可能因一個小失誤瞬間崩盤,笑聲和尖叫聲會在語音裡同時炸開。我得強調,以上這些絕對不是遊戲的缺點,反而正是突顯《小小夢魘》系列的精髓所在:那份讓人緊繃的張力。只是這次,它換了一種方式呈現。老實說,因為隊友分心滑 IG 而導致全場重來,比起硬塞 QTE 來製造壓迫感,有趣多了。甚至可以說,這才是遊戲裡最大的恐怖時刻:你會突然意識到,在你生命中最重要的人之一,居然在最關鍵、需要從右往左狂奔的瞬間,完全是個跑不動的廢柴,而你只能邊尖叫邊重來。話雖如此,也別忘了,玩《小小夢魘3》也可能成為增進感情的契機。每一道謎題都能透過溝通、耐心與堅持解決,玩到最後,你甚至可能驚訝地發現,自己平常動不動就去找攻略的習慣都減少了——因為和人一起專心解謎,確實更有趣。當然,也不排除另一種結局:兩個人互罵對方反應像屍體一樣慢,還順便懷疑彼此是不是文盲。感情就是這麼現實又殘酷。 不過,即便你最後還是覺得「一個人操作、另一個人躺沙發或語音聊天看戲」比較輕鬆,也不用擔心——遊戲依然支援完整的單人模式。雖然需要開新的存檔檔案重新跑一次流程,但我想,這點進度回溯換來感情和諧,還是值得的。 《小小夢魘3》預計今年十月正式登場,迷人又詭譎的氛圍依舊滿載。如果你剛好人在馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股既緊張又歡樂的壓迫感。

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《小小夢魘3》製作人訪談—— 想讓玩家再次嚐到那份迷人又詭異的小小夢魘恐怖氛圍

    《小小夢魘3》製作人訪談—— 想讓玩家再次嚐到那份迷人又詭異的小小夢魘恐怖氛圍

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章《小小夢魘》系列,可堪稱是恐怖遊戲界中最具辨識度的代表作之一。它的公式看似簡單:小孩 + 充滿敵意的詭異噩夢氛圍環境,卻成功打造出跨足遊戲、甚至延伸到 Podcast 節目的多媒體現象級 IP。 也正因如此,《小小夢魘3》開發商 Supermassive Games 肩上的壓力不小,畢竟簡單的公式一旦失衡,就很容易讓整體氣氛跑調。這一次,《小小夢魘3》把「雙人合作」作為最大亮點:玩家將與另一名夥伴攜手闖入名為 The Spiral 的新舞台,親身體驗系列一貫的詭譎氛圍與驚悚謎題。 遊戲製作人 Coralie Feniello 表示,團隊在設計多人模式時投注了大量心力,確保最終呈現的依舊是一場貨真價實的「小小夢魘」體驗。製作人 Coralie 表示:「我們始終在思考,什麼樣的設計才符合遊戲的世界觀與合理性。當你把兩個孩子置身於一個如此不友善的世界,自然會引發一連串特定的挑戰。」 她強調,這些挑戰必須同時兼顧線上合作與單人模式的體驗。「雖然我們很高興能在本作首次引入線上合作,但我們同樣希望那些偏好單人遊玩的玩家,也能獲得一樣深刻的樂趣。」 這樣的世界觀,正是《小小夢魘3》得以延續系列精神的核心基石。Coralie 也用極具畫面感的語言,描述團隊對恐怖氛圍的追求:「就像前兩款作品一樣,《小小夢魘3》以我們所稱的『迷人又詭異』恐怖概念為核心,把兩個孩子放進一個不屬於他們的世界。這個世界既令人恐懼,又充滿誘惑;場景和居民多半取材自人們共同的童年或成年恐懼。」 她補充道:「我們探索的主題能引起許多人的共鳴,無論是童年時的陰影,還是更普遍的社會恐懼,玩家都能從中找到熟悉感與共感。例如嘉年華場景——這不僅是孩子會害怕的地方,連成年人也可能被那些強烈的燈光、噪音與壓迫感嚇到。當然,尤其像是《小小夢魘》這種充滿創意的遊戲,也讓我們能把自己內心最深處的恐懼與感受,注入到作品之中。」那麼,玩家是否還能像前作一樣,對角色建立深刻的情感連結呢?在《小小夢魘3》中,可操作角色小洛(Low)和小寂(Alone),他們可不只是你和 Discord 語音另一端朋友的「化身」。Coralie 表示,玩家在穿越 The Spiral 的過程中,同時也在見證這對雙主角關係的成長——即便是在單人遊玩模式下,也不例外。 「隨著旅程推進,玩家會逐漸與這兩個角色建立起情感連結,不論是肢體上或心理上,並且更加了解他們。」Coralie 解釋道。 她還特別提到:「不管是單人或合作模式,遊戲中都設計了多段過場動畫,展現他們關係的演變,並逐步揭露更多故事細節。在單人模式中,我們加入了一些專屬互動動畫,讓角色顯得更鮮活,並展現更多個性。我們也在謎題設計上做了平衡,確保兩名角色在任何遊玩模式下,都能有均衡的參與感。」 從極具壓迫感的巨嬰,到詭異的嘉年華怪物,應有盡有。《小小夢魘3》今年十月即將正式登場,驚悚詭異氛圍依舊滿載。如果你剛好身處馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股讓人屏息的緊張感。

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅

    《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅

    Funcom 今日在廣闊又危險的厄拉科斯行星上揭開全新冒險與致命奇觀!受 Frank Herbert 經典小說《沙丘》與導演 Denis Villeneuve 電影啟發的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》,正式迎來首次大型免費更新「第二章」以及首款付費擴充內容《失落的收穫》。 為慶祝更新登場,遊戲將於 9 月 11 日至 15 日 舉辦全球免費遊玩週末,並於 9 月 11 日至 22 日 在 Steam 與合作商店推出首次八折優惠!全新《沙丘:覺醒》章節正式登場! 免費的「第二章」更新緊接第三幕劇情後的揭露,玩家將被捲入一場謀殺懸疑,逐步揭開厄拉科斯血腥過往的真相。除了劇情推進,本次更新也全面擴展了沙盒玩法。 玩家現在可使用完整的角色再自訂系統,重新調整外觀、特質、髮型與刺青,這些對於想在故事演進中重新定義角色身份的玩家而言,都是備受期待的新增功能。此外,全新職業原型套裝同步登場,針對各技能樹進行專屬設計,進一步反映不同角色之間的定位與個性,讓遊戲體驗上更加鮮明多元。在玩法內容上,本次更新引入了全新的「Contracts」任務系統,為核心流程注入更多新鮮感,玩家可在 Arrakeen 與哈克村(Harko Village)等主要據點接取任務,並被派往執行各式委託。更特別的是,這些任務常會與隨機生成的沙漠動態事件交錯,讓世界顯得比以往更加靈活真實。 每一次旅程都可能出現突如其來的伏擊、目標臨時變更,甚至意料之外的發現。隨附的宣傳片更凸顯了厄拉科斯日益絕望的氛圍:廣袤的香料田在風暴下逐漸腐敗、龐大的收割機逐一停擺,彷彿整個星球都在反抗它的居民。如今的生存挑戰,比以往任何時候都更加岌岌可危。失落的收穫 隨著免費章節同步推出的,還有首款付費擴充內容《失落的收穫》。這段獨立劇情將帶領玩家調查一台墜毀的公會香料收割機,而其上載運的神秘貨物,足以動搖厄拉科斯的權力平衡。 在玩法與自訂方面,《失落的收穫》帶來多項新元素,比如玩家「沙丘人(Dune Man)」建築模組,新增多樣裝飾性道具,讓玩家能更自由地打造個性化營地。除了營地,角色自身也擁有全新武器與盔甲外觀,這些雖然大多是外觀性內容,但確實能強化角色扮演的沉浸感。而說到角色扮演,玩家終於能用最熟悉的 「震地器」(Thumper) 表情動作,讓大家能重現《沙丘》世界中最具代表性的求生儀式之一! 要說最令人興奮的,應該就是全新地面踏輪載具的加入了,作為遊戲中沙漠摩托(Sandbike)的替代方案,具備獨特操作手感與專屬動畫,再配合各種新的建築與角色外觀,進一步讓玩家更真切地投入到這片嚴酷卻迷人的沙漠世界。但在這次 DLC 中,真正的威脅還是來自生態的崩壞。香料產量日漸衰退、派系衝突日益加劇,而最可怕的是—— 沙蟲變得比以往更加兇殘了!玩家將不得不保衛遭受圍攻的香料作業,適應由資源匱乏所驅動的衝突,並正面迎擊已不再只是威脅,而是足以造成毀滅的沙蟲。 Funcom 也暗示,這些不斷進化的行為模式,將迫使玩家重新思考生存策略、派系合作,以及資源掌控方式。厄拉科斯的轉折點 隨著第二章與《失落的收穫》DLC 的登場,《沙丘:覺醒》不再只是單純的生存沙盒,而是進化為一場全面的 生存危機。香料資源日益稀缺、政治局勢持續動盪,而沙蟲更已成為無法忽視的毀滅性存在。這些因素交織在一起,構築出遊戲迄今最危險、也最殘酷的時刻。 對 Funcom 而言,他們似乎很想告訴玩家們:厄拉科斯是活生生的,它冷酷無情,隨時準備吞沒毫無準備的人。無論你是駕駛沙丘摩托在沙海中狂奔、操控全新的踏輪載具碾壓荒漠,還是絕望地與吞噬一切的巨型沙蟲與燃燒中的收割機搏鬥,有一個真理始終不變:這片沙丘從不憐憫弱者。免費週末 & 付費季票,多重方式體驗《沙丘:覺醒》 自 9 月 11 [...]

    作者 安 drew 2025年9月9日
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  • 《數碼寶貝物語 時空異客》試玩前瞻—— 擁有自由度很高的進化樹,這會是一款很紮實的數碼寶貝 RPG!

    《數碼寶貝物語 時空異客》試玩前瞻—— 擁有自由度很高的進化樹,這會是一款很紮實的數碼寶貝 RPG!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得所謂的怪獸收集型 RPG,如今其實處境有些尷尬。一方面,它必須想方設法吸引盡可能多的玩家;另一方面,像這樣的經典 IP 又已存在太久,新作若想脫穎而出,就得付出額外的努力。相比之下,《數碼寶貝》系列一直處在一個微妙的位置。 自 PS1 時代便有數碼寶貝遊戲問世,但除了少數精神繼承作之外,幾乎沒有哪兩款作品的玩法是完全一致的。以《數碼寶貝世界》系列為例,它與其說是一條清晰的續作脈絡,不如說更像是「選集」。如果把《世界 2》與《世界 4》的標題拿掉,要別人猜它們是否來自同一系列,大概會摸不著頭緒。 相對之下,《數碼寶貝物語》系列就顯得更有延續性,能夠在前作基礎上逐步發展。這次我花了大約三小時體驗《數碼寶貝物語時空異客》,最令我感到有趣的是,它明顯將焦點重新拉回到「數碼寶貝」這個 IP 之所以迷人的核心——那套獨特又帶點詭奇的內在邏輯。對於不熟悉的玩家來說,數碼寶貝虛擬寵物的起源,幾乎影響了後續所有相關作品:分支進化、數值門檻,甚至合體的規則,都能追溯到那些早期電子寵物玩具的設計。《數碼寶貝物語時空異客》在這方面的表現可說相當到位。一般人可能會直覺認為屬性相剋就是火怕水這麼簡單,對吧?其實本作同時結合了屬性(Attribute)與元素(Element)兩套系統,讓數碼寶貝之間的相性變得更複雜也更獨特。 舉例來說,一隻「火+病毒型」的數碼寶貝雖然理論上會被水屬性攻擊克制,但如果攻擊來自的是「資料型」對手,效果就不會那麼明顯;相反地,如果敵方是「疫苗型+水屬性」,那輸出的傷害就會被大幅放大。更棒的是,遊戲會直接把這些複雜的計算轉化成直觀資訊給玩家——不用拿紙筆計算公式,也不用開矩陣對照表,系統會直接提示:「這一回合你能造成 150% 額外傷害」。深度保留了,但上手門檻卻被巧妙地降低。這種細節上的用心,幾乎遍佈遊戲每一處。每隻數碼寶貝的必殺技都有華麗的專屬動畫(老實說,可能是系列以來表現最出色的),同時它們還能學習一批通用技能。結果就是,玩家能為每隻數碼寶貝賦予更多彈性與定位自由。再加上 Attach Skills(附掛技能) 的設計,隊伍的組合策略被進一步放大。比如,你完全可以把自己覺得「帥就完事了」的三頭龍獸(Deltamon)放進隊伍,透過範圍型防禦 Debuff 或攻擊 Buff,硬是把它打造成支援輸出的核心引擎。這套設計甚至延伸到了數碼寶貝本身的進化系統。分支進化樹(Digivolution Trees)考量的要素非常多,包括數碼寶貝的「個性」(這又是一個影響力極大的修正因素,能提供被動技能,例如降低 SP 消耗)、以及之前提到的數值門檻,都會左右進化的走向。雖然這次試玩還沒有實際操作到完整的分支進化系統,但從條件設定就能看出其深度。 除了所謂的正史進化線(例如亞古獸進化成暴龍獸)之外,每隻數碼寶貝都擁有大量潛在的進化方向。這也正是數碼寶貝系列最迷人的特色之一——你最喜歡的夥伴,並不侷限於單一型態,而是能展開成一整條專屬的進化路線。 舉例來說,長年以來玩家們一直爭論寶石蜂獸(JewelBeemon)究竟是不是飛蟲獸(Stingmon)的正史進化,但同時也有人更偏愛炮蜂獸(CannonBeemon)或恐蜂獸(DinoBeemon)這樣的替代選項。《數碼寶貝物語:時空異客》正好能滿足這種幻想,讓玩家不必被官方設定綁死,而是能親手打造屬於自己的進化傳說。光是短短的試玩,《數碼寶貝物語:時空異客》就已經帶給我一種彷彿活在《數碼寶貝》動畫世界裡的氛圍。就算你是資深動畫粉絲,遊戲裡依然隱藏著許多驚喜。舉例來說,在一次 BOSS 戰中,我替火神獸(Agunimon)啟動技能,沒想到遊戲竟然給了我一個驚喜演出:牠直接在戰鬥途中進化成炎龍獸(BurningGreymon),而且能維持到戰鬥結束!沒有任何事先提示,卻讓整場戰鬥瞬間變得像動畫重現一樣,酷到爆表。再加上 掃描系統(Scan System) 的設計,讓玩家遇到同一種數碼寶貝越多次,就能獲得更強化的版本,這些細節讓人不知不覺就沉迷其中,花上好幾個小時去打造屬於自己的夢幻隊伍。而遊戲在細節處的表現更是處處驚喜—— 例如透過那把同時是智慧型手機的「召喚槍」呼叫數碼寶貝,光是演出就充滿帥氣感,久違地讓整個系列散發出「酷」的氣質;再加上巧妙融入的點陣風格視覺元素,整體呈現既獨特又耐看,讓人完全沉浸其中。 而這,也還只是三小時的試玩體驗而已,就已經讓我幾乎迫不及待想等到 2025 年 10 月 2 日《數碼寶貝物語時空異客》正式推出時,能花更多時間去瘋狂鑽研各種數碼寶貝了!

    作者 安 drew 2025年9月8日
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  • 《數碼寶貝物語 時空異客》製作人訪談—— 就算是那些不太酷的 DNA 數碼進化融合體,也能永久編入隊伍參戰!

    《數碼寶貝物語 時空異客》製作人訪談—— 就算是那些不太酷的 DNA 數碼進化融合體,也能永久編入隊伍參戰!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在今年稍早正式公開後,近日由《數碼寶貝物語時空異客》製作人原良輔為媒體進一步揭露了的遊戲中 DNA 合體進化系統的更多細節。該系統最大的特色在於,戰鬥中若數碼寶貝彼此相容,就能進行短暫融合並施展專屬的強力技能。而當攻擊結束後,兩隻數碼寶貝會立即解除融合,不會像傳統的「臨時進化」那樣維持到整場戰鬥結束。 原良輔解釋道:「系統分成兩種類型。首先是戰鬥外的一般進化系統,會依照數碼寶貝的個性與特質來決定;而在戰鬥中,則有一個完全不同的暫時進化系統,專門用來發動特殊技能。這與傳統的數碼進化(Digivolution),以及 DNA 合體數碼進化(DNA Digivolution),是截然不同的概念。」 這樣的設計,意味著玩家能在戰術層面有更多即時應變的選擇,也讓 DNA 系統不只是單純的「合體進化」,而是實際影響戰局的全新變數。原良輔表示,雖然在今年較早的試玩版本中展示的 DNA 合體進化主要是玩家最熟悉的機甲龍獸(Paildramon),而另一位經典人氣 DNA 合體進化角色奧米加獸(Omnimon)也會在遊戲早期登場,作為支援角色協助玩家,但這並不代表《數碼寶貝物語時空異客》的 DNA 合體進化只會偏向「人氣角色」。他強調:「在 DNA 合體攻擊方面,我們沒有打算新增全新的數碼寶貝(即創造新融合體)。但是現有的 DNA 合體攻擊,會套用在所有擁有 DNA 合體進化型態的數碼寶貝身上。」 對於那些希望能把古神獸(Shakkoumon) 這類合體數碼寶貝永久編入隊伍的玩家,原良輔也特地給出保證:「當然可以。」換句話說,這些數碼寶貝依然能作為永久進化型態存在,而不只是在戰鬥中短暫登場。雖然這次試玩的版本中並未包含 DNA 合體進化系統,但遊戲本身的進化機制依舊相當完整。進化條件會與數碼寶貝的「個性」、數值以及玩家的等級(Agent Level)綁定,甚至還能讓數碼寶貝退化,以探索不同的進化分支、追求更強的型態。玩家也能透過數碼農場(DigiFarm)來強化能力,這部分與經典的《數碼寶貝世界》系列頗為相似。此番與製作人交流後,讓我已經迫不及待想等到 2025 年 10 月 2 日《數碼寶貝物語時空異客》正式推出時,能花更多時間去瘋狂鑽研各種數碼寶貝了!

    作者 安 drew 2025年9月8日
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  • 《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,與《星露谷物語》跨界聯動帶來「家園」一般的溫馨體驗!

    《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,與《星露谷物語》跨界聯動帶來「家園」一般的溫馨體驗!

    《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,帶來與《星露谷物語》跨界聯動的溫馨體驗! 由疊紙遊戲推出的《無限暖暖》1.9「音樂季」更新現已上線,本次改版宛如一場華麗的交響盛宴。從即日起至 9 月 28 日,玩家不僅能享受暖心的《星露谷物語》合作內容,還能挑戰全新節奏玩法、打造專屬夢想家園,更有多套音樂主題服裝讓暖暖展現獨一無二的魅力。目前《無限暖暖》可在 PC(Steam) 與手機平台免費下載遊玩。現在就去下載《無限暖暖》一探究竟這次大更新有什麼內容!暖暖與《星露谷物語》的「音樂季」本次「音樂季」更新的核心,是一段全新的神秘劇情。玩家將與暖暖一同發現一枚來自「永恆旋律」歌劇團的奇異胸針,並因此觸發幻象,逐步揭開「箱中劇院」裡深藏已久的秘密。在一名年輕記者的陪伴下,隨著排練展開,歌劇團過往塵封的故事也將逐一浮現,為一場張力十足、情感濃烈的舞台演出拉開序幕。更驚喜的是,來自《星露谷物語》的小森林精靈「祝尼魔」(Junimo)竟意外現身於奇幻的奇蹟大陸!玩家不僅能和它一同播種、收穫,還能體驗時尚與農耕巧妙交融的玩法,開啟前所未見的跨界體驗。與它一道完成這趟愉快又難忘的旅行,暖暖還可獲得聯動傢俱和套裝獎勵! 能與 Eric Barone 的經典之作《星露谷物語》攜手合作,本身就是一次夢幻般的聯動。兩款同樣強調創意、探索與溫暖氛圍的遊戲相遇,無疑將為玩家帶來耳目一新的感動與樂趣。本次「音樂季」不僅是一段新故事,更融合了劇情探索、節奏挑戰、休閒互動與社群交流,讓玩家能在多層次的遊戲體驗中沉浸其中。《無限暖暖》1.9「音樂季」更新重點特色: 《星露谷物語》聯動:和一隻迷路的「祝尼魔」展開暖心之旅,一起體驗耕種與收穫的樂趣,讓兩個經典世界首次交織。 全新劇情章節:深入調查「永恆旋律」歌劇團與奇幻的「箱中劇院」之謎。這座可隨身攜帶的劇院,甚至能讓暖暖縮小進入,欣賞充滿魔力的演出。 新敵人與探索內容:淨化盤踞在箱中劇院的神秘黑暗力量,並探索新解鎖的地點,比如適合拍照打卡的菊旅館二樓。 全新服裝:登場全新五星音樂主題服裝「詠敘的舊夢」,主屬性.甜美,具有「詠敘之舞」能力,能夠召喚出漾樂音毯,讓暖暖於音毯上跳出曼妙舞步。足尖輕旋,音符隨響,步步生歌。在連線探索中施展能力,暖暖可邀請其他搭配師於漾樂音毯上合奏共舞。雙人輕點音符,身影交織共舞,合奏出唯美旋律。 多人熱氣球:與朋友一同搭乘熱氣球翱翔天際,旅程還能被世界中的其他玩家目睹,增添趣味交流。 新玩法刺激體驗:新增節奏玩法,玩家可隨音樂起舞,甚至能與好友合作共舞、拍照,或與 NPC 互動展演。同時,暖暖還能變身成小動物,在奇蹟大陸探索隱藏線索。 家園系統:本次重大新功能!玩家可以務農、建造,自由打造專屬的溫馨小天地,享受悠閒又充滿自訂樂趣的生活。 限時社群活動:「暖暖的溫馨家園」配合本次大型更新,全新限時社群活動同步登場!玩家可以和好友組隊挑戰各種任務,解鎖豐厚獎勵,還有機會獲得 Grab Gift 電子禮券等實用好禮。這就起身,立即參加「暖暖的溫馨家園」活動,給暖暖建造一個最具創意的家園吧!

    作者 安 drew 2025年9月6日
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  • 本週(2025/8/26 ~ 2025/9/2)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/8/26 ~ 2025/9/2)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 8 月 26 日至 9 月 2 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首由超級民主神作《絕地戰兵2》再度奪下,靠著最新大更新讓玩家合作剿滅蟲巢,再次燃起玩家包圍超級地球的熱情;而第二名則是潛行動作名作的重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,顯然不少玩家都想重溫經典。 第三名由 Valve 自家硬體 Steam Deck 奪下,持續展現出穩定的市場需求。正在 EA 階段的《流亡黯道2》,則靠最新改版重新回到榜單前段,攀上第四名;而第五名則是即將在 10 月正式發售的刷寶射擊鉅作《邊緣禁地4》的預購量,顯然已讓不少寶庫獵人迫不及待。 2025 年第 36 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/26 ~ 2025/9/2)(不包括免費遊戲)1.《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2) 銀河最後一道進攻線。加入絕地戰兵的行列,在狂暴的快節奏第三人稱射擊遊戲中,穿梭戰火瀰漫的銀河系,為自由而戰。 遊戲類型: 多人合作、第三人稱射擊遊戲 開發組: Arrowhead Game Studios 發行商: Playstation 發行日期: 2024 年 2 [...]

    作者 安 drew 2025年9月5日
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  • 《空洞騎士:絲綢之歌》上線不到半天,Steam 玩家同上即破 50 萬!遊戲在全平台商店購買還一度大當機

    《空洞騎士:絲綢之歌》上線不到半天,Steam 玩家同上即破 50 萬!遊戲在全平台商店購買還一度大當機

    八年了,許多玩家的小丑鼻子終於能拿下來了,因為 Team Cherry 旗下名作《空洞騎士》續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)終於在今天(9 月 4 日)全球同步推出!由於遊戲僅有數位版,且未開放預購,當天購買熱度誇張到直接衝爆各大主機平台的遊戲購買頁面! 根據 SteamDB,《絲綢之歌》上線不到一小時就突破 10 萬人同時在線,短短三小時內就突破了 45 萬,在目前撰寫這篇文章時更是突破了 50 萬大關!相比之下,2017 年發售的知名前作《空洞騎士》最高同上也僅有 7.3 萬人,續作的爆炸性影響力一目了然。當然,這樣的狂熱並非偶然。初代《空洞騎士》憑藉獨特美術風格、2D 橫卷關卡設計以及深度戰鬥與裝備系統,成為類銀河惡魔城的代表作。Team Cherry 原本計劃將《絲綢之歌》作為 DLC,但由於份量過於龐大,2019 年便正式升格為完整續作。此後六年間消息寥寥,直到兩週前才終於公開發售日,消息一出甚至讓超過十款獨立遊戲選擇延期,以避開這款堪稱「獨立遊戲巔峰之作」。玩家的熱情不僅體現在數據上,更直接壓垮了各大平台。據 Eurogamer 報導,遊戲一開放下載,Steam、Xbox Store、Nintendo eShop 甚至 PlayStation Store 全線癱瘓。 許多玩家反映無法結帳、頻繁跳出錯誤訊息,甚至連商店頁面都進不去。Steam 出現付款失敗、PayPal 無法使用;Xbox 玩家只能盯著「無法取得《絲綢之歌》」的空白畫面;Switch 與 PlayStation 商店同樣陷入卡死。這場「搶遊戲潮」幾乎讓所有主流數位商店在發售初期全面停擺,場面堪稱空前。

    作者 安 drew 2025年9月5日
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