《失落城堡2》將於 6/11 正式畢業!1.0 版本帶來雙倍關卡、22 位 Boss 與完整終局挑戰
由 Hunter Studio 開發的 Roguelite 橫向多人動作遊戲 失落城堡 2 即將於 6 月 11 日推出 1.0 正式版,結束長達兩年的搶先體驗階段。官方表示,本次正式版不僅將帶來更龐大的關卡規模、更豐富的 Build 構築系統以及完整故事終章,同時也將為玩家揭開圍繞失落城堡的最終秘密。
由 Hunter Studio 開發的 Roguelite 橫向多人動作遊戲 失落城堡 2 即將於 6 月 11 日推出 1.0 正式版,結束長達兩年的搶先體驗階段。官方表示,本次正式版不僅將帶來更龐大的關卡規模、更豐富的 Build 構築系統以及完整故事終章,同時也將為玩家揭開圍繞失落城堡的最終秘密。
根據官方公開資訊,《失落城堡 2》在搶先體驗期間累積銷量已突破 70 萬套,而在今年的 3i(The Triple-i Initiative)獨立遊戲發表會上,開發團隊也正式公開了 1.0 版本宣傳影片,展示包括全新噩夢難度、營地擺設系統、武器共鳴重製以及最終 Boss 挑戰等大量內容。
關卡與 Boss 數量全面翻倍
相比搶先體驗初期版本,正式版幾乎可說是一次全方位擴充。
遊戲主線關卡數量將從原本的 5 個區域增加至 10 個區域,而 Boss 數量也從 11 位成長至 22 位。玩家將探索更多全新場景、敵人與劇情內容,在規模遠超 EA 初期的世界中展開冒險。
支撐 Roguelite 核心體驗的寶藏系統同樣大幅擴展,寶藏數量已由最初的 150 多種增加至超過 330 種。開發團隊在 EA 期間也持續調整與重製大量寶藏效果,讓不同流派之間能夠產生更多有趣的組合與戰術變化。

武器總數突破 450 件
武器與裝備系統同樣獲得大幅成長。
目前遊戲內武器與盔甲總數量已從 200 多件增加至超過 450 件,每把武器都擁有專屬技能,每件盔甲也具備獨特被動效果。
在 EA 階段中,開發團隊陸續加入火槍、幽影提燈以及太刀等全新武器類型,使武器種類擴充至 9 大類別,每個類型至少擁有 30 把以上具備獨立設計的武器。

「靈魂刻印」與「靈魂石」打造更深度 Build
正式版另一項重要進化來自「靈魂刻印」系統。
該系統能夠改變武器動作模組與戰鬥風格,讓同一把武器發展出截然不同的玩法路線。而在正式版推出前的最後一次大型更新中,所有武器刻印都新增了「共鳴 III」系統。
如今每個刻印都擁有三條不同共鳴路線可供選擇,大幅提升構築自由度。
此外,正式版還將加入全新的「靈魂石」系統。這些特殊裝備不只是單純提升數值,而是會直接改變技能循環、攻擊節奏、生存方式甚至整體戰鬥邏輯,成為許多特殊流派的核心組件。
本次更新同時還新增 33 種全新寶藏、6 把新武器、一件新盔甲、以及大量刻印重製與平衡調整,進一步擴大玩家 Build 組合的可能性。

新任務系統與營地裝飾登場
除了戰鬥系統之外,正式版也將進一步完善整體遊戲體驗。
新增的任務系統將協助新玩家更自然地理解遊戲機制與推進劇情,而營地擺設功能則允許玩家利用冒險過程中取得的物件,自由打造專屬據點,讓營地成為記錄旅程的重要場所。
多人玩法方面,已於 EA 階段推出的線上與本地多人合作模式也將完整保留,讓玩家能夠與好友共同挑戰城堡深處的危險敵人。

噩夢 5 難度與真正的終局即將揭曉
隨著正式版推出,《失落城堡 2》也將迎來真正的終局內容。
遊戲將新增「噩夢 4」與「噩夢 5」兩個高難度挑戰等級,提供進階玩家更嚴苛的考驗。同時,最終 Boss 也將開放最後階段,成為對玩家操作技巧、資源管理能力以及 Build 構築理解的終極測試。
官方表示,主線劇情也將在噩夢 5 中迎來最終結局,所有埋藏已久的伏筆、圍繞城堡的神秘真相,以及寶藏獵人一路走來的冒險旅程,都將在此畫下句點。

歷經兩年搶先體驗開發後,失落城堡 2 終於將於 6 月 11 日正式推出 1.0 版本,為這場 Roguelite 冒險帶來完整篇章。