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ALL CNGAMING NEWSJUSTDAN《明末:淵虛之羽》宣布7月24日發售,即日起開始預購!同步公開首批特典、豪華版內容及最新實機影片!
發行、代理商傑仕登宣布,由靈澤科技開發、505 Games總發行、傑仕登負責亞洲地區(日本以外)PS5版本發行的類魂動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽》,將在2025年7月24日發售,即日起開放預購,並同步公開實體、數位等多個版本的豐富內容,玩家可依需求選擇,準備好一起踏入明末的神怪世界中吧!遊戲介紹 最新實機影片:《明末:淵虛之羽》發生在明末黑暗動盪的蜀地,各方軍閥混戰,更有神秘疾病催生可怖怪物。 玩家將化身為無常,一位受失憶所苦的菁英盜賊戰士,在遭受可怕的羽化症折磨的同時探索自己飄渺的過去。探索蜀地黑暗深處,強化你的武器裝備並熟習透過打倒敵人獲得的新技能。 面對古老傳說中怪異可憎的敵人,挑戰威脅人類存續的蠢動黑暗。你的追求真實之旅將帶你上天下地,踏遍荒湮古剎、蔓草遺跡和危機重重的陰暗道路。當無常失去的記憶逐漸拼湊起來,你的選擇將引導你走向不同結局。每個結局都取決於你所做的選擇、揭露的秘密以及你選擇信任的盟友。沉浸在豐富的劇情、刺激的戰鬥系統和令人驚嘆的視覺效果中,在混亂和死亡籠罩的土地上走一趟難忘的冒險。你能揭露無常詛咒的真相並為蜀地帶來和平,還是會屈服於逼近的恐怖?大地的命運就握在你手中。數位、實體共通預購特典「黑白無常套裝包」 【內容物】 強化服裝套組:「夜行無常」、「白衣無常」 武器:斧頭「九轉盡焚」 技能技能道具*1:(中)「晶亮赤汞」 豪華版內容服裝、武器介紹影片:【內容物】 服裝:「引魂法衣」、「金虎祥瑞」、「流雲織羽」、「婉若遊龍」 武器:長槍「龍膽亮銀槍」、雙刀「赫梯彎刀」、長刀「龍吟斬月」、單手劍「銀星碎玉」 技能升級道具:(大)「萇弘之血」 各發售版本 【PS5首批特典版 NTD. 1380元 /HKD. 328元】 《明末:淵虛之羽》遊戲本體 預購特典「黑白無常套裝包」 遊戲角色掛軸 實體版限定特典:「遊戲角色掛軸」※強化服裝包含 5 件部位裝備。 ※部分物品將於日後單獨販售。 ※預購獎勵以實體序號卡形式進行發送。 【PS5數位版 NTD. 1280元 /HKD. 298元】 《明末:淵虛之羽》遊戲本體 【PS5數位豪華版 NTD. 1580元 / HKD. 368元】 《明末:淵虛之羽》遊戲本體 豪華版內容 ※部分物品將於日後單獨販售。【PC鐵盒版 NTD. 1280 元 / HKD. [...]
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ALL CNGAMING NEWSEA 採取組織調整再裁員,《Apex英雄》Respawn 重生工作室裁員約百人!《泰坦降臨》射擊新作遭取消開發
美商藝電(Electronic Arts,EA)繼去年 2 月因組織政策轉變實施大規模裁員後,近日再度進行新一輪裁員行動。根據外媒報導,這次受影響人數約為 300 名員工,其中包括旗下知名工作室——重生娛樂(Respawn Entertainment)也遭到波及。 EA 執行長 Andrew Wilson 於美國時間 4 月 28 日向全體員工發出內部公告,指出公司正在引領遊戲產業的加速轉型,並在此過程中觀察到市場出現重大變化,因此不得不做出相應的業務調整。他表示,此次重組將影響約 5% 的總員工人數,預計在下一財務季度初全面完成。 根據彭博社進一步報導,這波重整中約有 300 多人遭到裁撤,重生工作室也不幸受創,除了約百名員工被資遣外,原先正在開發的兩款未公開新作也已宣告終止開發。該工作室曾打造《泰坦降臨》系列、《Apex 英雄》與《星際大戰 絕地》系列,影響引起業界廣泛關注。EA 也向彭博社發表聲明回應:「這是我們長期市場戰略中的一環,為了更有效協調團隊與資源配置,我們在組織架構上進行選擇性調整,以實現未來的增長與目標。」 據報導,本次重生工作室裁員涵蓋品管、開發、發行等多個部門,總人數約佔《Apex 英雄》團隊的 12%。部分受影響員工將有機會轉調至 EA 內部其他部門,未獲安排者則會獲得 EA 所承諾的「實質協助方案」。 在人事異動方面,EA 也同步宣布組織調整:原副總裁 Daniel Suarez 將升任為重生工作室的總經理,而原總經理 Vince Zampella 雖不再主理日常營運,仍將繼續以高層身分監督《Apex 英雄》及《戰地風雲》等主要品牌的發展方向。 而值得一提的是,在重生工作室此次受到影響的開發項目中,其中一款被取消的遊戲代號為「R7」,據悉這是一款設定於《泰坦降臨》世界觀中的全新撤離型射擊遊戲。該作品由系列總監 Steve Fukuda 領導,在 2024 年進入早期開發,重生工作室也曾強調這兩款新作皆處於早期開發階段,不過該兩個專案也在這次的組織變動中取消了。 對應重生工作室先前發布的公告,也間接證實了彭博社的消息,表示道:「隨著我們將重心更加聚焦於未來的計畫,我們已決定終止兩項仍處於早期孵化階段的專案,並對《Apex 英雄》與《星際大戰絕地》系列進行若干針對性的團隊調整。」
2025年4月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《柏德之門3》拉瑞安工作室希望新作在 2030 年內能完成!執行長:「不然老婆會跟我離婚!」
《柏德之門 3》製作團隊——拉瑞安工作室,於 16 日正式釋出了包含拍照模式等內容的第八號補丁,為這款傳奇 RPG 劃下最後一次重大更新。近日,執行長 Swen Vincke 接受外媒 GameSpot 專訪,侃侃而談過去一年的忙碌歷程與成就感,同時透露,目前團隊正全力投入下一個開發階段,已經著手製作兩款全新 RPG 作品。 Vincke 更笑稱,希望能在 2030 年之前完成這兩款新作,「否則拖得太久的話,老婆可能就要跟我離婚了!」談到目前的新作進展時,Vincke 苦笑著表示,重新踏上開發旅程,讓他「痛苦地想起製作一款遊戲有多累」。他回憶起過去的開發經歷,從最初的設計構思,到 3D 美術、程式系統的開發,整個過程前後耗時超過五年。這一路上反覆試驗、走走停停,雖然過程充滿痛苦,卻也是成就一款真正完整作品所必須付出的代價。Vincke 特別提到,以往在製作遊戲時,常常遇到一個令人頭痛的痛點:從前期製作(Pre-Production)轉入正式製作階段時,各部門之間經常出現「閒置」現象—— 像是動畫、劇本、美術人員初步完成任務後,如果設計或程式端尚未同步跟上,整個團隊就只能被迫停擺等待。他坦言,這種節奏失衡的狀況浪費了不少時間與精力,因此這次他希望能在開發新作時,藉由同時推進兩款項目,避免重蹈覆轍。 他也強調,目前團隊的運作狀態非常理想,不僅士氣高昂,還充滿著瘋狂與野心。目前不僅一款新作正在積極開發中,另一款企劃也同步進行,而且這兩部作品的結構設計都不會簡單,暗示著未來將是規模龐大、充滿挑戰性的重大企劃。即使團隊採用了新的開發流程,Vincke 也坦言,距離真正步入正軌仍然還需要一段時間。他直率地表示:「我們可能會過得很痛苦,過程中一定會發生很多問題。」但儘管如此,他依然保持樂觀態度,希望透過這種新方式,讓工作室能在不累垮團隊的前提下,持續實現更多激勵人心的 RPG 創意發想。 Vincke 也不忘以招牌幽默打趣道,他希望自己能在 2030 年之前完成下一款作品,「不然老婆可能真的會跟我離婚!」至於新作的方向,拉瑞安工作室早已明確表態,在完成《柏德之門3》之後,並沒有打算立即投入《柏德之門4》的開發——因為那樣「又要重複做一樣的事情」。因此,外界推測他們的下一步可能是回歸《神諭:原罪》(Divinity: Original Sin)系列的新篇章,也讓許多系列粉絲充滿期待。
2025年4月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS法式奇幻回合制RPG《光與影:33號遠征隊》發售三日破百萬銷量!Steam 極度好評同上峰值突破 12 萬人
由法國新銳遊戲團隊 Sandfall Interactive 開發的處女作—— 互動式即時+回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)自 5 月 24 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC(Steam)平台後,憑藉其精美的畫面、精彩的戰鬥系統、動人心弦的劇情與細膩的音樂表現,在玩家社群與各大評分網站上均獲得了極高評價,再加上首日同步加入 Xbox Game Pass 訂閱陣容的助力,出色口碑迅速累積人氣。而就在昨(27)日,官方也正式宣布了《光與影:33號遠征隊》自發售以來僅短短三天內,便在全球範圍內售出超過一百萬套銷售的里程碑。值得注意的是,這個銷量數字並不包含 XBOX GAME PASS 訂閱玩家,意味著這是純銷售數據,展現出極為亮眼的市場表現! 「非常感謝你們相信《光與影:33號遠征隊》!」 《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是一款受到法國「美好年代」(Belle Époque)時期啟發的原創奇幻世界,描繪了一個充滿絕望與抗爭的世界,呈現出華麗而哀愁交織的獨特視覺體驗。在人類最後的堡壘「盧明」北方,神秘存在「繪母」每年甦醒一次,並在她的紀石碑上寫下詛咒般的數字。這個數字代表達到該年齡的人將被抹消,且每年遞減。在長達 67 年間,人類多次派遣遠征隊試圖終結這場災難,但無一人生還。 如今,玩家將隨「33號遠征隊」各位成員一同啟程,為了打破滅亡命運、親手擊敗繪母,踏上這場孤注一擲的冒險。隨著劇情推進,玩家將探索隱藏任務與秘密區域,深入挖掘這個世界背後的謎團。本作結合了回合制與即時制戰鬥要素,要求玩家在戰鬥中及時閃避、格擋敵人攻勢,甚至把握機會反擊。同時,玩家可自由瞄準敵人的特定弱點,並透過隊伍成員間的連攜配合,打出連續攻勢的節奏感。角色自訂系統允許玩家打造屬於自己的角色,每位角色都擁有獨特的裝備、屬性、技能與協作特性。知名評分網站 Metacritic 的媒體均分達到平均 92 分,目前玩家用戶分數總和更是高達 9.7 分,成功超越了《雙影奇境》、《魔物獵人 荒野》等同年度熱門大作,堪稱 2025 年最大黑馬! 此外,根據 SteamDB 數據,本作目前也在 Steam 平台上突破了十二萬人同時在線的峰值,並且擁有超過 [...]
2025年4月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《索尼克賽車 交叉世界》打造獨一無二的原創賽車,自訂賽車功能齊備
世雅股份有限公司將在此介紹SEGA推出的全新競速遊戲作品《索尼克賽車 交叉世界》的特色──「改裝賽車」。在本作中,除了能夠自由組合各種賽車的前後性能零件和輪胎以外,還能變更賽車的顏色和貼貼紙。 本作充滿了SEGA競速遊戲團隊的精銳一手打造的「驚喜」,透過超出想像的賽車競速,將能盡情享受和全球玩家的對戰。敬請期待SEGA史上最頂尖的動作競速遊戲最新作——《索尼克賽車 交叉世界》。 此外,PlayStation™Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Store亦同步開設商店頁面,並開始受理登錄願望清單,請不要錯過本次登錄的機會。 ■能夠打造獨一無二的「改裝賽車」 本作能夠自訂比賽中使用的賽車。除了能夠變更前半部性能零件/後半部性能零件/輪胎性能零件,還能變更顏色和貼貼紙。透過多次遊玩遊戲收集票券,便可購買賽車性能零件或裝置。【賽車種類】速度型加速型操控型力量型【改裝賽車】 可自由組裝喜歡的前半部、後半部的性能零件與輪胎,訂製符合自己喜好的賽車。【烤漆】 不僅是車身,連輪胎和駕駛座的性能零件都能變更顏色。除了顏色之外,還能自訂質感,打造具有原創色彩的獨一無二賽車。【變更貼紙】 可在車身上貼貼紙,透過自訂功能打造出原創的賽車。多多遊玩來增加貼紙的種類吧。※畫面為日文版遊戲內容。正式發售產品支援繁體中文。 【商品資訊】 商品名稱 : 索尼克賽車 交叉世界 遊戲平台 : PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、 Nintendo Switch™、PC(Steam、Epic Games Store) 發售日期 : 未定 價格 : 未定 遊戲類別 : 未定 遊玩人數 : 未定 銷售 : 世雅股份有限公司 遊戲分級 : 未定 版權標記 : ©SEGA 官方網站 [...]
2025年4月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《漫威午夜之子》減價90%及杉果春季閃促介紹
杉果春季折扣繼續,今天向各位介紹閃促遊戲,每一波閃促持續48,如無特殊說明,每天中午12點更換。本次閃促,既有超級英雄題材戰旗遊戲《漫威午夜之子》,也有勁爆動作遊戲《古墓奇兵(2013) 年度版》,還有更多遊戲,快來看看,不要錯過。 10% off優惠券:https://bit.ly/skcoupons 杉果大賣場:https://bit.ly/3E3mIPP 閃促遊戲介紹: 《漫威午夜之子》Marvel’s Midnight Suns (Steam) 减90% (閃促時間:4月 27日中午12點 – 29日中午12點, ) https://www.sonkwo.hk/sku/15171 結合漫威超級英雄題材與卡牌回合策略遊戲為一體的終極跨界之作。融合了RPG遊戲豐富故事、角色羈絆、定制化配音,加上卡牌制戰術遊戲的策略戰鬥機制。在以漫威宇宙黑暗面為背景的這款遊戲中,玩家將與傳奇漫威超級英雄和超能戰士締造牢不可破的羈絆,對抗超級威脅:莉莉絲和上古之神桑恩的冥界大軍。 《NBA 2K25》减75% (閃促時間:4月 27日中午12點 – 29日中午12點, ) https://www.sonkwo.hk/sku/28858 創造新一代NBA傳奇!本作擁有ProPLAY技術,賦予你無與倫比的操控能力,讓人能以更逼真寫實的方式號令球場。並在MyCAREER、MyTEAM、MyNBA和The W模式中寫下你的傳奇。用各式各樣的自訂選項展現自我,並探索全新籃球之城。 《狙擊之王:幽靈戰士3 季票版》Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition 减91% (閃促時間:4月 27日中午12點 – 29日中午12點, ) https://www.sonkwo.hk/sku/8815 扮演一名究極現代神射手。深入格魯吉亞山區敵後,在嚴酷的開放世界中殺出血路,完成你的使命。 《來自深海》From the Depths 减55% (閃促時間:4月 29日中午12點 – 5月1日中午12點, [...]
2025年4月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《深海迷航2》公開首支開發實機畫面,團隊同步揭露今年內將開啟「搶先體驗之路」
開發商 Unknown Worlds Entertainment 日前釋出全新開發者專題影片,首度公開《深海迷航2》(Subnautica 2)的實機遊玩畫面,同步介紹本作邁向搶先體驗階段的開發進度與未來規劃,並宣布將在 2025 年內開放搶先體驗。作為系列第三款作品,《深海迷航2》延續自 2021 年推出的獨立資料片《深海迷航:零下》(Subnautica: Below Zero),早在 2022 年便已確認啟動開發。官方曾於去年 10 月釋出首支預告,但當時僅為一段氛圍式動畫,僅透露本作將新增「多人合作模式」,並未公開實際遊戲畫面。 時隔七個月,玩家終於迎來首波實機展示。畫面收錄於 Unknown Worlds 最新發布的開發進度影片中,由設計總監 Anthony Gallegos 親自說明遊戲當前開發狀況與設計方向,並透過片段實機影像,讓玩家搶先一窺本作全新打造的深海世界風貌。在影片中能窺探到《深海迷航2》的部分全新環境樣貌。畫面中可見一處風格近似初代「安全淺灘」的淺海區域(畢竟本作設定在另一顆全新星球),還有一處佈滿生物螢光的神秘地下生態區。影片亦短暫展示了數種全新海洋生物的身影,包括一隻步伐奇特、尾巴呈扇形的生物,以及一條會用頭撞擊岩石的大型掠食魚類。 除了環境與生物,影片中也出現了短暫的多人合作遊玩與基地建造演示。玩家們可在海底一同探索、分工建設,顯示本作將朝更強的社交與合作體驗邁進。根據 Unknown Worlds 先前透露,《深海迷航2》將在今年內開啟的搶先體驗階段支援合作多人模式,並且首波版本就開放多個可探索生態區域、部分敘事內容、新增多種海洋生物與可製作道具。開發團隊預估搶先體驗階段將持續約兩至三年,未來仍有大幅內容擴充的計畫,將持續豐富整體探索體驗。 儘管這次公開的實機片段仍屬有限,官方尚未宣布搶先體驗版本的具體上市日期。不過已確認遊戲將於今年稍晚登上 Xbox Series X/S 與 PC 平台(Steam、Epic Games Store),並同步加入 Xbox Game Pass 陣容。
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ALL CNGADGETTECHCORSAIR VOID WIRELESS V2 電競耳機實測:這有可能是2025年最全面的遊戲耳機!
各位電競愛好者大家好!今天小編跟大家分享這一個月來與 CORSAIR VOID WIRELESS V2 朝夕相處的完整心得。說實話,作為一個同時擁有 PC、PS5和Switch 的多平台玩家,我一直在尋找一副「全能型」的無線耳機,而這款耳機幾乎滿足了我所有的期待,CORSAIR VOID WIRELESS V2 不僅繼承了前代優點,更在多個關鍵領域實現突破性升級!開箱第一印象就讓我印象深刻。耳機整體採用高雅的白色設計,搭配可自訂的RGB燈效,既不會太過張揚又保有電競風格。拿在手上的第一感覺是「這耳機比想像中輕巧」,官方標示303克的重量確實分佈得很均衡。▍50mm定製驅動單元:聽見遊戲的靈魂來到重點的音質表現方面,50mm驅動單體帶來的聲音細節豐富得驚人,特別是低頻部分既深沉又有層次,玩《戰神:諸神黃昏》時,奎爺鏈刃揮舞的破空聲和巨獸腳步的震動感都表現得淋漓盡致。 這組經過特別調校的大尺寸單元帶來明顯優勢,玩《Final Fantasy XVI》時,交響樂BGM的動態範圍令人起雞皮疙瘩。▍Dolby Atmos® 空間音效:遊戲音效的次世代革命實際體驗這項功能時,我必須說官方描述的「精準定位每個腳步聲」不是在誇大其詞。在《決勝時刻》中,我能清楚辨識敵人腳步是來自左前方45度還是右後方30度,爆炸聲的遠近層次感更是驚人。要啟用這項功能,需透過Microsoft Store下載Dolby Access應用程式,連接USB接收器後會自動識別耳機。應用程式內建多種預設模式,從「競技」到「電影」一應俱全,還能自訂EQ曲線。在Windows聲音設定中選擇「空間音效→Dolby Atmos for Headphones」後,整個音場立即變得立體起來!▍雙模無線連接:遊戲與生活的完美平衡這款耳機同時配備2.4GHz無線和藍牙5.2兩種連接方式: 2.4GHz模式延遲僅15ms,玩《VALORANT》時完全感受不到音畫不同步 藍牙模式則方便連接手機聽音樂或接聽電話最厲害的是切換功能!我經常同時保持PC(2.4GHz)和手機(藍牙)連接,只需按下耳機上的多功能鍵就能即時切換音源。實測切換過程僅需1.2秒,而且完全不會斷音或爆音。 ▍跨平台無縫切換:多設備玩家的終極解方切換設備的整個過程完全不需要重新配對!耳機內建智能識別技術,能自動優化各平台的音訊輸出品質。特別是在PS5上,配合Tempest 3D音效引擎,玩《漫威蜘蛛人2》時城市環境音的立體感簡直身臨其境,而玩《最後生還者2》時循聲者從背後靠近的聲音真實到讓我好幾次忍不住回頭看… 我每天的使用動線如下: 早上用藍牙連手機聽Spotify,下午切到2.4GHz無線打PC版的《艾爾登法環》,晚上再用USB接收器接PS5玩《最終幻想16》,整個過程完全不需要重新配對,只要按一下耳機上的切換鍵就能立即轉換,超級方便!▍極致舒適設計:馬拉松式遊戲的最佳夥伴佩戴舒適度絕對是這款耳機的一大亮點!記憶棉耳罩的柔軟程度讓人驚艷,就像把耳朵埋在兩團雲朵裡一樣舒服。我特別喜歡它採用的透氣網布材質,即使是在最近30度的悶熱天氣下,連續佩戴3-4小時也不會覺得悶熱或不適。頭帶的調整範圍很廣,像我這種頭圍較大的使用者也能找到最舒服的位置。 作為一個常連續遊戲6小時以上的重度玩家,我特別重視舒適度: 記憶棉耳罩採用透氣網布材質,長時間佩戴也不會悶熱 頭帶壓力分佈均勻,眼鏡族也不會感到夾頭 整體重量僅303克,比多數競品輕15-20%實測連續佩戴8小時後,耳朵周圍僅有輕微壓痕,遠優於我過去使用的其他電競耳機。 ▍續航怪獸:改變使用習慣的電池表現耳機的續航力官方標稱70小時續航在實際使用中我自己覺得相當準確。我每天平均使用4-5小時,整整兩週也才需要充一次電。最棒的是它的快充功能,有次趕著和朋友組隊卻發現耳機沒電,充了15分鐘就夠我打完3小時的對局,這設計太罩了。 官方標稱的70小時續航在實際測試中: 50%音量+關閉RGB:實測達到73小時 開啟Dolby Atmos+中等音量:約65小時 完整充電約需2.5小時,建議使用PD快充頭以獲得最佳效率。▍NVIDIA Broadcast麥克風:團隊溝通的新標竿麥克風表現當然也值得稱讚。跟隊友確認後他們說我的聲音確實比之前用的耳機清晰很多,NVIDIA的降噪技術確實有效,我家人在旁邊看電視劇的時候,隊友居然說幾乎聽不到雜音。 這個全指向麥克風有幾個殺手級功能: AI降噪能消除90%以上的鍵盤聲、風扇聲等背景噪音 頻率響應100Hz-10kHz,人聲清晰自然 可向上旋轉自動靜音,設計非常直覺 實際Discord測試中,背景也是聽不到我自己的機械鍵盤敲擊聲。▍iCUE軟體:你的耳機控制中心如果你真的想入手CORSAIR VOID WIRELESS V2這款頂級電競耳機,那麼一定要先學會使用iCUE軟體來解鎖它的完整潛力!這款耳機本身就已經擁有出色的硬體規格,但搭配iCUE軟體後,才能真正發揮100%的實力。 要開始使用,首先到CORSAIR官網下載iCUE軟體(支援Windows 10以上和macOS)。安裝完成後記得重新啟動電腦,接著插入隨附的USB無線接收器,這樣才能啟用所有進階功能。如果跳過這一步,你會發現有些設定無法調整,例如自訂EQ、麥克風側音(sidetone)等。▍音效調校:打造專屬遊戲音場 iCUE軟體最強大的功能之一就是音效等化器(EQ)設定。你可以自由調整低音、中音和高音的強弱,甚至能儲存多組設定,例如: 「競技模式」:強化腳步聲和槍聲,適合FPS遊戲 「電影模式」:加強環繞感和低音,看Netflix更震撼 「音樂模式」:人聲清晰、樂器分離度高 [...]
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ALL CNREVIEWS《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG
在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。 這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。 小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。 結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。 他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。 而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。 與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。 阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」 更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。 在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。 感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴! 在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。 本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。 而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。 每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。 但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。 這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。 更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。 《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。 每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。 遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。 武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。 [...]
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ALL CNGAMING NEWSJUSTDAN《DOOM: The Dark Ages》釋出多段總監訪談及美術概念
由 id Software 開發,並採用最新的 idTech 引擎製作的《DOOM: The Dark Ages》今日釋出多段製作總監「Hugo」的訪談以及美術概念說明。《DOOM: The Dark Ages》是大受好評的《DOOM》(2016)和《DOOM Eternal》的前傳,沒玩過系列前作的新玩家們也可輕鬆進入《DOOM》的世界。 《DOOM: The Dark Ages》將於台灣時間2025年5月16日正式發售,化身為傳奇屠魔戰士,對抗永無止盡的地獄大軍吧!《DOOM: The Dark Ages》 「頭顱粉碎者」槍械美術概念設計《DOOM: The Dark Ages》 「毀滅戰士」美術概念說明《DOOM: The Dark Ages》 製作總監「Hugo」回應:關於處決觸發提示《DOOM: The Dark Ages》 製作總監「Hugo」回應:自定義遊戲平衡【台灣實體版】 《DOOM: The Dark Ages》PS5典藏版 建議售價:新台幣 5,188 元 內含: 12 吋毀滅戰士模型 ( 隨附可拆裝式超級霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風) SteelBook 鐵盒(內附鑰匙卡複製品) 遊戲光碟及豪華版內容 最多搶先 2 天暢玩的資格 戰役 DLC 神性造型包 [...]
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