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  • SNK新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》實體版將從今日起在全國各大家電量販店和遊戲商店正式開始預約!

    SNK新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》實體版將從今日起在全國各大家電量販店和遊戲商店正式開始預約!

    株式會社 SNK (本社:大阪府大阪市、代表取締役社長 CEO:松原 健二)宣布,2025年4月24日(週四)發售的新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》實體版(PlayStation®5/PlayStation®4)已開放預約。時隔26年,《餓狼傳說》再度重啟!全新系統「REV」,讓興奮加速! SNK的人氣格鬥遊戲《餓狼傳說》系列自1991年誕生以來一直引領著90年代格鬥遊戲的熱潮。從1999年的《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》起,時隔26年,系列的最新作品《餓狼傳說 City of the Wolves》終於登場! 新搭載了刺激感性的獨特「美術風格」、加速了戰鬥興奮度的「REV系統」、以及更加進化的「戰鬥系統」。此外,以從初學者到熟練者都能充分享受的2種操作方式為首,還準備了各種新功能和新元素。以充滿慾望的南鎮為舞台,新的「傳說」即將開始。CotW產品宣傳影片集遊戲本篇與「SEASON PASS 1」於一體的套裝「SPECIAL EDITION」,售價HKD500/TWD1,840! ※《餓狼傳說 City of the Wolves》只販售「SPECIAL EDITION」版本。 ※目前尚無遊戲本篇與「SEASON PASS 1」的單獨發售計劃。附DLC服裝「FATAL FURY 2: TERRY」! ※實體版的遊戲外盒中封有特典兌換代碼。使用兌換代碼需要有將遊戲主機連接至網路的環境。兌換代碼具有有效期限。 ※特典的DLC服裝今後可能會進行付費發售。【實體版概要】 ■遊戲名稱 餓狼傳說 City of the Wolves (英文名:FATAL FURY: City of the Wolves) ■遊戲類型 對戰格鬥 ■發售日期 2025年4月24日(週四) ■對應平台 PlayStation®5/PlayStation®4 [...]

    作者 Samm2025年3月14日
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  • 從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作

    從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作

    本土獨立遊戲開發團隊熊骨工作室,日前在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,以精心打磨5年的《沉沒意志》勇奪「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,作品中深刻的敘事文本、細膩的角色塑造、完美結合科技感與台灣味的美術設計,不僅在STEAM平台獲得95%以上的玩家壓倒性好評,也贏得評審團高度肯定,團隊初始成員也是製作人兼編劇張秉華表示,熊骨工作室現有七名成員,其中有不少夥伴是從大學時期就攜手合作至今,他坦言,獲獎後得到許多希望接洽合作的訊息,因此團隊終於可以放開手腳全力開發新作,挑戰更多有趣、創新的的玩法。 汲取獨立遊戲圈內靈感做養分 打造獨特「台味」創新賽道 「我喜歡思考各種問題也喜歡觀察各式各樣的人與立場,所以自然而然就會寫一個比較嚴肅的故事。」張秉華指出,《沉沒意志》並沒有特別以某個社會事件作為出發點,最初是受到《返校》、《還願》等作品啟發,團隊也想打造屬於台灣本土的遊戲,然而成員對傳統文化的熟悉度有限,便嘗試從大家喜歡的科幻風格著手,然而如何拿捏科幻與貼近生活的平衡與尺度,確實是一個難題,他們自認選擇了比較保守的方式呈現,因此也留下了一些遺憾,未來也期待能更加自由地發揮創意。 而《沉沒意志》中的每個角色皆擁有各自立場、難分對錯,且個性塑造立體、極具真實感,作為遊戲的唯一編劇,張秉華雖然沒有與團隊成員發生立場上的爭執,但會積極聆聽大家的意見,以確保故事能夠觸及不同玩家的情感;談及最喜歡的遊戲結局,他坦言個人最欣賞「接槍」的結局,因為這個選擇雖然帶有屈辱,卻是最符合現實邏輯且充滿希望的道路——在接受世界的醜惡後,仍然選擇繼續對未來抱有期望。 畢業即創業資金壓力大 回顧奇幻之旅:「做自己喜歡的事,有意義!」 回首從大學畢業製作到自己開公司的歷程,張秉華直言:「最困難的當然是資金問題,還有學習如何經營公司、處理行政事務」,但即使面對現實壓力,開發遊戲的過程仍讓夥伴感到快樂與充實,因為做自己喜歡的事情就很有意義;此外,玩家的支持也是讓團隊能持續走下去的關鍵,他笑說,過去參加東京電玩展時,曾有熱情玩家因為錯過在展場見面的機會,竟然大半夜跟團隊相約到飯店附近的公園,一群人邊被蚊子咬、邊暢談與遊戲相關的一切,讓成員覺得受寵若驚,有趣卻也很魔幻。 談及參賽契機,張秉華則說,台北國際電玩展是全球知名的遊戲盛會,Indie Game Award更是極具公信力的獎項,因此第一時間便決定報名參賽,獲獎後,團隊發現確實吸引了更多潛在合作夥伴,他強調,雖然獎項對一般消費者的影響可能有限,但對業界來說,它是一種品質擔保,讓團隊在商務合作上更具優勢。未來,熊骨工作室將全力投入新作開發,並計畫在遊戲中加入更多創新的玩法,張秉華透露,過去由於工程能力的限制,團隊在遊戲機制上較為保守,這次將挑戰更多遊戲性上的突破,同時保持劇情敘事的核心地位。影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。

    作者 Samm2025年3月14日
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  • 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》西班牙聯會的LEGEND「魯爾」登場!

    《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》西班牙聯會的LEGEND「魯爾」登場!

    好評上市中的足球模擬經營遊戲《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》(以下稱 「創造球會RTW」)自2025年3月12日(三)起,將舉辦以LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為擅長戰術為反擊的新★5球員登場的「LEGEND SCOUT」。 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》下載由此進! App Store:https://itunes.apple.com/jp/app/id1326707443 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sakatsukurtw ◆【亦舉辦特別登入獎勵!】LEGEND SCOUT 舉辦以LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為擅長戰術為反擊的新★5球員登場的「LEGEND SCOUT」! 並且搭配此次的發掘,實施可獲得★4版本球員們的「特別登入獎勵」活動。 此外本次的「LEGEND SCOUT」附帶「累積獎勵」。在此發掘當中累積獲得300名球員時,即可獲得能在此發掘名單中選擇一名喜歡的★5球員的「3月LEGEND兌換券」。 ・附帶特典發掘/通常版發掘 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)09:59這是由LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為新★5球員登場的特別發掘。 附帶特典發掘中除了STEP1、5、9、10將會附帶「必獲1名新★5球員」以及「★5球員出現機率上升」等特別獲得欄之外,其他STEP還附帶10個「能力UP絕密練習」及20個「能力UP秘密練習」作為特典。<魯爾> ▼特別登入獎勵 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)02:59活動期間登入遊戲,即可獲得本次「LEGEND SCOUT」也登場的4名球員之★4版本。 ◆【CCT】球會冠軍錦標賽 活動期間:2025年3月12日(三)~3月19日(三)09:59「球會冠軍錦標賽(CCT)」正式開幕!CCT是以主場&客場型式重複遊玩盃賽戰,依據球賽的勝敗及內容可獲得CCT專用點數,並能在排行榜上一較高下的活動。 依據球賽中獲得的點數及排行榜成績,可獲得「能力UP絕密練習」、「能力UP秘密練習」及「保證★5發掘券」等各式各樣的點數報酬及排名報酬。請務必挑戰看看! ◆【舉辦可獲得新★6監督的期間限定任務】新監督登場 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)09:59持有編組特定球員即可得到增強的陣式連鎖「阻擋&前進」及提升盯人技能及盤球技能發動機率的方針特徵「熱情的鬥牛士」,戰術擅長度Lv10的新★6監督「巴赫爾戴」登場!可於活動期間中的特別任務「進行10場球賽」中獲得。<新★6監督「巴赫爾戴」>※詳細請確認遊戲內公告。 <關於《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》> 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》是將SEGA的熱門足球遊戲「創造球會」其樂趣重現在智慧手機上的遊戲。 經營球會及培育、強化球員與緊張刺激的球賽發展等,不但承襲了正宗「創造球會」的系統,卻不需進行複雜的操作,也可輕鬆遊玩,同時是系列作品首次在全球推出,讓您能和世界各地的「創造球會」玩家們一較高下,進而以打造「世界第一的足球球會」為目標。 【商品資訊】 [...]

    作者 Samm2025年3月14日
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  • 『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』體驗版 3 月 16 日開放下載!~同步公開遊玩影片~

    『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』體驗版 3 月 16 日開放下載!~同步公開遊玩影片~

    臺灣光榮特庫摩宣布,鍊金術 RPG『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®)體驗版將於 3 月 16 日開放下載,可遊玩序章到初期主線任務「開拓里古那斯地區」的遊戲內容。 體驗版開放時間因平台而異,PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One 各版本預計於 3 月 16 日(日)CST 23:00 開放,而 Steam®版則預計於 3 月 17 日(一)CST 9:00 開放下載。 本日也同步公開遊玩影片,影片中主要介紹本作的遊戲流程(探索、調合、戰鬥、建置)。 『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』遊玩影片『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』體驗版預計 3 月 16 日(日)起於 PlayStation Store、Nintendo eShop、Microsoft Store、3 月 17 日(一)起於 Steam Store開放下載。體驗版中可遊玩序章到初期主線任務「開拓里古那斯地區」的遊戲內容,並能體驗到原野中採集、戰鬥或是調合、建置等基本系統。體驗版的存檔可繼承至正式版。PlayStation®5 版、PlayStation®4 版、Xbox Series X|S 版、Xbox [...]

    作者 Samm2025年3月14日
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  • 中東遊戲大巨頭 Scopely 以 35億美元天價收購 Niantic《Pokemon GO》、《Pikmin Bloom》、《魔物獵人 Now》等手遊業務

    中東遊戲大巨頭 Scopely 以 35億美元天價收購 Niantic《Pokemon GO》、《Pikmin Bloom》、《魔物獵人 Now》等手遊業務

    今年 2 月曾有消息指出,Niantic 正與沙烏地阿拉伯公共投資基金洽談出售《Pokémon Go》等遊戲業務。就在稍早,Niantic 正式證實將以 35 億美元的價格,將旗下《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》等遊戲業務,連同社交應用程式「Campfire」與「Wayfarer」,出售給該基金旗下子公司 Savvy Games Group 持有的電玩開發與發行商 Scopely。Scopely 共同創辦人暨營運長 Tim O’Brien 表示,Niantic 團隊在過去十年間打造了前所未有的遊戲體驗,成功吸引全球數億玩家。他特別強調,《Pokemon GO》在行動遊戲市場中擁有難得一見的龐大玩家基數與全球影響力,並以獨特的現實世界互動模式,讓數百萬名玩家建立社群連結。此外,透過 Pokémon GO Fest 等全球性活動,《Pokemon GO》進一步凝聚玩家社群,吸引數百萬人共同參與,展現了其無與倫比的社交影響力。 「在與 Niantic 團隊共事一段時間後,我們很快發現,雙方在追求卓越玩家體驗與打造業界領先成果方面擁有相同的願景。我們對未來充滿期待。」 《Pokemon GO》團隊負責人、資深副總裁吳友軒(Ed Wu)表示,Niantic 的遊戲開發團隊將全面移轉並併入 Scopely,維持既有的開發模式,由他與現任遊戲工作室負責人 Kei Kawai 共同領導。未來,他們將與 Scopely 攜手,持續推動《Pokemon GO》的核心願景——讓玩家在現實世界中發現寶可夢,並與全球訓練家一同探索。同時,團隊也將持續推出全新的遊戲內容與玩法,進一步擴展遊戲體驗。 「Scopely 完全認同我們的使命與願景,並致力於支持團隊,提供所需資源,確保我們能夠持續帶來訓練家們熟悉且熱愛的遊戲體驗。 憑藉 Scopely 的全力支持、豐富經驗與強大資源,我們將致力於讓《Pokemon GO》變得更加出色。而最重要的是,我們依然專注於讓玩家在現實世界中發現寶可夢的樂趣與驚喜。 此外,《Pokémon Company》始終是我們攜手打造這款遊戲的關鍵夥伴,我很高興我們之間的合作關係將如過去十年一樣持續深化。」 當此次收購完成後,Niantic 宣布將拆分其技術平台,成立全新的獨立實體——Niantic Spatial Inc.,轉型為專注於地理空間運算與人工智慧(AI)技術應用的企業,未來將持續深耕擴增實境(AR)等虛擬視覺技術的發展與應用。值得一提的是,儘管 Niantic [...]

    作者 安 drew2025年3月13日
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  • DLC第5彈發布!「梅比斯」、「瑟雷夫」以追加可遊玩角色登場~同時實施各項更新,提升遊玩樂趣~

    DLC第5彈發布!「梅比斯」、「瑟雷夫」以追加可遊玩角色登場~同時實施各項更新,提升遊玩樂趣~

    臺灣光榮特庫摩宣布,好評發售中的RPG『FAIRY TAIL 2』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®),於今日2025年3月13日(四)起推出DLC第5彈,內含追加可遊玩角色,以及與新角色的交流等。 本次推出的是包含在「季票」內的付費DLC【夥伴加入組合「梅比斯」】以及【夥伴加入組合「瑟雷夫」】。「妖精尾巴」的初代會長「妖精軍師」梅比斯,和「黑魔導士」瑟雷夫,除了作為可遊玩角色加入隊伍,在戰鬥和探索中大顯身手之外,還可在「魔法源成長」中解鎖新的角色劇情,並追加特別服裝「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」等。 同時,也實施了各項更新。付費DLC【追加功能「鬥技場」】的試煉模式中,還有可挑戰「斯普利蓋12」全員以及瑟雷夫、亞克諾羅基亞的高難度隊伍戰鬥「龍王祭」等。此外,免費更新【追加任務「交流任務」】中,也追加了「史汀格」、「羅格」、「一夜」、「潔莉亞」共4名角色的任務。可和弗羅修、羅格一起前往鬼屋,或是替潔莉亞的「學習真正的『愛』的魔法教室」幫忙等,體驗遊戲原創的任務和劇情。 另外,免費更新也追加了「魔法源」的第4個魔法源樹,只要完成3個魔法源樹後便會開放。除了可將角色培育得更強之外,也追加了超越「RAGNAROK」的究極難易度 「FIRED UP!」。■ DLC發布時程 ★…季票內容 ※紅字為更新內容 ○推出內容 <3月13日(四)推出> ■付費DLC ★夥伴加入組合「梅比斯」 NT$510 除了可在戰鬥和探索中大顯身手外,也追加了角色劇情和3套梅比斯的專用服裝(「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」)。 ★夥伴加入組合「瑟雷夫」 NT$510 除了可在戰鬥和探索中大顯身手外,也追加了角色劇情和4套瑟雷夫的專用服裝(「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」、「皇帝斯普利蓋」)。 ★追加功能「鬥技場」追加更新 新的強敵隊伍在「試煉模式」中登場!可挑戰「斯普利蓋12」全員+瑟雷夫+亞克諾羅基亞的隊伍戰鬥等。迎戰最強敵人組成的隊伍吧! ■免費更新 ★追加任務「交流任務」免費更新 追加史汀格/羅格/一夜/潔莉亞的任務! 只要通關任務,便會個別追加各角色的固有角色故事1話。(此追加劇情無語音) ・突破魔法源上限追加第4個魔法源樹! 可將角色培育的更加強大。 超越最強,變得更強! ・追加新難度「FIRED UP!」 追加究極難易度「FIRED UP!」,比起其他難度更高等級的敵人將會登場。 ○備註 ※各項特殊服裝組合也可單獨購買,請留意勿重複購買。 ※追加角色「傑拉爾」、「瑟雷夫」、「梅比斯」,將於通關遊戲本篇「阿爾巴雷斯帝國篇」後開放。 ※「夥伴加入組合」內容為新追加1名可遊玩角色、角色劇情以及特別服裝與魔力融合。 ■ 產品資訊 ○產品名稱 FAIRY TAIL 2 中文版 ○對應主機 ・PlayStation®5 ・PlayStation®4 ・Nintendo Switch™ [...]

    作者 Samm2025年3月13日
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  • 包含夢幻「熱血遊戲」在內的12種遊戲一次體驗!《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》公開中文實體版預售資訊!

    包含夢幻「熱血遊戲」在內的12種遊戲一次體驗!《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》公開中文實體版預售資訊!

    亞克系統亞洲(ARC SYSTEM WORKS ASIA)公開將於2025年4月24日(四)在Nintendo Switch™、PlayStation®5、Steam®平臺推出的《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》中文實體盒裝版預售相關資訊。Technōs Japan公司在過去因使「熱血系列」及《雙截龍》等名作誕生而受到矚目,《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》的特點是彙集了Technōs至今為止鮮少有機會移植的12種遊戲,從電子遊樂場備受歡迎的傳奇之作到日本地區未發行的夢幻遊戲,廣泛的陣容全都收錄其中。 ■ 《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》中文實體盒裝版預售資訊! 《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》中文實體盒裝版目前正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售。預購特典將贈送收錄了12款遊戲代表樂曲的「Super Technos World典藏原聲帶」。 實體盒裝版預購特典「Super Technos World典藏原聲帶」 ※ 預購特典數量有限,送完為止。 ※ 「Super Technos World典藏原聲帶」共收錄了24首遊戲樂曲,樂曲數量可能會變更。 ※ 示意圖僅供參考,後續設計可能會有變動。 ■ 《Super Technos World 熱血系列與街機經典收藏版》遊戲介紹 ■ 收錄喚起鄉愁的街機遊戲和派對遊戲! 收錄了風靡80年代的街機遊戲,可以體驗當時電子遊樂場的特有氛圍。不僅如此,還收錄了家用主機版派對遊戲及RPG作品等廣泛類別。 ■ 享受夢幻的「熱血遊戲」吧! 可盡情體驗人氣居高不下的「初代熱血硬派國夫君」、系列作中首次推出的消除類益智遊戲「國夫的關東煮」以及日本國內未發行的夢幻之作「國夫的熱血鬥球傳說」等超稀有遊戲! ■為更加舒適的遊玩體驗而提供的便利功能! 加入了可儲存遊戲數據的「中途儲存」功能,隨時都可進行操作!並修正了以往妨礙遊戲進行的關鍵問題,當時無法過關的玩家現在也可以輕鬆遊玩。透過線上遊玩還可以和身在遠方的朋友一起合作對戰。推薦給當時的遊戲粉絲和想輕鬆體驗復古遊戲的人,盡情享受這12種豐富的遊戲體驗吧! ■《Super Technos [...]

    作者 Samm2025年3月13日
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  • Nintendo eShop/Nintendo Store 以及 PlayStation™Store 舉辦「SQUARE ENIX ULTIMATE SALE ~Mega March 2025~」 

    Nintendo eShop/Nintendo Store 以及 PlayStation™Store 舉辦「SQUARE ENIX ULTIMATE SALE ~Mega March 2025~」 

    SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,在 Nintendo eShop/Nintendo Store以及 PlayStation™Store 舉辦下 載版遊戲優惠活動。 優惠期間:2025 年 3 月 12 日(三)~2025 年 3 月 26 日(三) ※不同作品的優惠開始日期和截止日期可能不同。 *購買時請確認售價已變更為優惠價格後再購買。 *優惠具體價格請前往各地區商店查看。 以下列舉部分參與本次優惠活動的作品。《FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Twin Pack》 PlayStation®5 七折優惠! 《FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Digital Deluxe Twin Pack》 PlayStation®5 七折優惠! © SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO [...]

    作者 Samm2025年3月13日
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  • ROG Phone 9 三個月使用心得評測:極致的代價與硬派玩家的真實選擇

    ROG Phone 9 三個月使用心得評測:極致的代價與硬派玩家的真實選擇

    ROG Phone 系列始終以「為遊戲而生」的標籤,吸引著追求極致效能的玩家。 2024 年登場的 ROG Phone 9,搭載驍龍8 Elite 晶片、165Hz AMOLED 螢幕、5800mAh 大電池,以及標誌性的 AirTrigger 肩鍵,宣稱要重新定義行動電競。但三個月後,當新鮮感褪去,這台設備的真實表現能否扛起玩家的「日常操作」?從《絕區零》的粒子特效轟炸到日常通勤的妥協, AI 外掛級操作,到系統更新的冷處理——這篇評測將揭露 ROG Phone 9 在90天使用中的光環與裂縫。設計:機甲美學的得與失AniMe Vision:信仰燈的妥協與限制ROG Phone 9 背部嵌入的 85 顆 Mini-LED,是標準版獨有的「低配信仰燈」。支援十餘種預設動畫(如像素風格的「Fearless Eye」、動態電量指示),但對比 Pro 版的 648 顆 LED,其顯示精度與自訂能力大幅縮水:僅能導入解析度 266×247 像素 的 GIF,且需嚴格遵守「單色+紅色分區」的格式限制。三個月實測中,連續開啟動畫 1 小時耗電約8%。對於追求個人化的玩家,這項設計更像「象徵性儀式」,而最實用功能其實是顯示電量。 水晶奈米紋理:手感與耐用的平衡霧面背蓋的奈米晶體紋理,成功抵禦了指紋侵襲,觸感細膩如絲綢。但 225g 重量 與直角邊框設計,讓單手握持成為小拇指的「負重訓練」——三個月後,在偶爾沒使用官方手機殼時,中框邊緣已浮現細微划痕。值得稱讚的是,IP68 防水設計未因遊戲手機定位而妥協,但代價是散熱開孔減少:未安裝酷冷風扇時,《原神》機身溫度較前代上升 2-3°C,長期高負載下電池老化速度顯著加快,好在這次附上的手機殼有著黑科技,可以幫忙稍微把溫度壓一壓。還有不得不說,官方手機殼還為手機末端的喇叭做了聲音導向。 AirTrigger 肩鍵:精準操控與誤觸困擾作為 ROG 系列的靈魂,720Hz 觸控採樣率與實體肩鍵的組合,在《Honor of Kings》中堪稱連招神器——技能觸發成功率 99%,連招速度提升(應該有) 30%。但這份靈敏卻成了雙面刃。儘管日常使用中偶發誤觸(如刷Reels時誤觸截圖),但透過系統設定關閉非遊戲場景的肩鍵功能,即可完美規避。表演與散熱:驍龍8 [...]

    作者 Nmia2025年3月12日
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  • 玩家心得|GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12GB 開箱评测:當「AI插帧」成為4K遊戲的入場券

    玩家心得|GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12GB 開箱评测:當「AI插帧」成為4K遊戲的入場券

    一、開箱與硬件配置:在務實與旗艦感之間的微妙平衡 從盒子中取出GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 的包裝盒時,第一眼便感受到熟悉的家族設計語言——黑橙撞色的盒裝正面,以粗體字標註的「GEFORCE RTX 5070」佔據視覺中心,左下角低調地印著「WINDFORCE」,「OC EDITION」與「4 YEARS WARRANTY」這幾個賣點。掀開盒蓋,顯卡本體被防靜電袋仔細包裹,配件附帶簡易說明書與註冊卡,並附贈支撐架和轉接線,顯得略顯精簡,但對中端定位的產品而言也算意料之中。 材質手感:塑料的務實與金屬的冷冽握起顯卡時,第一觸感來自正面的磨砂塑料外殼。表面顆粒細膩,接近「類膚塗層」的質感,手指滑過時阻力適中,不易沾染指紋,但相較旗艦級的 RTX 5080 AORUS MASTER 的鎂鋁合金拉絲工藝,仍透出一絲「務實感」。翻至背面,全覆蓋的金屬背板以噴砂工藝處理,邊緣彎折處經過加固,用力按壓時幾乎無形變,抗彎強度令人安心。然而,若與上一代 RTX 4070 GAMING OC 的啞光背板相比,此次設計稍顯保守——RTX 4070 的背板曾以幾何鏤空與斜切線條營造科技感,而 RTX 5070 則回歸簡約的放射狀線條,僅在尾部留出大面積散熱開窗,隱約露出散熱鰭片的銀色光澤。 硬件配置:Blackwell 架構的「甜點級」進化規格面上,RTX 5070 GAMING OC 的升級可謂「刀法精準」。6144 個 CUDA 核心對比 RTX 4070 的 5888 個,增幅僅 4.3%,但得益於 Blackwell 架構的改進,實際性能提升卻遠超此數。顯存則從 GDDR6X 升級至 GDDR7,192-bit 位寬下提供 672GB/s 的帶寬,較前代提升 12%,搭配 12GB 容量,足以應付 4K [...]

    作者 Nmia2025年3月12日
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