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ALL CNInterview【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!
來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]
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ALL CNINDIE GAMES《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》这是一款融合 ARPG 深度的類銀河惡魔城遊戲
在小編我看來,每款類銀河惡魔城遊戲(Metroidvania) 總有一個「突然開竅」的瞬間。這種時刻通常發生在經過無數次反覆嘗試與探索後,當你終於突破了某個特別惱人的區域,並發現了一扇通往早期區域的隱藏門時——那一刻的成就感是無與倫比的。 恭喜你!你解鎖了一條捷徑! 現在,你可以輕鬆地飛越那些令人頭疼的區域,以更自信的步伐直奔你的目標。這種巧妙設計的迴路系統與捷徑發現,正是 Metroidvania 類型遊戲最吸引人的精髓之一。 如果你正在尋找這種充滿探索感與成就感的體驗,那麼 《Mandragora Whispers of the Witch Tree》 能滿足你。這款哥德風格的 Metroidvania 遊戲,完美融合了複雜的地圖設計、具挑戰性的敵人配置,以及引人入勝的探索系統,為玩家帶來了豐富的冒險體驗。 在探索《Mandragora Whispers of the Witch Tree》時,最大的樂趣之一莫過於挖掘那些隱藏在角落裡的秘密——無論是蜿蜒曲折的小徑,還是不起眼的地下城入口。遇到阻礙你前進的路障?沒問題,那就乾脆跳進附近的一口老舊井裡,解決掉盤踞其中的巨大老鼠,再從陰暗的隧道中鑽過去,來到另一側。下水道裡聚集著一群強盜怎麼辦?那就耗上半個小時,把他們一個不留地逐一清理乾淨,在抵達路障的另一面。這樣的設計格外出色,因為地圖從不侷限於單一用途或任務。當我替當地小鎮剿滅強盜時,意外闖入了更多原本與任務無關的戰鬥——那些哥布林與蝙蝠不停地騷擾著我,我一路追著它們打了許久,才猛然發現這次的目標其實是人類,而不是怪物。 談到類銀河戰士惡魔城遊戲,升級系統往往是個兩難。真正的樂趣通常在遊戲後期才浮現——如果你對「劍盾」或「槍」這類初期裝備提不起興趣,那麼可能得耗上好幾個小時,才能拿到稍微稱手的火槍,或找到能補足劍盾短板的全新工具。 而這正是《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》展現獨特魅力的地方。透過結合 RPG 元素,它提供了一種雙重滿足的體驗——一方面,你能盡情探索錯綜複雜的地下城與支線任務,享受經典類銀河戰士惡魔城的非線性設計;另一方面,你能隨時利用賺來的金幣購買強大的戰鎚或各類奇異武器,再也不必忍受「只有一把劍」的尷尬境地。作為一個樂於「每 15 秒才能揮擊一次,但那次攻擊能直接削掉半條血量」的玩家,《Mandragora》讓我能隨心所欲地嘗試各種武器組合,這種自由度讓遊戲體驗變得更加個人化與獨特。更棒的是,在第一個城鎮中你就能解鎖豐富的武器選項,意味著從遊戲開始,你就能自由實驗不同的戰鬥風格與玩法。 這種設計不僅鼓勵玩家探索並發掘新的戰鬥策略,更讓你能以自己的方式迎接挑戰,而不必被標準的起始裝備所限制。這種自由度與多樣性,在類銀河戰士惡魔城遊戲中可謂難能可貴。 《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》不僅僅有著多樣化的武器,還擁有極為完善且靈活的技能樹系統,涵蓋多個起始職業,為每種玩法風格提供了豐富的選擇。最精彩的是?當你的角色等級達到 25 級後,你便能從其他職業中學習技能,徹底打破原本的職業限制。這意味著你可以根據自己的喜好,隨意組合技能,打造出真正屬於自己的戰鬥風格,而不需要你一遍又一遍地潛入第 50 個下水道,只為了刷出某個特定裝備或解鎖稀有道具。從系統層面上看,遊戲允許你隨時拓展技能組合,讓個人化的可能性更快、更順暢地展現。這樣的設計大大提升了遊戲的深度與趣味性。無論是專精於某個職業的獨門技能,還是大膽混搭不同職業的能力來創造全新的玩法,都變得觸手可及。這種技能融合的過程,不僅讓角色成長更具彈性,也讓探索與戰鬥的體驗更加豐富而個人化。 傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲通常透過與世界的互動來推動角色成長,但《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》巧妙地將探索與自我塑造結合,為玩家帶來雙重樂趣。這款遊戲特別適合那些不滿足於只獲得無意義獎勵的探索者。隨著你深入地下城、挑戰強敵,你能自由地塑造屬於自己的角色,精心打造出獨一無二的玩法風格。 遊戲內容豐富,總遊玩時長超過 40 小時,這意味著你有充足的時間與無數的敵人來測試與磨練自己的理想戰鬥風格。若你享受那種「靠自己的力量一步步成長」的冒險旅程,《Mandragora: Whispers of [...]
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ALL CNGAMING NEWS「薩爾瓦多·加納奇」與「大張正己」的夢幻合作!《餓狼傳説 City of The Wolves》特別音樂動畫影片公開,今日起,聯名合作樂曲也將單曲公開!
株式會社 SNK (本社:大阪府大阪市、代表取締役社長 CEO:松原 健二)宣布,2025年4月24日發售的新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》的特別音樂動畫影片正式公開。 >餓狼傳説CotW|特別音樂動畫影片人氣DJ「薩爾瓦多·加納奇」與人氣動畫創作大師「大張正己」在聯名合作中所製作的特別音樂動畫影片終於完成創作了! 以《餓狼傳說 City of the Wolves》可遊玩角色參戰的世界級人氣DJ——薩爾瓦多·加納奇及世界級人氣動畫創作大師——大張正己的夢幻合作得以實現。加納奇氏製作了融入初代《餓狼傳說》BGM的聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》,大張氏則作為創意製作人,擔任導演、分鏡、美術總監的特別音樂動畫影片正式公開!結合EMD(電子舞曲),呈現了《餓狼傳說 City of the Wolves》角色的躍動影像,敬請觀賞。今日起,聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》將在各大音樂發佈平台公開! 特別音樂動畫影片中所使用的薩爾瓦多·加納奇氏創作的聯名合作樂曲《Terry Andy Joe》從即日起正式公開! 樂曲發佈網站如下 https://fatalfury.lnk.to/TerryAndyJoe薩爾瓦多·加納奇簡介 薩爾瓦多·加納奇是一位富有創新精神的藝術家,以其獨特的電子音樂、引人入勝的表演和創新的視覺演繹在國際音樂舞台上聲名鵲起。他以大膽的風格、創造力和非傳統的方式著稱,不斷重新定義音樂類型,以全新的方式吸引世界各地的觀眾。 YouTube https://www.youtube.com/user/TheSalvatoreGanacci Instagram https://www.instagram.com/salvatoreganacci/ TikTok https://www.tiktok.com/@salvatoreganacci 大張正己 簡介 出生於日本廣島縣。 G-1NEO工作室代表取締役CEO。身為動畫創作人、機甲設計師、導演,參與過許多人氣動畫作品的製作。他以極具動感的繪畫和獨特的變形方式建立了自己的演繹風格。 這種演繹風格得到了全世界動畫迷的支持,並對許多動畫創作人產生了重大影響。在電視動畫《Battle Fighters 餓狼傳說》系列中擔任角色設計和美術總監,在劇場版《餓狼傳說 THE MOTION PICTURE》中擔任導演。此外,他還製作了《THE KING OF FIGHTERS XV》的特別動畫影片。 X https://x.com/G1_BARI [...]
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ALL CNVtuberhololiveEN 神話組鯊鯊 Gawr Gura 因理念不合即將於5/1日畢業,感謝與不捨發言:能成為大家的小鯊魚是我的榮幸
Hololive EN 神話組成員、擁有超高人氣的「鯊鯊」Gawr Gura,於台灣時間今(16)日上午開啟直播,正式宣布將於 2025 年 5 月 1 日畢業,原因為「與營運方針理念不合」。她同時表示,粉絲信將於畢業日當天截止,YouTube 頻道會員服務也將在 8 月 1 日關閉。 這場直播在尚未開播前就吸引超過 20 萬名粉絲等待。Gura 一開始便以略帶顫抖的聲音表示,自己不擅長言詞,但會照著準備好的講稿,把想說的話好好傳達給大家。她坦言,做出畢業的決定非常困難,並懷著不捨之情向一直支持她、等待她的粉絲們致上最深歉意。 Gura 在直播中動情回憶,加入 hololive 前幾乎沒有直播經驗,更不習慣唱歌與跳舞,但出道後與一群才華洋溢、令她由衷敬佩的同事們一同努力,讓她迅速受到關注。雖然曾經因為壓力而緊張到食不下嚥,但也正因為粉絲的支持與陪伴,讓她漸漸放下包袱、跨越障礙,甚至完成了自己都未曾想像過的成就。Gawr Gura 自 2020 年 9 月 13 日出道,以「亞特蘭提斯的後裔」作為人設背景——因為覺得海底生活太無聊,決定上岸尋找樂趣。初登場時,她在 X(當時為 Twitter)發出的首則推文僅僅是一個「a」,卻意外引發熱議。首次直播原定時間因設備問題延遲,在開場終於登場時只說了一聲標誌性的「A」,便瞬間引爆聊天室,成為至今仍為人津津樂道的傳奇迷因。 憑藉她獨特的可愛聲線與調皮混沌的發言風格,Gura 很快成為全球爆紅的虛擬偶像。尤其在疫情期間,她的歌唱直播不僅撫慰人心,也吸引大量海外觀眾關注 hololive 英語分部。她與神話組成員之間的互動深受粉絲喜愛,尤其與 Watson Amelia 的「GurAme」組合更是人氣爆棚,創造出無數話題與二創。 截至目前,Gura 的 YouTube 頻道訂閱數已突破 455 萬人,穩坐全球 VTuber 訂閱數最高紀錄的寶座,也為 hololive [...]
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ALL CNGAMING NEWS《Among Us 3D》確認 5月初 Steam 發售,並舉辦了願望清單衝刺活動!第一人稱 amogus 沉浸狼人殺體驗,sus…
由 Schell Games 與 Innersloth 聯合開發的 3D 化新作《Among Us 3D》,正式確認將於 2025 年 5 月 6 日在 PC Steam 平台發售(台灣因時差將順延至 5 月 7 日),並支援包含繁體中文在內的多語系介面。官方也同步釋出 Steam 願望清單人數達成的預購特典內容,為上市暖身。《Among Us 3D》承襲 Innersloth 經典太空狼人殺遊戲《Among Us》的核心玩法,依然以 4 至 10 名玩家分工合作進行太空船維修任務,並透過緊急會議與玩家間的推理發言,找出潛藏其中的背叛者(Impostor)作為遊戲主軸。 不同於前作採用的 2D 平面視角,《Among Us 3D》改以第一人稱操作呈現,搭配全 3D 立體場景設計,打造出更具臨場感與沉浸感的對局體驗。玩家將能夠以更貼近角色視角的方式探索太空船、執行任務、進行躲藏與追擊,帶來與以往完全不同的《Among Us》遊戲感受。 此外,本作也延續原作的高度客製化傳統,玩家可自由選擇角色的帽子、手套、服裝與配色,打造獨一無二的太空人造型,讓每場遊戲不僅鬥智鬥勇,也同時充滿個人風格。另外,官方也同步宣布除了除了傳統狼人殺模式外,《Among Us 3D》將在上市時加入全新模式「殭屍感染者」(Infected)玩法,玩家將與具有傳染能力、會主動追擊船員並擴大感染規模的「感染者」陣營對抗,為原本的對局節奏帶來全新刺激的變化。為迎接遊戲正式發售,官方順勢舉辦了 Steam 願望清單衝刺挑戰活動。只要達成特定的願望清單登錄人數門檻,所有玩家都將在遊戲上線後獲得對應的化妝品獎勵:每當願望清單人數分別達到 333,333、444,444、555,555,以及最終目標 777,777 時,官方將釋出一系列獨特造型的「豆豆」風格裝扮,並於日後更新中免費提供給所有玩家。還沒加入願望清單的 amogus,現在就是最佳時機——快到 Steam 搜尋《Among Us 3D》,點下「加入願望清單」,解鎖更多免費有趣造型吧!
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ALL CNGAMING NEWSJUSTDAN《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》詳細介紹新追加的「逃脫篇」遊戲系統!
Spike Chunsoft Co., Ltd. 將於2025年7月25日,在Nintendo Switch 及Steam平台上推出冒險遊戲《無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案》,今日公開了本作全新追加的「逃脫篇」遊戲系統情報。 追加全新的「逃脫篇」!介紹三大篇章的遊戲系統! 本作除了延續系列特色的「搜查篇」與「夢界篇」外,更新增了「逃脫篇」。每個篇章可以操作的角色各不相同,玩家將在這三個篇章之間切換,推進故事發展。 【搜查篇】 在搜查篇中,玩家將操作主角伊達鍵,追查失蹤少女「伊麗絲」的下落,前往現實世界的多個地點,進行現場調查並向相關人員打聽情報,推動劇情發展。同時,還可利用伊達鍵左眼嵌入的多功能AI義眼「AI-Ball(瞳絆)」所搭載的各種視覺強化功能,一步步尋找案件線索。【夢界篇】 夢界篇為本系列的特色之一,玩家將操作化身為女性型態的「瞳絆」,透過「Psync裝置」潛入重要證人的潛意識中,展開限時六分鐘的探索,尋找其深藏的記憶與真相。夢境世界由目標的性格與記憶構成,不受現實法則約束,且不同夢界也有著不同的規則。此外,夢境中設有稱為「Mental Lock」的精神障壁,阻擋玩家探索深層記憶,玩家需嘗試各種行動以解除封鎖。 ← 本篇中每個選項對應的行動都會消耗時間,理解夢界規則並選擇最佳行動,將能更有效率地探索。【逃脫篇】 玩家將操作被困在封閉空間的「伊麗絲」,解開散落在房間各處的謎題,設法從密室中逃脫。在逃脫篇中,伊麗絲將與伊達和瞳絆保持通訊,透過與他們的對話獲取提示;同時還需仔細調查房間內的擺設與道具,從中尋找逃脫線索。過程中所獲得的物品有些無法單獨使用,需要和其他物品組合後方能發揮作用。↑ 可疑區域可用第一人稱視角進行更詳細的調查。 遊戲資訊 無法成眠的伊達鍵 – From AI:夢境檔案 遊戲平台 Nintendo Switch / PC(Steam) 遊戲類型 逃脫 × 推理冒險遊戲 預定發售日 預定於2025年7月25日發售 字幕 繁體中文/簡體中文 遊戲售價 1,090 TWD /238 HKD 遊戲人數 單機1人 遊戲分級 輔15級 開發商 Spike Chunsoft [...]
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ALL CNGAMING NEWS《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》今日正式上線 玩家見面會開放報名!
由 B 格貓工作室研發製作的 《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》(以下簡稱 《RO:守愛 Classic》)今(16)日正式上線,帶領玩家重返初心,展開熟悉又感動的旅程。為慶祝遊戲上市,官方特別宣布將於4月26日(六)舉辦玩家見面會「初心回歸 盛宴同樂」,邀請冒險者齊聚同歡。此外,官方FB粉絲團也同步推出UGC繪圖活動與拍照截圖活動,廣邀玩家共襄盛舉、分享個人風采與創意。最後,官方特別釋出上市歡慶序號「ROMCOBT」,玩家可於遊戲內兌換豐富虛寶,一同開啟經典的冒險旅程!《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》今日全平台正式上市● 玩家見面會4月26日登場 「初心回歸 盛宴同樂」邀你重返回憶之地 為回應廣大冒險者的熱情支持,《RO:守愛Classic》將於4月26日(五)14:00至17:00,在華山文創園區舉辦玩家見面會「初心回歸 盛宴同樂」。活動現場,為冒險者們準備了趣味攤位關卡、舞台活動,以及精緻的餐點,更有豐富的3C與電競週邊好禮等你來抽!無論是曾經的冒險夥伴,還是剛加入的萌新勇者,都能在現場感受到滿滿的情懷與歡樂,誠摯邀請各位冒險者共襄盛舉,一起回到那個最初的感動時光! 活動時間:2025 年 4 月 26 日(六)14:00~17:00 活動地點:華山1914文化創意產業園區 西2館 (地圖) 活動地址:台北市中正區八德路一段1號 參加資格:《RO:守愛Classic》所有玩家 報名時間:即日起至 2025 年 4 月 20 日(日)23:59 止。若超過報名人數,將抽選決定。 報名表單:https://tap.io/70WHYNk 活動人數:預定招募 100 位玩家參與 見面會「初心回歸 盛宴同樂」4月26日登場 ● 人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉 為了迎接《RO:守愛Classic》的正式上市,官方特別號召人氣直播主與超人氣KOL女神們接力開播,陪伴玩家一同走入最初的普隆德拉!殺梗、鳥屎、大丸、文老爹、平民百姓、GODJJ、小許、KO、狂暴小健等眾多人氣實況主,將輪番登場,實況呈現初心服的遊戲樂趣。而熟悉的卡普拉姊姊們也將華麗現身,由依渟、赤鬼伯伯、蘋蘋澎澎、森野葉子、梓澪與村長、皮皮17Baby、余家儀、可可妮等KOL女神們輪番扮演,與玩家相約線上邂逅普隆德拉,帶來最經典、最浪漫的回憶殺!人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉人氣實況主 × 女神卡普拉接力登場!與你一起邂逅普隆德拉 ● UGC繪圖活動開跑 創意造型由你定義! 《RO:守愛Classic》正式展開玩家創作企劃!不論是腦洞大開的時裝設計、還是充滿回憶的冒險塗鴉,只要你敢畫、我們就敢看!即日起,只要完成以下步驟,即可參加《RO:守愛Classic》官方粉絲團推出的UGC繪圖活動: 追蹤官方粉絲團 [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《銀河之星 Remastered Collection》—— 對味的懷舊復刻重現,30 年前那真摯王道的銀河之星依舊閃耀
什麼叫做「耐得住時間的考驗」?這句話經常掛在我們日常生活的嘴邊,從料理、名人、政治人物的外貌,到藝術作品的價值,我們總愛討論事物是否能隨著時間歷久彌新。尤其在遊戲領域,隨著技術與審美的快速演進,我們不斷重新檢視那些昔日經典是否仍具有影響力——特別是在重製作品問世、試圖吸引新一代玩家之際,更容易引發激烈討論。 畢竟,在遊戲界,把一部作品拿出來炒冷飯復刻(甚至是第三次)本身就是一場豪賭。科技與設計理念的進步,往往會讓曾經的創舉在今日顯得平庸,甚至不合時宜。但對於一款真正成功的復刻作品,往往來自一種清楚自知的信念:它知道自己值得被時間記住。即便畫面上多了幾道歲月的皺紋,那份本質上的魅力,反而顯得更加動人。 《銀河之星 Remastered Collection》(LUNAR Remastered Collection)正是在這樣的背景下誕生的一款再製作。由 GungHo Online Entertainment America 負責開發移植,台灣雲豹娛樂發行繁體中文版,本作重新包裝了 GAME ARTS 於 1992 年推出的經典 JRPG《LUNAR: Silver Star Story》與其 1994 年的續作《LUNAR: Eternal Blue》。 本次復刻版本並非來自後期的 PSP 改編,而是以當年 PlayStation 上推出的《LUNAR: Silver Star Story Complete》(1996)與《LUNAR 2: Eternal Blue Complete》(1998)為基礎,進行了全面強化。製作團隊保留了原作在劇情節奏、過場演出與文本風格上的獨特韻味,並透過適度的技術翻新與視覺優化,打造出既不喧賓奪主、又不違和現代審美的溫和重製。 雖然這兩部作品的誕生距今已有 30 多年,但放到今日來看依然展現出一種難得的 JRPG 純粹與魅力,這是一款能讓玩家宛如置身於一部 90年代冒險動漫中的回合制 RPG。如果你從未接觸過《LUNAR》,又或是仍在觀望的老玩家,本篇評測將帶你重新認識這段歷久彌新的經典旅程。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《銀河之星 Remastered Collection》 遊戲類型:復刻版本、日系角色扮演遊戲 開發團隊 : [...]
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ALL CNGAMING NEWSSEGA《Sonic Rumble》舉辦跨界活動「SEGA STARS」同時公開活動預告影片!
「索尼克」系列的iOS/Android/PC(Steam/Google Play Games)完全新作《Sonic Rumble》至2025年5月7日為止,將針對試營運(Pre-Launch)地區舉辦SEGA旗下名作《超級猴子球》《獸王記》《Fantasy Zone》角色以全新玩家角色登場的跨界活動「SEGA STARS」,活動預告影片現已公開,請務必一觀! 跨界活動「SEGA STARS」舉辦中 SEGA旗下名作《超級猴子球》《獸王記》《Fantasy Zone》的象徵角色將在本次活動中登場,玩家可用這些角色於活動期間內遊玩遊戲內的各種有趣內容。以本次「SEGA STARS」活動為開端,今後將會有更多SEGA角色以及更多令人興奮的內容登場。未來還有什麼樣的跨界活動等待著大家呢?從預告影片中尋找線索吧! 跨界活動「SEGA STARS」預告影片 通關「SEGA STARS」活動期間中登場的「活動通行證」的玩家,將可獲得SEGA街機及Mega Drive(Genesis)高人氣遊戲《獸王記》主角「狼人」。此外,加入「高級活動通行證」的玩家,可額外獲得《獸王記》的追加角色「龍人」與《Fantasy Zone》的「Opa-Opa」。 除了在遊戲內的金環商店裡可獲得「Upa-Upa」及「熊人」這些遊戲角色以外,在紅星環商店也可購買《超級猴子球》的角色「艾艾」與「咪咪」。另外,只要在活動期間內獲得這些聯動角色們,在活動結束後依然可以繼續使用。 在《Sonic Rumble》最多32人互相競爭的派對競技中,玩家可以藉由裝備這些角色,在體現SEGA經典名作的同時,打造專屬於自己的遊玩體驗!今後還將會帶來更多充滿驚喜的跨界活動,敬請期待。※遊戲畫面圖片為英文版。 ■《Sonic Rumble》概要 最多可32人同時遊玩的多人對戰,以通過三個關卡,成為最後生存者為目標的派對競技遊戲。以玩具世界為舞台,無論誰都能簡單暢玩的輕鬆派對遊戲,感受索尼克系列獨有的速度感,盡情享受眾多熟悉的機關裝置所帶來的豐富遊玩體驗。上線平台預定為iOS/Android/PC(Steam/Google Play Games),基本遊玩免費(部分付費)。預定支援智慧手機與PC的跨平台連線遊玩。 【商品資訊】 商品名稱 : Sonic Rumble 遊戲平台 : 僅支援iOS 16.0以上/Android OS 8.0以上/PC(Steam/Google Play Games) 發售日期 : 2025年5月8日(四) 遊戲類別 : 派對大逃殺遊戲 開發 : 世雅股份有限公司 版權標記 : [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》—— 光榮的極致美學,讓這個遊戲性薄弱的假期依然讓我臉紅心跳到另一個維度!
通常小編我是不太建議大家僅憑外貌或表象來評斷一件事的,尤其是遊戲,畢竟那未免也太過膚淺了些。但一旦話題來到光榮特庫摩這家日本老牌遊戲公司時,這套原則——老實說,好像也就不再那麼重要了? 回顧過去幾個遊戲世代,你真的很難找到比光榮更懂得我們這些紳士玩家審美觀的遊戲開發者。幾乎任何遊戲類型,只要套上那套光榮式的極致審美濾鏡,就總能在各自領域裡開花結果。無論是割草屠千的《三國無雙》系列或《戰國無雙》系列、甚至是裝備系少女風 RPG 的《鍊金工房》系列,都充滿了懂紳士玩家的養眼審美觀。 而其中最極致、最不避諱「紳士視角」的代表,當然非《生死格鬥》系列莫屬。根據某些無法證實的數據,平均三個初代 Xbox 玩家裡,就有一個人玩過《生死格鬥:沙灘排球》! 不過,自從 2010 年《沙灘排球2》發售、《忍者外傳》與《生死格鬥》之父板垣伴信功成身退(或說跑路)之後,這個系列便開始走入一段漫長的迷航期。再加上「玩家門」事件等敏感社群風暴的持續發酵,影響逐步擴散到整個遊戲產業。在日本本土市場仍倚重女性身體曲線為賣點的《沙灘排球》系列,自然首當其衝,而它在亞洲以外的發行渠道,也因此幾乎徹底遭到封殺。 因此,能夠在 2025 年還有機會繼續玩到這個系列的衍生作品,很大一部分還得感謝那些願意將上千小時投入在《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》上的「島主」們。無論你是誰,都應該對這些人 致以最誠摯的敬意——他們八年來的慷慨輸血,才是這套遺世美學得以苟延存續的真正根基。 小編我得老實交代,雖身為紳士,卻從未真正玩過《沙灘排球》系列,更別提正統的 3D 格鬥作《生死格鬥》。但這系列的存在我當然瞭若指掌——畢竟,怎麼會有紳士不知道《生死格鬥》?!所以,這回能有機會在這款衍生出來的戀愛模擬文字冒險作——《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》中正式體驗一次島主的生活,也就順勢來跟大家分享一下這場全程臉紅心跳的假期體驗。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》 遊戲類型:戀愛模擬、文字冒險遊戲 開發團隊 : KOEI TECMO 發行商 :KOEI TECMO 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《生死格鬥:沙灘排球》系列最初作為《生死格鬥》主線格鬥遊戲的衍生作登場,將舞台從激烈的擂台移至陽光燦爛的海灘,打造出一個截然不同的度假風世界。歷代作品雖標榜各種輕鬆愉快的小遊戲——像是沙灘排球、水上滑道競速、打水仗等娛樂活動——但真正吸引玩家的,始終是那份毫不掩飾、直球投放的粉絲向服務。 儘管外界批評該系列膚淺、缺乏深度等批評聲音從未停止,但對忠實玩家而言,這些指控根本不構成問題。相反地,他們樂於沉浸在與角色們互動的悠閒時光中,那不僅是一種放鬆,更是一種微妙的「陪伴感」——一種能夠貼近角色日常、走進她們生活節奏的情感連結。直到《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》的登場,整個系列走向出現了顯著的轉變。本作大幅弱化了沙灘排球等競技要素,轉而更聚焦於經營養成與角色互動,玩家從「教練」變成了整座島嶼的「島主」,不再只是安排訓練與比賽,而是經營一座只屬於女孩們的夢幻度假天堂。 而來到最新作《維納斯璀璨假期》,這樣的方向被進一步強化與轉化。它幾乎完全放棄了運動與競賽成分,將遊戲體驗聚焦在對話與角色塑造上,讓玩家得以用更私密、情感更細膩的方式,重新認識這些《生死格鬥》女孩們。無論是深夜的閒聊、送禮後的反應,還是專屬劇情事件中的互動情節,本作所營造的是一種「欣賞」與「陪伴」的深層關係建立參與感。 當然,這樣的轉化有利也有弊。《維納斯璀璨假期》幫維納斯女孩們拍照之旅展開!誠然,《維納斯璀璨假期》的故事依然發生在熟悉的維納斯群島,玩家所扮演的角色,也仍然是那位天降桃花、身負島主之責的幸運兒島主——但與以往不同的是,遊戲將故事與玩法的重心,從過去的《沙灘排球》動作與《維納斯假期》的經營玩法,徹底轉向了「談戀愛」與「隨樂拍」。 故事開場其實非常直接,從美咲滿臉朝氣地衝上來告訴你——你被升職了!現在是維納斯群島的大老闆!她為什麼這麼開心?你為什麼會升職?遊戲中雖然有解釋,但老實說,當下我更困惑的其實是:這到底是什麼類型的遊戲?要知道,這是《生死格鬥》衍生系列的新作。你原本以為會有排球賽、攀岩活動、甚至至少來場格鬥比試——但沒有。作為一款以「與《生死格鬥》角色談戀愛」為核心賣點的遊戲,本作套用了一個許多中老年玩家都非常熟悉的經典框架:透過選擇對話選項、是幫女孩們拍攝美照、安排訓練、累積人氣、贏得某場比賽(說實話,贏的是什麼,到現在我都還不是很確定)、決定與哪位女孩約會(玩家得以影響角色好感度,進而逐步解鎖分支劇情與特定路線)。女孩們的好感越高,可觸發的特殊事件與專屬互動就越多,體驗也越貼近「戀愛模擬器」的範式。 在與海咲完成一段簡短的攝影教學後,我很快就遇見了第二位女孩——穗香。這位《生死格鬥》系列的元老級角色一登場依然元氣滿滿,還不忘再次強調那句經典台詞:「我真的已經18歲了喔!」(好的,記下來了!) 為了吸引更多遊客前來觀賽、提升島嶼人氣,身為島主的你,必須為女孩們拍攝照片並上傳至挑戰賽辦事處。這些作品不僅象徵了你作為攝影師的技術水準,也直接關係到女孩們在活動中的曝光度與島嶼的綜合評價。此後,沒完成遊戲一個章節後推進後,都會以一次「攝影成果審查」作結,而老實說,我前幾次拍出來的作品實在拿不太出手。構圖歪歪斜斜,光影也不對勁,當畫面上浮現評分時,我忍不住感到一絲羞愧。原以為幫老婆們拍寫真不過是小菜一碟,結果沒想到這遊戲竟然真的在要求攝影技巧。起初對我來說只是個順手的小遊戲。對話時隨時可以快速捕捉畫面,也能進入攝影模式手動調整光線、角度,甚至能讓角色的視線對準鏡頭、對準你。剛開始我還抱著「拍就對了」的心態亂拍一通,但隨著與她們的關係愈來愈深入,我逐漸意識到,什麼樣的角度、什麼樣的光線,才能真正捕捉到她最動人的瞬間。 等我回過神來,我已經學會調整景深、預判動作、等候那一個轉瞬即逝的表情閃現。聽起來可能有點傻,但當你按下快門、剛好捕捉到那個只屬於你與她的瞬間時,那種微妙又純粹的成就感,真的會讓人上癮。 而正當我還在努力調整構圖、研究濾鏡與光線的運用時,下一位維納斯女孩——環小姐登場了。她帶著標誌性的優雅微笑說,她來島上,是為了見證其他女孩們的光芒……同時,也對我這位島主產生了興趣,決定主動加入維納斯女孩行列,知道我如何成為一名專業的拍攝者。就在那一刻我才驚覺:真正的難關,從來不是快門時機或鏡頭角度,而是——怎麼抵抗她們在鏡頭前所展現的魅力。接著是海咲的好友——七海。她原本只是來島上探望老朋友,結果不知怎麼地,幾句寒暄後,就說想「和我分享攝影心得」。說著說著,就順理成章加入了維納斯女孩陣容。然後更離譜的來了——居然連一位真正的公主,菲歐娜也出現在島上。她的理由非常簡單:「我對島主的風采深感欽佩!」於是就這麼義無反顧地加入團隊,為我的攝影事業平添一股優雅高貴的氣場。 但最讓我印象深刻的,還是最後一位登場的——伊莉絲。她初登場時氣場強烈,以一副「嚴厲上司」的姿態向我走來,語氣中滿是審視與質疑,彷彿是被上層派來監督我是否認真履行島主責任的內部稽核。結果沒講幾句話,不知為何也莫名其妙地被攻略,下一幕就變成維納斯女孩的一員了。 到了這裡,我終於明白:這座島的運作邏輯其實非常單純——只要你是島主,就永遠不缺攝影題材;只要你拿得起相機,大家都想加入這場閃光燈下的維納斯計畫。當然,理性告訴我這一切只是遊戲機制安排的過程,但不得不承認——當我把相機舉起、畫面對準女孩,剛好傍晚的餘暉從側邊灑落,她抬頭對我咧嘴一笑,臉上浮現一抹狡黠而溫柔的神情。那一刻,快門按下的瞬間,我竟然真的忘了自己只是在玩遊戲。 [...]
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