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《從前從前有個塊魂》試玩前瞻—— 更誇張更混亂之中還能找到平靜的趣味… 果然還得是塊魂!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《從前從前有個塊魂》試玩前瞻—— 更誇張更混亂之中還能找到平靜的趣味… 果然還得是塊魂!

對我來說,《塊魂》(The Katamari)系列一直被形容成一種超級輕鬆的遊戲體驗,而且像〈Lonely Rolling Star〉這樣的主題曲也早已超脫遊戲本身,營造出一個療癒的世界:你,一顆球,和整個宇宙!但新作《從前從前有個塊魂》感覺把這種怪誕設定推到了一個全新高度。 這次你不只是隨便滾,而是要跨越時空,滾過整個歷史,用那顆即將變得巨大無比的球碾過各個時代!老實說,是萬千我自己完全都不知道自己原本期待的是什麼,但塊魂那股壓倒性的個性真的像卡車一樣迎面撞過來,讓我接受這款混亂度與有趣度都爆表的塊魂。 比如說,在某個關卡,我來到古希臘,被要求幫忙召集一場哲學家的會議。然後國王出現,提出的最佳解決方案是:把哲學家們通通滾起來。收集完五位哲學家後,原本委託我的人出現,結果國王突然決定—— 嗯,把他也滾起來吧!最好笑的是,這些哲學家們都有名字,讓我一邊滾著全世界的思想巨人變成一顆大球,一邊忍不住傻笑。製作人石田亮特別強調,這種「瘋狂的混亂感」正是遊戲的魅力所在:「與其說它是一款完全輕鬆的遊戲,不如說它同時擁有混亂感。」 「這是個超級奇怪的世界,你就是到處滾,把東西收集起來。過程中有很多有趣的細節,這些都能讓人投入,玩家可以用自己的步調去感受這份怪異。」而這次新增的「混亂感」,就來自全新的道具系統—— 你可以把火箭綁在塊魂上,讓它加速衝撞牆壁,把能抓的東西全都掃進球裡。得獎的大鮪魚?進來!暴龍?也進來,通通滾進我的塊魂! 製作人石田亮解釋:「設計不同場景的主要概念,其實就只是因為這樣很有趣。在塊魂的世界裡,如果你可以把恐龍也滾起來,或者想像整個地形都是冰,這些都會帶來全新的樂趣,讓玩家能在隨機的時代與場景中滾來滾去,不需要多想,只要享受各種地板、區域和環境帶來的體驗就好。」 這就是《從前從前有個塊魂》的遊戲節奏。它的核心概念很簡單,但每個關卡都會完全把你吞沒。什麼意思?就是有一刻我突然發現自己在新宿,邊滾地板上的糖果,邊躲避那些不甜的東西,深怕毀了我的塊魂,同時背景還放著一首有著濃濃 Daoko 風格的歌曲。有趣的不只是單個關卡,而是它們之間的反差感。沒有兩個場景是相同的,無論是視覺呈現還是玩法內容,都有完全不同的體驗。而且遊戲允許玩家隨意切換關卡,你可以照自己的步調體驗每個世界。每個場景的任務類型也多到可以讓你耗掉一整個下午—— 從最基本的「限時內盡可能滾到最大」任務,到前面提到的「哲學家綁架計畫」這類特殊挑戰,誰能想到滾一顆球也能玩出這麼多規則變化? 這次還加入了更直觀的透明度提升:你可以即時看到自己在任務中的排名,隨時知道自己表現得不錯,還是準備好被國王臭罵一頓吧。這種設計不只讓玩家更有目標感,也讓整個遊戲的混亂氛圍更有「方向性」,因為你知道自己到底是個隨機亂滾的球,還是被認真評價的「專業王子」。《從前從前有個塊魂》絕對能讓喜歡混亂又好玩的玩家沉浸其中,更別說那些本來就是《塊魂》老粉絲的玩家。新作把多年淬鍊的「滾球基礎玩法」和各種天馬行空的新點子結合,既保留了系列的療癒感,又放大了那份混亂。 甚至還加入了多人模式,你可以選擇從一顆超大塊魂開始,隨著遊戲逐漸變小,然後一路把朋友們也滾進去!這種設計既鬧又魔性,絕對會成為聚會上的笑點。如果你喜歡既怪、又有強烈存在感的作品,即將在 10 月 24 日推出的《從前從前有個塊魂》會是今年最值得期待的療癒系混亂傑作之一。

對我來說,《塊魂》(The Katamari)系列一直被形容成一種超級輕鬆的遊戲體驗,而且像〈Lonely Rolling Star〉這樣的主題曲也早已超脫遊戲本身,營造出一個療癒的世界:你,一顆球,和整個宇宙!但新作《從前從前有個塊魂》感覺把這種怪誕設定推到了一個全新高度。

這次你不只是隨便滾,而是要跨越時空,滾過整個歷史,用那顆即將變得巨大無比的球碾過各個時代!老實說,是萬千我自己完全都不知道自己原本期待的是什麼,但塊魂那股壓倒性的個性真的像卡車一樣迎面撞過來,讓我接受這款混亂度與有趣度都爆表的塊魂。

比如說,在某個關卡,我來到古希臘,被要求幫忙召集一場哲學家的會議。然後國王出現,提出的最佳解決方案是:把哲學家們通通滾起來。收集完五位哲學家後,原本委託我的人出現,結果國王突然決定—— 嗯,把他也滾起來吧!最好笑的是,這些哲學家們都有名字,讓我一邊滾著全世界的思想巨人變成一顆大球,一邊忍不住傻笑。

製作人石田亮特別強調,這種「瘋狂的混亂感」正是遊戲的魅力所在:「與其說它是一款完全輕鬆的遊戲,不如說它同時擁有混亂感。」

「這是個超級奇怪的世界,你就是到處滾,把東西收集起來。過程中有很多有趣的細節,這些都能讓人投入,玩家可以用自己的步調去感受這份怪異。」

而這次新增的「混亂感」,就來自全新的道具系統—— 你可以把火箭綁在塊魂上,讓它加速衝撞牆壁,把能抓的東西全都掃進球裡。得獎的大鮪魚?進來!暴龍?也進來,通通滾進我的塊魂!

製作人石田亮解釋:「設計不同場景的主要概念,其實就只是因為這樣很有趣。在塊魂的世界裡,如果你可以把恐龍也滾起來,或者想像整個地形都是冰,這些都會帶來全新的樂趣,讓玩家能在隨機的時代與場景中滾來滾去,不需要多想,只要享受各種地板、區域和環境帶來的體驗就好。」

這就是《從前從前有個塊魂》的遊戲節奏。它的核心概念很簡單,但每個關卡都會完全把你吞沒。什麼意思?就是有一刻我突然發現自己在新宿,邊滾地板上的糖果,邊躲避那些不甜的東西,深怕毀了我的塊魂,同時背景還放著一首有著濃濃 Daoko 風格的歌曲。

有趣的不只是單個關卡,而是它們之間的反差感。沒有兩個場景是相同的,無論是視覺呈現還是玩法內容,都有完全不同的體驗。而且遊戲允許玩家隨意切換關卡,你可以照自己的步調體驗每個世界。每個場景的任務類型也多到可以讓你耗掉一整個下午—— 從最基本的「限時內盡可能滾到最大」任務,到前面提到的「哲學家綁架計畫」這類特殊挑戰,誰能想到滾一顆球也能玩出這麼多規則變化?

這次還加入了更直觀的透明度提升:你可以即時看到自己在任務中的排名,隨時知道自己表現得不錯,還是準備好被國王臭罵一頓吧。這種設計不只讓玩家更有目標感,也讓整個遊戲的混亂氛圍更有「方向性」,因為你知道自己到底是個隨機亂滾的球,還是被認真評價的「專業王子」。

《從前從前有個塊魂》絕對能讓喜歡混亂又好玩的玩家沉浸其中,更別說那些本來就是《塊魂》老粉絲的玩家。新作把多年淬鍊的「滾球基礎玩法」和各種天馬行空的新點子結合,既保留了系列的療癒感,又放大了那份混亂。

甚至還加入了多人模式,你可以選擇從一顆超大塊魂開始,隨著遊戲逐漸變小,然後一路把朋友們也滾進去!這種設計既鬧又魔性,絕對會成為聚會上的笑點。如果你喜歡既怪、又有強烈存在感的作品,即將在 10 月 24 日推出的《從前從前有個塊魂》會是今年最值得期待的療癒系混亂傑作之一。

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