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  • Acer 馬來西亞 KasiOnz Roadshow 活動公開了全新 Predator 與 Nitro 系列產品,並同步推出多項期間限定優惠!

    Acer 馬來西亞 KasiOnz Roadshow 活動公開了全新 Predator 與 Nitro 系列產品,並同步推出多項期間限定優惠!

    Acer 近日於馬來西亞 Sunway Pyramid 舉辦的 KasiOnz Roadshow 活動中,正式公開多款全新電競產品,涵蓋 Predator 與 Nitro 系列筆電、桌機以及便攜式螢幕,同時也搭配期間限定優惠、現金折扣與多項贈品活動。 整個 Roadshow 將持續至 5 月 17 日,現場購買指定產品可享有特別促銷價格。

    作者 安 drew 2026年5月14日
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  • 《心動小鎮》創千萬下載佳績!邀玩家前進台北電玩展共慶冬日樂章

    《心動小鎮》創千萬下載佳績!邀玩家前進台北電玩展共慶冬日樂章

    星重力數位科技打造的慢節奏生活模擬遊戲《心動小鎮》近日宣布達成全球 1,000 萬下載里程碑,官方 Discord 社群亦突破 50 萬成員,為回饋廣大「發展家」(玩家)的支持,官方除預告遊戲首個主題季「冰雪季」即將登場,更將前進「2026台北國際電玩展」,打造實體慢活空間,並準備豐富活動與限量週邊,邀請玩家親臨體驗。 千萬下載見證慢活魅力,持續耕耘共創小鎮故事《心動小鎮》以其獨特的慢步調生活模擬玩法,讓玩家能在虛擬小鎮中自由裝飾家園、與居民互動,創造屬於自己的溫馨故事。官方對於達成千萬下載深感榮幸,並表示未來將持續更新內容,回應全球發展家的熱情與創造力,讓每一次相遇都成為小鎮獨一無二的篇章。電玩展還原遊戲療癒氛圍,現場抽獎送實體週邊官方於搶先曝光台北國際電玩展展場設計,將遊戲內的木質小屋、童趣帳篷及可愛寵物等元素實體化,營造沉浸式的療癒氛圍。展期間(2026年1月29日至2月1日,南港展覽館1館N806攤位)將設有闖關活動,成功完成任務即可獲得獎勵。此外,遊戲內發展家等級達10級的玩家,親臨現場即可參加限量抽獎,有機會將「安妮娃娃」、「百變喵喵盲盒」等實體週邊帶回家。「冰雪季」籌備期開跑,協助小鎮居民共迎冬日盛典隨著季節變換,《心動小鎮》首個主題潮流季「冰雪季」的籌備工作已正式展開。玩家需協助小鎮居民完成一系列任務,包括為生物準備保暖物資、協助搭建樂園滑冰場,以及收集鎮民連署等。完成籌備期任務,即可獲得「夜釣必備咖啡壺」、「企鵝寵物沙發」及最終獎勵「靜悄悄撈蛋機」等冬日限定虛寶。粉絲創作活動倒數,秀出創意贏取好禮粉絲創作活動倒數,秀出創意贏取好禮《心動小鎮》Facebook官方粉絲團目前正舉辦「好友++」與「我的Room Tour」創作活動,參與者有機會獲得遊戲虛寶「滿願星」、「大廚特製沙拉」組合,或實體「百變喵喵盲盒」,活動即將截止,喜愛分享與裝飾的發展家請把握最後機會。《心動小鎮》現已於Google Play、iOS App Store及Steam平台開放下載,誠摯邀請所有玩家加入,一同在這座慢活小鎮中,創造屬於自己的心動時刻。 【遊戲資訊與連結】 《心動小鎮》Google Play下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xd.xdtglobal.gp 《心動小鎮》iOS下載:https://apps.apple.com/tw/app/heartopia/id6746151928 《心動小鎮》Steam下載:https://store.steampowered.com/app/4025700/_/ 《心動小鎮》官方網站:https://heartopia.starforce.tw/

    作者 Samm 2026年1月28日
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  • Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity 於 12 月 12 日在泰國曼谷舉辦的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,首度對外完整揭示《RO 仙境傳說》系列在 2026 年的發展藍圖。 現場一口氣公開四款新作,包含《RO 仙境傳說 Abyss》、《RO 仙境傳說:Midgard Senki》、《RO 仙境傳說:The New World》,以及備受期待的正統續作《RO 仙境傳說 3》。在隨後由多位製作人親自出席的媒體 Q&A 環節中,官方也針對各作品的玩法設計、市場定位與長線營運方向進行深入回應,進一步勾勒出 RO 系列未來數年的核心布局。從這場 Q&A 不難看出,Gravity 正積極試圖擺脫過往 RO 手遊給人「作業感偏重、系統老化」的既定印象,轉而以開放世界、操作深度、競技性以及社群共創作為關鍵發展方向,為這個經典 IP 尋找新的生命週期。 官方其實已相當明確地替四款作品劃分出不同路線圖:有的作品負責將 RO 推向更大規模的開放世界與即時操作體驗;有的則以全新的美術風格與節奏詮釋為賣點,但核心玩法依舊走向偏硬派的 MMO 路線;也有作品試圖以更高還原度與更完整的首發內容,正面回應手機 MMORPG 長年被詬病的設計問題。而作為系列新世代門面的《RO仙境傳說3》,則明確將新手友善與回歸端遊手感視為並行的主戰場,企圖在老玩家與新世代玩家之間取得平衡。《RO仙境傳說 Abyss》在本次發表會的 Q&A 環節中,《RO仙境傳說 Abyss》毫無疑問是被問得最深、也最頻繁的一款作品。其中最核心的關鍵字,便是「不間斷的開放世界」。 當媒體直接詢問團隊,為何選擇讓《RO Abyss》走向開放世界設計時,Gravity 的回答其實相當直白:開放世界確實是當下的主流趨勢,但更重要的是,《RO 仙境傳說》端遊原本就建立在龐大的世界觀、多樣化場景,以及充滿生態差異的怪物分布之上,與其切割成一個個區域,不如用一個完整且無縫的世界來承載,反而更加貼合 RO 的本質。 更關鍵的是,團隊多次強調「探索必須有回饋」。在《RO Abyss》中,探索不應只是移動與觀光,而是能實際影響角色成長與戰鬥表現。玩家在世界中獲得的能力、資源或成就,應該回饋到戰鬥系統之中,形成探索與戰鬥之間的正向循環。談到戰鬥,《RO Abyss》的設計方向也明顯有別於過往 RO [...]

    作者 安 drew 2025年12月19日
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  • 《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》(《RO Festa 2025》)的序幕,這場活動不僅是 2025 年規模最大的《RO仙境傳說》官方盛會,同時也集結了陣容相當驚人的遊戲作品展示與多達四項大型國際級電競賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛從早到晚始終維持在高點,堪稱一場屬於《RO仙境傳說》系列粉絲的年度嘉年華。 《RO Festa 2025》會場內一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列相關作品的官方攤位,涵蓋目前營運中的作品以及即將於未來推出的新作,其中多個重點攤位更規劃了試玩區,讓玩家能第一時間親自體驗 Gravity 為 2026 年所準備的重量級新作,實際感受操作手感與遊戲風格走向。除了豐富的遊戲攤位與互動體驗外,電競賽事同樣是本屆活動的核心亮點之一。《RO Festa 2025》一口氣舉辦了四項大型官方賽事,包含不同《RO》作品的競技內容,讓各國頂尖選手同場較勁。四場賽事從早到晚輪番上陣,不僅讓現場觀眾目不暇給,也充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的多元樣貌與持續活力。 舞台節目方面,本屆活動同樣不乏驚喜。主舞台除了賽事與官方發表外,也邀請到泰國人氣 T-Pop 女團 PiXXiE 帶來特別演出,為現場增添不同於電競的娛樂層次,讓整場活動在緊張刺激之餘,也保有輕鬆歡樂的節奏。這樣的安排,讓不論是純玩家、電競觀眾,或是單純前來感受氣氛的粉絲,都能找到屬於自己的樂趣。《RO仙境傳說》攤位一次看個夠自《RO仙境傳說》於 2002 年問世以來,這個 IP 早已不再只是單一線上遊戲,而是逐步發展成橫跨多平台、多類型的龐大遊戲品牌。而這份長年累積下來的厚度與規模,也在今年的《RO Festa 2025》現場展露無遺。走進會場,最直觀的感受便是——這不只是一場粉絲活動,而是一座完整濃縮的《RO仙境傳說》世界。 本屆活動現場一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列作品的官方攤位,幾乎囊括目前所有具代表性、仍在營運或即將登場的系列作品。從最經典的《RO仙境傳說》、各種經典版本,到近年主打不同玩法取向的新作,玩家都能在同一個空間內一次看齊,實際感受到 Gravity 如何持續以不同形式延伸這個經典 IP。其中最受玩家關注的,無疑是多個設有實機試玩體驗的攤位。現場不僅能看到遊戲畫面與宣傳展示,還能直接上手操作,親自體驗遊戲節奏與玩法特色。這樣的安排其實並不令人意外,因為攤位陣容中,也包含了 Gravity 在前一日「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,特別點名的多款 2026 年度重點新作。對粉絲而言,能在正式上市前就搶先試玩,自然成為現場排隊人潮最集中的焦點。 除了試玩內容之外,各個攤位也都精心準備了不同形式的互動活動與小遊戲,搭配限定贈品與獎勵機制,成功吸引大量玩家駐足參與。有些攤位主打輕鬆的小挑戰,有些則結合舞台活動或現場互動,讓整個展區始終保持高度活躍。即便沒有排到試玩名額,單是參與這些活動,也足以讓粉絲在會場中逛上一整天。 也正因為攤位數量龐大、內容密度極高,《RO Festa 2025》的現場幾乎沒有冷場可言。玩家可以在不同作品之間自由切換,一邊回味經典、一邊感受新作方向,從早到晚始終都有事情可做。《RO仙境傳說》電競賽事火力全開除了遍布全場、內容豐富的遊戲攤位之外,《RO Festa [...]

    作者 安 drew 2025年12月18日
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  • 《RO Festa 2025》電競賽事圓滿結束,四大熱血《RO仙境傳說》賽事得獎結果一次看!

    《RO Festa 2025》電競賽事圓滿結束,四大熱血《RO仙境傳說》賽事得獎結果一次看!

    Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日在泰國曼谷盛大舉行《Ragnarok Festa 2025》,這場結合粉絲慶典與國際級電競賽事的年度盛會,隨著四大官方賽事全數落幕,也正式為今年的《RO仙境傳說》電競舞台畫下句點。 活動期間,來自世界各地的頂尖選手齊聚一堂,分別在不同賽事項目中展開高強度對決,為各自所屬的隊伍與地區爭奪最高榮耀。現場不僅氣氛火熱,賽事節奏更是從早到晚毫無冷場,充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的深厚底蘊與全球影響力。對於未能親臨現場的玩家而言,本屆《RO Festa 2025》四大電競賽事的最終得獎結果,也象徵著今年度各項目最強隊伍正式誕生,替這場規模盛大的粉絲與競技盛會劃下圓滿句點。本屆《RO Festa 2025》共有四項電競賽事同時進行,其中由《Ragnarok Stars》(ROS)率先揭開賽事結果!作為本次活動中最早完賽的項目之一,ROS 集結了來自世界各地、分別代表 Gravity 不同團隊的戰隊參賽,賽事本身也象徵著官方體系間的正面對決。最終,由 Gravity Game Tech 旗下的 Morning Star 戰隊脫穎而出,成功奪下冠軍寶座,並抱回 30,000 美元的最高獎金。至於 RELENTLESS 與 Enthusiasm Gallant 兩支隊伍,則分別獲得亞軍與季軍,獎金依序為 20,000 美元與 15,000 美元,為本屆 ROS 賽事畫下精彩句點。隨後結束的《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC)總決賽,則成為本屆《RO Festa 2025》最令人難忘、也最具戲劇張力的一場賽事。冠軍戰由 TROY 對上 Brutal,雙方一路纏鬥至系列賽後段。TROY 在比賽初期一度陷入 1:3 落後的劣勢,但在關鍵時刻展現驚人韌性,成功穩住陣腳、連下數城,最終在第七局完成驚天逆轉,成功奪冠,抱走 18,000 美元冠軍獎金。Brutal 則以亞軍身分獲得 8,000 美元,而 [...]

    作者 安 drew 2025年12月17日
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  • 《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    在 Gravity 的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會正式落幕後,隔天(12 月 13 日)隨即攜手 OneOne 在泰國曼谷盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》的序幕。 這場活動不僅是今年規模最大的《RO仙境傳說》粉絲盛會,同時也匯聚了陣容相當驚人的遊戲作品展示,以及多達四項大型國際級賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛熱度十足。雖然 Gravity 已在前一日的 Gravity Visionary 2026 發表會中,搶先公開多款重量級新作,成功引爆社群討論,但真正讓全球 RO 粉絲全面沸騰的,無疑還是今日正式登場的《RO Festa 2025》。原因也很簡單,這場粉絲向大型活動幾乎囊括了所有現行營運中、以及即將推出的《RO 仙境傳說》系列作品,從經典版本到最新企劃一次到位,堪稱是一場完整呈現《RO 仙境傳說》世界觀與發展藍圖的年度總覽。 《RO Festa 2025》選在曼谷 UOB Live 商場大堂舉行,玩家一踏入會場,便能立刻感受到濃厚的 RO 氛圍。現場設置了各式各樣的體驗攤位、遊戲試玩區與互動活動,不少展區一早就湧入大量玩家排隊體驗,整個場地熱鬧非凡。而活動的真正重頭戲,則集中在 UOB Live 的主舞台空間,包括遊戲發表、舞台活動以及多項國際賽事,都將在此輪番上演,為來自世界各地的 RO 粉絲帶來一整天毫不間斷的精彩內容,也再次證明《RO 仙境傳說》作為經典 IP,在全球玩家社群中的凝聚力依然驚人。《RO Festa 2025》以一場隆重而熱鬧的開幕儀式正式揭開序幕。活動一開始,現場便帶來精心安排的交響樂團特別音樂演出,迅速炒熱氣氛,隨後由 Gravity 以及多家合作工作室代表依序登台致詞,向來自世界各地的玩家與觀眾表達誠摯歡迎。隨著開幕致詞告一段落,整場活動也正式進入最受矚目的重頭戲,那就是電競賽事舞台全面啟動。本屆《RO Festa 2025》的一大亮點,在於其賽事規模與舞台配置皆遠超過往。活動並非僅設置單一主舞台,而是將主要舞台空間劃分為四個獨立區域,每一區各自對應一項官方賽事,使多場比賽能夠同時進行。這樣的安排讓現場節奏始終保持高速運轉,無論走到哪個區域,都能感受到緊張刺激的競技氛圍。 本屆活動所舉辦的四大官方賽事,分別為《The Ragnarok Championship》(TRC)、《Ragnarok Stars》(ROS)、《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC),以及《Ragnarok [...]

    作者 安 drew 2025年12月16日
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  • Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。 本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。 在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。 他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。 第三項重點則放在 [...]

    作者 安 drew 2025年12月15日
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  • 【ThGS2025】《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》試玩前瞻—— 經典勇者之旅被人偶風格重新拼回,這會是一場既懷舊又新鮮的大冒險!

    【ThGS2025】《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》試玩前瞻—— 經典勇者之旅被人偶風格重新拼回,這會是一場既懷舊又新鮮的大冒險!

    小編有幸受邀前往 Thailand Game Show 2025 上,親自試玩了一番《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》首度提供的試玩版本。原作《勇者鬥惡龍7》(Dragon Quest VII)是系列中劇情篇幅最龐大的經典之一,如今經過全面翻新,帶來截然不同的魅力。本作除了保留經典的「拼合失落島嶼」核心玩法外,還以系列前所未見的模型美術風格呈現這段冒險旅程,讓《DQ7》的世界變得彷彿觸手可及,充滿溫度與質感。進入試玩後遊戲提供了兩個階段的存檔讓玩家自由選擇體驗:一個是遊戲早期進度,隊伍僅有起始三人組,角色約 Lv.6-7;另一個則是中後期進度,角色 Lv.21 左右,隊伍已有更多夥伴。我先後體驗了這兩種進度,發現它們能呈現出截然不同的樂趣,在早期的新手階段存檔中,主角和兩位童年玩伴剛踏上冒險不久。我得以完整感受遊戲的序章節奏和新手教學,引導十分友善。在探索初始迷宮時,我注意到遊戲貼心地提供了路線指引(可隨時開關),因此哪怕是新手玩家也不易迷路,可以專注享受劇情帶來的驚喜。 切換到中後期存檔時,隊伍中已新增了幾名強力角色,一開始等級就超過20級。此時我面對的敵人明顯更具挑戰,戰鬥策略也更加多樣。我可以體驗到後期城鎮的風貌和更豐富的職業技能搭配,充分驗證了遊戲中期之後的戰鬥彈性與養成深度。 值得一提的是,在讀取中後期存檔前,遊戲會先播放快速的劇情重點整理。透過幾段重點剪輯,將先前發生的重要劇情摘要講解,讓中途加入的玩家也能立刻掌握故事脈絡。不論是對重新回歸的老玩家還是半路上車的新玩家而言,這項貼心的設計都大大降低了資訊落差,畢竟《DQ7》的劇情規模動輒上百小時,有了這段摘要,新玩家也能無壓力地投入後續冒險。原作《DQ7》素以戰鬥節奏偏慢聞名,在長篇劇情中難免造成疲勞。重製版針對這點做出了大幅改良:戰鬥速度現在提供了 Normal(正常)、Fast(快速) 和 Ultra Fast(超快) 三種選項。一鍵切換後,整場戰鬥的指令節奏和攻擊動畫都會加快,讓清理雜兵戰鬥變得更加輕鬆。實際體驗中,我將速度調到最快,感覺每場小規模戰鬥幾乎瞬間就能結束,節省了大量重複戰鬥的時間。 除了倍速外,遊戲還加入了自動戰鬥等便利功能。我發現只要設定好戰鬥策略,隊伍便可自行應戰小怪,非常省心。如果遇到實力遠低於我的弱小敵人,我甚至可以在地圖上直接朝怪物揮劍預先攻擊,直接跳過戰鬥動畫,秒殺低等雜兵。這些貼心的選項讓玩家能自行決定要花多少時間在練等打怪上,把寶貴的精力留給推進劇情或攻略Boss 等更具意義的內容。總之,想專心看劇情的玩家可以透過調高戰鬥速度、使用自動模式與跳過弱敵,快速體驗故事;而享受練功的玩家也可以選擇正常速度細細品味,每個人都能找到適合自己的節奏。 在本次重製版中,鏡頭操作的自由度也大幅提升。只要輕按 L1/R1 鍵就能旋轉整個場景視角達 360°。過去原作因採固定視角,經常會有場景死角、寶箱藏在視野盲區等問題;但現在我可以隨時轉動鏡頭檢視角色周圍的每個角落,不放過任何一個寶箱或閃閃發亮的採集點。這種自由視角讓城鎮與迷宮的探索過程變得更加直覺,再也不用擔心因視野受限而錯過寶物了。 在世界地圖上,經典的乘船航海要素當然少不了!當隊伍乘坐小船航行於海面時,可以任意改變航向探索廣闊的海域。儘管這次試玩範圍有限,但短暫的航海體驗仍讓我感受到熟悉的自由冒險氛圍:遼闊的大海中隱藏著未知的小島與秘密,等待玩家逐一發現。可以預見在正式版中,玩家將逐步解鎖大量自由探索內容,親手航行拼回失落的各座島嶼,重現世界全貌。由於《DQ7》原作以龐大劇情聞名,迷宮數量眾多且結構複雜,不少玩家曾笑稱要走出一座迷宮就像從迷路中找到回家的路。」這次重製版明顯照顧了劇情黨玩家,特別追加了迷宮路線指引系統。當玩家進入迷宮或廣大的野外地圖時,可以選擇開啟指引功能,此時系統會透過地圖標記或介面提示,告訴你下一個目標的大致方向。我在早期存檔體驗時開啟了該功能,發現迷宮內的不少岔路都會有淡淡的指引箭頭指向正確方向,避免我繞遠路走冤枉路。 當然,如果你熱愛自行探索解謎,也能隨時關閉這項指引功能,完整體驗傳統迷宮的樂趣。這種可開關的設計讓不同取向的玩家都能得到滿足:想快速體驗故事的玩家不再因為迷路卡關而中斷劇情節奏;而樂於冒險的玩家則可以關閉輔助,享受自行發現道路的成就感。我認為這個改變相當貼心,尤其考量到現代玩家的遊戲時間寶貴,有了路線提示後,再龐大的世界也不會令人感到無所適從。別以為加入諸多便利功能後,遊戲難度就會因此偏低。在這次試玩中,我特別挑戰了中期存檔檔案所提供的Boss 戰,發現對手依然不好對付!儘管我的隊伍角色等級不低,但面對 Boss 時仍需要謹慎思考每個回合的行動順序、合理運用各角色的職業技能,以及掌控隊伍的補血節奏。稍有不慎便可能被 Boss 的強力連擊擊潰,全滅重來。這種緊張感充分體現了回合制RPG策略性的樂趣,也證明重製版並沒有背離原作精髓:一般雜兵戰或許可以輕鬆帶過,但重要戰鬥該燒腦時絕不手軟。 值得一提的是,重製版在職業系統方面也做出了新嘗試,進一步提升了戰術深度。我觀察到每個角色除了主職業外,還能同時裝備一個副職業,兩種職業的能力值將疊加計算,並可使用雙方的技能。這意味著玩家可以自由組合不同職業,例如讓戰士同時習得治癒法術,或讓魔法師兼修一點武鬥技巧,創造出各種靈活的技能搭配。不過,遊戲也對雙職系統的平衡進行了調整,並非單純讓玩家為所欲為。我在 Boss 戰時就嘗試讓一位角色兼任治療職業以專注補血,另一位則副修增益 Buff 技能來提高全隊生存力。這些變化讓戰鬥策略比起原作更加多元,也讓培養隊伍的過程更有趣耐玩。本次重製版最吸引眼球的莫過於採用了前所未有的「人偶風」模型美術。開發團隊大膽採用了宛如立體透視模型(Diorama)般的全新視覺呈現方式:他們實際手工製作了主角團角色的人偶模型,再透過 3D 掃描將其轉換為遊戲中的角色模型。也就是說,玩家在遊戲中看到的主角們,其實是真實存在的實體人偶「演員」,這種做法賦予了角色獨特的質感。在遊戲畫面中,主角們比例矮小可愛,外觀彷彿黏土或木偶製成,給人一種懷舊的停格動畫觀感,同時又讓人感覺世界觀是可以親手觸碰擺弄的立體模型。 除了主角團之外,其他的 NPC、魔物以及背景場景則是直接以 CG 製作,再經過特殊的後製處理來保持與人偶風格的一致。這樣的取捨有效控制了開發成本,同時又維持了視覺的統一深度。走在遊戲中的村莊或野外,我真的有種置身手工打造的模型世界的錯覺:建築物、樹木和地形都帶著微縮模型的精緻細節,搭配角色可愛的低頭身比例,整個畫面看起來既童話又真實。尤其當我旋轉視角時,不同角度的光影在這些「模型」上流轉,更強化了那種立體場景的質感,彷彿每個角色和場景道具都可以從螢幕中拿出來,擺放在桌面上仔細欣賞一般。 我認為這種人偶美術風格與《DQ7》本身的世界觀可說還蠻搭配的。原作故事帶有童話書般純真而沈重的調性,講述少年們拼合破碎島嶼、拯救各地的傳說。現在經由模型的視覺隱喻整個世界與人物,玩家就像親手拼湊一座座失落的小島模型,重建這個奇幻世界。這種可觸摸的溫度與遊戲主題相互呼應,讓整段冒險更具說服力與沉浸感。在演出方面,重製版加入了部分語音配音,這對系列粉絲來說是一大驚喜。然而,較為可惜的是本作並非全程語音。製作團隊曾考慮過全語音化,但也顧及到有些傳統玩家認為《勇者鬥惡龍》不需要太多語音的觀點,最終選擇僅對主線劇情中一些印象深刻的橋段實裝配音。實際遊玩時,我發現主要過場動畫和關鍵對話會有專業的聲優配音,果然大大增加了戲劇張力;但當配音結束回到一般對話框時,角色又恢復了無聲對話,難免讓人產生一絲落差感。 舉例來說,在中期劇情的過場動畫裡,我聽到了主角和同伴們激昂的喊聲與情感豐富的對白,當下十分投入,然而動畫結束進入後續對話時,卻只剩下文字框和背景音樂,此時那份情緒衝擊力明顯下降了一些。如果能做到全程語音演出,相信會讓這種「人偶劇場」般的體驗更加完整。話說回來,《勇者鬥惡龍》系列歷來對語音的採用就相當保守,此次願意嘗試部分語音已經是可喜的進步,而我也理解完全配音對於這款劇情龐大的 RPG 而言工作量驚人,或許製作組出於成本和風格考量才做此權衡。總之,語音不完整雖稍嫌美中不足,但並不至於影響我對整體體驗的高度評價。經過試玩體驗後,我個人對《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的印象可以說是驚喜遠多於擔憂的,畢竟出處能感受到 Square Enix 這次展現了對經典IP重製的滿滿誠意:他們在尊重原作故事主軸與世界觀魅力的前提下,大刀闊斧地進行了現代化的調整與重構。相信重製版針對當代玩家的習慣調整了劇情節奏,讓遊戲體驗更加緊湊順暢,同時保留原作那份略帶沈重但動人的氛圍與魅力。以我個人而言,原版《DQ7》雖然劇情出色但節奏偏慢、迷宮繁複,可能讓人又愛又恨,而此次試玩我明顯感受到許多令人鬆一口氣的改進:不再冗長拖沓的劇情節奏、便利的戰鬥加速與自動模式、貼心的迷宮指引、自由的視角探索等等,這些都有效消除了原作最讓人卻步的門檻。 另一方面,遊戲也在關鍵體驗上維持了系列傳統的精華:回合制戰鬥依然講究策略思考,龐大的職業系統帶來豐富的培育樂趣,各個小島劇情依舊是獨立成章的動人篇章。那迷人的人偶美術風格可能會讓部分玩家不適應,我就是其中一員,但無法否認這樣嶄新的風格更讓這款重製版擁有了獨樹一幟的視覺記憶點,展現出和過去任何一款 DQ [...]

    作者 安 drew 2025年11月20日
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  • 【ThGS2025】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》製作人訪談——「讓玩家享受到一個全新風格、節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,一種與原作略有不同的全新體驗。」

    【ThGS2025】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》製作人訪談——「讓玩家享受到一個全新風格、節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,一種與原作略有不同的全新體驗。」

    小編我這次很榮幸受邀,採訪到了本次最受矚目的 Square Enix 經典系列最新重製之作——《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 的製作人 市川毅(Takeshi Ichikawa)。《勇者鬥惡龍VII》最初於 2001 年問世的經典 JRPG,如今透過 Reimagined 的方式重新打造,不僅完整保留當年原作的核心魅力,更將遊戲畫面、系統、敘事與遊玩節奏全面重構,帶來更易上手、更現代、更具沈浸感的冒險體驗。伴隨這次以「人偶風」重生的魅力夥伴們,玩家即將再次啟程,踏上穿越時空的壯闊旅程。 本次訪談將聚焦於市川毅與其開發團隊在重製過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,深入探討那些新增功能背後的靈感、調整方向,以及團隊在「何該保留、何該重做」之間所反覆思考的平衡點。以下內容經小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者一起窺見這部經典重生背後的真正動力。問:近期《勇者鬥惡龍》經典的「羅德三部曲」重製都採用了招牌的 HD-2D 視覺風格,但這次《DQ7 Reimagined》卻改用了系列前所未有的立體人偶模型(diorama)式美術。是什麼原因讓你們覺得這種風格比 HD-2D 更適合這次的重製呢? 市川毅:「我們之所以採用『人偶風』的表現方式,是因為《DQ7》的角色比例本身就比系列其他正傳作品更為矮小可愛。這種視覺質感能更貼合 VII 原本的角色設計,也能更自然地呈現其世界觀。」問:這次《DQ7 Reimagined》開發團隊選擇以手工製作的實體人偶模型進行掃描,為遊戲重建出一種帶有定格動畫味道、可觸及質感的場景風格。這樣的做法是否影響了你們在美術與敘事上的思考?例如在真實製作模型的過程中,是否改變了你們對於比例、光影,或是情感呈現的方式,與以往完全以 CG 製作時有何不同呢? 市川毅:「在說明之前,必須先澄清一點,那就是這次的製作中進行實體掃描的其實只有主要角色,背景等其他部分一開始就是以 CG 製作的。在此基礎上,我們在開發初期就確立了『人偶風』的整體視覺方向,因此美術風格與演出手法,都是在這個前提下設計與調整,讓整體呈現能夠契合這種人偶般的視覺表現。」問: 本次重製版採用了手作微縮模型般的立體場景表現,並加入各種現代化便利性功能,但依舊保留了經典中拼合石板、復原失落島嶼的特色玩法。對於一款已有 20 年歷史的《DQ7》而言,請問團隊如何在保留原作獨特的懷舊魅力與幽默感的同時,更新整體呈現方式與遊戲節奏以迎合現代玩家的呢?在這過程中,有沒有哪個特別難以現代化、卻又不能破壞原作精神的要素? 市川毅:「《DQ7》的遊戲內容龐大,因此只要新增一項元素,就會對整體產生巨大的影響。正因如此,開發團隊在決定要加入哪些內容時,都進行了非常謹慎的討論。」問: 能否分享一下團隊在打造「立體模型風格」地圖時的製作流程與思考嗎? 市川毅:「主角角色方面,我們是實際製作了實體人偶,並將其掃描後轉換為遊戲模型;至於其他 NPC、魔物以及背景,則是直接以 CG 製作。接著,我們再以主角的人偶質感為視覺核心,逐步構築整體的美術表現與演出風格,讓整體畫面能展現符合人偶立體模型概念的魅力。」問:開發《DQ7 Reimagined》時,團隊是否曾考慮強化角色之間的情感連結或隊伍間的對話互動,以符合現代 RPG 敘事的標準呢? 市川毅:「我不太確定所謂的『現代 RPG 敘事』具體指的是什麼呢,但我們確實重新構築了整體劇本,以讓內容更貼近現代玩家的感受。同時,也依照重構後的劇情調整了夥伴之間的對話表現。」問:在原版遊戲中,艾拉(Aishe/Aira)並未出現在 Wetlock 城的節段,而在這次《DQ7 Reimagined》的預覽版本中她被加入其中。能否分享一下將她融入既有劇本與系統時的流程與挑戰呢? 市川毅:「關於特定章節或劇情細節,我這邊還是以避免劇透為主,因此無法直接回答個別情境的做法。不過可以分享的是,這次我們重新調整了各個劇情章節的呈現順序,並將部分章節改為選做,甚至刪減了一些原本的段落,以此讓整體遊戲的節奏更緊湊、劇情體驗更加集中。透過這樣的改編方式,我們得以強化劇情張力,讓玩家在遊玩時能感受到更高濃度的故事推進。」問:《勇者鬥惡龍7 Reimagined》在劇情上做了大量精簡與調整,以提升整體節奏。在這樣的改動下,相較於原作,玩家的劇情體驗會有多大的不同? 市川毅:「我認為玩家將能享受到一個節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,是一種與原作略有不同的全新體驗。」問:本次重製加入了許多更方便玩家的現代化功能,從可見遭遇敵人到戰鬥加速選項都有。但基於《勇者鬥惡龍》系列一直有其獨特的節奏與魅力,請問是否有一些較現代化的設計想法,因為過度改變原作的整體手感,而被你們刻意放棄的呢?你們是如何拿捏這條界線的? 市川毅:「本次重製在提升便利性的同時,我們始終堅持不改變原作所具備的獨特氛圍與核心劇情。因此在重構遊戲時,我們有意避免加入會破壞《DQ7》原始味道的要素,盡力保留當年玩家感受到的節奏與風格。」問:這次《DQ7 Reimagined》加入了更多導航與其他輔助的選項,但《勇者鬥惡龍》系列一向鼓勵玩家多和城鎮居民對話、靠自己拼湊線索前進。請問你們是如何在提升可玩性與保留原作探索感之間取得平衡的? [...]

    作者 安 drew 2025年11月19日
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  • 就趁這個週末到 Urban Tech Experience 升級你的遊戲娛樂體驗吧!

    就趁這個週末到 Urban Tech Experience 升級你的遊戲娛樂體驗吧!

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    作者 安 drew 2025年10月31日
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