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  • 《心動小鎮》創千萬下載佳績!邀玩家前進台北電玩展共慶冬日樂章

    《心動小鎮》創千萬下載佳績!邀玩家前進台北電玩展共慶冬日樂章

    星重力數位科技打造的慢節奏生活模擬遊戲《心動小鎮》近日宣布達成全球 1,000 萬下載里程碑,官方 Discord 社群亦突破 50 萬成員,為回饋廣大「發展家」(玩家)的支持,官方除預告遊戲首個主題季「冰雪季」即將登場,更將前進「2026台北國際電玩展」,打造實體慢活空間,並準備豐富活動與限量週邊,邀請玩家親臨體驗。 千萬下載見證慢活魅力,持續耕耘共創小鎮故事《心動小鎮》以其獨特的慢步調生活模擬玩法,讓玩家能在虛擬小鎮中自由裝飾家園、與居民互動,創造屬於自己的溫馨故事。官方對於達成千萬下載深感榮幸,並表示未來將持續更新內容,回應全球發展家的熱情與創造力,讓每一次相遇都成為小鎮獨一無二的篇章。電玩展還原遊戲療癒氛圍,現場抽獎送實體週邊官方於搶先曝光台北國際電玩展展場設計,將遊戲內的木質小屋、童趣帳篷及可愛寵物等元素實體化,營造沉浸式的療癒氛圍。展期間(2026年1月29日至2月1日,南港展覽館1館N806攤位)將設有闖關活動,成功完成任務即可獲得獎勵。此外,遊戲內發展家等級達10級的玩家,親臨現場即可參加限量抽獎,有機會將「安妮娃娃」、「百變喵喵盲盒」等實體週邊帶回家。「冰雪季」籌備期開跑,協助小鎮居民共迎冬日盛典隨著季節變換,《心動小鎮》首個主題潮流季「冰雪季」的籌備工作已正式展開。玩家需協助小鎮居民完成一系列任務,包括為生物準備保暖物資、協助搭建樂園滑冰場,以及收集鎮民連署等。完成籌備期任務,即可獲得「夜釣必備咖啡壺」、「企鵝寵物沙發」及最終獎勵「靜悄悄撈蛋機」等冬日限定虛寶。粉絲創作活動倒數,秀出創意贏取好禮粉絲創作活動倒數,秀出創意贏取好禮《心動小鎮》Facebook官方粉絲團目前正舉辦「好友++」與「我的Room Tour」創作活動,參與者有機會獲得遊戲虛寶「滿願星」、「大廚特製沙拉」組合,或實體「百變喵喵盲盒」,活動即將截止,喜愛分享與裝飾的發展家請把握最後機會。《心動小鎮》現已於Google Play、iOS App Store及Steam平台開放下載,誠摯邀請所有玩家加入,一同在這座慢活小鎮中,創造屬於自己的心動時刻。 【遊戲資訊與連結】 《心動小鎮》Google Play下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xd.xdtglobal.gp 《心動小鎮》iOS下載:https://apps.apple.com/tw/app/heartopia/id6746151928 《心動小鎮》Steam下載:https://store.steampowered.com/app/4025700/_/ 《心動小鎮》官方網站:https://heartopia.starforce.tw/

    作者 Samm 2026年1月28日
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  • Valve 將面臨約 6.56億英鎊「Steam 價格不公平」集體訴訟,英國法院裁定案件可進入正式審理

    Valve 將面臨約 6.56億英鎊「Steam 價格不公平」集體訴訟,英國法院裁定案件可進入正式審理

    近日爆出,知名 PC 遊戲平台 Steam 營運商 Valve 將在英國面臨一宗金額高達 6.56 億英鎊(約 9 億美元) 的大型集體訴訟。 根據 BBC 報導,英國競爭上訴法庭(Competition Appeal Tribunal) 近日裁定,針對 Valve 旗下知名 PC 遊戲平台 Steam 涉嫌「不公平定價」與濫用市場主導地位的指控具備足夠法律依據,正式允許案件進入全面審理階段,並駁回 Valve 試圖阻止訴訟推進的申請。本案由數位權利倡議人士 Vicki Shotbolt 於 2024 年提出,代表多達 1,400 萬名英國 Steam 用戶進行集體求償。原告方主張,Valve 濫用 Steam 在 PC 遊戲市場的主導地位,透過一系列限制競爭的合約條款,導致消費者長期承擔過高的遊戲價格。 訴訟指控指出,Valve 透過 Steam 平台的政策,限制遊戲發行商在其他競爭平台提供更低價格或更早上架,藉此壓制市場價格競爭。此外,Steam 的規則亦要求玩家若在平台購買遊戲本體,相關的任何 DLC 擴充內容必須同樣透過 Steam 購買,進一步將消費者鎖定於 Valve 的生態系之中。 訴訟文件認為,這種封閉與排他策略,使 Valve 得以對遊戲銷售抽取高達 30% [...]

    作者 安 drew 2026年1月28日
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    《神鬼寓言》開發團隊揭露「偽紀錄片式訪談」的角色敘事手法將成遊戲核心特色

    即將於 2026 年回歸的《神鬼寓言》(Fable),不只是在玩法與系統上全面重啟,就連敘事方式也走上一條相當大膽的新路線。開發團隊近日正式確認,新作將大量導入「偽紀錄片」(Mockumentary)風格的角色訪談手法作為核心敘事裝置,讓角色直接「對著鏡頭說話」,用近似知名美劇《我們的辦公室》(The Office)的方式來講故事。沉寂長達 16 年的《神鬼寓言》系列,自 2020 年正式公開重啟消息後,便由《極限競速:地平線》(Forza Horizon)開發團隊 Playground Games 接手製作。並於今年 1 月的 Xbox Developer Direct 確認,新作將於 2026 年秋季正式推出。這次重啟版本將保留系列經典核心元素,包括深度角色自訂系統、道德選擇機制、戀愛系統,以及最具代表性的英式幽默風格,同時在敘事表現上做出明確革新。遊戲總監 Ralph Fulton 近日在接受 Xbox Wire 專訪時透露,本作的敘事風格深受多部英國經典喜劇影響,包括《窺男誌》(Peep Show)、《IT狂人》(The IT Crowd),但其中最關鍵的靈感來源,正是《我們的辦公室》:「不只是那部作品本身,而是它所開創的敘事技巧與表現方式,那種貼近現實、尷尬卻真實的幽默風格,對我們來說非常有吸引力。」 其實細心的玩家早已在預告片中察覺異樣。部分角色會突然轉頭直視鏡頭、對著觀眾說話,彷彿正在接受訪談,這種表現形式正是典型的偽紀錄片敘事語言。而如今官方也正式確認:這並不是預告片的風格包裝,而是實際會融入遊戲系統的核心敘事設計。Fulton 直言:「很多人以為這只是為了預告片設計的演出手法,但其實這是一個會貫穿整個遊戲的敘事裝置。我們是真的把 mockumentary 訪談形式納入遊戲設計中。」 他進一步說明,透過角色「直視鏡頭說話」的方式,不僅能自然傳遞笑點,也能快速補充角色性格與世界觀細節,而不必依賴傳統過場動畫或大量對話演出,避免敘事節奏被打斷:「這種方式可以很自然地丟出一個笑點,或補充一點角色個性細節,而不會讓敘事變得生硬。老實說,我自己從來沒在遊戲中看過這樣的用法。」不只敘事風格致敬英國喜劇文化,演員陣容也直接搬運進了英式幽默基因。官方已確認,多位英國知名喜劇演員將參與配音演出,包括《IT狂人》演員 Richard Ayoade(飾演角色「Dave」),以及《窺男誌》演員 Matt King,讓《神鬼寓言》的英式幽默,不只是風格模仿,而是從表演、聲音到敘事語言層面,全面注入作品本體。 整體來看,這次重啟版《神鬼寓言》並非單純復刻經典,而是試圖在保留系列靈魂的同時,用全新的敘事形式重新包裝這個世界觀。當「偽紀錄片訪談」成為遊戲敘事的一部分,角色不再只是 NPC,而更像是「會對玩家說話的世界居民」,這種設計,也讓新作的沉浸感與風格辨識度大幅提升。

    作者 安 drew 2026年1月24日
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    【懶人包】「Xbox Developer Direct Jan 2026」發布會全部 4 款遊戲最新消息與預告影片一次過整理!

    Xbox 於今日(1 月 23 日)凌晨 2 點舉辦的 「Xbox Developer Direct January 2026」發布會已落幕。在這長達約 45 分鐘的節目中,一共公開了 4 款將於今年內發售的遊戲新作最新消息與預告影片。 2026 年看起來已經注定會是遊戲圈相當精彩的一年。備受期待的競速遊戲續作《極限競速:地平線6》正逐步駛向玩家視野;多款寶可夢遊戲的製作組 GAME FREAK 最新嘗試動作角色扮演 IP 《輪迴之獸》;而早在 2020 年首度公開、歷經多年等待的《神鬼寓言》,如今也預計將在今年正式推出。 以下就讓小編我整理本次「Xbox Developer Direct January 2026」發布會上所有遊戲最新消息,實機演示預告影片等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)Xbox 旗下 Playground Games 與 Turn 10 的《極限競速:地平線》設計團隊代表人 Don Arceta 親自登台,正式為《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)揭開神秘面紗,同時帶來確切發售日為今年 5 月 19 日。本次發布最大亮點無疑是全新舞台選定日本作為系列最新開放世界地圖,並打造為《地平線》系列至今規模最大、立體結構最豐富的一張地圖,結合高密度城市街區、蜿蜒山路、四季變化與多樣地形環境。 本作劇情戰役也全面翻新,玩家將從「觀光客」身分起步,逐步在日本世界中闖出名聲,最終踏入 Horizon Festival 的核心舞台。開發團隊更直言,日本是「最適合打造系列史上最大、最具野心作品的理想舞台」。 從全新的手環進度系統(Wristband Progression)、Legend Island、超過 [...]

    作者 安 drew 2026年1月23日
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    Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」

    隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]

    作者 安 drew 2026年1月22日
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    本週(2025/1/13 ~ 2026/1/20)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 1 月 13 日至 1 月 20 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首再次由 ARC Raiders 拿下。這款由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊新作近來長期穩居榜單前段班,憑藉高度活躍的玩家數與持續延燒的社群討論熱度。排名第二的則是我們的老朋友 Steam Deck 的銷量,雖然未能守住榜首位置,但 Valve 自家掌機依然展現出強勁的長線銷售動能,在掌機硬體市場中維持穩定表現。 第三名由 EA SPORTS FC 26 奪得。作為 EA 旗下長青的足球運動系列最新作,本作延續系列一貫的高人氣與銷售力道,在競技運動類型中依然保持強勢存在感。第四名則是末日喪屍題材、結合職業模擬玩法的新作《隔離區:最後的檢疫》,成功擠進本週 Top 5,展現出不容小覷的市場潛力。 至於第五名,則由多人合作生存恐怖名作《黎明死線》拿下,持續維持其穩定的銷量表現。 2026 年第 4 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/1/13 ~ 2025/1/20)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew 2026年1月21日
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    Bungie 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》確定3/6日上市!同步公開聯名限定版 DualSense 控制器

    索尼互動娛樂(Sony Interative Entertainment)正式宣布,由旗下 Bungie 開發的撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》將於 3 月 6 日 正式上市,邀請玩家一同踏上天倉五 IV,揭開這座失落殖民地背後的神秘真相。在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演被稱為「生物模控疾行者」的存在,深入已遭遺棄的「天倉五 IV」殖民地搜刮資源。過程中不僅要對抗敵方安全部隊,還得面對其他玩家操控的敵對疾行者,以及隨時可能奪命的未知環境威脅,在高風險與高回報並存的局勢中,設法成功撤離並帶走屬於自己的戰利品。遊戲將推出標準版、數位豪華版與收藏版 三種版本,並同步登陸 PS5、Steam 與 Xbox Series X|S 平台,支援完整跨平台遊玩與存檔功能。其中,數位豪華版將收錄「午夜腐朽」武器與疾行者軀殼裝飾組合包等獨家內容;而收藏版則主打獨特的開箱體驗,靈感來自 Sekiguchi Genetics 的軀殼編織程序,內容包含一尊 1/6 比例盜賊疾行者軀殼模型、微縮 WEAVEworm 收藏品,以及多項數位獎勵。此外,索尼互動娛樂也同步公開與 Bungie 合作推出的 《失落星船:馬拉松》聯名限量版 DualSense 無線控制器。該款控制器將於 2026 年 3 月 6 日 起於全球限量販售,建議售價為 港幣 668 元/台幣 2,580 元,並於 2026 年 1 月 29 日當地時間上午 10 點 開放預購。 官方表示,這次的設計理念,旨在向《失落星船:馬拉松》大膽前衛的影像風格、鮮豔配色與獨特視覺美術致敬,同時呼應遊戲中濃厚的工業風建築、環境地表與裝備設計。最終呈現的成果,則是在乾淨俐落的線條基礎上,結合細膩標記與高對比重點色彩,打造出一款兼具未來感與寫實氛圍的控制器外型。

    作者 安 drew 2026年1月20日
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    中國內地甚至有丈夫開價近2萬RMB,只求妻子別再沉迷《戀與深空》的角色戀愛體驗

    不難發現,近期一款名為《戀與深空》(Love and Deepspace)的戀愛模擬遊戲在女性玩家圈子掀起現象級熱潮,但卻想不到這卻也意外引發部分家庭中的情感衝突状况(?)。根據外媒報導,越來越多中國內地的丈夫們開始公開表達不滿,懇求妻子少玩一點,甚至有人開出近 2萬人民幣的條件,只希望妻子能暫時放下這款戀愛遊戲,把注意力拉回現實生活。 《戀與深空》被視為近年最成功、也最具話題性的乙女向作品之一。這款免費制手機遊戲結合戀愛視覺小說與動作 RPG 玩法,玩家將扮演可高度自訂外觀的「深空獵人」,並與五位男性角色展開情感線,包括沈星回、黎深、祁煜、夏以晝與秦徹。隨著遊戲在社群平台爆紅,各種高情感濃度的互動片段、親密演出早已被大量轉傳,不少實況主與網紅在初見這遊戲內容時甚至直接露出害羞的反應。為了營造更強烈的沉浸感,開發團隊疊紙遊戲(Infold Games)在角色製作上投入大量資源,透過 3D 動作捕捉技術打造貼近真人的肢體語言與情緒反應。據稱,單一角色從概念到完成,製作週期甚至長達兩年以上。遊戲中也刻意加入各種「貼近日常的浪漫互動」,例如語音陪伴、AI 即時對話功能,甚至利用 AR 技術,讓角色「走進」玩家的現實生活場景中,進一步模糊虛擬與現實的界線。部分玩家的情感投入,也不只停留在遊戲內。根據英文亞洲媒體 kr-ASIA 的報導,有些女性玩家甚至會搭配 ChatGPT,或中國 AI 應用程式「獨響」,自行建立《戀與深空》角色的 AI 分身,隨時與其對話。一名受訪者坦言:「如果不是 ChatGPT 和《戀與深空》,我不會意識到自己其實那麼渴望被理解與被愛。現在要我刪掉遊戲、停止使用這些工具,我真的會崩潰。」 正是這種高度情感依附,讓部分現實伴侶感到不安。報導中提到,一名中國丈夫甚至向妻子提出條件,願意支付人民幣 2 萬元(約 2,800 美元/9萬新台幣/1萬1千5馬幣),只要她一年內不再碰《戀與深空》。最終結果是:妻子答應了,並將這筆錢轉入女兒的儲蓄帳戶;然而當心儀角色推出新卡片時,她仍忍不住重新下載遊戲。類似的不滿情緒,也逐漸在社群平台上浮現。有男性網友形容自己「像是被虛擬角色戴了綠帽」,也有人直言,伴侶對遊戲角色的情感投入,早已超出一般娛樂消遣的範疇。甚至還有女性玩家在受訪時表示,她相信未來終將出現《戀與深空》角色的仿生人版本,讓虛擬戀情真正走入現實,「我相信自己能活到看到沈星回或凱勒布的『人形版本』,我已經開始存錢了,也會關注 AheadForm 的最新影片。」 面對外界的討論與爭議,《戀與深空》開發團隊過去在接受日本媒體 4Gamer 訪問時也毫不避諱地表示,他們的創作目標之一,正是讓玩家與角色之間建立「真實而強烈的情感連結」。開發者直言:「乙女遊戲看似是在模擬戀愛,但它真正的獨特性,在於能讓玩家產生如同親身經歷般的戀愛感受。能做到這一點,本身就是創作的價值。」隨著 AI 技術、情感互動設計與沉浸式體驗持續進化,《戀與深空》所引發的討論,或許早已不只是「一款遊戲太好賣」這麼單純,而是逐漸觸及現代親密關係、情感需求,以及科技介入生活後所帶來的全新拉扯與矛盾。

    作者 安 drew 2026年1月20日
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  • Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Rockstar Games 的最新力作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)已將發售日期定為 2026 年 11 月 19 日。而近日,一名熱愛《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列、正與末期癌症對抗的玩家似乎將迎來了一個圓夢的機會:在遊戲正式上市前,搶先體驗萬眾矚目的《GTA 6》。 這起事件源自 Ubisoft Toronto 的一名 UI 設計師 Anthony Armstrong。日前,他在 LinkedIn 上公開向 Rockstar Games 發出請求,希望能替一位可能等不到《GTA 6》發售的家人,爭取一次提前體驗遊戲的機會。Armstrong 在貼文中表示,這名家人是《GTA》系列的忠實粉絲,長年與癌症對抗,近期更被醫師告知預後僅剩約 6 至 12 個月。 Armstrong 進一步說明,這位家人居住在 Rockstar 位於加拿大 Oakville 的工作室附近,因此他鼓起勇氣詢問,是否有機會安排一次低調、私下的試玩體驗,讓對方能在有生之年,親自感受即將問世的《GTA 6》。他也在貼文中特別強調,完全理解該專案的高度保密性,願意配合簽署 NDA(保密協議),只希望替家人爭取一個圓夢的可能。 根據外媒 Dexerto 的報導,這則貼文隨後在社群間被大量轉傳、截圖分享,引發玩家圈廣泛關注。不久後,Armstrong 更新了貼文內容,僅留下簡短卻耐人尋味的一段話,並隨即將原文刪除。他寫道:「最終更新:我們今天和他們談過了,也得到了很棒的消息。我能說的只有這些,但真的由衷感謝大家。」外媒 Dexerto 編輯截圖雖然 Armstrong 並未進一步說明所謂「好消息」的具體內容,但外界普遍推測,這正是他最初所期盼的結果。若此事屬實,這也將成為 Rockstar [...]

    作者 安 drew 2026年1月19日
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  • 《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。

    作者 安 drew 2026年1月16日
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