在《王國之心》(Kingdom Hearts)成功證明不同迪士尼作品的角色可以共處於同一個世界後,原來迪士尼似乎也曾認真考慮打造一款屬於自己的《任天堂明星大亂鬥》風格格鬥遊戲。 這項企劃的存在早在十多年前便因概念美術曝光而為人所知,但當時始終沒有太多開發細節。近日,遊戲概念美術 Ken Christiansen 接受 Time Extension 訪問,進一步分享了這款最終未能面世的作品,以及《王國之心》如何逐步改變迪士尼對旗下角色跨作品合作的看法。
在《王國之心》(Kingdom Hearts)成功證明不同迪士尼作品的角色可以共處於同一個世界後,原來迪士尼似乎也曾認真考慮打造一款屬於自己的《任天堂明星大亂鬥》風格格鬥遊戲。
這項企劃的存在早在十多年前便因概念美術曝光而為人所知,但當時始終沒有太多開發細節。近日,遊戲概念美術 Ken Christiansen 接受 Time Extension 訪問,進一步分享了這款最終未能面世的作品,以及《王國之心》如何逐步改變迪士尼對旗下角色跨作品合作的看法。
Christiansen 表示,《王國之心》當初之所以難以正式起步,其中一個主要原因,就是美國迪士尼對於旗下角色離開原作世界、跑到其他作品中互動這件事極為抗拒。例如,管理層當時很難接受《獅子王》的角色出現在《小美人魚》的世界中,這也成為企劃初期最大的阻力之一,雙方因此出現過不少意見衝突。

圖片來源:Ken Christiansen/Disney
不過,Christiansen、其他美術人員及製作人等創作者都認為,讓不同作品彼此跨界是一個非常出色的構想。幸好雙方最終仍成功磨合,《王國之心》也順利將《泰山》、《小美人魚》以及更多迪士尼作品結合進同一場冒險之中。隨著《王國之心》推出並取得成功,迪士尼管理層對旗下角色跨越原有作品框架的態度亦逐漸軟化,內部開始出現更多類似的跨界遊戲構想,其中便包括一款集合大量迪士尼角色的格鬥遊戲。
根據 Christiansen 的說法,製作人當時提出的構想,是將所有參戰角色設定成玩具模型,採用類似《玩具總動員》的概念,藉此合理化來自《泰山》、《獅子王》與《星銀島》等不同作品的角色互相戰鬥。這款作品的企劃名稱為《Disney’s Action Figure Face Off》,整體玩法則被形容為迪士尼版本的《任天堂明星大亂鬥》。
可惜的是,企劃最終只推進至原型製作階段,迪士尼便決定將其取消,轉而集中開發風險較低的電影及電視作品改編遊戲。部分前 Activision 員工的履歷亦曾提及這項企劃,因此外界推測 Activision 原本可能負責實際開發,但現有資料對預定平台的記載並不一致,包括 PS2、PC、Nintendo GameCube 及 Xbox 等不同說法。

圖片來源:Ken Christiansen/Disney
事實上,即使多年後迪士尼對跨界合作的態度已經更加開放,想讓旗下角色加入格鬥遊戲依然絕非易事。《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博便曾表示,即使《王國之心》主角索拉在 2015 年的玩家票選中成為最受期待的參戰角色,他當時仍認為讓索拉正式加入遊戲幾乎是不可能完成的任務。
索拉最終於 2021 年成為《任天堂明星大亂鬥 特別版》的最後一名 DLC 鬥士,但整個開發與授權過程依然面對重重限制。櫻井政博曾在受訪時指出,索拉在遊戲中的任何表現,都必須同時接受迪士尼與 Square Enix 的監督,製作團隊亦需遵守多項規則,才得以繼續推進開發。
《Disney’s Action Figure Face Off》最終未能真正面世,但從後來的《迪士尼無限世界》,再到索拉成功加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》,迪士尼顯然已經逐步接受不同作品角色同台登場的可能性。
只可惜,玩家最後還是沒能真正看見辛巴、野獸、泰山,以及《星銀島》的角色在同一座競技場裡互相痛毆的畫面。
關於作者
安 drew
A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
