
任天堂宣布調漲日本地區 NSO!九年來首度調整訂閱費用,部分方案漲幅超過 30%
任天堂(Nintendo)正式宣布,將調漲日本地區 Nintendo Switch Online(NSO)訂閱服務價格。這也是 Nintendo Switch Online 自 2017 年推出以來,首次進行價格調整。任天堂現已確認日本地區所有 Nintendo Switch Online 方案將於 7 月 1 日起正式調漲。
瀏覽 Nintendo 分類的最新文章。

任天堂(Nintendo)正式宣布,將調漲日本地區 Nintendo Switch Online(NSO)訂閱服務價格。這也是 Nintendo Switch Online 自 2017 年推出以來,首次進行價格調整。任天堂現已確認日本地區所有 Nintendo Switch Online 方案將於 7 月 1 日起正式調漲。

隨著任天堂正式公開《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)官方重製版,一項歷時超過十年的知名粉絲重製計畫,也正式迎來終點。 長年致力於使用 虛幻引擎(Unreal Engine)重製《時之笛》的知名開發者 CryZENx 近日宣布,自己打造多年的《時之笛》UE5 重製計畫將停止開發,未來不會再推出任何新版本或後續更新。令人意外的是,這次並非因為任天堂祭出法律行動,而是 CryZENx 主動做出的決定。

《寶可夢》(Pokémon)粉絲準備好了嗎?寶可夢公司(The Pokémon Company)正式宣布,馬來西亞首間官方 Pokémon Center Pop-Up 快閃店將於今年 9 月登陸吉隆坡,成為當地寶可夢迷期待已久的重要里程碑。 消息於日前在吉隆坡舉行的《寶可夢》30 週年紀念記者會上正式公開。作為「PokéXciting Malaysia」大型慶祝活動的一部分,Pokémon Center Pop-Up 將進駐吉隆坡市中心的 Ombak KLCC,並於 2026 年 9 月 12 日正式開幕,營運至今年 12 月。 值得一提的是,本次快閃店也將與馬來西亞首間 Nintendo Pop-Up Store 同步登場,讓玩家能一次體驗兩大日本遊戲品牌帶來的限定商品與主題活動。

任天堂(Nintendo)於今日(6 月 9 日)晚間 10 點舉辦的「Nintendo Direct 6.9.2026」直面會已落幕。在這長達約約 50 分鐘的節目中,一共公開了 49 款遊戲新作與既有作品的最新消息與宣傳影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。

繼前兩天(6 月 3 日)的 PlayStation「State of Play June 2026」遊戲發表會後,由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(6 月 6 日)主辦的線上直播發表會「Summer Game Fest 2026 」夏季遊戲節也剛剛落幕,在這時長約 2個小時的發表會中公布了總共 47 款遊戲的最新消息以及預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。夏日季節來臨,遊戲界亦隨之進入新作品發表的火熱時期!以下就讓小編我整理本次「Summer Game Fest 2026 」夏季遊戲節發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!

任天堂去年所提出的各項「寶可夢式召喚戰鬥」專利,近期在美國迎來了重挫。 事實上,美國早在去年 11 月便已啟動對相關專利的重新審查,當時就有消息指出,這些專利很可能面臨撤銷風險。如今初步判決結果出爐,共計 26 項分割申請被認定為無效,這也讓任天堂在與《幻獸帕魯》之間的專利戰中,處於更加不利的局面。



由 The Pokémon Company 正式公布,《寶可夢》系列完全新作《寶可夢 風與波》確定將於 2027 年全球同步發售,並作為 Nintendo Switch 2 獨占作品登場。這次的全新冒險將帶領玩家踏入一片與清風與海浪相伴的嶄新舞台,在壯闊自然與群島環繞的世界中,展開前所未見的寶可夢旅程。

曾擔任《星際火狐》與《F-ZERO》等經典系列首席設計師、《薩爾達傳說:穆修拉的面具》美術總監的今村孝矢,在任天堂累積長達 32 年的開發資歷,是無數任天堂名作幕後的重要推手。然而近日他在 X(前推特)上坦言,自己在任天堂的工作生涯中,曾長期受到壓倒性的自卑感所困擾,直到離職後才感受到身心上的釋放。 對許多玩家而言,任天堂到這家老牌遊戲巨頭是一個創意與品質的象徵;而對員工而言,這樣的成就背後,卻也伴隨著來自內部天才雲集的強烈壓力。今村回憶道:「任天堂裡面很厲害的人才很多,我想當時的我常常都煩惱自己該如何在他們之中展示自己的價值,我內心深處一直有一種自卑感。」 他於 2021 年從任天堂離職,並坦言那一刻感受到如釋重負的釋放:「有種感覺終於從背負多年的自卑情節獲得解放,但也有一種『以後就無法再跟這些人一起工作了啊』的寂寞。」 如今距離法定退休年齡也不遠,他表示,離開任天堂後更希望能以自己的步調自由創作,並取得更高的創意掌控權。他也直言,這些在任天堂任職期間幾乎是一種「奢侈」。 今村孝矢,圖源:@ima_1966 另一位曾效力任天堂的開發者、現任 Epsilon Software 社長的渡部晉司,也在今村孝矢的貼文下方留言回應,表示對他的感受深有同感:「真的,那些人就像『神仙』一樣的了不起。」 今村孝矢生於 1966 年,自 1989 年起在任天堂工作,直至 2021 年離職。卸下開發職務後,他轉而投身教育領域,目前擔任大阪國際工科職業大學數位娛樂系教授。 作為《星際火狐》與《F-ZERO》經典系列的核心製作人,今村對任天堂與整個遊戲界的貢獻無庸置疑。然而,即便是這樣一位資深且具代表性的開發者,仍坦言在與眾多天才並肩工作的環境中,時常感受到壓力與自我懷疑。或許,想要在任天堂這樣的創意重鎮中長久耕耘,除了實力,還得具備與天才共舞的心理素質。