任天堂發起的寶可夢專利戰在美國受挫,「寶可夢式召喚戰鬥」26項專利申請遭駁回
任天堂去年所提出的各項「寶可夢式召喚戰鬥」專利,近期在美國迎來了重挫。 事實上,美國早在去年 11 月便已啟動對相關專利的重新審查,當時就有消息指出,這些專利很可能面臨撤銷風險。如今初步判決結果出爐,共計 26 項分割申請被認定為無效,這也讓任天堂在與《幻獸帕魯》之間的專利戰中,處於更加不利的局面。
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任天堂去年所提出的各項「寶可夢式召喚戰鬥」專利,近期在美國迎來了重挫。 事實上,美國早在去年 11 月便已啟動對相關專利的重新審查,當時就有消息指出,這些專利很可能面臨撤銷風險。如今初步判決結果出爐,共計 26 項分割申請被認定為無效,這也讓任天堂在與《幻獸帕魯》之間的專利戰中,處於更加不利的局面。
由 The Pokémon Company 正式公布,《寶可夢》系列完全新作《寶可夢 風與波》確定將於 2027 年全球同步發售,並作為 Nintendo Switch 2 獨占作品登場。這次的全新冒險將帶領玩家踏入一片與清風與海浪相伴的嶄新舞台,在壯闊自然與群島環繞的世界中,展開前所未見的寶可夢旅程。
曾擔任《星際火狐》與《F-ZERO》等經典系列首席設計師、《薩爾達傳說:穆修拉的面具》美術總監的今村孝矢,在任天堂累積長達 32 年的開發資歷,是無數任天堂名作幕後的重要推手。然而近日他在 X(前推特)上坦言,自己在任天堂的工作生涯中,曾長期受到壓倒性的自卑感所困擾,直到離職後才感受到身心上的釋放。 對許多玩家而言,任天堂到這家老牌遊戲巨頭是一個創意與品質的象徵;而對員工而言,這樣的成就背後,卻也伴隨著來自內部天才雲集的強烈壓力。今村回憶道:「任天堂裡面很厲害的人才很多,我想當時的我常常都煩惱自己該如何在他們之中展示自己的價值,我內心深處一直有一種自卑感。」 他於 2021 年從任天堂離職,並坦言那一刻感受到如釋重負的釋放:「有種感覺終於從背負多年的自卑情節獲得解放,但也有一種『以後就無法再跟這些人一起工作了啊』的寂寞。」 如今距離法定退休年齡也不遠,他表示,離開任天堂後更希望能以自己的步調自由創作,並取得更高的創意掌控權。他也直言,這些在任天堂任職期間幾乎是一種「奢侈」。 今村孝矢,圖源:@ima_1966 另一位曾效力任天堂的開發者、現任 Epsilon Software 社長的渡部晉司,也在今村孝矢的貼文下方留言回應,表示對他的感受深有同感:「真的,那些人就像『神仙』一樣的了不起。」 今村孝矢生於 1966 年,自 1989 年起在任天堂工作,直至 2021 年離職。卸下開發職務後,他轉而投身教育領域,目前擔任大阪國際工科職業大學數位娛樂系教授。 作為《星際火狐》與《F-ZERO》經典系列的核心製作人,今村對任天堂與整個遊戲界的貢獻無庸置疑。然而,即便是這樣一位資深且具代表性的開發者,仍坦言在與眾多天才並肩工作的環境中,時常感受到壓力與自我懷疑。或許,想要在任天堂這樣的創意重鎮中長久耕耘,除了實力,還得具備與天才共舞的心理素質。
任天堂已正式確認,新一代主機 Nintendo Switch 2 將於 2025 年 7 月 3 日在馬來西亞地區正式上市,距今僅剩下兩週的時間。 這款備受關注的任天堂次世代主機目前已通過馬來西亞 SIRIM 認證,意味著相關產品確實將進軍本地市場,無需透過水貨或平行輸入購買。雖然截至目前任天堂尚未公布官方建議售價,但 Shopee 平台上的任天堂官方商店頁面已悄然更新,顯示 Switch 2 的上市資訊,不過預購功能尚未啟用。 與此同時,知名零售商 ToyPanic 則率先公布售價資訊,預計標準版 Switch 2 售價為馬幣 RM2488,而搭配《瑪利歐賽車》實體遊戲的組合包售價則為 RM2688。這一價格水準與先前外界對該主機的售價預測大致吻合,對比上一代初期的定價略有上調,但考慮到性能提升與新技術導入,屬於市場可接受範圍。目前任天堂仍保持對更多主機細節、預購方式及首發遊戲陣容的保密態度,不過預料隨著發售日逼近,未來數日內將陸續有更多官方資訊釋出。對於想搶先入手的玩家來說,接下來的預購開放時點與配額分配將成為關注焦點。
任天堂於 2025 年 6 月 11 日宣布,旗下新一代家用遊戲主機 Nintendo Switch 2 自 6 月 5 日全球同步開賣以來,短短 4 天內全球累計銷量即突破 350 萬台,創下任天堂歷代主機在發售初期(前 4 天)最高銷售紀錄! 根據任天堂官方說明,該銷售數據包含多種版本的合計銷量,包括:「Nintendo Switch 2 瑪利歐賽車世界 主機同捆組合包」、僅限日本地區的「日文・國內專用版」,以及面向國際市場推出的「多語系支援版」等。作為 2017 年 Nintendo Switch 的正式後繼機,Switch 2 帶來了全面性的硬體升級。主機搭載更大尺寸的高解析度螢幕,配備效能更強的處理器與圖像晶片,並同步擴充內建儲存容量,整體遊戲體驗在畫面流暢度與系統穩定性方面皆有顯著提升。 全新登場的磁吸式 Joy-Con 2 控制器,除了與初代 Switch 的經典插入方式不一樣之外,Joy-Con 2 更加入滑鼠操作支援,操控方式更加自由靈活,為不同遊戲類型開啟更多玩法可能性。 此外,Switch 2 也首度內建遊戲聊天功能。只需按下 Joy-Con 2 上的 C 鍵,即可快速啟用語音或視訊聊天功能(需訂閱 Nintendo Switch Online 服務),大幅提升多人連線的即時溝通與社群互動體驗,宣告 Switch 正式邁入更現代化的線上遊玩時代。為因應玩家熱烈需求,任天堂目前在日本境內啟動多輪 [...]
繼前兩天(6 月 5 日)的 PlayStation「State of Play JUNE 2025」遊戲發表會後,由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(6 月 7 日)主辦的線上直播發表會「Summer Game Fest 2025 」夏季遊戲節也剛剛落幕,在這時長約 2個小時的發表會中公布了總共 48 款遊戲的最新消息以及預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 萬代公佈了動漫風格類魂動作 RPG 續作《噬血代碼2》、人中之龍工作室全新 IP《PROJECT CENTURY》的真面目正式亮相、CAPCOM 公佈了經典系列最新作《鬼武者 Way of the Sword》發售日預告以及壓軸登場的旗下經典恐怖系列最新作《惡靈古堡9》等等等等。 夏日季節來臨,遊戲界亦隨之進入新作品發表的火熱時期!以下就讓小編我整理本次「Summer Game Fest 2025 」夏季遊戲節發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《致命軀殼2》(Mortal Shell II) 《致命軀殼2》發佈,將於 2026 年在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台推出。《編年史:中世紀》(Chronicles: Medieval) 《索尼克賽車 交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds) 《索尼克賽車 交叉世界》全新預告,公佈將於 9 [...]
任天堂將於 6 月 5 日在日本推出全新次世代主機 Nintendo Switch 2,並同步發售重磅護航作品《瑪利歐賽車世界》。然而,該作在海外地區開出 80 美元的定價,比多數任天堂本家作品還要昂貴,引發全球玩家對「Switch 2 遊戲是否普遍更貴」的疑慮與討論。對此,任天堂官方首度對遊戲定價標準作出回應,強調定價會依據「作品規模、內容深度與市場狀況」而定,並非一體適用;同時也坦言近期美國新關稅政策的推動,對海外市場的售價策略帶來一定影響。 《瑪利歐賽車世界》即將作為 Nintendo Switch 2 的首發護航大作推出,然而其售價也引發不少討論。根據官方資料,日區下載版售價為 8,980 日圓,實體版則為 9,980 日圓;台灣實體版定價為新台幣 2,280 元;美國等海外地區實體售價高達 79.99 美元(約新台幣 2,650 元),相較於前作《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 6,578 日圓/新台幣 1,264 元/59.99 美元,價格明顯上漲。值得注意的是,70 美元已成為當今 3A 大作的標準發售價格,而《瑪利歐賽車世界》定價更高,引起許多玩家對任天堂「比主流還貴一截」的售價策略感到不滿。 另一方面,Nintendo Switch 2 的國際售價也成為關注焦點。美版售價為 450 美元(約新台幣 14,859 元),推出的 Switch 2 與《瑪利歐賽車世界》同捆組,台灣定價為新台幣 15,580 元,使得 Switch 2 成為任天堂歷來定價最高的家用遊戲主機。對此,美國任天堂總裁道格·鮑澤(Doug Bowser)近日接受《華盛頓郵報》等多家外媒訪問時,首次回應了相關質疑。他表示這是任天堂採行的「變動定價」(variable pricing)政策的一環。他進一步舉例指出,另一款同樣將於 [...]
由宮崎英高擔任總監,FromSoftware 開發的旗下最新作品——《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 發表會中驚喜亮相全新預告,這款 PvPvE 多人動作 RPG 預計將在 2026 年在該平台上獨占發售。而今日(4 月 4 日)任天堂在官方的「Creator’s Voice」欄目中採訪了本作的導演宮崎英高,針對本作的開發幕後與玩法等內容進行了一次採訪。宮崎英高在採訪中首次提及《The Duskbloods》的開發緣起時表示,本作的企劃構思源自一次與任天堂的交流。最初,《The Duskbloods》是以 Switch 作為目標平台開發的,但隨著遊戲的基礎骨架逐漸成形,開發規模也逐步擴大,這時期剛好也收到了關於 Switch 2 的消息。考量到新主機的硬體性能與支援功能,開發團隊決定調整方向,將開發轉移到 Switch 2 上進行。 對於宮崎英高與 FromSoftware 團隊來說,Switch 2 所提供的全新硬體架構,特別是支援線上語音聊天的功能,為這款遊戲的概念帶來了更大的發揮空間,也成為了選擇新主機開發的關鍵因素之一。他本人指出,這次的專案是針對 Switch 2 的特性來量身打造,並且希望能充分利用新硬體的性能來實現他們的構想。《The Duskbloods》定位為一款 PvPvE 的多人遊戲,這對於以往大多專注於單人遊玩的 FromSoftware 而言,是一個相當大膽的嘗試。宮崎英高提到,他一直認為這種結合玩家對戰與合作的形式極具潛力,並且擁有相當廣闊的設計空間。不過他也強調道對他來說,這次嘗試開發 PvPvE 遊戲並不是要完全改變 FromSoftware 的風格,而是想要探索新的遊戲體驗。 宮崎英高特別澄清,這並不代表 FromSoftware 今後會完全轉向 PvPvE 遊戲的開發。他強調團隊仍然會積極製作如《艾爾登法環》這類以單人遊玩為核心的作品,並表示這類遊戲依然是 FromSoftware 不可或缺的重要一環。可以說《The Duskbloods》的推出只是他們探索新方向的一部分,而不是完全的轉型,類魂玩家們可以放心。《The Duskbloods》的主角群體被稱為血族,這是一群擁有特殊之血、凌駕於人類之上的存在。根據遊戲的設定,血族們圍繞著一個名為 「First Blood」(第一滴血) [...]