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  • 任天堂說《空洞騎士:絲綢之歌》會在 2025 年內登錄 Switch 2!

    任天堂說《空洞騎士:絲綢之歌》會在 2025 年內登錄 Switch 2!

    由澳洲獨立遊戲團隊 Team Cherry 開發製作的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士》(Hollow Knight)自推出以來便備受好評,而續作《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)公布以來更是有無數粉絲持續期盼著這款遊戲的正式發售。然而,自從 2019 年 2 月正式發表以來,《絲之歌》的存在幾乎成了一則傳說。歷經無數次遊戲展演被提及,預告片釋出後的每一年,玩家都在苦苦等待下一個消息。相隔六年過後,近期遊戲的 Steam 商店頁面竟悄然更新,讓這款備受期待的續作再度重返聚光燈下,引發了新一波的討論與猜測。 玩家粉絲都在猜這款遊戲是否會在 4 月 2 日任天堂情報節目「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2」中釋出消息呢!? 結果是有的,不過僅在直播裡一幕閃過,宣布將於 2025 年內推出登錄 Switch 2!任天堂歐洲(Nintendo of Europe)更是在 Switch 2 直播結束後透過社群平台 X(原 Twitter)悄然發布《空洞騎士:絲之歌》將在 2025 年內登陸 Switch 2,讓大量沒看到消息的網友注意到此震驚消息,4 小時內突破 16 萬讚! 《空洞騎士:絲之歌》故事舞台來到一座被絲線與歌聲編織的全新王國。這一次,玩家將操控前作中備受喜愛的長槍女蟲子「大黃蜂」(Hornet),以針線為武器和冷卻時間為基礎的技能冒險,並加入了以絲線為代表的體力恢復系統,以及武器與陷阱的製作元素。《絲之歌》最初是以《空洞騎士》DLC 的形式來構思與開發,然而隨著開發過程中遊戲內容的不斷擴充與深化,Team Cherry 最終決定將其獨立為一款完整的續作,并且預定在 2023 年上半年發行這款作品,但隨後因為開發進度的調整而宣布延期。從那之後,發行日期便一直處於不確定的狀態,這也讓期待已久的粉絲們愈發焦急與好奇。 儘管目前只有確認《空洞騎士:絲之歌》 將於今年內登錄 Switch 2,但預計也將會在其他先前計畫登錄的平台同步發行,包括PS4、PS5、Xbox [...]

    作者 安 drew 2025年4月3日
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  • FromSoftware 魂味 PvPvE 新作《The Duskbloods》,預定 2026 年於 Switch 2 獨佔發售!

    FromSoftware 魂味 PvPvE 新作《The Duskbloods》,預定 2026 年於 Switch 2 獨佔發售!

    就在稍早前(4 月 2 日),任天堂於「Nintendo Switch 2」發布會接近尾聲時帶來了一個令玩家們驚喜不已的壓軸消息—— FromSoftware 最新作《The Duskbloods》正式亮相,並確認將於 2026 年在 Switch 2 平台獨佔登場。根據宣傳影片所展示的畫面,《The Duskbloods》延續了 FromSoftware 一貫的美術風格與設計理念,打造出一個宛如《黑暗靈魂》與《艾爾登法環》般的奇幻世界。影片中的場景充滿陰暗、壯麗與神秘的氛圍,從破敗的城堡到幽深的森林,每一個細節都散發出特有的沉重感與史詩氣息,彷彿訴說著隱藏在這片土地中的古老秘密與危險。 登場的角色同樣展現出濃厚的黑暗風格,不論是身穿破損鎧甲的戰士、披著詭異斗篷的法師,還是造型扭曲且威脅十足的怪物,都完美詮釋了 FromSoftware 擅長的視覺美學與氛圍營造。角色設計的細膩程度和風格上的一致性,無疑將吸引眾多喜愛該公司作品的粉絲。然而,影片中對於整體背景故事的揭露依然有限,僅僅展示了些許象徵性的意象與神秘線索,為玩家們留下了極大的想像與期待空間。根據官方的說明,《The Duskbloods》將是一款 PvPvE 多人合作動作遊戲,這點在 FromSoftware 過往的遊戲中相對罕見,或許代表著開發團隊對於遊戲設計的全新嘗試與突破。雖然遊戲的詳細玩法與系統仍未公開,但從影片的整體風格與氛圍來看,《The Duskbloods》依然充滿了典型的「魂味」。高難度的戰鬥、壓迫感十足的場景設計以及隱晦而深刻的敘事方式,無不讓人聯想到 FromSoftware 以往的經典之作。 FromSoftware 的遊戲一向以硬派戰鬥與精緻的世界觀架構著稱,而《The Duskbloods》是否會在多人合作與對抗的元素框架下承襲這一傳統,為玩家帶來全新的挑戰與體驗呢? 對於熱愛 FromSoftware 正統類魂遊戲的玩家而言,《The Duskbloods》的獨佔發售無疑是 Switch 2 的一大賣點與亮點。隨著 2026 年的推出日期逐漸逼近,這款遊戲勢必將成為許多人翹首以待的重磅鉅作。 根據直播中的宣布,任天堂確認《The Duskbloods》將於 2026 年在 Switch 2 主機獨佔登場,目前正由 FromSoftware 積極開發中。雖然遊戲的細節資訊仍未公開,但任天堂表示更多消息將在日後陸續揭曉,並鼓勵玩家持續關注後續更新。 有趣的是,這次《The Duskbloods》的獨占消息引發了玩家間的熱烈討論與調侃。許多玩家指出,自 [...]

    作者 安 drew 2025年4月3日
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  • 任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」詳細資訊,發售日期與價格公開!

    任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」詳細資訊,發售日期與價格公開!

    任天堂於今日(2日)舉行的 Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 發表會上,正式揭曉了全新世代主機的詳細資訊。 首先,全新 Nintendo Switch 2 將內建語音聊天功能,玩家不僅能與好友即時交流,還能觀看其他好友正在遊玩的畫面。這項功能透過 Joy-Con 2 上新增的 「C」(Game Chat)鍵啟動並執行,讓社交互動更加便捷。此外,這次還推出了一款另售的全新周邊設備:Nintendo Switch 2 攝影機。透過這個攝影機,玩家可以與好友進行視訊聯繫,增添更多互動樂趣。 Switch 2 亦新增了近距離通訊遊玩功能。在近距離範圍內,玩家可直接邀請附近的其他玩家進行多人遊戲,且對方無需購買遊戲,即可一同暢玩。首款支援此功能的遊戲為《世界遊戲大全51》,該遊戲的分享功能還支援從 Switch 2 分享至 Switch,打破主機間的限制。在硬體規格方面,Switch 2 採用更大的 7.9 吋液晶顯示器,支援 HDR 且像素密度達到前代的兩倍,提供最高 120 FPS 的流暢畫面體驗。雖然螢幕尺寸增加,但厚度依然維持在 13.9 公分。內建儲存空間也從 32 GB 提升至 256 GB,大幅提升了儲存容量。 音效表現方面,Switch 2 進行了顯著改良,提供更優質的音效輸出。而主機上的麥克風則搭載了先進的降噪技術,能夠精準捕捉玩家語音,過濾背景噪音,確保語音通訊更為清晰。在 TV 模式下,Switch 2 透過 DOCK 支援 4K 與 2K [...]

    作者 安 drew 2025年4月3日
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  • 任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」正式亮相,可向下兼容,預定 2025年上市

    任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」正式亮相,可向下兼容,預定 2025年上市

    任天堂(Nintendo)於今(16)日正式公開 Switch 後繼主機「Nintendo Switch 2」,並計劃於 2025年間上市。這款備受期待的主機是 Switch 系列的全新升級,預計將帶來更強大的性能、更豐富的遊戲體驗,以及進一步的創新設計!根據首個介紹影片顯示,Nintendo Switch 2 的外觀與形狀雖與 Switch OLED 相似,但也進行了多項升級:新主機的螢幕尺寸擴大至 8 吋,解析度提升至 1080P,為玩家提供更細緻的視覺體驗。 主機表面更換為磨砂材質,支架可自由調整角度,但這次的支架進行了改良,提供更多的折疊角度,讓玩家能夠更靈活地調整螢幕角度以適應不同使用場景。此外,主機上方新增了一個 Type-C 插孔,解決了過往因螢幕不支援高瓦數充電時,需要轉接器或底座進行螢幕輸出和充電的困擾,為玩家提供了更便利的使用體驗。新款 Joy-Con 的設計也因螢幕尺寸的增大而相應加長,連接方式從原本的滑軌扣鎖改為更便利的磁吸式設計。按鍵部分則進行了改良,上肩鍵 LS / RS 的尺寸加大,並且在手柄背部新增了兩個按鈕,為玩家提供更多的操作選項和可能性。預告內容的最後,任天堂還確認了 Switch 2 的向下兼容功能,這意味著玩家可以在 Switch 2 上遊玩 Switch 的遊戲(部分不兼容的遊戲將在之後詳細列出),此外,影片裡出現的遊戲很可能是此前傳聞的《瑪莉歐卡丁車9》。任天堂宣布將於 4月 2日的「Nintendo Switch 2 Direct」節目中公布更多細節,屆時很可能還會有新作遊戲的情報,敬請期待!

    作者 安 drew 2025年1月16日
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  • 《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》實體版將在12月3日登錄 Nintendo Switch™

    《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》實體版將在12月3日登錄 Nintendo Switch™

    <2024年11月22日> – 獨立遊戲發行商和Happy Player很高興宣佈《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》實體版將在2024年12月03日登陸Nintendo Switch。 踏上一個受伊索的經典故事《誠實的樵夫》啓發的 2D 動作冒險。在具有挑戰性的關卡中,扮演敏捷的精靈跳躍、衝刺和戰鬥,這將考驗您的平台技能,並利用四種森林元素的力量擊敗頭目。幫助森林中的動物,並獲得有關隱藏通道和敵人弱點的信息作為獎勵。您在遊戲中做出的選擇將改變遊戲的結局,使每次遊戲都成為不同的體驗。 《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》實體版包含基本遊戲和《大師模式》DLC。 遊戲可現在在香港、台灣、新加坡、以及其他東南亞地區零售商預訂。 觀看《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》遊戲預告片:關於《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》 保護森林的女神被邪惡的力量換入沈睡中。拿起銀斧在這受《誠實樵夫》啟發的2D動作冒險遊戲裡拯救森林! 《銀斧 – The Honest Elf Master Edition》包含基本遊戲和《大師模式》DLC。 童話般的冒險開始了!森林女神陷入了沈睡, 作為女神創造的森之精靈,你將肩負起拯救森林的重任。拿起女神的銀斧,尋找失落的女神力量! 為Nintendo Switch™特別強化的版本,帶來全新的戰鬥手感和更優秀的技能係統。-和森林的動物們一起,完成童話般的冒險史詩。 女神陷入沈睡之後,森林逐漸崩潰。精靈一族選出了一代又一代的勇者,拿上女神的銀斧返回森林,嘗試拯救女神和森林,可惜全部失敗。而你,就是最後一個被選的精靈勇者,這次將由你來完成這場偉大的冒險。-多個故事結局。在冒險的最終章,請做出你的抉擇。 銀斧的力量來自於女神。在這場童話般的冒險過程中,你會選擇成為一個誠實的精靈嗎?你會選擇怎樣的方式去拯救女神和森林呢? 獨特的元素組合玩法,創造出你心儀的技能組合你可以自由組合風、雷、土、火四種元素,不同的元素組合將會誕生全新的技能。你可以盡情的嘗試更多的元素組合,最終創造出你喜歡的技能組合。-精彩的BOSS戰,體驗豐富的操作技巧與技能策略 17場完全不同的BOSS戰。不論是主線還是支線,都能體驗到豐富精彩的BOSS挑戰。每一場BOSS戰都有自己的故事,也有獨特的戰鬥機制。产品信息 產品信息 《銀斧 – The Honest Elf [...]

    作者 Samm 2024年11月23日
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  • 《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》推進冒險就能到達的神祕迷宮!

    《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》推進冒險就能到達的神祕迷宮!

    推進冒險就能探索位於世界某處的神秘洞窟。洞窟內部很大,四處都是棘手的怪物。但也有可能找到珍貴的寶物或神祕的生物……!?冒險永無止境!在雲朵環繞的大地發現洞窟的入口!!在此迷宮中會與從未見過的強大怪物交手!穿過洞窟就會到達神祕城堡。這個地方為什麼會有城堡呢?還有高聳入雲形似高塔的地方!?路上會出現各種強敵阻擋去路!與神祕的怪物相遇!?在這之後會發生什麼呢……!?「勇者鬥惡龍」簡介在「勇者鬥惡龍」系列中,玩家將扮演主角,為打倒危害世界的魔王而展開壯闊冒險,並逐漸揭開故事真相。是代表日本的角色扮演遊戲(RPG)。在1986年由遊戲設計師堀井雄二創作出的老少咸宜的RPG──《勇者鬥惡龍》中,繪製了《七龍珠》等作品的世界知名漫畫家──鳥山明擔任角色設計,作曲家──すぎやまこういち採用當時在遊戲中還很少見的交響樂風格音樂,擔綱創作遊戲音樂,並由中村光一擔任程式設計和監製,從而打造出了引發社會現象的熱門系列作品。「勇者鬥惡龍」系列堅持正統RPG世界觀的同時,在遊戲中加入契合時代的新技術創造出全新玩法,因此受世界各地粉絲玩家喜愛。至今本傳系列來到第11代,共推出超過一百部作品。全球累計出貨、下載販售量超過9,100萬套。雖然每部作品描繪的故事各異,但世界觀、角色及音樂則維持一貫風格,因此從任何一部作品開始,都能盡情體驗「勇者鬥惡龍」的世界。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於11月14日正式發售。未曾遊玩過原版《勇者鬥惡龍III》的玩家一定也不少,請盡情享受可稱之為「勇者鬥惡龍」系列原點的作品吧。[遊戲名稱]《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》[支援平台]Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows(僅Nintendo Switch™與PlayStation®5販售實體版)[遊戲類型]RPG[遊玩人數]1人[支援語言]語音:日語、英語字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文[發售日期]現正熱賣中[建議售價]請洽各區域商店。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》 詳情請前往下列官方網站查看!●《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》(台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/dragon-quest-iii-hd-2d/(香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/dragon-quest-iii-hd-2d/●《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》(台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/dragon-quest-i-ii-hd-2d/(香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/dragon-quest-i-ii-hd-2d/書本造型收納盒角色&怪物壓克力磚完整收藏套組購買典藏版即可收藏原創周邊! 本作販售含遊戲軟體(實體版)與原創周邊的典藏版。詳情請洽各區域商店! ◆《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》典藏版·遊戲軟體(Nintendo Switch™/PlayStation®5實體版)·角色&怪物壓克力磚完整收藏套組·書本造型收納盒 ※典藏版數量有限。※僅販售實體版※特典內容、設計可能未經預告便變更。※數量有限,售完即止。※圖片僅供參考,可能與實物有差異。●製作開發人員劇本&遊戲設計:堀井雄二角色設計:鳥山明音樂:すぎやまこういち開發:ARTDINK CORPORATION&SQEX 浅野團隊企劃、製作:SQUARE ENIX CO., LTD. ●版權標記[影片等含音樂的媒體]© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX© SUGIYAMA KOBO℗SUGIYAMA KOBO [報章雜誌等不含音樂的媒體]© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX※遊戲畫面皆為PC版開發中畫面。

    作者 Samm 2024年11月22日
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  • 《Pokémon TCG Pocket》卡包選擇是否真能改變結果?玩家實測揭祕!

    《Pokémon TCG Pocket》卡包選擇是否真能改變結果?玩家實測揭祕!

    《Pokémon TCG Pocket》卡包選擇是否有影響?或只是錯覺 《Pokémon TCG Pocket》 開發商 Creatures Inc. 對於玩家選擇的卡包是否影響內容沒有明確回應,但根據玩家的實驗,卡包選擇幾乎可以確定是無關緊要的。遊戲模擬真實卡包開封體驗,玩家可以在旋轉的卡包輪盤中選擇心儀的卡包,觀察角落是否有彎曲或卡包是否比其他來得飽滿。然而,有理論指出卡片內容早已在選擇「開包」按鈕時決定。「Wonder Pick」系統揭示選擇與內容的關聯 部分玩家利用「Wonder Pick」功能,驗證卡包內容是固定的。 玩家 A 開包時,其卡包內容會出現在其他玩家的 Wonder Pick 中。 當其他玩家選擇該卡包時,內容與玩家 A 開包的結果一致,與選擇的卡包無關。 YouTuber PokéNinaa 和其他玩家的測試支持了這一說法,暗示卡包選擇只是一種視覺錯覺。遊戲玩法與成功 Pokémon TCG Pocket 是數位版寶可夢集換式卡牌遊戲,於 10 月登陸 iOS 和 Android。 玩家可以開包、收集卡片、組建卡組並參加對戰。 上線僅四天便創收 1200 萬美元,下載量超過 3000 萬次。 《Pokémon TCG Pocket》以豐富的活動和流暢的玩法迅速獲得玩家喜愛,但卡包選擇機制的爭議可能還需要官方進一步回應。

    作者 Samm 2024年11月18日
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  • 『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』第2報, 公開更多游戲資訊!

    『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』第2報, 公開更多游戲資訊!

    活著,就會不斷地累積記憶。記憶進而孕育出人的「靈魂」。這是她在滅亡大陸上展開冒險,找到邁向未來的第一步的故事。 本作的主題為「記憶」。每個人都有必須正視過去或自身「記憶」的那一刻。無論是成功或是失敗,所有的記憶都會形成通往未來的道路,並塑造了這個人。『優米雅的鍊金工房』描述的正是優米雅他們正視自己的「記憶」,即便感到迷惘仍朝自己堅信的道路邁進的故事阿拉迪斯帝國是位於某大陸上,曾經繁盛一時的國家。鍊金術過去曾為阿拉迪斯帶來他國望塵莫及的發展,然而阿拉迪斯卻在突發的天災異變之下滅亡。時光流逝,數百年後——如今,鍊金術被視為「招致滅亡的危險術法」,並成為「惡」與「禁忌」的代名詞。一名鍊金術士踏上已成為杳無人煙之秘境的大陸。鍊金術士的名字為優米雅‧利斯菲爾德,在三年前,因為一場意外失去了母親,也因此得知自己是鍊金術士的後代,並對此抱持許多疑問。為何阿拉迪斯會滅亡?為何鍊金術會被視為「禁忌」?鍊金術真的是「惡」嗎?她深信大陸上一定沉睡著所有的真相——為了追尋失落的歷史,優米雅踏上了旅途。公開主視覺圖②!CHARACTERS 單片眼鏡的狼男 「但是……哎呀哎呀。妳果然也是個對鍊金術的真理深深著迷的人啊。」 擁有白色鬃毛、雙腳行走的魔物。毫無疑問是調查團的敵人,卻也流露出樂在其中的樣子。CV:子安武人CHARACTERS 黑色斗篷的貴人 「鍊金術士——該清醒過來的人是你們」 身材高瘦,拿著手杖的謎樣男性。從斗篷底下隱約露出的眼眸中,可以感覺到其深不可測的意志。CV:三木眞一郎CHARACTERS 羊眼的魔女 「正因如此,我才厭惡你們這些鍊金術士!!」 擁有羊一般的雙眼,操縱雷的魔女。滿溢的怒火及恨意支配著她。CV:日笠陽子CHARACTERS 龍翼戰士 「——我也是曾為國家獻上性命的人。」 擁有一對巨大雙翼的魔物,全身散發著有如身經百戰的武人般的壓迫感。 似乎是懷著某種目的在行動,但一切充滿謎團。CV:黒田崇矢與優米雅一行人對立的人物阻擋在優米雅他們面前的人物,似乎對鍊金術有某種執著。他們的目的究竟為何——?SYSTEM 游戲流程 探索原野蒐集素材,並調合成道具。製作出來的道具有些會成為推進故事時的關鍵道具,或者能運用於戰鬥及探索中。此外,還有能在原野中製作道具的「簡易調合」及製作據點的「建置」等系統。遊戲流程①:戰鬥 本作的戰鬥是以直覺操作即時進行。 切換交戰距離時,近距離及遠距離能夠使用的技能也會產生變化。若能抓準時機迴避或防禦敵人的攻擊,就能讓戰鬥變得對我方有利。 3名前衛及3名後衛的夥伴也可以在戰鬥中自由更換,滿足特定條件還可以施展強力的連攜攻擊「友情合擊」,與夥伴協力對抗敵人。 瑪那累積到一定程度後,就可以發動「降臨」,角色可以得到強化,並施展角色專屬的招式。 此外,每個角色都擁有固有必殺技「極限降臨」,施展必殺技可以給予敵人強力的一擊。 鍊金術調合出來的各種道具也能在戰鬥中活躍。掌握敵人弱點,運用強力道具將敵人一掃而空吧。遊戲流程②:調合 調合是透過操控「瑪那」,用鍊金術創造出全新的物品。 所製作的物品在探索和戰鬥等各種場合中能發揮強大的力量。「共鳴調合」是在配方中存在的「星盤核心」加入材料,產生共鳴的調合方式。 道具的強度取決於加入材料時發生的「共鳴」強度。 因此,需準確選擇材料,才能做出更好的道具。遊戲流程③:建置 開放地標後就可以建置新的據點。 牆壁、地板、屋頂、家具等都可以依照自己喜好自由配置建造出屬於自己的據點。也可以從目錄中挑選想要的樣式,簡單完成據點的建置。 此外,提升據點的「舒適度」還可以獲得額外獎勵,例如擴展據點、或是強化優米雅一行人的能力等。系統:探索(料理‧露營) 製作露營道具後在原野使用即可設置露營地。 可以在露營地進行料理或休息,與夥伴一起度過休息時光。 此外,進行料理可以獲得有助於探索或戰鬥的各種效果,還會觸發只有在露營時能看到的事件!SPECIAL 公開第二部宣傳影片!CAMPAIGN 第二部宣傳影片公開紀念活動 「願望(收藏)清單」集氣活動PRODUCTS 早期購入特典也不能錯過!※購買首批實體版或截至2025年4月3日前購買下載版可獲得早期購入特典。※可能日後用於付費或者免費販售。 包含豪華特典的BOX也同時發售!※同捆內容或名稱可能無預警變更。※優米雅專用先行發布服裝「某個假日的鍊金術士」可能於日後免費下載。※同捆內容或名稱可能無預警變更。※優米雅專用先行發布服裝「某個假日的鍊金術士」可能於日後免費下載。 亞洲實體版限定特典(數量有限,請盡早預購)! 產品資訊○遊戲名稱優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~○對應平台PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch 、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®○遊戲類型錬金術RPG○發售日期2025年3月21日○建議售價■一般版PlayStation®5 / [...]

    作者 Samm 2024年11月17日
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  • 《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    隨著昨晚《寶可夢傳說Z-A》的宣佈,引起了寶可夢社區許多有趣的討論。首先,我們終於打破了,或者說擺脫了每年一度的寶可夢年貨發布的習慣,其次我們也間接得到了《寶可傳奇》將是我們這最受歡迎的怪物收集遊戲的一個分支遊戲的官方確認。 然而,最有趣的是在《寶可夢傳說Z-A》預告片結尾的一小段片段中,幾乎肯定了卡洛斯地區的標誌性寶可夢機制將回歸——MEGA進化(Mega Evolution)。MEGA進化一直都是一個在粉絲間蠻具爭議性的話題。對一些玩家來說,它可能是象徵著現代寶可夢遊戲一個最大的弱點,即是讓玩家依賴於一個在下一代中就會被遺棄的世代性獨家花招。 儘管如此,我個人還是希望《寶可夢傳奇Z-A》的發布能夠使這個類似《聖騎士之戰》中的“龍安裝”機制不再僅僅只是一個寶可夢遊戲中的一個小遊戲機制了。因為儘管 The Pokemon Company 通過一切手法方式來追求MEGA進化曾經帶來的輝煌,從Z招式到極巨化的機制,但它們也從未完全捕捉到MEGA進化所具有的絕大潛力和精髓。MEGA進化讓以往不起眼的寶可夢變得MEGA酷了起來對於寶可夢來說,MEGA進化最大的好處之一就是讓原本不起眼的,被忽視的寶可夢注入了新的生命。對於不了解的人來說,MEGA進化可能就像是在戰鬥中讓寶可夢再進化那樣是一個普通的機制,但是MEGA進化與只有一次攻擊機會的Z招式和最終都會消耗完的極巨化不同,寶可夢MEGA進化後是能夠持續到戰鬥結束的,這意味著你基本上是換了另一隻全新但又不完全新的寶可夢上場戰鬥。以裝備的物品為代價,MEGA進化基本上承諾了一定能夠讓你的寶可夢變得更強——這對於那些一直擁有一隻非常喜愛的可是表現卻不佳的寶可夢的訓練家來說簡直是福音。比如說大針蜂,它是在第一代寶可夢遊戲中最酷的寶可夢之一,但卻又是寶可夢遊戲中表現得最糟糕的寶可夢之一,因為它結合了蟲類寶可夢的低血量和一般的攻擊表現。 然而,由於它的MEGA進化,我們得到了一隻獲得重生,超酷的大針蜂,一隻實際上是能夠在競技戰鬥中可用的大針蜂。MEGA進化大針蜂將其攻擊和速度屬性提升到了實際可行的水平,再加上它的新特性——適應力,使它在使用強大的蟲屬技能或毒屬招式時更具威脅性。因為MEGA進化而變得煥然一新的寶可夢可不僅僅只有大針蜂。MEGA進化的袋獸也是一個興奮的改變,全是因為它袋中的孩子竟然學會了揮拳所以使這個2合1的寶可夢得以多進行幾回合!;波士可多拉本是一個設計上處處表現出“防禦”,但卻有4倍的格鬥屬性招式弱點的寶可夢,MEGA進化後獲得了一種能夠使超有效招式對它造成的傷害減少的能力。 MEGA進化這是一個很好的遊戲機制,它能夠讓玩家不強制性地對老舊的寶可夢添加新的嘗試。不強制性這點很重要,比如說我個人就認為MEGA進化的暴鯉龍在設計上和遊玩表現上都有點失敗,因此我從未允許我的暴鯉龍接近其MEGA進化石半步,這樣他就不會強制性進行MEGA進化。與其像寶可夢普通進化那樣永久性的進化,MEGA進化讓你在一場戰鬥中只用一次,用了還能還原的機制確實提供了一定程度上的遊玩自由,這也是讓我喜歡上MEGA進化這個機制的原因之一。寶可夢遊戲一直追求的高峰在這些年裡,似乎寶可夢一直從未真正捕捉到MEGA進化所帶來的精髓和魔力。考慮到之後的遊戲版本中的各種花招都變得越來越普遍的關係,其實很容易猜到問題所在:如果你最喜歡的寶可夢沒有得到MEGA進化的待遇,那麼你很容易會感到被遺忘。 我的意思是,就看看Z招式。雖然獨特的Z招式很酷,但我相信不會有人真的僅僅因為一個寶可夢的一次性攻擊招式才愛上它的吧。一場典型的寶可夢戰鬥至少有6回合,你真的告訴我,你最喜歡的部分是戰鬥的1/12嗎? 還有超極巨化(Gigantamax)的機制,雖然有時會覺得很壯觀,但是因為極巨化讓現在每場戰鬥都必須圍繞著巨大巨型的寶可夢而展開的關係最終只會讓玩家感到非常麻煩,你就看看這超胖超可愛的皮卡丘吧。相比超極巨化,普通極巨化(Dynamax)的體驗確實有稍微好一點,但也不多。這兩個極巨化機制雖然是一種新奇的新機制,但總的來說也就是使你的寶可夢變得巨大化,而且很可能一擊就能搞定對方的寶可夢的一個機制,而極巨化最大的缺點就是寶可夢巨化後造成的混亂場面。還有一點我個人最不喜歡的就是:雖然每個寶可夢都能極巨化,但只有特殊的寶可夢才能超極巨化,而偏偏只有超極巨化才會讓寶可夢伴隨一個全新的形態。這讓超極巨化變得更像是特殊寶可夢的一種天賦,這意味著這個機制很容易就會讓玩家為了一個能夠超極巨化變得更酷更強的夥伴而放棄了原來的普通夥伴——違反了寶可夢遊戲的一個基本原則。 太晶化更是個奇怪的機制加入,與過於簡單直接的極巨化不同,太晶化幾乎完全是技術性的改變——你能夠改變寶可夢的屬性。當然,這使它看起來像是被呈現成水晶一樣漂亮,但除此之外,它從來沒有真正解決極巨化帶來的混亂問題,太晶化感覺更像是一個令人困惑的側面升級,因為我相信如果你非常喜愛一隻寶可夢,你也可能不太願意改變它的屬性的吧?與所有這些機制對比,玩家對這個能夠在一整場戰鬥中都保持新鮮感的MEGA進化的喜愛是更加明顯的。你就看看現在寶可夢市場上都已經在販售這些寶可夢新形態有各種商品了,甚至讓一些動畫角色也重新出現在新的動畫中,只是為了展現他們現在終於能夠使用MEGA進化了。雖然基本上能夠確定寶可夢MEGA進化不再是系列的主要部分,但得知系列下一款遊戲承了MEGA進化的存在確實是令人欣喜的。MEGA進化的到來曾讓寶可夢歷史上出現了一個很酷的時期——《寶可夢X/Y》是系列在任天堂3DS上的首次亮相的寶可夢遊戲,解釋MEGA進化訓練師是一個瘋狂的戰鬥邪教的迷你系列是一個很好的介紹方式方式,使這個新花招看起來盡可能地吸引人。 對我來說,MEGA進化最成功的就是是寶可夢更獨特。正如我之前提到的,MEGA進化的寶可夢更像讓他們變成一個更獨特的個體,而不是單純提升它們,所以即使因為更加鮮明的形態設計表明並不是每個寶可夢都能有一個MEGA進化新形態,你也會覺得他們很特別。 當然,我不會說MEGA進化這個機制是完美的——並非每個MEGA進化都是成功的,而且曾經的卡洛斯地區也沒有一隻原生的寶可夢可以進化成MEGA進化新形態,這使它成為了第六世代寶可夢遊戲中一個粉絲們過度陷入懷舊的象徵。但就探索寶可夢的新玩法機制而言,我深信MEGA進化是最好的例子之一。

    作者 安 drew 2024年2月28日
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  • 《真・女神轉生V》宣布了加強版——《真・女神轉生V Vengeance》 新增全新路線, 並將於6月21日登錄全平台!

    《真・女神轉生V》宣布了加強版——《真・女神轉生V Vengeance》 新增全新路線, 並將於6月21日登錄全平台!

    ATLUS 在剛剛結束不久的任天堂直面會(Nintendo Direct)上,公開證實了《真・女神轉生V》的加強版為《真・女神轉生V Vengeance》。《真・女神轉生V Vengeance》是基於《真・女神轉生V》升級衍生出來的新作品,除了保留原本完整的內容以外,這次遊戲的開局還新增了另一條路線讓玩家選擇。所以加強版中擁有雙線劇情,根據玩家所扮演高中生在神秘夢境中做出的選擇,故事會朝著「創世女神篇」和「復仇女神篇」這兩個不同的方向推進。在前者中主人公會被捲入天使與惡魔的戰爭,你要為了世界的未來投身戰場。要是玩家選擇這次新增的「復仇女神」路線的話,玩家則會與在東京沙漠遇到的陌生少女——尋峯洋子 一同挑戰包含莉莉絲等新的女妖,並要面對來自過去遭受迫害者們的復仇,解開這個世界之謎。此外,這次加強版還在系統方面進行了更新,增加了新的地圖、新的迷宮、新的任務等等。 戰鬥系統依舊保留了系列最經典的 1 More 系統,但對所有的仲魔增加了特殊技能,還有增加了其他戰略要素,可以讓更多仲魔有登場機會。加強版中也新增了總共 40 種全新的仲魔。玩家同樣可以透過對話、戰鬥、以及合成來取得這些仲魔。另外加強版還追加了自動戰鬥的功能,並且按照傳統收錄了前作的 DLC 篇章,讓玩家可以一次過輕鬆遊玩最完整的版本。官方表示新的劇情路線大概需要一個80小時的遊玩時間。因此,如果玩家打算要通關遊戲雙路線,《真・女神轉生V Vengeance》將提供高達約 160 小時的遊玩時長。《真・女神轉生 V Vengeance》支援繁體和簡體中文,將於 6 月 21 日登陸 PS、Xbox、Switch 和 PC 平台。如果選擇 Switch 版,玩家還能利用原作 《真・女神轉生V》的存檔獲得加強版的特典,並把三隻先前養成好的仲魔帶到加強版中。

    作者 安 drew 2024年2月22日
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