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  • 《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》全球競速通關賽開跑,只要參加就有機會獲得Steam禮物卡

    《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》全球競速通關賽開跑,只要參加就有機會獲得Steam禮物卡

    由創遊遊戲開發、霓禱遊戲發行的動作遊戲《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》將於本次 Steam 冬季特賣舉辦全球競速通關大賽。 霓禱遊戲表示,非常感謝台灣玩家踴躍參與回饋台灣粉絲的競速通關大賽,並表示在此次 Steam 冬季特賣將舉行世界《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》競速通關大賽,讓世界各地的好手能切磋交流。本次以《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》中最後一個關卡作為比賽主題,除了優勝者們能獲得總價值百元美金以上的 Steam 禮物卡外,只要玩家上傳指定遊玩畫面,也有機會獲得獎品。詳細資訊可至霓禱遊戲(Neon Doctrine)官方Discord查詢。 霓禱遊戲(Neon Doctrine)官方Discord:https://discord.com/invite/nd

    作者 Nmia2021年12月23日
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  • 《My Lovely Wife》開放限時免費試玩 召喚魅魔展開相愛相殺的旅程

    《My Lovely Wife》開放限時免費試玩 召喚魅魔展開相愛相殺的旅程

    由GameChanger Studio 開發,霓禱遊戲發行的暗黑戀愛經營模擬遊戲 My Lovely Wife,目前開放限時免費測試遊玩。 相較上次試玩版,本次測試將會新增魅魔角色等全新內容讓玩家探索。測試將於台灣時間 12/23 開始,欲要遊玩的玩家可到該遊戲的 Steam 頁面點擊「要求存取權」。 《My Lovely Wife》 由 《My Lovely Daughter》 的製作團隊開發,男主角 Jake 為了復活因神祕事件而死亡的愛妻,使用了禁術召喚出各種「魅魔」,在與她們培養出感情後,再將魅魔們狠心殺死並提取她們身上的「肉身精華」來做為復活妻子的材料。 玩家將成為 Jake,運用各種材料召喚出不同種類的魅魔,並且藉由讓魅魔去學校學習以及工作來獲取資源。玩家可藉由平常與魅魔約會以及生活中的突發事件來增加魅魔的好感。但同時也別忘了增強能力保護自己,魅魔們的心情難以捉摸,可能才剛一起度過一個美好的夜晚,隔天就讓玩家臥倒在血泊中。 隨著主角越來越強大,身上的手牌也就越多。玩家在最後可選擇殘忍殺死魅魔以復活妻子,或是選擇和魅魔繼續度過快樂幸福的時光。42 種結局中要走哪一條,由玩家自己決定。 Nintendo Switch、PC 新作《My Lovely Wife》尚未確定發售日。 《My Lovely Wife》Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1251930/My_Lovely_Wife/

    作者 Nmia2021年12月23日
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  • 台灣62組獨立遊戲遊戲開發者分享2022期許

    台灣62組獨立遊戲遊戲開發者分享2022期許

    2021 因為疫情少了許多線下的活動,也讓玩家與開發者少了互動的機會,因此在2021年末,由獨立遊戲資訊站 Indie Guider 於12月21日發起「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」,邀請在台灣的62 組獨立遊戲遊戲開發者分享對 2022 期許以及期待的遊戲,與玩家們分享最真實的想法。 「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」發想自日本媒體FAMI通於2020採訪日本遊戲開發者對於2020年的回顧以及2021年的抱負。本次計畫希望藉由展望採訪讓玩家與開發者認識其更多台灣原創/獨立遊戲團隊,並創造更多新人開發者交流的機會。 (圖片1~8) 對「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」有興趣的玩家歡迎前往連結觀看完整內容,完整採訪 : https://lihi1.com/dUU6V 參與計劃名單(依單位名稱排序): 001Studio、CUTKEY Studio、CYCLOPS Studio、FOG GAMES、HayatoWorks 子亥工作室、Icecone 冰角數位、Maker製造機、Narrator Studio、Nekolyst、OTERAS遊戲工作室、PINIX、Playmeow玩喵遊戲、Sanctum Games 聖堂遊戲、SIGONO、Sounding Stone、STORIA遊戲工作室、Torch Studio、UNDERSCORE、{uni}、Yurif百合遊戲團隊、夕暮股份有限公司、大頑遊戲、不卡關遊戲設計、不或互動娛樂有限公司、牛灣娛樂、永恆艾莉絲工坊有限公司、白袍恐懼症有限公司、有病制作、呆毛雞寫日記、貝嵐絲遊戲、拉普達實驗室、泡芙虎克工作室、玩猴遊戲、青樂遊戲 Cheerful Cyan、星火工作室- Beacon of Gamers Studio、春魚工作室、柒伍壹遊戲股份有限公司、玻璃心工作室、原始鳥熊、浮光遊戲有限公司、海苔遊戲工房、海參鮑魚獨立遊戲工作室、純白花園Weissgarden、莉莉恩工作室、魚拓遊戲、斯穆絲酷兒、湛藍牢籠遊戲製作組、黑水銀、黑光遊戲工作室、碎盾遊戲、葉開罐工作室、遊戲貴族工作坊、零點伍遊戲有限公司(零點伍工作室)、熊骨工作室 BearBoneStudio、赫米兔娛樂、數位卡夫特、樂旗數位有限公司、曙光工作室 Silver Lining Studio、觀象草圖、獨立遊戲開發者 俞達、個人獨立製作 阿煙、個人獨立製作 巫明諺。

    作者 Nmia2021年12月23日
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    邪氣硬核JRPG——【真·女神轉生V】評測

    距離ATLUS第一次公開【真·女神轉生V】預告至游戲發售,足足讓系列粉絲們等了4年。雖然説外傳Persona系列P5一直都被廣大玩家譽爲天下第一,可是真女神轉生系列一直都散發著獨特的氣質,與大部分主流游戲格格不入的陰森氣息,加上ATLUS首次采用UE4引擎並在NS獨占發售,間接性堆高了我對本作的期待值。 想必大部分還沒入坑的玩家或多或少都會聽過本系列以超硬核JRPG聞名,想要挑戰自己,或慕名【Persona系列】超高評價而想要入坑本作。不過且慢,真女神系列未必是玩家們所想象中那麽簡單。 本評測以普通難度通關為主,并無購入DLC遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)開發商 :ATLUS發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/發行平臺 : Nintendo Switch遊戲類型 :JRPG,回合制依舊後啓示錄與黑暗的世界觀 由於本作可說是發生在【真·女神轉生III Nocturne】18年后的東京,可是就算沒玩過前作也可以完全理解故事發展,無需擔心看不懂劇情的狀況出現。游戲一開始講述主人公(玩家)在放學步行回宿舍,與同學一同準備穿過品川車站時,發現附近有離奇殺人案並導致車站成了禁止通行的狀態。主人公過後爲了尋找分開行動的同學,來到了附近的一個隧道卻恰好遇上了崩塌事故。當主人公醒過來時,卻發現整個東京已經變成了沙漠廢區。正當要探索眼前這一片荒地時,遇上了從未在東京見過的“惡魔”。在手無寸鐵之力之下,突然出現了一位藍發緊身衣男子,引導主人公抓住他的手,然後兩人就在一陣光芒中融合爲一,成了禁忌的存在——“創毘” 這次【真·女神轉生V】使用了穿插性地圖,除了在“魔界”探索之外,特定時間還會回到校園或原本的東京推進主綫任務,減低了一直都在魔界探索的壓迫感。也許是爲了符合現代玩家的口味而做出的改變,不過校園内容的程度還是可以讓舊玩家接受的地步。非迷宮提供地圖也能迷路 雖然説JRPG大多數都喜歡用迷宮(Dungeon)來讓玩家們進行探索打怪升級,可是【真·女神轉生V】這次卻大膽采用箱體式開放地圖,并且把惡魔換成現代玩家更容易接受的”明雷機制“,再大方的把寶箱和御嚴結晶標記在地圖上。看似降低了難度,可是當自己探索時,卻發現不是這麽一回事。地圖設計使用了非常多高低差,小路,阻礙物等等,大大的限制了玩家可以到達的目的地。很多時候玩家想要收集的寶箱或禍靈就近在眼前,可是往往卻不容易到達。加上地圖本身是以非常單一色調表現出廢區的環境,這讓玩家更容易迷路。在大地圖上其實還被分割了非常多小區域,分別由傳送點“龍脈”為地標。龍脈除了可以傳送到其他區域以外,還能在内使用金幣回復HP和MP,進行惡魔合成和買賣道具商品。當然最重要的是存檔只可以在龍脈上進行,所以在這個高難度並充滿危險的地圖上探索,要是發現了存檔點必須必須必須要存檔。新生代玩家或許已經被自動存檔養成了習慣,不過在這個惡意滿滿的世界觀上,我試過在辛苦探索,解鎖,升級和收集仲魔一段時間后,因還沒找到下個存檔點,在一次隨機暴擊下被Game Over了,而且不只發生了一次。 整體游戲采用了4個類似的箱體開放地圖,加上後期2個大迷宮為主要探索地圖。游玩后個人會比較喜歡箱體似這一個變化。除了探索地區變得更豐富以外,還能發現游戲有各種小引導增加玩家的探索欲望。比如薩爾達的開放世界地圖設計理念,玩家可以在遠處就看見龍脈和禍靈發出來的光芒,而進一步想要抵達新的目的地。另外,地圖内還在許多隱秘的角落塞滿了本作的收集物“未滿”(類似塞爾達的克洛格)。“未滿”提供的御嚴也將會是主人公主要提升能力的點數之一,因此來獎勵玩家進行探索和收集。對於這樣的開放式箱體地圖,希望會一直延續下去。後期迷宮雖然去除了【真·女神轉生III】那種超煩躁2選1途徑的迷宮值得贊賞之外,個人覺得難度也只是剛剛好而已。迷宮内給我的壓迫感則是裏面存在的高等惡魔,隨時一回合就能把玩家送回主菜單。除了要找到出口之外,也要回避被惡魔追著跑的恐懼。普通難度游玩也需要精通 首先來説説游戲難度,別因爲自己是JRPG老手就輕視了Normal。雖然説Normal更加可以感受到游戲裏那十足挑戰性和真女神轉生系列的硬核,不過我還是建議不太擅長JRPG或是新手以Casual開局。發售當日免費的Safety難度則不推薦,這難度大大的破壞了真女神轉生游戲體驗,在評測游戲時嘗試了Safety之下,發現打怪會變簡單10倍。基本上可以一招打天下,完全不需要思考技能和惡魔組合搭配就可輕鬆獲勝,就連敵人AI也會隨之變成智障。有好幾次戰鬥,敵人就是衝著我方惡魔耐性來攻擊,然後丟了整個回合。Casual則在原本的難度之下調整了大概20%左右的容錯率,令推進主綫來說還是有一定的挑戰性。從二周目繼承轉生資料開局時,我弱弱嘗試Hard難度,所以不多加評論。不過想必如果一周目開局后就嘗試Hard的玩家,應該需要花非常多的時候鑽研游戲系統和惡魔技能搭配才能通關了。Normal則可以確保玩家可以體驗原汁原味的【真·女神轉生V】,並要求玩家需要完成較大部分的支綫任務來獲取足夠的經驗值推進主綫。 回合制與資源管理 本作依舊采用玩家們所熟悉的Press-turn回合制,以攻擊敵人弱點為主要戰略。回合開始的時候,右上角會顯示主人公加上3只仲魔將會有4次攻擊機會,並以圖標顯示。可是如果成功找出對方弱點或成功暴擊,圖標會閃爍代表著將追加一次攻擊機會。這使得我們必須在回合開始時,盡量找出剋制敵人的弱點進行攻擊並取得優勢。雖然游戲内有道具可以開局時就查看對手的情報,可是會直接浪費了一次閃爍追加攻擊的機會。而在回合制JRPG,往往任何一次攻擊都會改變戰況。這也讓有時候陷入困境的我想要靠觀察對方的外表和惡魔類型來進行弱點猜測,從而獲取額外的進攻機會。雖然説這個簡單卻有戰略性的Press-turn回合制看起來對我方比較有利,可是敵人也在有同樣的系統下對我們照成威脅。游戲内主人公在戰鬥時并無主角光環,只要是等級差不多的惡魔,隨隨便便一個雜魚也能讓你Game Over。這也讓每次不小心進入戰鬥時的我,都會心驚肉跳,祈禱不會一開始就被對方暴擊升天。另外,當其中一方Miss時將會直接扣掉兩格圖標,被防禦或吸收攻擊時則會直接跳到下一個回合。在雙方都有著公平條件時,這將是很大的挑戰性。而且有時候,敵方惡魔會有超過4次攻擊圖標。 Normal難度之下,HP和MP的管理非常重要,加上有限的攻擊回合,更加限制了玩家們可以做多少事。這次戰鬥系統還有增加了禍魂,類似必殺技可是卻不會影響攻擊回合的技能。我方可以在探索時在地圖上撿到紅色閃爍的小禍魂纍計,或者是在每個回合内自動恢復。這些技能將會大大的改變戰局,就連游戲初期附送的全體會心技能也非常强勢,使用後不Miss基本上就能保證輸出8次。要怎麽攻擊或爭取回復HP MP的時機,就必須時時刻刻觀察自身隊伍的狀況,就連召喚或與惡魔交談也會消費回合,大大的强迫玩家在有限的回合下進行適當的管理。惡魔爲主,等級為輔 相信玩家們都知道真女神系列一直都有在使用金子一馬設計的惡魔圖鑒,然而本作加上了由土居政之設計的新惡魔,可以看到大部分新惡魔的設計都比較符合現代玩家的審美觀。雖然説金子一馬設計的惡魔就如真女神系列的靈魂,可是在合成了不少新仲魔后,發現也有設計非常棒的惡魔。其中女神伊登和女媧更加吸引了大部分玩家的眼球。【真·女神轉生V】另一個主要並值得專研的系統,則是惡魔合成與技能的搭配。游戲内有多達200只以上的惡魔,讓玩家收集和養成。玩家可以在任何地圖上透過談話邀請惡魔加入團隊。可是在這個爾虞我詐的世界觀上,惡魔是不講武德的。如果談判時交涉失敗,很有可能會直接進入對方的攻擊回合。就算成功后,也會和玩家索取一定的金錢,道具或HP MP。有時候還會因途中交涉不愉快直接跑掉,照成人財兩失。相反的玩家也會在交涉時遇到許多搞笑的對白,充分體現了每一隻惡魔自己的性格和特色。而我是非常享受與惡魔進行對話。後期還會發現當身上帶著和對方有關聯的惡魔時,會直接越過主人公跳出來與對方交談。生動的惡魔設計讓我更想要在地圖上探索並邀請每一隻惡魔的加入,以完成100%圖鑒。值得一提的是,游戲内有滿月和朔月系統,在對的時機與對的惡魔交涉將會大大提升成功幾率。我還發現與惡魔NPC對話進行任務時,也會有各種有趣的對白,仿佛惡魔才是原本屬於那邊的生物一樣。有時候還會遇上讓玩家二選一的支綫任務,相信選擇將會影響游戲内的另一個系統——秩序,中立,混沌陣營。 惡魔圖鑒内會有不少無法透過交涉解鎖的惡魔,這時候就需要使用龍脈上的惡魔合成系統,把A與B合成從而誕生出新的惡魔。加上我們可以在A和B上繼承該惡魔的技能,這也讓游戲技能養成和培育,有各種的可能性。就算再等級略低的情況下,只要思考一下技能和屬性搭配,絕對也可以推進主綫。另外,如果在滿月的時候進行合成,可能會有意想不到的結果哦!雖然幾率很低,我也只是在游玩時發生了2次,不過其中一次意外合成的仲魔比自己等級高出了不少,直接變成主要戰力。另一次則是合成失敗出初始怪,直接浪費了兩隻培育好的仲魔….仲魔以外的生物——NPC與其劇情 剛剛贊賞了非常生動的惡魔外,想要討論的就是游戲内其他角色了。因不能劇透的關係下,本作劇情張力感覺不太夠,主要也可能是NPC的刻畫不夠深入。或許這就是【真·女神轉生V】想要帶給玩家的孤獨感,可是如果主人公能有和其他角色更多的羈絆,將會為游戲後期帶來更多情緒。原本以爲將會是重要角色的NPC,慢慢會發現其實可有可無,倒是有些惡魔的戲份更加出彩。 不過游戲還是為玩家所選擇的路綫引出了四個結局。這也讓我們更有動力的去解鎖和轉生進行二周目。有些仲魔更需要在一周目達成特定條件下才能合成,所以如果有喜歡的仲魔,請在二周目合成后再次挑戰其他結局吧!總結 JRPG一直都在游戲界内有著各種瓶頸,加上新玩家更喜歡人性化和互動性的動作游戲,令以前廣爲人知的回合制JRPG退下主流類型。可是在通關了【真·女神轉生V】后發現ATLUS不但沒有被現代游戲影響,並保有原汁原味的邪氣風格,將本作推出給各位玩家。游戲内BGM也是非常有特色,根據不同的地圖會有專屬的BGM。戰鬥BGM重複性相信已經是回合制RPG的特點了,聼多后反而覺得非常洗腦。 能在這個世代的主機上體驗真女神系列是非常幸福的,雖然游戲很硬,通關過程比較痛苦,可是整體體驗來説是非常棒的。除了NS主機上因各種限制而照成掉幀以外,基本上沒什麽致命性缺點。就連同區域傳送基本上也是秒讀取,令我十分驚訝。簡單來説,游戲内的地圖設計,惡魔系統和偏硬核的玩法是本次評測最滿意的地方。普通難度的一周目游戲游玩時間會在50~60小時左右。相信如果花時間專研惡魔和技能,將會需要更長時間通關。 接下來也希望真女神系列能找到更多欣賞她魅力的玩家,同時也佩服開發團隊沒有因爲新玩家而抛棄了一直以來走的非主流路綫,創新就交給外傳P系列去闖吧!相信游戲只要足夠優秀,終有一天會發光發熱。先説到這裏,小編我還要繼續二周目合成女媧去了!

    作者 Nmia2021年11月24日
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  • 《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎?

    《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎?

    在看了《審判之逝:湮滅的記憶》發布之後,真的令人想要從玩前作《審判之眼:死神的遺言》的衝動啊!而恰好,《審判之眼:死神的遺言》在各大平台上以優惠價格發布了高清重製版。所以這款《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎? 遊戲背景 《審判之眼:死神的遺言》是由名越稔洋監督率領的「人中之龍工作室」製作和身兼演員與藝人身分的木村拓哉先生聯手共同打造,並榮獲日本遊戲大獎2019 年作品部門優秀獎的一款以現代東京作為舞台的法庭劇動作遊戲。在世嘉於PS4平台在2018年12月13日發售後,現在以復刻版本的形式登陸次世代主機PS5/Xbox Series X|S平台。世嘉也表示本次復刻版將支持60FPS、縮短遊戲載入時間,同時收錄之前發售的所有DLC內容。 《審判之眼:死神的遺言》 《審判之眼:死神的遺言》是一款動作冒險遊戲,官方定義本作為“法庭劇動作遊戲。同出於同一個工作室,本作和《人中之龍》系列採用相同世界觀,遊戲背景亦設定在神室町,但《人龍》系列的角色並未在本作登場。雖然遊戲背景是一樣的,但是本作與《人龍》沒有直接的關係,所以本作是適合第一次接觸「人中之龍工作室」的玩家入坑的。 在名為神室町的街道中,玩家在遊戲中將以由日本當紅男星“木村拓哉”飾演的主人公——八神隆之的視角進行冒險,原本作為頂尖律師的他,在某些事情發生後就轉去做偵探。一直遊走於黑白兩道之間的灰色地帶的他,和《人龍》不同的地方是本作一直專注於偵探的職務,整體故事脈絡也很符合刑警偵探劇的風格。 從一開始的案件,中間一直安插不同大小的案件,到最後匯聚到一起並揭露最終真相。整體劇情撲朔迷離但遊戲系統並不算複雜,玩家跟隨著主線劇情推進即可,途中會需要玩家進行搜查、跟踪、追逐的環節,不想那麼快推進主線劇情的也可以去機廳式玩玩街機遊戲來消磨時間,就像是《人龍》一樣,遊戲裡的小遊戲也做得很不錯。 除了主線任務,支線任務也是很多種類的,它們大多會隨著主線推進,主角好友數提升等要素不斷解鎖。有些是在八神事務所、源田事務所或 BAR TENDER 內接到,有些則會在地圖上直接觸發。主人公除了由一開始的死黨“海藤正治”,還會在遊戲裡結識到很多不同的好友。通過不同的任務就可以提升每個好友的好感度,同時他們也會給玩家一些小獎勵或者是一些新任務等。 遊戲體驗 本作與《人龍》十分相似,遊戲的戰鬥系統十分簡單上手。不同的是不再像是流氓乾架般的打架招式,本作主角更像是會利用武術的一流打手。隨著流程推進八神可以習得新的技能,連招使用也不復雜。 本作特別和《人龍0》相似,主角八神能在兩個戰鬥模式間切換——“圓舞”與“一閃”,圓舞對團體戰更有效,而一閃對1V1戰鬥更有效,可根據實際情況來切換使用。對打日常路上遇到的雜兵可以說是小菜一碟,稍微連一下招就能無傷全員擊殺,而1v1時的Boss戰可能就要靈活走位一些,打不過就靠回复藥慢慢耗。總之戰鬥難度還是很宜人的,個人選擇正常難度挑戰也是比較輕鬆,即使此前沒有怎麼玩過動作遊戲的玩家也能快速上手,當心難度太高的玩家也可以選擇最簡單難度挑戰,單純體驗本作的劇情即可。 新一代高清版 《審判之眼:死神的遺言(復刻版)》細緻的畫面無疑讓遊戲過程更加逼真有魄力,掃描真人製作出維妙維肖的角色和表情,遊戲中的背景也十分講究細節。透過深沉、濃重的氛圍和獨特的色調打造出更加真實的世界。 遊戲在配合最新的主機得以進化的精美畫面,提升至60fps(每秒60幀),是帶來更加流暢的表現和更加優秀的戰鬥動作回饋。不過相較於前一代的主機的畫面,這次的重製版與其要說是高清版,小篇覺得不如說是更加接近現實世界的畫質吧,不過這也是見仁見智。 以下一些網上找來的對比圖: 總結 相信《人中之龍》系列粉絲玩家早已入手體驗完畢,這次復刻版小篇覺得沒有必要刻意入手,不過喜歡這款遊戲又想要支持的,我們當然不會阻止!如果是沒有玩過這類游戲的,然後你是一名動作遊戲玩家,再加上發行商推出的佛心價格,那麼本作是不容錯過的。 《審判之眼:死神遺言(復刻版)》在畫面和遊玩表現已經很棒了,非常期待續作會帶來如何的遊戲體驗!

    作者 Nmia2021年5月14日
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