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  • 《虹彩六號:圍攻行動》Y8S2幹員曝光 – 操縱恐懼的芬里爾即將上線

    《虹彩六號:圍攻行動》Y8S2幹員曝光 – 操縱恐懼的芬里爾即將上線

    你的技能是WIFI路由器嗎? 好老派哦! 因為我的可是操縱恐懼 育碧長線服務型遊戲《虹彩六號:圍攻行動》經過了一段時間的宣發以來,昨天終於在其官方YT頻道釋出了這名新幹員Fenrir (芬里爾)的新幹員CGI預告影片以及這一季的更新詳情啦! jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_2_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container', { slidesPerView: 1, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, effect: "cube", cubeEffect: { shadow: false, slideShadows: false, }, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 768: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start(); } });}); 芬里爾是全新賽季Dread Factor裡的防守方幹員,數值為2速2甲,屬於遊走堅守都可以勝任的中間型幹員。出身瑞典的他裝備著 F-NATT 地雷裝備,可以釋放出讓敵方幹員感到恐懼,從而限制其FOV視野的毒氣。 jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_3_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container', { slidesPerView: 2, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, effect: "slide", cubeEffect: false, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 768: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.start(); } });}); 芬里爾配備的主武器為MP7以及Spas-12, 副武器則為Baliff 401。 除了新幹員以外,本次更新也會迎來領事館重製,防守方新可選擇裝備,以及一些對於系統的微調,以下附上這次育碧在其官方頻道的影片讓大家參考

    作者 Kay 2023年5月15日
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  • 《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭

    《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭

    想必有玩過《異塵餘生》系列的玩家都知道,遊戲裡的輻射避難所表面上是幫助美國公民在2077年核戰後輻射瀰漫的世界存活下來,但如果你實際玩過《異塵餘生3》《異塵餘生:新維加斯》《異塵餘生4》的話,你就會知道避難所背後的創造者——避難所科技公司 Vault Tec正在進行更為邪惡的事情。 而玩家們的猜測,日前由《異塵餘生》系列的創始人之一 Tim Cain獲得了證實。 作為早期《異塵餘生》的共同創作者,以及《異塵餘生2》設計團隊的一員,Cain從一開始就參與到了這個末日後開放世界遊戲系列的創作。在Vault Tec計劃中,他們將會建造1,000個可以容納約1,000人的避難所,而Cain認為Vault-Tec的這個計劃除了重新填補美國人口外,其實內裡還有其他更深層的計劃。 「在戰爭後,地球不可能再會是那一顆讓人類安居樂業的宜居星球了」Cain解釋說,「所以,Enclave的首領和政府的最高層一致決定『讓我們建造一艘星際飛船吧!然後讓人類大遷徙到附近的類地行星。』但眾所周知的這項計劃需要很長的時間,所以它必須是一艘能夠容納多代人的星際飛船,而要實現這個目的地話,以人類目前知道的唯一技術就是原子能。 「因此,我們的確可以製造一個原子能發電站來幫助我們建造數百年的星際飛船,但也就僅此而已啦。除了飛船的動能以外,我們對於剩下的技術難題一無所知。這時候,Vault-Tec的負責人就很不人道說了句 『我們為什麼不利用避難所來找出我們在飛船上需要的技術?』 在Cain最初的設想中,每個避難所都是為了測試不同的情況,或者原型化不同的技術或製造技術。 「來,告訴我這些實驗聽起來會不會很耳熟,」Cain繼續說,「『飛船上的人們必須得有食物,所以我們必須得想辦法在封閉環境中種植植物。我們還必須想出如何存儲重要的科研人員——我們需要冷凍倉,看看每隔幾年把他們取出來會發生什麼。』」 有玩過的《異塵餘生》玩家會立刻認出這些場景,其中包括《異塵餘生:新維加斯》中被充滿生命力的生物工程突變植物所占領的22號避難所,以及《異塵餘生4》中的111號避難所,奈特和諾拉在遊戲的序幕中被冷凍。 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 避難所22 避難所111 Cain說:「我一直認為製造《異塵餘生2》中Vault City的避難所是一座受到控制的避難所。它被設計的很完美。這給了Vault-Tec一個超越『讓我們拯救一些美國人口然後把他們釋放回到一個放射性的死區』的目的。」 「可是把人們放回到一個充滿輻射的死亡星球,這件事情是毫無意義的。而把避難所變成技術實驗床研發一艘多代星際飛船,在發生核戰爭後把我們最優秀和最聰明的人帶離地球,這是有意義的。」 此外,Cain還談到了Bethesda,以及Skyrim的創造者是如何「復興」《異塵餘生》的。無論如何,下次你在一個避難所裡搜刮時,記住,這曾經是為了幫助人類的外太空任務而設計的。 我不敢想象我最喜歡的106號避難所,釋放了精神活性藥物到空氣中,當初設計是被用來模擬什麼的。 新聞來源:PcGamer

    作者 Kay 2023年5月11日
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  • 《Park Beyond》 海島大亨開發商做了個主題樂園建造遊戲

    《Park Beyond》 海島大亨開發商做了個主題樂園建造遊戲

    又又又又一款全新的主題樂園模擬經營與建造類遊戲即將在6月16日在Steam上線啦! 本作由萬代南夢宮發行,Limbic Entertainment所開發,是繼市場上除了早已被大家所熟知的《過山車之星》之後的全新挑戰者。屆時遊戲將於PC l PS 5 l Xbox Series X和S 上發售。 Limbic之前較為大家所知道的作品為海島大亨系列,想當然爾對於模擬經營類遊戲自然很有自己的一套。本作首次披露與大眾眼前是在Gamescom 2021大熒幕上,當時史萊姆其實就默默的對本作留了個心眼了,畢竟海島大亨系列誒!真的很好奇他們經手的樂園經營類遊戲會是個什麼模樣的呢!本次評測將基於史萊姆這次從萬代方收到的Steam版媒體測試碼,開發者仍然有可能對遊戲做出些許微調哦!那麼遊戲素質到底如何,就讓我們來好好看看吧打開遊戲,本作分為兩種主要的遊戲模式,分別為帶劇情的主線模式以及大家喜聞樂見的沙盒模式。先從主線說起,玩家所扮演的角色早上從床上起來,把散落在桌上的樂園設施設計圖折成紙飛機扔出窗外後,意外擊中了在天空翱翔的少女布雷茲。但意外的是布雷茲不僅毫發無損,反而還欣賞起玩家的設計圖,邀請他一起在城市中建造雲霄飛車。 本關卡為教程關卡,系統讓玩家在高樓林立的城市中建造雲霄飛車的鐵軌追上剛剛自己扔出去的紙飛機。在這實操的過程中慢慢地把遊戲建造雲霄飛車的系統控制融入其中,不得不說,融合的很讚。本作中的雲霄飛車鐵軌可自定義高度,x軸翻滾以及Y軸傾角度,在這基礎上還加入了大炮——一個可以讓玩家的雲霄飛車騰空飛起到下一段鐵軌,以及水下鐵道隔離倉的設計,騷啊!第二關為拯救一個幾乎倒閉的樂園,玩家得把樂園的營收從赤字地獄中拉回才可通關。而第三關則是在一片荒蕪的廢棄工地中重新建立起一座主題樂園。個中的劇情連接就不多說了,留給玩家細細品嘗。但值得一提的是,遊戲在這裡很奇特的,不,或許應該說很“海島大亨”的加入了對話選項會影響劇情走向的設定(酷吧?這可是主題樂園遊戲呢!),在面對樂園務實的財務“伊姐”,天馬行空的狂想家“菲爾”,天才工程師“蘇菲亞”以及開始的少女布雷茲的對話中,玩家所選取的對話選項都影響後續的發展。就目前來看會影響的事項包括 – 機制解鎖的順序,主題樂園的主題,目標客群的設定等等,或許正式版會有更多更顯著的後果也說不定。 接下來和大家聊聊遊戲的玩法。玩家們除了需要鋪建馬路,設立公共設施,制式遊玩設施以外,最大最好玩的玩法看點當然還的是雲霄飛車了。只要控制好高度,X軸翻滾以及Y軸傾角度這些基本項,再確定雲霄飛車的入彎速度不會快到整台脫軌後,基本上就差不多了。聽起來是不是很容易?如果只是讓它跑起來,那的確不難。 But, 麻煩的是這個but! 雲霄飛車太慢太穩的話,它就只是個騙小孩的鐵軌車吧?很顯然的玩家知道,那遊戲裡的AI顧客也知道。設計不精良的雲霄飛車那可沒人會去玩的啊!在建造和測試過程中,玩家們可以選擇第一視角乘上雲霄飛車親身體驗,這時候遊戲裡的音樂就會伴隨刺激程度隨意調整。在“及格”的時候,音樂就會非常地歡樂激昂,在“額媽媽我想回家這個不好玩的時候”,遊戲音樂就只會是無聊的輕音樂。 就衝著這個,史萊姆在不斷試錯的情況下可是建了兩小時的雲霄飛車啊! 截至這裡,想必你一定覺得整體的核心玩法好像和《過山車之星》也沒什麼區別…..對吧?對的,那是因為我接下來才要說本作最大的不同,【異想天開】機制。在滿足特定的條件後,玩家們可以將雲霄飛車,商店乃至於制式設施給他來個質變的過程。以雲霄飛車來說,玩家們需要在鐵軌裡達成數個較有挑戰性的建設條件,像是要在鐵軌裡設計升降梯,整體速度不可以低於120km/h 之類的。可惜的是史萊姆沒有辦法建造出那麼棒的工業奇跡,這裡只好援引十分媒體IGN的說法: I turned a milquetoast octopus ride into an insane and hilarious kaiju attack that threw park-goers into the air with reckless abandon. “我把一個制式章魚設施質變成了一個瘋狂的怪獸,把來園裡遊玩的大眾在空中丟來丟去,好讚。” 靠啊聽起來好好玩,遊戲推出的時候史萊姆會努力達成【異想天開】的,好羨慕。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 Kay 2023年5月9日
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  • 【DualSense Edge】 高端手把評測體驗 – 索尼推出了個 “笨蛋” 也能用得得心應手的精英武器!

    【DualSense Edge】 高端手把評測體驗 – 索尼推出了個 “笨蛋” 也能用得得心應手的精英武器!

    近幾年裡的遊戲產業一直都在成長和改變,從虛擬現實,到人工智能等,一次又一次地將玩家認知裡的上限不斷地提高,甚至有人認為只要掌握那些還未被挖掘出來的技術,就能成為在領域內發光發熱的那群人。 今年的 1 月 26 日,索尼就推出了一個我認為具有一定突破性,專為 PS5 玩家打造的高端手把,DualSense Edge。

    作者 | Ken - 小 Ken 2023年5月8日
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  • 《牧場物語:回歸自然》釋出次時代版本, 並登入PS Plus Premium

    《牧場物語:回歸自然》釋出次時代版本, 並登入PS Plus Premium

    時代的眼淚回歸 牧场物语:回归自然正式釋出次時代版本,並登入PS Plus Premium!這次的次時代回歸版本在多方面獲得增強。不僅提升了渲染效能,也新增了回轉,快速存檔和自訂影像濾鏡的功能。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 這部1999年推出的經典牧場物語將以以“矿石镇”为舞台,作为主角的男孩将在这里度过 3 年的牧场生活。本作不仅增加了可以种植的作物,部分作物即使收成后也能继续结果生长。此外,还能在家中用自己精心培育的作物做出一道道美味料理。

    作者 Kay 2023年2月22日
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  • 《魔咒之地》跑酷和魔法 也無法支撐起整個這款遊戲

    《魔咒之地》跑酷和魔法 也無法支撐起整個這款遊戲

    嘿呦~ 續上次跟大家分享了 《魔咒之地》Forspoken 試玩版的一些心得,這次就來討論完整版的遊戲內容吧。我也不賣關子,老實說要我為本作打分,它中規中矩的遊戲體驗,我也只能給個不上不下的 6.9 吧。其實《魔咒之地》兩極化的口碑讓我非常好奇,有的人完全不能接受,又有的人認為很好玩。在好好體驗本作一番後,總算也整理出了一個大概。 「或許,不是每個人都有足夠的感性和細心,能夠欣賞混沌中的美」 – 阿銬,《魔咒之地》 *以下體驗為 PS5 版* 遊戲名稱:《魔咒之地 Forspoken》 開發商: Luminous Productions 發行商:Square Enix 官網:https://forspoken.square-enix-games.com/en-us/ 發行平臺 : PS5、Windows PC 遊戲類型:探索、開放世界、女主人翁、跑酷、角色扮演、科幻 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/4S-95JHYKw0 畫質表現 特效拉滿 那就從最為直觀的畫質開始,本次在 PS5 上的視覺體驗可以說很不錯的。多虧遊戲廣闊的地圖,讓各種環境場景的比例都顯得非常壯觀。但這把雙刃劍顯然讓部分玩家失望了,這點我們待會再細談。視覺的衝擊以及畫面的表現力裡面最吸引眼球的,無非就是各類魔法的特效了吧。跑酷和魔法都一樣,特別是後期技能點滿後,誇張的三連大爆炸,真的一時看一時爽;一直看一直爽。 雖然其畫質不比其他同階級作品來得突出,但至少跑圖停下腳步時,身邊的環境大多都挺雄偉的。看著那些壯觀的場景與特效,我試著將光追打開,發覺竟然與畫質模式差別不大,難免有點小失望呢。反倒是打開性能模式後,穩定 60 幀的代價,是粗糙的畫質表現,場景和特效都明顯地模糊了許多。 左為光追模式;右為效能模式。 可我萬萬沒想到,本作會採用預錄的過場動畫,也就是說你可以略過他們的對話。我個人觀點會認為這會不會是因為遊戲的開發團隊,對過場的節奏沒有很大的信心能抓著玩家呢?這一點加上稍顯僵硬的臉部表情,記得在看過場時,第一次看的同事還問我一句 「PS4嗎?」。 但我不怪他,畢竟身為玩家的我們,在看過許多次世代的畫面和考慮到遊戲的價位後,這差距還挺明顯的。 操作手感 跑酷系統 然後是遊戲主打的跑酷和魔法系統,也是最引人爭議、最值得探討的系統。兩兩在正式版中的表現雖不算差,但要將其當做首要賣點,我個人覺得還可以做得更好的。 跑酷在本作除了進行基本的探索和位移,還經常需要玩家利用在戰鬥中。先說前者,如果以基本的移動操作為標準,我認為其玩法已經超越了傳統的位移了。簡單的操作、變化多元的指令,配上遊戲那極為扭曲的地形,讓跑圖的過程不算太無聊。想要持續衝刺的前提是必須有剩餘的耐力,可以透過推進主線來提升上限。但個人的跑圖習慣會偏向使用狐步來跑圖,雖然會需要根據落地的時間點點擊跳躍鍵,可是其節奏之快,恰巧彌補了跑酷之餘沒事幹的空虛感。 但有一點我真的想不通,為什麼一些基本操作,比如說試玩版中攀爬用的紅繩,會需要等到遊戲中期,具體來說是遊戲的第六章才解鎖。在那之前,玩家只能像個路癡一樣繞路爬上高處。其餘像是在水上衝浪,或是原地起跳等操作,也是到遊戲的後後期才能使用,不,到了那時因為劇情和玩法的關係,玩家連盡情探索的動力和機會都沒有了。 施展各類魔法技能 在戰鬥上,跑酷則會變成像是閃避系統般的存在。基本只要對著圓形鍵連打,就不太需要擔心被打中,而且也沒有冷卻時間。這時搭配著各種技能,連貫的帥氣動作是真的大大提升了一整個戰鬥體驗。每一次獲得一個新的主要魔法,都會配給玩家一頁全新的技能樹,同時解鎖一些基本的招式。遊戲共有四種主要魔法,並從中再瓜分出攻擊和補助魔法,以及終結技。 本作的戰鬥系統,說好聽是富有特色,難聽點就是錯綜複雜。假如沒能熟悉操作,戰鬥體驗的節奏就會變得斷斷續續,非常破壞整體流暢度。特別是後期解鎖完其他主要魔法後,我自己還蠻常換錯魔法的。 除了一些位移技和特別技能要去到指定地點來習得,大多技能需要使用收集到的技能點來解鎖,可以透過地圖探索,以及升級來獲得。在解鎖這些技能後,玩家還可以到書架處,登陸至多三個技能任務,滿足指定條件後打開魔法介面就能進行永久性升級。 遊戲裡的敵人其實都不算難打,只要敵人數量合理,基本一個人就可以吊打 20 幾人,大概啦。一整個遊戲體驗裡,最具挑戰性的,無疑是世界 boss。這裡建議在把遊戲打通,準備齊全後再來挑戰他們。 他們會分佈在世界的各個角落,你也可能會在推進主線時遇上他們。 開放世界如何嘗試引導玩家 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2023年2月3日
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  • #EvenStronger – 辣個手持冰淇淋的男人來了!《WWE 2k23》

    #EvenStronger – 辣個手持冰淇淋的男人來了!《WWE 2k23》

    WWE2k23 發佈了最新的預告片。 配合2023年的主題 #EvenStronger (比強大還要更強大), WWE 官方昨天發了以活在迷因裡的辣個男人,John Cena為主角的預告片。 WWE 2k作為超級老牌同名摔跤IP遊戲,於2000年至2012年間都是由THQ發行,直到2013年開始才有2K Sport接手至今。 本次的2k23一樣由 2K sport發行,Visual Concepts開發,遊戲將於3月18日正式上線。到時候粉絲們就可以在PC, PS4 , PS 5, Xbox One 以及 Xbox Series X l S上玩到啦!

    作者 Kay 2023年1月25日
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  • 我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在?

    我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在?

    我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在? 這兩年來,無數的玩家們為了搶PS5搶了個頭破血流。 有比較幸運的人成功把它抱回了家,有不那麼幸運的人還在等著輪到自己可以大大方方走進門店原價購入PS5的那一天。大家那麼辛苦搶主機,大概就是為了那些大廠旗下的大作們吧? 無論是為了體驗在那個彈丸之地上重奪對馬昔日的榮耀 還是為了在賽場上一遍又一遍地用速度刷新每一圈的時間 刀光劍影,風馳電擊,用強大的畫面帶來震撼人心的遊玩體驗 這些都是我們所認知,並期待能在次時代主機上玩到的遊戲。 但是,其實在我們所熟悉的同溫層外,有著許多奇奇怪怪,甚至我們看到了也會嗤之以鼻的遊戲,比如卡通動畫改編的遊戲, 畫風可愛的益智遊戲等等。那麼他們都是只能給小孩子玩的子供向遊戲嗎? 不,我認為正好相反。 我認為這一切的誤解,都是因為資訊的不流通,更是源自於我們對於這一個區域的不理解。那麼今天這篇文章,就讓我來和大家介紹介紹,順便推薦幾款其中的遊戲吧! 那麼這一期我們先從小編知道的作品開始聊起吧! 是誰住在深海的大鳳梨裡! 海綿寶寶! 由THQ Nordic發行,這一款於2020年發行的海綿寶寶:為比奇堡而戰-重新灌水,為2003年同名遊戲的重製版。作為當年橫掃各項大獎作品的重製,遊戲劇情相當忠於原作,海綿寶寶一夥在對抗皮老闆的的邪惡計劃時面對的各種冒險經歷,以及皮老闆的計劃不出意外地出了意外後大家一起拯救比奇堡的故事。重製版遊戲體驗異常有趣,如果玩家們感興趣的話,可以留言告訴我們敲碗評測哦! 重製版總共銷售了2百萬份,取得了莫大的成功。有鑒於此,THQ也決定打鐵趁熱,打算在2023年1月31日推出遊戲的精神續作,海綿寶寶:The Cosmic Shake. 這裡附上預告片給大家看看哦! 新版的劇情主要講述能讓願望成真的美人魚眼淚落入了海綿寶寶和派大星的手裡,而且玩家可以和海綿寶寶一夥一同到不同的世界去冒險,體驗這群海底生物進入充滿騎士,牛仔,海盜以及史前蝸牛的世界,究竟各種衝擊性的世界融合在一起到底有什麼火花呢?到時候尼未亞也會給大家帶來評測,敬請期待咯! 任何人都能做菜! 同樣由THQ發行,這一款於2007年6月26日發行的電影同名遊戲料理鼠王,當年一口氣在11個平台上發售,也橫跨了PS2和PS3兩代的主機。本作銷量幾乎突破4百萬份,更贏得了2008年安妮獎最佳動畫改編遊戲。遊戲和電影的劇情幾乎一樣,講述了一直老鼠排除萬難,為了自己的夢想與餐館裡的學廚合作成為巴黎法國餐廳傑出大廚的故事。 遊戲玩法核心為3D平台冒險遊戲,玩家除了可以親身經歷雷米的冒險以外,遊戲更準備了幾個電影裡沒有的關卡,讓玩家們在看過電影的情況下遊玩還能收穫一點小驚喜。遊戲本體並不長,總時長大約在6小時左右就可以打通了。 而當年小編在遊玩的時候,最有印象的關卡大概就是下水道滑行以及控制Linguini烹飪趕單子的橋段了。對當年3歲的我來說 真的非常好玩,而18歲的現在重溫起來雖然興奮感不及當年,但是我覺得它帶給我的快樂絲毫不遜色於現今的遊戲。 那麼說了兩款西方動畫的作品,那讓我們來看看日本方的代表吧! “…..噔噔蹬蹬….換裝照相機!” 多啦A夢的話就不用我多介紹了吧?這一款由Bandai Namco發行的《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》,作為日本國民級IP《多啦A夢》和《牧場物語》推出的聯動作品,一經發售便引起玩家們的關注。 有關這個遊戲的評測,尼未亞在11月的時候也有做了遊戲的評測文章和影片哦!有興趣的玩家們可以移步閱讀閱讀。 “Halo 小姐,你喜歡吃青椒嗎? ” 由Neos Corporation 發行的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》,作為一款整合了《我的暑假》系列元素和《蠟筆小新》世界觀的生活模擬遊戲,故事始於廣志到九州出差的行程,野原一家決定前往熊本市的阿素镇,在美冴的故友家叨擾一週。就在前往阿素的路上,在熊本車站遇見一位奇怪的阿伯,並以試用為前提獲得了他一部神奇的相機。 就這樣,小新拿著相機穿梭在美麗的山林和田地,爽爽過暑假。出發到處捕捉春日部沒見過的生物、協助鎮上的居民,還能交到其他新朋友。 [...]

    作者 Kay 2022年12月31日
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  • 惡靈古堡8村莊 VR版 將作為 免費DLC 在PSVR 2 上開放下載

    惡靈古堡8村莊 VR版 將作為 免費DLC 在PSVR 2 上開放下載

    惡靈古堡8 村莊 VR 版將會是一款免費DLC。 隨著2023年2月22日 PSVR 2正式發布,屆時擁有惡靈古堡8 村莊 或 黃金版 的玩家們將可以免費下載DLC。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 根據Capcom 所言, 「VR 模式」將會支援整個劇情模式,將屢獲殊榮的體驗提升到新的高度。PlayStation VR2可以讓玩家們隨著 Ethan Winters 的一起經歷更深入、更迷人的冒險。 通過 4K HDR 顯示、眼球追蹤和 3D 音頻,整體的體驗都會比以往更加逼真和激烈。 除了使用 PlayStation VR2 進入生化危機村莊的世界之外,玩家還可以使用 PlayStation VR2 Sense 控製器以新的方式了解周圍的環境。當然 Ethan 那只恢復力超強的手也可以很直觀的看到啦!而更真實的是,現在玩家需要舉起手臂來防禦靠得太近的敵人。另外在 VR 模式下,武器也明顯更加逼真,例如雙持武器和用於裝填槍支和揮舞刀具的手部動作將會更符合現實的手部動作

    作者 Kay 2022年12月15日
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  • 《巫師3:狂獵》次時代更新完整更新內容公開:PC端將獨有Ultra+的最高畫質設定

    《巫師3:狂獵》次時代更新完整更新內容公開:PC端將獨有Ultra+的最高畫質設定

    P….PC MASTER RACE! 巫師三:狂獵 次時代更新 即將上線,日前CD Projekt Red也發布了整體更新的詳細內容。其中最直接的視覺效果上的重大更新當然也含括了 實時光追,4k材質包,光影表現這些如今3A級別遊戲該有的效果。 但值得一提的是,如果你恰恰好是PC端玩家,而家裡的電腦足夠強大的話, CD Projeckt Red 也為電腦端的更新版本特意增加了Ultra+的顯示設定,讓畫質更加提升。 除了畫質的巨大提升,比較值得一提的還有提升遊玩體驗的幾個小更動。現在玩家們可以不用打開額外選單的情況下,使用新增的快捷功能施放傑洛特的魔法,從而讓整體戰鬥變得更加流暢。另外地圖現在也有了篩選特定圖標的功能,玩家們再也不用被滿地圖的 「 ?」 糊一臉了! 而比較小的更動如調整從高處落地的傷害,可調整字幕大小,以及全新的照相模式等等,有興趣的玩家們也可以在下方的完整更新內容查閱哦! PC 和次世代獨占 -添加了光線追蹤全局照明和環境遮擋。-具有兼容硬件的 PC 玩家有一個額外的選項來打開光線追蹤反射和陰影。-在遊戲中添加了各種模組和模組啟發的內容,以改善視覺效果和整體遊戲質量。我們參考了玩家社群裏比較受歡迎的要素,再融合我們自己的理解在環境和過場動畫做出了改進,也進行了人行道的擬真化以及許多裝飾物品升級。 其中社群製作和受社群啟發的模組包括: • HalkHogan 的《巫師 3》HD Reworked Project • 由 Denroth 重做的高清怪物 • teiji25 的沈浸式實時過場動畫 • chuckcash 的 Nitpicker’s Patch • Terg500 的世界地圖修復 -將各種角色的建模紋理升級到 4K,包括 Geralt、Yennefer、Triss、Ciri、Eredin 以及其他更多角色。-包括傑洛特在內的所有主要角色現在甚至在過場動畫之外也能投射高分辨率的陰影。此外,頭發會在戴上盔甲後穿模的問題以及其他一些盔甲穿模問題已得到修復。 -環境改善: [...]

    作者 Kay 2022年12月13日
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