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  • 直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲

    直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲

    經過漫長的等待,小編我終於有機會試玩了《劍星》(Stellar Blade)——這款由《勝利女神:妮姬》(NIKKE)的開發商 SHIFT UP 推出的備受期待的動作遊戲,也標志著他們首次登陸遊戲機平台。坦白說,我對這款遊戲的期望還是很高的,因為從預告片來看,遊戲的畫面絕對是震撼級別的,人物模組也是(嘿嘿 boy),如超模般的唯美女主角加機器人助手的組合也不禁讓我不由得想起《尼爾:自動人形》。 由於遊戲即將在本周末發布試玩版,我終於能夠上手試玩一下這款遊戲,那麼到底這款遊戲如何?我可以說,《劍星》讓很多玩家都誤解,至少對我來說是這樣,就是認為它是一款純動作遊戲。這並不完全是玩家的錯——遊戲的預告片往往集中展示了像角色動作遊戲一樣的快節奏動作鏡頭。進入試玩版中,一旦過場動畫完事,遊戲讓我控制 Eve 並開場就直接面對一些敵人後,我立即感覺到,這遊戲的體驗與我本以為是純動作遊戲的認知大相徑庭。Eve 的移動速度比你典型的動作遊戲要慢得多,而且遊戲比較傾向於一次只向你投擲不超過三個敵人,不會有普遍動作遊戲那種割草的圍毆場面(考慮到試玩版只是涵蓋了遊戲剛開始的部分,所以這可能只是難度的一個遞增階段)。直到我遇到遊戲的第一場 Boss 戰,這一切才開始凝聚起來。我發現到 Boss 會開始讀我的動作,針對我做出的動作而做出攻擊。而這些攻擊有的可以閃避或招架,有些只能閃避,然後再找機會攻擊它。這一切是多麼熟悉的感覺啊——我感覺我正在玩超模版的《隻狼》。 《劍星》中處處都帶有一絲“類魂”的感覺。遊戲有著能夠完全恢復主角且補充治療物品的營地存檔點,但是這也伴隨著敵人的完全複活,這核心機制也就是我們熟悉的《黑暗靈魂》中的篝火。除此之外,遊戲以更加註重敵人攻擊模式的識別而非玩家操作技能的技術,這點才是真正讓我意識到,《劍星》不是一款純動作遊戲,它更偏向於類魂遊戲。當然,別誤會了,我這並不是在埋怨,只是當我看了預告片後帶著要玩上一款純動作遊戲的心情打開遊戲時,直到我完成了試玩版的 Boss 第一場戰鬥,我才真正領悟到這一點並需要調整一下玩這遊戲的思路才能完全適應。盡管剛剛我一直稱《劍星》作為“類魂”風格的遊戲,但是它其實與《隻狼》這款類魂與動作遊戲融合的作品更加相似。《劍星》就像遊戲中帶有一絲的“類魂”基因一樣,遊戲也有帶有一絲“動作”元素。招架和連擊這些動作遊戲不可或缺的戰鬥動作在這裡可以填滿你的腎上腺素之外,你是需要執行這些動作填滿你的技能槽以執行 Beta 技能——也就是本作作為特殊技能的存在。這機制雖然不能說與《隻狼》的招架消耗敵人精力槽的核心玩法一模一樣,但是操作上來說基本是相同的,至少是試玩中給我的感覺就是如此——通過本身在戰鬥時的反應創造獲勝的機會。伴隨著酷炫的連招動作以及處決動作,這確實是一個很上癮的遊戲戰鬥設計,《隻狼》也想玩家們證明了這一點。只是在《劍星》中與普通敵人相比,我只有在與 Boss 對戰時才能體會到這機制帶來的滿足感,至少在試玩版中能夠體驗到的內容是如此。儘管我個人對遊戲採用類魂遊戲風格的玩法也很喜愛,但是這裡我認為討論對於《劍星》戰鬥系統的期望是至關重要的。一方面,它擁有許多高級動作遊戲中角色的動作特性,比如延遲連擊。另一方面,至少在試玩版中,缺乏動作遊戲最重要的空中連招機會是令我最震驚的。 因此,玩家最好透過即將在本周發布的試玩版中親自體驗《劍星》,自己決定本作的戰鬥玩法是否適合與我一樣期待一款純動作遊戲的你。對我個人而言,一旦我克服了對於遊戲類型轉換的震驚,我就立即發現《劍星》中戰鬥帶來的感覺真的很棒。此外,試玩版中還能讓你體驗本作最最最核心的一個玩法——讓擁有唯美模組的 Eve 穿上各種視覺上具有滿滿質感的特別戰鬥服裝。我相信,就算單單因為這個,也應該有許多玩家都會對這款遊戲感到滿意的吧(嘿嘿 boy)。

    作者 安 drew 2024年3月27日
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  • 【遊戲評測】《浪人崛起》——Team NINJA 的開放世界《仁王》,採取了不特別且保守的方式呈現了前者,但後者的進化也確實讓這款浪人模擬器玩起來非常帶感!

    【遊戲評測】《浪人崛起》——Team NINJA 的開放世界《仁王》,採取了不特別且保守的方式呈現了前者,但後者的進化也確實讓這款浪人模擬器玩起來非常帶感!

    《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲了(我就是其中一個)。Team NINJA 繼《仁王1&2》後再次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,這一次讓我們扮演一名流浪的無主武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。 在玩過了《浪人崛起》接近120小時後,我能總結出來的就是,這款遊戲基本上就是 Team NINJA 將沒有妖魔鬼怪設定的《仁王》成功融入了一個開放世界遊戲裡,並將遊戲的背景設定在18世紀末剛要進入19世紀的日本幕末時代,打造成的一款浪人模擬器。是的,這就是我玩過了本作之後最直截了當的感想。或許初聽起來會覺得這樣的遊戲很無聊,或者覺得我在嘲諷這款遊戲是一個縫合怪嗎?哦不,我個人其實是整體來說還蠻享受這款遊戲帶來的體驗,但是我也必須要向各位玩家澄清一下這篇評測是以我個人已經是喜歡 Team NINJA 的遊戲,尤其是《仁王2》的角度來看待這款遊戲的。我個人認為《浪人崛起》展現出來的“開放世界”以及《仁王》這兩個方面其實是一把雙刃劍——前者就是本作的弱點,而後者才是本作的優點,而這也是為什麼我想強調本作並不是一款會讓你感到很特別的開放世界的遊戲,但至少融入了各方面都進化後的《仁王》戰鬥系統,遊戲整體玩下來後我覺得它確實帶給我想要的浪人體驗。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《浪人崛起》(Rise of the Ronin) 開發團隊 :Team NINJA 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:類魂,開放世界,動作RPG《浪人崛起》將身為無名浪人的你融入進這個真實的日本歷史故事背景《浪人崛起》可以說是一款正宗的“浪人模擬器”,至少在我認知範圍內暫時都沒有一款遊戲讓你那麼自由的扮演一名浪人。遊戲設定在18世紀末,19世紀開啟的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期——幕末時代,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。在這裡你可以盡情地扮演一位處於幕末時期的無主流浪武士,也就是浪人。你可以決定是成為“擁幕派”的幕府走狗浪人,還是成為“倒幕派”的攘夷士浪人。我相信許多玩家都對成為浪人這一點非常感興趣。首先要說的是,《浪人崛起》最優秀的地方之一就是它打造了一個充滿異國風情的幕末時代日本開放世界,這一點的氛圍和歷史教育都做得相當出色。遊戲的故事背景設定在德川家康後的500年,也就是武士沒落時代,外國文化開始湧入日本的時代。這個背景使得遊戲能夠生動展現出充滿異國風情的日本文化時代,這一點特別吸引我,我一直都對這種感覺十分嚮往。故事根據真實歷史,描述了幕府與攘夷派的爭鬥時代。擁幕派還是倒幕派,讓玩家可以參與其中並做出選擇,與各位有血有肉的歷史人物建立深厚的關係,共同創造出不同的歷史,而這也確實是本作呈現給玩家的一大亮點。遊戲序幕一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔,這個設定一開始其實覺得還蠻新穎的。除了讓玩家自行創建兩名角色之外,還可以選擇使用哪一名自創角色進行任務和開始遊戲。在戰鬥中,還可以自由切換兩個角色進行操控。起初我擔心遊戲會一直保持這樣的玩法,但幸好 Team NINJA 還是考慮到了獨行俠玩家的心態,在遊戲序幕過後,因為故事有了一個轉折點,玩家需要永久選擇一個主角展開過後的故事,而另一名角色則成為配角。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。避免劇透來說,其實本作的故事從序幕到序幕過後一開始的前幾個主線故事的展開是有一些沈悶的,因為,它的設定確確實實,不特別。我個人認為,這可能是因為這次少了 Team NINJA 一直採用的妖魔鬼怪設定,使玩家少了一份魔幻幻想,就真的是在回顧真實歷史。但我說的是不特別,不代表說故事完全沒有給我意外的地方。其實到了遊戲的中後期故事開始有了轉折,也有了很有表現的看頭,就我個人而言我覺得這篇 Team NINJA 改編歷史的故事整體來說是很精彩熱血的,因為他們確實讓我感覺到了讓我自己作為主角參與了這段日本歷史時的參與感。其實認真想一想,沒有了妖魔鬼怪的設定加入,反而使遊戲更加貼近歷史,也減少了歷史“魔改”的成分。相較於 Team NINJA 的其他遊戲(《仁王1&2》,《臥龍:蒼天隕落》),同樣是採用真實歷史背景,《浪人崛起》的故事相對來說更加安分,完全按照歷史輸出,同時給予玩家足夠的自主權決定故事的走向,玩下來我會很期待到底我身為一名不存在歷史的角色會對這個歷史作出怎麼樣的參與,以及與各位歷史人物有怎樣的一段姻緣。《浪人崛起》擁有超帶感的玩法系統,從非常出色的戰鬥系統到與各種有血有肉的角色建立因緣,讓你充分扮演一位流浪在這個時代的無名浪人《浪人崛起》的戰鬥系統可謂是 Team NINJA 的拿手好戲了。尤其在《本作》動作操作方面,方方面面都充滿了《仁王》的即視感,這也是我會在本篇的標題說道這遊戲就是一款開放世界《仁王》的理由。從裝備兩種類冷兵器武器、兩把遠程武器的使用,到利用 R1 按鍵配合其他按鍵出招等等的設定,《仁王》的殘心系統來到這裡變成“閃刃”,甚至打鬥連擊中能夠在兩把武器之間轉變接招連擊的“紫電”機制,還有在三種流派架勢之間自由變換等等,都彰顯了《仁王》的既視感,也顯現了 [...]

    作者 安 drew 2024年3月21日
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  • 《浪人崛起》搶先體驗試玩感想——開放世界仁王真的很有潛力!

    《浪人崛起》搶先體驗試玩感想——開放世界仁王真的很有潛力!

    《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲,這一次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,讓我們扮演一名流浪的武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。《浪人崛起》將於3月22日作為 PlayStation 5 獨占遊戲正式發售,感謝 Sony Interactive Entertainment 以及 光榮特庫摩(Koei Tecmo),我們有機會在遊戲正式發售前先行體驗了遊戲,包括角色的創建、職業、冒險、戰鬥機制等等,為大家提供這次由光榮特庫摩的 Team NINJA 以及 PlayStation Studios 共同合作打造的這款作品前面兩個小時帶來的體驗感想!Team NINJA 上一個項目是2023年的《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty),而在2021年他們也將傳奇系列《忍者外傳》(Ninja Gaiden)三部曲重新製作為大師合輯登錄到上一代PS4主機。而真正讓 Team NINJA 這個工作室在過去十年中聞名的毫無疑問就是《仁王》(Nioh)系列了,該系列當初首發也僅在 PlayStation 主機上獨占發行,後來才登錄到PC上。Team NINJA 的遊戲一向以爽快且有深度的戰鬥系統和給予玩家一定的自由方式處理戰鬥情況而獲得一批忠實玩家粉絲,而小編我在玩了《浪人崛起》後能夠負責任地告訴這批玩家們,本作確確實實是一款繼承了 Team NINJA 精髓的精品。以下的遊玩感想基於《浪人崛起》的前兩個小時遊戲體驗。 本文中的所有圖片,除了角色創建畫面外,均由 Sony PlayStation 提供。《浪人崛起》設定在19世紀中期的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。遊戲一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。 遊戲的序幕後我們的腳步帶領著我們來到了鄰近橫濱的土地,這是一個成為日本與美歐國東西方交匯點的港口城市。在前往橫濱的途中,我們遇到了一位流浪的武士——坂本龍馬,他是一位日本歷史上極其重要的幕末時期武士人物。多虧了龍馬極其強烈的道德底線,以及他那天生就善於惹麻煩的天性,主角跟著這位英雄逐漸卷入了一個將決定日本帝國未來一個世紀的命運故事中。 其實在遊戲剛公佈第一個預告片中看見主角那精緻自然的臉部表情的時候,讓我誤以為 Team Ninja 這次沒有讓我們自己創建角色了,而是用遊戲為我們定制的角色。所以當我打開遊戲進入角色創建的時候還是蠻驚喜的,但是驚喜歸驚喜,我不得不讚歎光榮特庫摩遊戲的角色創建器依然還是那麼的強大啊!從《仁王》,《仁王2》再到《臥龍:蒼天隕落》,我一直對他們家的角色創建工具的詳細程度印象非一般深刻,所以當我以為《浪人崛起》沒有自製角色的時候還是有效失望的,結果本作的角色創建器依然是那麼出色。你可以自定義角色的每一個方面,Team Ninja 讓你有機會修改從耳朵尖度到角色髮絲顏色數量的一切。總而言之,這裡我能保證你在正式開始遊戲前會需要花費至少一個小時以上來創建你的角色。《浪人崛起》是一款開放世界遊戲,這意味著它一款非常重視探索的遊戲。在得知這是 Team Ninja 第一次打造開放遊戲的前提下,遊戲開始的前兩個小時給我對本作的開放世界印象還是不錯的。遊戲前面兩個小時讓我看到 Team Ninja 對開放世界的處理方式就是讓玩家慢慢指示詢問進城推動主線的方式,將你從一個任務或是新的區域推到另一個,直到你到達目的地,為你的任務收集重要信息,再慢慢推動你探索他們打造的這個充滿異國風情的美麗日本世界。我很高興看到這個美麗的開放世界不僅僅是遊戲市場宣傳材料中的一個話題,而且實際上在遊戲玩法和故事中也起到了作用的一個機制。 [...]

    作者 安 drew 2024年3月14日
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  • 《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    發行商 Sony Interactive Entertainment 與開發組 Team NINJA 在上週五發布了一系列《浪人崛起》(Rise of the Ronin)新的預告片,這些預告片中各自介紹了這款開放世界動作冒險遊戲中的各種武器和流派風格。 從這些預告片中我們知曉了《浪人崛起》中有薙刀,槍,二刀,大劍,大太刀,銃劍,遠距離武器,刀,總共8大武器流派,其中官方釋放的8個預告片中更是展示了這些武器的流派動作與玩法。《浪人崛起》的武器與流派——薙刀流神道無念流——擅長投入沉重一擊並持續向前推進的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——長槍流寶藏院流——擅長用長槍的優勢範圍攻擊的流派。 自得院流——擅長用長槍的優勢進行較遠距離攻擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——二刀流二天一流——擅長以快速動作和連續攻擊是敵人無法招架的流派。 鏡心明智流——擅長伺機而動,給予沉重一擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大劍流無明流——擅長應付任何情況的流派。 天然理心流——擅長使用體術使敵人硬直從而造成極大傷害的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大太刀流柳生心陰流——擅長讀懂敵人的動作再出招的流派。 野太刀自顯流——擅長以特化一擊攻擊力打砍倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——銃劍流無明流——擅長應對任何情況的流派。 奇兵隊式——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——刀流無明流——擅長應對任何情況的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——遠距離武器流長銃,弓,手裏劍,短銃《浪人崛起》(Rise of Ronin)將於今年3月22日在 Playstation 5 平台上推出。

    作者 安 drew 2024年3月4日
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  • PS5 Slim 已經宣布了馬來西亞的發布日期與其價格,而且距離還不遠了!

    PS5 Slim 已經宣布了馬來西亞的發布日期與其價格,而且距離還不遠了!

    等待 PS5 Slim 的到來的馬來西亞粉絲們終於不需再等太久了!因為這架 Sony Interactive Entertainment 的最新遊戲主機型號將很快在該國發布。 今天在 Sony 馬來西亞的 Facebook 頁面上發了一則公告,他們確認了 PS5 Slim 將於2024年2月20日在馬來西亞上市,與 PS5 一樣分別為數字版本和普通光驅版本出售。 馬來西亞的 Sony 線上商店現已接受 PS5 Slim 預訂,提供捆綁單個控制器和雙控制器的版本。PS5 Slim 馬來西亞的價格為光驅版本 RM2499,以及數字版本將以 RM2069 的價格出售。 雖然沒有性能方面的明顯增強,但獲得 Slim 更新的 PS5 型號確實採用了整體更小更輕的結構,PlayStation 此前也已經公佈了光驅版本的 PS5 Slim 整體減少了18%的體積,數字版本則減少了24%。 而目前尚不清楚 Playstation 是否將會在馬來西亞提任何 PS5 Slim 的主機配件,例如 PS5 Slim 的垂直支架以及 PS5 Slim 數字版本的額外安裝光盤驅動器附件(安裝後就等於一架光驅版本嘍)。 PlayStation 此前宣佈,此主機將成為直接升級之前的 PS5 版本並且會直接取代,也就是說,一旦原始主機售罄,PS5 Slim [...]

    作者 安 drew 2024年2月15日
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  • 《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布吸引了將近20萬名玩家,對 PlayStation 來說是一個相當不錯的表現!

    《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布吸引了將近20萬名玩家,對 PlayStation 來說是一個相當不錯的表現!

    《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布取得了個不錯的開局成績!自發布後在周末開放期間就已經有將近20萬名在線玩家在 Steam 上遊玩了這款 “Playstation 獨家遊戲”。根據 SteamDB 的數據,《HELLDIVERS 2》的同時在線人數達到了 19.6 萬人的歷史峰值,使其成為PC上最成功的 PlayStation 遊戲,超過了《戰神》和《往日不再》等 Playstation 遊戲。本作還大大超過了前作《HELLDIVERS》,後者在PC上的同時在線用戶峰值均只為 6000 人。據報道,《戰神》自從上線到 PC Steam 上過後至今銷量達到了總共 240 萬套,而《往日不再》則達到了 170 萬套,當然的,像《戰神》和《末日之戰》這樣的單人遊戲要論同時在線玩家數量的話並不現實和不重要的。 類似地,Gamalytic 估計該遊戲在 PC 上的銷量為 100 萬套,但尚未有官方公告來支持這一數據。 然而,這些數字僅僅只是 PC Steam 平臺的數據,PS5 平臺的數據尚未公佈。《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布取得如此不錯的成績其實可以歸因於幾個關鍵因素。首先,遊戲與其 PlayStation 版本同步發布,這操作對於一款由 Sony 開發的第一方遊戲來說其實是很難得的,使得 PC 玩家能夠立即體驗到這款備受期待的續作。其次,遊戲發布就實現了跨平臺遊玩的功能,讓 PC 玩家與 PlayStation 的玩家在遊戲剛發布就能夠共同遊玩遊戲,消除了平臺之間的隔閡,為玩家提供了更加無縫的遊戲體驗。最後,該遊戲的成功還得益於 Arrowhead Game Studios 製作組這次有前作《HELLDIVERS》吸收了足夠的經驗基礎上精心設計了一個非常刺激且歡樂好玩的多人合作遊戲玩法體驗,即吸引了新玩家們和前作粉絲們的喜愛和支持。綜上所述,小編我相信就是這些因素共同促成了《HELLDIVERS 2》在 [...]

    作者 安 drew 2024年2月13日
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  • 《機戰傭兵VI:境界天火》限定版 開箱

    《機戰傭兵VI:境界天火》限定版 開箱

    我們收到由FromSoftware 開發,萬代南夢宮發行的《機戰傭兵VI:境界天火》限定版!感謝萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment Asia)給我們寄來了這壹套超帥的限定版來為大家開箱。如果對本作有興趣的,也能看看我們之前撰寫的評測文哦! 點燃那烈火,連同最後的餘燼——本世代最强機甲遊戲《機戰傭兵VI:境界天火》評測 《機戰傭兵VI:境界天火》已在今天(8月25日)正式發售。亞洲實體版特典還能獲得一個手把收納盒,簡直就是超值了! 限定版内容: 游戲實體片 特製收藏鐵盒 貼紙 精美美術書 徽章套組 數位原聲帶下載卡 機體模型(19cm) 當然,還有另一個更豪華的實體典藏版也等著玩家們去收藏了,除了上述内容以外,還多了個32cm高整備格納庫擺放機體! 首先當然是性價比超高的亞洲實體版特,《機戰傭兵VI:境界天火》手把收納盒。市面上的手把基本上都可以容納哦!(PS5, Xbox, Switch Pro Con) 手把收納盒限定版外盒包裝内盒《機戰傭兵VI:境界天火》本體,鐵盒,徽章套組,貼紙和美術書機甲外盒機甲本體(19cm)全家福以上就是本次《機戰傭兵VI:境界天火》開箱!希望大家可以買到自己的心頭好~ 當然也別忘了支持我們的評測。 謝謝!

    作者 Ryuuji 2023年8月25日
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  • PlayStation 5 銷量突破 4 千萬台

    PlayStation 5 銷量突破 4 千萬台

    索尼互動娛樂宣布家用遊戲主機 PlayStation 5 自推出至今,全球銷量達到 4 千萬台銷售里程碑。 Jim Ryan總裁暨CEO, Sony Interactive Entertainment表示: PS5在2020年11月上市時,全世界處於一個與2019年PS5主機首度曝光時完全不同的時空背景。儘管面對前所未有的新冠肺炎挑戰,SIE團隊與合作夥伴仍兢兢業業地努力如期推出PS5主機。我們持續逆勢應對疫情所造成的重創,供應鏈耗時數月才恢復正常運作,讓庫存逐漸跟上市場需求。記不清有多少個月,我們一邊處理問題,一邊不斷感謝社群的耐心等候。但現在PS5的備貨充足,市場上壓抑許久的需求終於獲得滿足。 在PlayStation粉絲們的支持下, PS5主機自推出至今,已達到 4 千萬台的銷售里程碑。衷心感謝我們的玩家社群,如果沒有你們,這根本就是不可能辦到的事。 PS5所推出的遊戲陣容前所未有地強大,更多更精彩的內容也持續不斷登場。從獨立遊戲到3A暢銷大作,目前已有超過2,500款PS5遊戲可供玩家暢玩,現在就是體驗PS5的最佳時機。僅過去兩個月內,我們已經見識到包括《Final Fantasy XVI》、《暗黑破壞神IV》和《Street Fighter 6》等合作夥伴所開發的亮眼新作品。 自PS5上市以來,各家傑作百花齊放,讓人玩得不亦樂乎,顯示遊戲無論在豐富性或創意程度上都不輸任何其他娛樂媒體。為此,PlayStation玩家們票選出最具代表性的40款作品。 陸續推出的一系列配件是PS5世代的一大加分。過去兩年半以來,我們披露各種新的方式,讓玩家可以自訂個人遊戲體驗,還能為家中增添繽紛色彩。我們為DualSense無線控制器和PS5主機護蓋開發出一系列配色。事實證明這些配件真的是大受歡迎,因為玩家都想要自己的PS5能反映個人風格。 在開發PS5時,我們總是優先考慮社群的喜好與需求,因此才有了DualSense控制器和PlayStation VR2上諸如自適應扳機和觸覺回饋等創新設計。PlayStation Studios與第三方合作夥伴更是充分利用這些功能來擴展各自的創意想法,在為玩家提供的遊戲體驗上展現出跨世代的躍進。 最後再次感謝各位對PlayStation的支持。 ※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

    作者 Evan 魚丸 2023年7月28日
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  • 索尼公佈“李奧納多企劃”:一款專門為身障玩家設計的手把

    索尼公佈“李奧納多企劃”:一款專門為身障玩家設計的手把

    在今年年初的 CES 2023發佈會上,索尼正式公佈了這款名為“李奧納多企劃”的身障人士手把。 jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_2_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container', { slidesPerView: 1, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, effect: "cube", cubeEffect: { shadow: false, slideShadows: false, }, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 768: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start(); } });}); 根據索尼過後發的官方文告指出,他們在開發過程中咨詢了這方面的專家們如AbleGamers以及Special Effect, 以達到他們心目中那個可高度客製化,更可以與第三方身障外設適配的手把。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ AbleGamers SpecialEffect 從上圖可以看出,李奧納多手把將會配備PlayStation 5的面部和扳機按鈕,部件們更可以在寬大的圓形遊戲手把上互換位置,手把上的搖桿也可以自定義換位置。它還將配備各種形狀和大小的配件,供玩家“找到適合其力量、運動範圍和特定身體需求的配置”。手把具有四個3.5毫米輔助插孔,可插入第三方無障礙配件,這一方面的設計就會有點類似於微軟的Adaptive Controller No Result Found!The carousel you requested could not be found. Try changing your module settings or add some new cards.

    作者 Kay 2023年5月18日
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