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  • 『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』第2報, 公開更多游戲資訊!

    『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』第2報, 公開更多游戲資訊!

    活著,就會不斷地累積記憶。記憶進而孕育出人的「靈魂」。這是她在滅亡大陸上展開冒險,找到邁向未來的第一步的故事。 本作的主題為「記憶」。每個人都有必須正視過去或自身「記憶」的那一刻。無論是成功或是失敗,所有的記憶都會形成通往未來的道路,並塑造了這個人。『優米雅的鍊金工房』描述的正是優米雅他們正視自己的「記憶」,即便感到迷惘仍朝自己堅信的道路邁進的故事阿拉迪斯帝國是位於某大陸上,曾經繁盛一時的國家。鍊金術過去曾為阿拉迪斯帶來他國望塵莫及的發展,然而阿拉迪斯卻在突發的天災異變之下滅亡。時光流逝,數百年後——如今,鍊金術被視為「招致滅亡的危險術法」,並成為「惡」與「禁忌」的代名詞。一名鍊金術士踏上已成為杳無人煙之秘境的大陸。鍊金術士的名字為優米雅‧利斯菲爾德,在三年前,因為一場意外失去了母親,也因此得知自己是鍊金術士的後代,並對此抱持許多疑問。為何阿拉迪斯會滅亡?為何鍊金術會被視為「禁忌」?鍊金術真的是「惡」嗎?她深信大陸上一定沉睡著所有的真相——為了追尋失落的歷史,優米雅踏上了旅途。公開主視覺圖②!CHARACTERS 單片眼鏡的狼男 「但是……哎呀哎呀。妳果然也是個對鍊金術的真理深深著迷的人啊。」 擁有白色鬃毛、雙腳行走的魔物。毫無疑問是調查團的敵人,卻也流露出樂在其中的樣子。CV:子安武人CHARACTERS 黑色斗篷的貴人 「鍊金術士——該清醒過來的人是你們」 身材高瘦,拿著手杖的謎樣男性。從斗篷底下隱約露出的眼眸中,可以感覺到其深不可測的意志。CV:三木眞一郎CHARACTERS 羊眼的魔女 「正因如此,我才厭惡你們這些鍊金術士!!」 擁有羊一般的雙眼,操縱雷的魔女。滿溢的怒火及恨意支配著她。CV:日笠陽子CHARACTERS 龍翼戰士 「——我也是曾為國家獻上性命的人。」 擁有一對巨大雙翼的魔物,全身散發著有如身經百戰的武人般的壓迫感。 似乎是懷著某種目的在行動,但一切充滿謎團。CV:黒田崇矢與優米雅一行人對立的人物阻擋在優米雅他們面前的人物,似乎對鍊金術有某種執著。他們的目的究竟為何——?SYSTEM 游戲流程 探索原野蒐集素材,並調合成道具。製作出來的道具有些會成為推進故事時的關鍵道具,或者能運用於戰鬥及探索中。此外,還有能在原野中製作道具的「簡易調合」及製作據點的「建置」等系統。遊戲流程①:戰鬥 本作的戰鬥是以直覺操作即時進行。 切換交戰距離時,近距離及遠距離能夠使用的技能也會產生變化。若能抓準時機迴避或防禦敵人的攻擊,就能讓戰鬥變得對我方有利。 3名前衛及3名後衛的夥伴也可以在戰鬥中自由更換,滿足特定條件還可以施展強力的連攜攻擊「友情合擊」,與夥伴協力對抗敵人。 瑪那累積到一定程度後,就可以發動「降臨」,角色可以得到強化,並施展角色專屬的招式。 此外,每個角色都擁有固有必殺技「極限降臨」,施展必殺技可以給予敵人強力的一擊。 鍊金術調合出來的各種道具也能在戰鬥中活躍。掌握敵人弱點,運用強力道具將敵人一掃而空吧。遊戲流程②:調合 調合是透過操控「瑪那」,用鍊金術創造出全新的物品。 所製作的物品在探索和戰鬥等各種場合中能發揮強大的力量。「共鳴調合」是在配方中存在的「星盤核心」加入材料,產生共鳴的調合方式。 道具的強度取決於加入材料時發生的「共鳴」強度。 因此,需準確選擇材料,才能做出更好的道具。遊戲流程③:建置 開放地標後就可以建置新的據點。 牆壁、地板、屋頂、家具等都可以依照自己喜好自由配置建造出屬於自己的據點。也可以從目錄中挑選想要的樣式,簡單完成據點的建置。 此外,提升據點的「舒適度」還可以獲得額外獎勵,例如擴展據點、或是強化優米雅一行人的能力等。系統:探索(料理‧露營) 製作露營道具後在原野使用即可設置露營地。 可以在露營地進行料理或休息,與夥伴一起度過休息時光。 此外,進行料理可以獲得有助於探索或戰鬥的各種效果,還會觸發只有在露營時能看到的事件!SPECIAL 公開第二部宣傳影片!CAMPAIGN 第二部宣傳影片公開紀念活動 「願望(收藏)清單」集氣活動PRODUCTS 早期購入特典也不能錯過!※購買首批實體版或截至2025年4月3日前購買下載版可獲得早期購入特典。※可能日後用於付費或者免費販售。 包含豪華特典的BOX也同時發售!※同捆內容或名稱可能無預警變更。※優米雅專用先行發布服裝「某個假日的鍊金術士」可能於日後免費下載。※同捆內容或名稱可能無預警變更。※優米雅專用先行發布服裝「某個假日的鍊金術士」可能於日後免費下載。 亞洲實體版限定特典(數量有限,請盡早預購)! 產品資訊○遊戲名稱優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~○對應平台PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch 、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®○遊戲類型錬金術RPG○發售日期2025年3月21日○建議售價■一般版PlayStation®5 / [...]

    作者 Samm 2024年11月17日
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  • PS5 Pro 首發定價掀起網友們的強烈討論!「#PS5Pro」成了 X 熱議關鍵字

    PS5 Pro 首發定價掀起網友們的強烈討論!「#PS5Pro」成了 X 熱議關鍵字

    PlayStation 昨日(9月 10日)於馬來西亞時間 23點進行了 PS5 技術展示直播,正式公開 PS5 效能強化版的 Playstation 5 Pro(PS5 Pro)。PS5 Pro 帶來 GPU 運散單元提升 67%、VRAM 速率提升 28% 的能力,GPU 效能成長達 45%,並同時提升光線追鬆性能至 2~3 倍,實現 4K 60ps 的可能性,並同時搭載 2TB SSD、支援 Wi-Fi 7 等規格,預計將於 11月 7日上市,並於 9月 26日開放預購。 雖然 PS5 Pro 包含了多項改進,更號稱是 Sony 旗下研發過最強性能的遊戲主機,但是網友們很快就把注意力轉到了它的售價上——該主機的建議售價為 699 美元(新台幣 24,280 元)。值得注意的是,PS5 Pro 主機預設不附帶光碟機,對於希望遊玩實體片的玩家,還另需額外購買 Ultra HD Blu-ray 光碟機配件,而且連垂直支架也需要另行購買。若加上垂直支架和光碟機,PS5 Pro 的總價超過 800美元,這已決定讓部分網友感到這個首發定價非常不合理。回顧過去 [...]

    作者 安 drew 2024年9月11日
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  • 為了挽救人氣,免步《星鳴特攻》後塵,索尼向絕地戰兵們發布《絕地戰兵2》調查問卷

    為了挽救人氣,免步《星鳴特攻》後塵,索尼向絕地戰兵們發布《絕地戰兵2》調查問卷

    索尼互動娛樂(SIE)最近匆忙結束了旗下第一方英雄射擊服務型遊戲《星鳴特攻》(Concord),成為史上最快結束運營的在線服務型遊戲無疑是最近的熱門話題之一。儘管旗下另一款成功的實時服務遊戲《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)是索尼今年最成功的服務型遊戲之一,但目前遊戲正面臨玩家數量持續下滑的困境。為了挽回人氣,避免步《星鳴特攻》的後塵,索尼罕見地向玩家徵求意見,並同時宣布了箭頭遊戲工作室(Arrowhead Game Studios)的 60日更新計畫,為遊戲未來發展帶來新希望。近日,箭頭遊戲工作室的官方人員在 Reddit 的《絕地戰兵 2》論壇中向玩家發布了一項問卷調查。這份問卷由索尼 PlayStation 主持,內容簡單直接,詢問玩家在遊玩時感到愉快的情況以及使他們感到不滿的因素,試圖了解玩家對遊戲的感受。Please share your feedback about Helldivers 2 in this survey! byu/ArrowheadGS inHelldivers顯然,這次問卷調查是為了解決《絕地戰兵 2》近期人氣低迷的問題。儘管遊戲在 Steam 上整體評價依然偏向好評,但最近有 7,000 則評價顯示褒貶不一的趨勢,主要集中在遊戲 8月「自由升級」更新削弱武器的影響上。該改版針對火焰噴射器機制的削弱,無疑成為多數玩家耐心的最後一根稻草。該問卷最初由開發商 Arrowhead 在 Reddit 論壇上分享。社區經理 Baskinator 表示:「這項調查由 PlayStation 研究團隊進行,當回覆數量達到預期後,我們將刪除此鏈接。」隨著問卷迅速收集到足夠的回覆,目前該調查顯然已經結束,而這也意味著 PlayStation 和 Arrowhead 已經獲得了大量玩家反饋。 問卷僅包含三個問題,第一個問題要求玩家給遊戲玩法打分:1 分代表「不好」,2 分代表「一般」,而 3 到 5 分則全部偏向正面。這讓不少玩家感到問卷設計意在引導積極反饋,無法真正反映遊戲目前的問題。 另外兩個開放問題讓玩家列出對《絕地戰兵2》喜歡和不喜歡的點。不過,這種簡短而統計偏頗的調查讓玩家質疑其效果,認為 PlayStation 在問卷內沒有設計足夠的選項來讓玩家表達真正的不滿,可能是在試圖掩蓋 Arrowhead 對遊戲過度削弱導致的玩家流失問題。玩家懷疑,索尼選擇在《星鳴特攻》失敗後的這個時間點進行問卷調查,目的是避免《絕地戰兵2》重蹈覆轍。《絕地戰兵 2》在近期的玩家流失問題已經引起了廣泛的關注,特別是在多次更新削弱玩家武器的情況下,玩家的不滿情緒愈發高漲。許多玩家在 Steam 評論區已經表達了對箭頭工作室頻繁削弱遊戲武器的強烈不滿,因為這使得遊戲體驗變得更加乏味。 [...]

    作者 安 drew 2024年9月11日
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  • 【完整遊戲評測】《劍星》—— 本世代最香換裝娃娃動作遊戲,以最優美的姿態拯救人類世界,拯救遊戲世界!

    【完整遊戲評測】《劍星》—— 本世代最香換裝娃娃動作遊戲,以最優美的姿態拯救人類世界,拯救遊戲世界!

    相信大家當初之所以會關註《劍星》的原因無疑都和小編我一樣——只因它有一位「澀氣度爆表」的女主角色!不,我們絕對不是膚淺!要知道,無時無刻都在散發雌性荷爾蒙的超香女性角色絕對是遊戲製作人——金亨泰 製作的遊戲的一大亮點。由他經手的每個角色都散發著獨特的視覺魅力,既不失真實感,又恰到好處地展現了誇張的藝術效果,尤其是女角色(不如說只有女角色?)。曾經參與製作《劍靈》(Blade & Soul)與《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke)等「輕度」紳士遊戲的他,這次也將他獨特的角色美學理念融入到了《劍星》里,所以即便在這次的世界末日廢土設定中,你依然可以見到如此熟悉的「油腻師姐」,無時無刻散發著香味的女角色。 作為一個退坑已久的《劍靈》玩家,我多少是對金亨泰有一些意見的,「夠養眼但不夠好玩」幾乎是我當時對於金亨泰遊戲的唯一標簽。也正因如此,無論是號稱福利超群的手遊《命運之子》(Destiny Child),還是這兩年話題火熱的手遊《勝利女神:妮姬》,我都是淺嘗輒止的,而至於由金亨泰帶領的團隊 SHIFT UP 宣佈要做他們的第一款 3A 主機遊戲——《Project Eve》時,我更是不抱有一絲期待。隨著《Project Eve》的消息逐漸演變成了《劍星》,看著宣傳圖上那位香氣是那麼熟悉的「油膩師姐」,這種早已被各大氪金網遊用爛了的畫風,對我的吸引力也不如往日了。而《劍星》的試玩版也並沒有讓我改變想法,不如說更是印證了我的猜想,即使它在動作性上展現出了一些看似有深度的東西,但摸不清遊戲的類型(純動作遊戲?類混遊戲?),奇怪的手感以及手感遲鈍的感覺讓我不能盡興。「畢竟一款打著 3A 遊戲名號的高價遊戲只有色色那肯定是不行的啊」,這是我當時對本作的偏見,對我個人身為一位紳士而言,香氣應該只是作為遊戲性服務的其中一個要素,我能在充分感受玩法樂趣的同時又能盡情享受視覺盛宴,那才是真正「香」到位了。 預想著這次的評測流程應該會是單純想要看伊芙身材為主要玩點草草結束的,然而當我終於深度遊玩了約 100小時的《劍星》後,反倒是感受到了今年內讓我最意外的遊戲體驗。在正式玩到《劍星》前我認為這是一款圖有外表,內在卻不怎麼樣的韓國 3A 動作遊戲,但其實《劍星》內在外在都非常地飽滿。你能想像一款單機遊戲竟然為了能夠同時滿足所有紳士玩家們的眼福而喪心病狂地納入了超過 70套外觀衣裝,同時遊戲還能保持動作遊戲應該有的那水準之上的順暢爽快感嗎?《劍星》讓我對金亨泰以及 SHIFT UP 有了很高的期待,至少他們在這本作所展現出想做好一款遊戲的熱情這一點,玩過的玩家是必須得認可的。 總而言之,《劍星》十分明白自己的優勢所在,散發著香氣的同時也做出了與其同類動作遊戲中不相上下的順暢爽快感,力求讓每個玩家都能在遊戲的途中玩得養眼、舒心、且順暢又爽快(怎麼越形容越覺得不對勁?)。《劍星》可以說是動作、科技與時尚相融合的最好體現,小編我幾乎是一口氣遊玩停不下來的程度,幾乎都快白金了,要不是需要遊玩二周目的關係,說不定我還會收納了白金杯再來寫這篇評測呢。※本次評測是以 Sony Playstation 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《劍星》(Stellar Blade) 開發團隊 :SHIFT UP Corporation 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:類魂,動作遊戲《劍星》就是以「伊芙」這位換裝娃娃為遊戲的核心驅動力簡單來說,《劍星》的遊戲體驗主要來源於兩大方面。一方面,是本作女主角——伊芙(Eve)身上散發出那強烈養眼的雌性荷爾蒙;另一方面,是動作系統和 QTE 演出在恰當配比下所形成的動作性感官沖擊。最重要的是,我個人認為《劍星》做的最出色的,是這遊戲整體人物設計包括動作都展現了前所未有的美感,可說是讓玩家眼福飽滿又感到順暢爽快的動作體驗。而剛剛提到的兩點都充分利用了遊戲出色的動作設計,無論是角色充滿美感的動作,或是戰鬥時的順暢爽快動作,遊戲整體的美學體驗得到了有效的傳達。盡管這種說法帶有些許調侃,但能同時在這兩方面表現出色的遊戲實在不多,而能在這兩方面都達到《劍星》這種水準的,更是少之又少。首先來聊一聊關於伊芙散發出來的雌性魅力這一點。作為一位性感代表的遊戲女角色,伊芙很好地保留了應有的雌性魅力(至少我認為),她的每一個舉動都充滿了性感與優雅。先不談顏值,伊芙的動作設計無疑是優先考慮美感的,甚至可以與隔壁的 2B 小姐姐和貝優妮塔媲美。製作組讓伊芙可以與遊戲場景中的各種懸崖處或是阻礙物互動翻越,而且這些翻越動作還設計得十分花哨,遊戲還提供了大量的梯子和繩子供伊芙互動,顯然製作組有意為了展現伊芙肢體動作體態的美感吧!每當伊芙與障礙物、梯子或繩子互動時,總讓人忍不住多看幾眼(嘿嘿 boy),小編我已經記不清在遊玩過程中,有多少次因為被伊芙的動作美感所吸引,想要反復欣賞而反復地讓伊芙奔跑、攀爬、跳躍等等了。我只想說,在遊戲中伊芙的每一個動作,包括翻越跑酷、奔跑、跳躍、攀爬與戰鬥,全都不僅體現了她的性感優美的體態魅力,還增加了遊戲的視覺享受和體驗樂趣。當然,我能理解這對於不怎麼會欣賞這方面的玩家來說可能會覺得伊芙在遊戲中作出太多多餘的交互動作了,感覺很生硬。這是因為包括伊芙的翻越、步行、攀爬、跳躍一類的常用動作,普遍都會在生效前和生效後,做出一個只具觀賞性的特定優美姿態,這使得人物在移動和交互時,始終都存在不同程度的延遲或者頓挫。 對了,剛剛小編我有提到本作喪心病狂地納入了 70多件外觀服裝對吧?是的,在《劍星》中,僅伊芙的定製服裝就多達 40多件,包括所有換色換皮的服裝亞種的話總數多達 [...]

    作者 安 drew 2024年6月10日
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  • 《絕地戰兵2》Steam 遭26萬壓倒性負評轟炸,Playstation:好啦不強制啦!

    《絕地戰兵2》Steam 遭26萬壓倒性負評轟炸,Playstation:好啦不強制啦!

    一則 PSN 強制帳號綁定公告,就讓《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2) 跌落神壇,從 Steam 最受歡迎的人氣遊戲在周末後成為負評最多的遊戲。這事件引來大量玩家到遊戲 Steam 商店頁面進行負評抗議轟炸,導致遊戲評價僅在幾天時間從極度好評一路跌落褒貶不一再到現在的壓倒性負評。許多玩家都在敲碗要求 Sony 撤回強制綁定 PSN 的政策,而《絕地戰兵2》製作組——箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)執行長 Johan Pilestedt 則是再次發聲將為玩家社群向 Sony 討論解決方案,一切似乎都在等待 Sony 官方回應。而在今天(5月6日),在玩家與製作組以及 Sony 抗爭了約4天後,Sony PlayStation 官方終於宣布撤回政策。 PlayStation 官方透過 X 平台表示他們已收到玩家們對上週宣布的「Steam 玩家強制綁定 PSN 帳號」政策的反饋,並宣布了無論是新玩家還是已購買遊戲的玩家,該政策將被撤回,不會實施。 他們補充道:「我們仍在評估哪些內容最適合 PC 玩家,你們的反饋對我們非常重要。再次感謝大家一直以來對《絕地戰兵2》的支持,我們將隨時向大家公佈未來更新計劃的最新資訊。」這裡給不懂該事件來龍去脈的玩家們科普一下,作為 PS5 獨佔遊戲,由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下第二方工作室——箭頭工作室所開發的《絕地戰兵2》宣布將在5月6日起強制 Steam 玩家將 Steam 帳號連接到 PlayStation Network (PSN)帳號才能遊玩本作,而對於在5月6日前已經購買並正在遊玩本作的 Steam 玩家則會在5月30日起收到強制登入的提示,且必須在6月4日前將 Steam 帳號連接到 [...]

    作者 安 drew 2024年5月6日
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  • 《絕地戰兵2》Steam 玩家被強制下周起至6/4前必須綁定 PSN 帳號,引發了戰兵們強烈抗議

    《絕地戰兵2》Steam 玩家被強制下周起至6/4前必須綁定 PSN 帳號,引發了戰兵們強烈抗議

    索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)以及《絕地戰兵2》官方於昨日(5月3日)在 Steam 以及 X 平台上發布了一則公告,表示基於保護玩家與安全保障考量, 5月6日起 Steam 版《絕地戰兵2》的玩家都必須強制連結到 PlayStation Network(簡稱 PSN)賬號,該公告正引發了戰兵們的強烈抗議。 透過 Steam 版本遊玩《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的玩家或許有過印象,在最初登入遊戲時會有連結 PlayStation Network 帳號的通知,雖然玩家當時可以忽略並跳過該步驟,不過寬限期即將結束,之後玩家都必須登入 PSN 帳號了。 根據該公告中表示 Sony 官方最初由於《絕地戰兵2》上線時的「技術問題」,允許將 Steam 帳戶連結到 PSN 賬號的要求暫時是可以忽略跳過的,但現在“寬限期”即將到期,顯然 Arrowhead 工作室與索尼已經解決了這個技術問題。也就是說在5月6日起,Steam 上所有的絕地戰兵都得強制連結到 PSN 帳戶,而原本 Steam 現有玩家則是在 5 月 30 日起收到強制登入的提示,且最終必須要在6月4日之前連結 Steam 和 PlayStation Network 帳戶。這則通告顯然讓 Steam 上遊玩《絕地戰兵2》但沒有註冊過 PSN 帳號的玩家們感到非常不安,引發了大量 Steam [...]

    作者 安 drew 2024年5月4日
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  • PS Plus 2024/5月份遊戲陣容

    PS Plus 2024/5月份遊戲陣容

    PlayStation 玩家看這裡!Sony 於昨日(5月1日)公布了 PlayStation Plus 加值網路服務2024/5月份的遊戲陣容。PS Plus 將於2024年5月7日開始把這四款遊戲加入到基本、升級以及高級會員的遊戲庫中:讓玩家在《EA Sports FC 24》的球場上與世界最佳球隊一較高下,在《幽影行者2》(Ghostrunner 2)中精通第一人稱平台動作遊戲的精確技巧,踏上《TUNIC》中難忘的解謎冒險,並在《天命2:光殞年代》(Destiny 2: Lightfall)中繼續對抗黑暗勢力。 所有四款遊戲將於5月7日開始提供給 PS Plus 會員免費領取下載,《幽影行者2》、《TUNIC》和《天命2:光殞年代》至6月3日,而《EA Sports FC 24》則至6月17日。《EA SPORTS FC 24》標準版歡迎來到世界性遊戲的全新時代,為您帶來無與倫比的真實球場體驗。 《EA SPORTS FC™ 24》是邁向未來式足球的起點。此遊戲以創新與真實性為本,集結全球各大球會、聯賽和比賽的最佳球員,透過最真實的足球體驗,近距離感受賽事的魅力。藉由HyperMotionV、以Opta最佳化的比賽風格和增強版Frostbite™引擎三項尖端技術,讓您的每一場比賽均擁有無與倫比的真實體驗。《EA SPORTS FC 24》擁有超過19,000名完整授權的球員,700支球隊和30個聯賽,包括歐洲男子和女子冠軍聯賽,為您帶來無與倫比的真實球場體驗。《幽影行者2》這款血流成河的第一人稱砍殺遊戲備受玩家期待,其故事背景設定在《幽影行者》事件的一年後。 《幽影行者 2》是一款刺激的沉浸式動作遊戲,它以《幽影行者》的快節奏動作為基礎開發而成。在遊戲中,您必須一路砍殺敵人,並盡量避免受到傷害才能達成目標。 背景設定在末日的賽博龐克未來世界,在前任暴君「密鑰師」倒台後,人類最後的避難所「達摩塔」內形成了一個暴力的AI邪教。 《幽影行者 2》的特色包含:一擊必殺機制、可透過全新對話選項深入探索的「達摩塔」外世界、大幅改善的戰鬥體驗、具有摩托車專區的複雜非線性關卡,以及刺激的新全模式。 《幽影行者 2》還推出了新技能,讓各位能好好利用創意,更加輕鬆地應對困難的遭遇戰。然而,敵人會因應技能採取不同的行動,每場遭遇戰都是全新的挑戰。《TUNIC》在這場別具風格的等距視角冒險中,探索充滿敵意的世界,並與強大的敵人戰鬥。 在《TUNIC》中探索充滿失落傳奇、遠古力量和凶猛怪物的國度。這是一款關於一隻小狐狸進行大冒險的等距視角動作遊戲。困在一個崩壞的國度,能依靠的只有自己的好奇心,您將面對凶猛巨獸、收集奇異的強大物品,並揭開失落許久的秘密。 小小狐狸,大步邁進! 《天命2:光隕年代》此大膽創新的資料包,進一步提昇《天命2》體驗,帶來大量令人興奮的功能,讓「光殞年代」成為重返不斷進化的大型多人線上動作遊戲的完美地點。 「光殞年代」是全新的資料包,野心十足,代表《天命》史詩光能與暗黑冒險中的倒數第二章。在這場嶄新戰役中,您要迎戰卡魯斯的力量和暗影軍團,從邪惡勢力的魔抓中解放尼爾穆那霓虹大都市。這是最平易近人的《天命2》,擁有各種深思熟慮的追加內容,與全新的遊戲體驗升級功能相互輝映。不論距離上次遊玩遊戲有多久,重返高塔的玩家都會受到熱烈歡迎。 在《天命2》:光殞年代,守護者可以駕馭縈絲的威力,這是一種新發現操控黯黑力量的能力,對於保護尼爾穆那之城抵禦卡魯斯軍隊入侵至關重要。 每個守護者職業都設計了運用縈絲心靈力量的獨特方式,產生三種全新副職業提供令人興奮的全新操作樂趣。

    作者 安 drew 2024年5月2日
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  • Meet Le Josette at the Stellar Blade Launch Event, Happening This Weekend at Anime Fest+ 2024!

    Meet Le Josette at the Stellar Blade Launch Event, Happening This Weekend at Anime Fest+ 2024!

    To celebrate Stellar Blade’s debut in Malaysia, PlayStation Asia is hosting a special meet-and-greet event at Anime Fest+ this weekend. Attendees will have the opportunity to meet the popular cosplayer Le Josette, who will be cosplaying as EVE, the lead character from Stellar Blade. There will also be a hands-on gaming zone where visitors can [...]

    作者 安 drew 2024年4月26日
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  • 法國 IGN 向 Shift Up 全體開發者道歉,承認其“《劍星》製作人從來沒見過女人似的”的評論為不當的用詞

    法國 IGN 向 Shift Up 全體開發者道歉,承認其“《劍星》製作人從來沒見過女人似的”的評論為不當的用詞

    近期,法國 IGN 網站因為其對《劍星》(Stellar Blade)的 Demo 試玩版評論中用詞不當而引發了軒然大波。這個話題在玩家社群中延燒多日後,法國 IGN 網站於今日(4日)發布了一份道歉聲明,表示對《劍星》開發團隊 Shift Up Corporation 的全體員工道歉。這一事件源於法國 IGN 由 Ben Ossola 於3月27日發表了他們對《劍星》試玩版的評測中批評了遊戲主角——伊芙的設計,寫道:“遊戲的設計,特別是其中的角色,凸顯了明顯的個人的偏見。當然,遊戲中我們身為玩家會操作角色擊敗外星人,這還是遊戲的核心玩法,但是無可否認,這也是建立在角色設計能討好這些紳士玩家的喜好的前提下進行的。這並不新奇,如今許多遊戲都會選擇突顯其女性角色的優勢,但是當《蓓優妮塔》以標誌性的角色設計脫穎而出,或者《尼爾:自動人形》的2B人設激發了整個一代的 Cosplayer 時,來自《劍星》的伊芙只是乏善可陳。伊芙就像是一個被製作人性感化的人偶,你甚至會認為這個製作人從來沒見過女人似的。” 報導中將《劍星》的女主角——伊芙 描述為是「沒見過女人」的製作人所創作的,這一發言無疑是非常有爭議性的,進而引發了玩家社群的不滿。事後,IGN 更是在文章下方特別以法文和英文提醒道該文章的最後一句已經針對那些假裝不明白他們意思的法語讀者,以及對初始文本進行了直接谷歌翻譯的英語讀者,稍作編輯修改。來到現在,IGN 已經發布了一份正式的道歉聲明,該聲明被列在原始遊戲評測文章的開頭頂部,並且文章已經刪除了 Ossola 作者的名字,並改到評測為 IGN法國團隊所寫的。他們坦承了他們的評論中包含了一段令人不悅的文字描述,並表示已將該段落進行了修改,並向《劍星》的開發者Shift Up Corporation 正式道歉。同時,他們強調 法國IGN 只是 IGN 的一個獨立分支,IGN本部與此事件無關。近年來,歐美社會對於政治正確和性別平等的意識日益增強,這也反映在了遊戲界。知名韓國藝術畫家,同時也是《劍星》製作人的金亨泰(Kim Hyung-tae)與 Shift Up 的作品,例如手游《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke),因其曾被指過度性感化女性而受到了批評。隨著這次法國 IGN 評測事件的火延燒到了他們的最新作品《劍星》,讓這遊戲成為了許多反對過度政治正確的玩家社群所支持的作品。 金亨泰曾經告訴過國外媒體 Push Square:“是的,我們確實以模特申才恩(Shin Jae-eun)為基礎創作了伊芙這個角色。我們認為她的身材形狀對我們追求的角色是一個很好的比例參考。但是角色的臉部原創於我們的內部設計,我們只是為遊戲掃描了模特的身體。” 金亨泰繼續解釋 Shift Up 為何選擇了才恩:“當然,這取決於你如何定義美麗的身體,但對我們來說,我們想要為用戶設計出最具吸引力的身體,這就是我們決定與她合作的原因。”這……怎麼想都不會說出金亨泰“沒看過女人”這一愚蠢的言論吧?現在,IGN 已經刪除了原本該評論中的攻擊性字眼,如“女主角是性化的玩偶,讓你覺得製作人沒看過女人似的”這樣充滿爭議性的言論,並公開道歉希望能夠平息這場風波。然而這件風波對遊戲來說並非全是壞事情,因為這事件無疑為尚未上市的《劍星》帶來了新一波的討論度以及更多的玩家支持。《劍星》的數位版預購目前在 PS Store 已經攻佔了北美、英國等多個國家的暢銷遊戲排行榜領先的位置了。 其實電子遊戲與政治正確之間的戰火持續已久,相信短時間內也很難會有平息的現象,討論風向如何發展最終都會回歸到商業面的市場需求來決定的。不如讓玩家們開開心心萬像玩的遊戲如何?由 [...]

    作者 安 drew 2024年4月4日
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  • 《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場充滿腎上腺素的戰鬥音樂演唱會,來到PS5的舞台也依然如此!

    《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場充滿腎上腺素的戰鬥音樂演唱會,來到PS5的舞台也依然如此!

    毫無疑問,Bethesda 旗下 Tango Gameworks 的《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是去年推出的眾多佳作中最具魅力的遊戲之一。這款遊戲自從去年登陸 Xbox Series X/S 和 PC 平臺後,立即受到喜愛音樂遊戲和動作遊戲的玩家們的熱愛。它將音樂遊戲的節奏玩法與動作遊戲的戰鬥系統完美融合,再配上迷人的卡通藝術風格,使其成為這兩個遊戲類型的目標受眾所喜愛的珍品,一款真正的“完美音浪”遊戲。 隨著《Hi-Fi RUSH 完美音浪》在今年 3/19 正式推出PS5版本,這是PS玩家們首次體驗它的絕佳機會,即使你只是想在 PlayStation 主機上重新體驗它,也是非常值得的。 翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的《Hi-Fi RUSH 完美音浪》PS5版本評測《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一款會讓你跟著節奏節拍行動的遊戲,你會跟著搖頭,完全崇拜於“車庫樂隊”搖滾美學盡管很多人對《Hi-Fi RUSH》這款遊戲的贊美往往集中在其豐富多彩的藝術風格、迷人的角色,當然還有 Korsika(真香。當然這一切確實都是這遊戲值得讚美的地方,這一切來到了 PS5 版本依然得以保留,甚至有更上一層樓的感覺。但對我來說這遊戲真正擅長的一件事就是遊戲讓玩家感覺自己通過遊戲的節奏配合戰鬥系統讓自己越來越強的成長過程,就像滾雪球那樣。當然,這遊戲並非是真的要你打雪仗的遊戲,我指的是遊戲很成功營造出一個讓玩家因為自己慢慢研究磨練技術而變得更加優秀的感覺,特別是在單一戰鬥中感覺到的那種本來菜鳥的你因為不熟悉遊戲新穎的玩法而處處碰壁的你到每一個節奏都得心應手的你。遊戲規則很簡單——這遊戲的一切都可以跟這遊戲的節拍節奏上進行,包括戰鬥。雖然不是一定要這樣做,但是如果你能按照節拍按下按鈕,遊戲給出的回饋是相當高的,你將獲得相當大的滿足感。關於遊戲如何向你傳達這一點,簡直就像是看了 Tango Gameworks 表演了一齣把暴力跟音樂結合的魔術一樣,非常驚喜。當我躲避敵人的攻擊、進行空中連續攻擊並召喚一個留著光頭的黑客女孩來進行連擊時,遊戲音軌變得越來越激烈。這種感覺就像完全進入了一種流動狀態,隨著節拍變得越來越激烈,觀眾們為你能保持節奏那麼長時間而高呼你的名字。即使是使用隊友輔助功能——像是將你的盟友像薄荷糖一樣拉入戰鬥來保持連擊的功能,遊戲也致力於讓一切都保持在節奏上,使得整個遊戲的戰鬥就像是你的毀滅樂隊的非常激動人心的打擊樂。這與遊戲整體的“車庫樂隊”搖滾美學非常契合,許多不和諧的元素相互碰撞,你會玩得非常盡興,尤其是當你成功完成一次S級評價關卡的時侯。這是一種你會發現自己在整個遊戲過程中隨著節拍節奏輕拍搖頭的遊戲,注意這不是因為你需要用這些小動作來保持節奏,而是因為你努力跟住節拍完成的結果總是聽起來那麼動聽,身體自己會動起來!所以玩這遊戲有時候,我覺得最困難的部分不是任何遭遇的難度,而是當我一邊跟著遊戲精彩的音樂和節拍搖頭的時候,還要一邊保持我的輸入乾淨利落,可惡,真的好難專註啊!《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場完美融合了動作與音樂的演唱會,這次來到了PS5的舞臺讓PS5玩家加入這場愉快的即興演奏。如果你喜歡充滿有趣轉折的出色動作戰鬥,《Hi-Fi RUSH》帶出來的感覺處處充滿腎上腺素,毫無疑問會使你喜愛的作品。這遊戲這次登錄PS5平臺將成為PS5遊戲陣容的一大亮點。它在遊戲的視覺表現上非常舒服暢快且清晰,而在遊戲玩法上又獨具魅力,別說喜歡音樂遊戲和動作遊戲的玩家,對於喜歡一款好玩的遊戲的玩家來說,從格鬥遊戲到輕微的RPG再到音樂節奏遊戲,《Hi-Fi RUSH 完美音浪》都有這些遊戲方面足夠的吸引力。但是我必須在這裡向各位告誡一點,《Hi-Fi RUSH 完美音浪》的門檻點其實有點高——它是專門為喜歡節奏和動作的人而設計的遊戲。如果你在節奏方面一無所知,但又專註於動作,你可能需要遊戲的視覺輔助來充分利用你的連擊,但是如果你在音樂上有天賦,但動作這方面並不是太在行,你會發現與敵人開戰的遭遇持續時間比預期長。盡管如此,如果你願意嘗試去體驗遊戲這兩個方面,讓你在遊戲過程中不斷試錯而最後完全掌握遊戲給出的難題,那麼你將與 Tango Gameworks 給出的這款充滿腎上腺素的“完美音浪”度過愉快的時光。切記,要跟著遊戲節奏搖頭!

    作者 安 drew 2024年3月27日
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