遊戲評測
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS媒體先行試玩《阿凡達:潘朵拉邊境》——真正的「潘朵拉」冒險之旅
感謝Ubisoft Singapore邀請我們媒體先行試玩,讓小編我最近有機會提前親身體驗了《阿凡達:潘朵拉邊境》PC版本,使用我的PS5 DualSense手柄連接進行遊玩,總共遊戲時間略兩個小時。 這次的親身體驗是透過雲端遠端進行的,但Ubisoft(育碧)這次的串流技術表現很出色,我沒有感覺到嚴重的輸入延遲或圖像失真,有了個不錯的體驗。可以說當《阿凡達:潘朵拉邊境》宣佈時,而且得知是由《全境封鎖》系列的團隊Massive Entertainment開發的一款真正AAA等級的阿凡達遊戲,我立刻表現出了濃厚興趣。 那麼,Massive是否交付了一款合格甚至上乘品質的產品? 經過短短2小時的遊戲體驗,我可以說遊戲中有很多我非常喜歡的元素,但也有一些我不太喜歡的地方。 總的來說,這款遊戲感覺上已經有了一定的良好基礎,遊戲中展示的一切都很棒,但沒有什麼特別突出或過分令人驚訝的地方。 哦對,除了一點,那就是我非常非常喜歡遊戲中展示的飛行操控的感覺了。 接下來看看小編我對《阿凡達:潘朵拉邊境》的初步印象吧!在我剛開始進行試玩演示版本,被放置在一個美麗的外星熱帶雨林中,我首先註意到的就是聲音景觀。 相信我,用一副好耳機玩這款遊戲絕對是值得的,因為這裡的聲音設計真的很令人印象深刻。 「潘朵拉」在這裡被精彩地重現,擁有與電影相同的茂密植被和豐富的生物,視覺上非常壯觀,能感受到這確實是用先進的技術在遊戲裏展現了電影呈現的一場感官盛宴。 收集、製作和烹飪或多或少都是我們所能想到的,儘管它們已經緊密融入了這裡的遊戲循環,這很好地滿足了成爲納美族人的幻想。 而戰鬥方面則是我對本作有點保留的地方了。《潘朵拉邊境》的戰鬥基礎是紮實穩固的,因為這也不是育碧第一次做第一人稱射擊遊戲,但實際的感覺比我預期想的要受限一些,幾乎沒有潛行選項或利用納美族與自然的親和力優勢的機會。 不管怎樣,我仍然對《阿凡達:潘朵拉邊境》的發展抱持樂觀態度,就像電影一樣,聲音設計、視覺效果和世界構建真的都給我留下了深刻印象。老實說,有機會沈浸在「潘朵拉」的世界中我是非常歡迎的啦!《阿凡達:潘朵拉邊境》的時間點是在電影《阿凡達》與第二集《阿凡達:水之道》之間。在本作中,玩家扮演的納美人和其他年輕的納美人被名為資源發展局的人類軍事企業(RDA)所綁架,隨後把你們訓練成能夠達成「大使計畫」的工具。 然而他們的計畫因為一場戰役而被迫終止,而你則需進入緊急冰凍程序迫使你陷入長久的沈眠。15年後你醒來,獲得自由新生,但卻覺得自己對於故鄉是個局外人。在RDA捲土重來,繼續貪婪地破壞土地,並且讓 Kinglor(對你的部落很重要的蛾狀生物)受到了嚴重幹擾時,你要想辦法重新與你們部族失去的傳統恢復連結,讓大自然復原,並團結不同的部族共創美好未來。在我的試玩演示中,開始游戲后一開眼不到片刻的時間就看到了一批外星植物。主要是遊戲裏的「潘朵拉」充滿了獨特的植被,有各種各樣的花朵、水果、昆蟲巢和植物,其中許多都帶有它們自己獨特的日誌條目,而這些並不是微不足道的日誌條目。我讀到的大多數條目都包含了關於每種植物的作用和背景資訊,甚至是他們在森林中大概的位置。這方面做得很出色而且咨詢量應該很龐大,考慮到在我的遊玩演示結束時,我仍然還在發現新的植物和動物。 遊戲裏幾乎所有植被都具有獨特的特性,可以幫助我的納美角色完成旅程。 一些植物提供了製作不同類型的箭矢和槍械彈藥的材料,類似於《地平線:零之曙光》裏一樣。其他花朵具有藥用特性,例如,某些植物可以在緊急情況下提供爆發性的生命值恢復,而另一些則可以提供輕微但持久的生命值增加。 然後,還有一些花朵可以讓玩家操控的納美族在行動中保持精力充沛增加速度,也有巨大的葉子可以幫助你跨過平臺,有能夠把你拉上到很高處的植物藤蔓,巨大的蘑菇彈簧,等等 。對於每個讓你對「潘朵拉」感到親切的元素,《潘朵拉邊境》當然也很願意引入一些讓你陷入險境甚至喪命的東西啦,包括致命的植物與動物。 幸運的是,遊戲也提供了工具來對付「潘朵拉」的危險的生物們。 例如,一些水果和其他物品可以被組合和烹飪,製作出具有不同增益和不同效果等級的菜餚。 在烹飪方面,可以想像成是科幻版的《薩爾達傳說:曠野之息》吧。 勤勞收集資源也是玩家需要準備的一種方式,雖然有些狩獵和採集只需要按下動作按鈕即可進行,但還有一些可以透過非常有創意的小遊戲來收集的材料。基本上你摘取的水果品質取決於許多因素,除了你發現它的環境和天氣,最重要的是你的採摘手法是否乾凈利落。 我發現每個可製作的烹飪物品果實,都有一個特定的採摘方法,通常是要拉動搖桿到指定的一側,然後再用扳機拉動進行摘取。 最初的時候遊戲會有教程讓我學會如何進行摘取一些水果的操作,但對於後續的水果或者物品就需要我自己學會如何正確地提取並一次獲得所需的材料。 這些小遊戲有助於賦予每種植物一些自己的個性,但更重要的是,遊戲沒有牽著我的手一步步教我怎麼做,這有助於營造「潘朵拉」是一個真實的地方,讓我有身臨其境的感覺,這點我是很喜歡的。在遊戲中,角色可以裝備四種不同類型的武器:重弓、長弓、步槍和彈射杖。此外,玩家還能為角色選擇各種不同部位的裝備以及特定的技能樹。技能樹共分為求生者、戰士、獵人、騎手和造物者五個大項的天賦。值得註意的是,在《潘朵拉邊境》中,角色的生命值(HP)回復設計與許多同類型的其他遊戲不同。當角色受傷時,會自動恢復生命值,但每次回復生命值都會消耗其精力值(SP)。而當精力值耗盡時,角色將無法自動回復生命值,需通過進食等方法來恢復精力值。除此之外,我們操作的角色還擁有一個非常關鍵的能力,那就是「納美感應」。納美感應可以說是遊戲中重要的引導工具,不管是任務目標、可採集的樹果、隔牆的敵人等,都可以開啟納美感應來看到。閑逛的時候,會遇到一些受傷的動物身上被人類放置了追蹤器,我可以接近並且摘除追蹤器,但是如果我太匆忙接近它們,可能會嚇得它們四處逃竄。有了納美族的感知能力,它能幫助我在茂密繁雜的森林中追蹤動物的蹤跡。可以説納美感應更類似於《刺客教條》中鷹眼視覺的更自然版本吧。不過除非距離很近,使用納美感應就只能看到一個模糊的影像點,而且沒有一種引導功能該有的遠近距離感,因此要說真的非常好用嗎?可能還是得要跟「伊娃」有點共鳴才能更好的利用這專屬阿凡達的感應吧。我的第一個任務是要找到一種特定類型的花蜜來幫助Kinglor,這就是一個典型的育碧似遊戲,或者説很多類似開放世界遊戲的「朝著地圖標記的方向進行任務」的任務。 話雖如此,這個任務也給了我一個很好的機會在這2個小時試玩的開頭去探索《阿凡達:潘朵拉邊境》的世界。 試玩中我活動的區域是在Kinglor森林以及周圍地區進行的,這是該遊戲設定的西部邊境的一個植被豐富的區域。Kinglor森林是各種異世界植物和動物的家園,漂浮的懸崖、瀑布、巨大的樹根,偶爾還有巡邏的RDA小隊。 視覺上肯定是很能滿足眼球的,螢幕的每一寸都充滿了奇異的植物,它們有時還會以不可預測的方式做出反應,但有時會感覺太過了,畫面裏同時顯示的東西有點太過擁擠的感覺吧。在取回花蜜並且跟Kinglor進行連接後,接下來就迎來更有意義的時刻了。我被派遣去與我的第一隻Ikran(《阿凡達》系列的標誌性飛行翼龍)建立聯繫。而要與我的Ikran建立聯繫意味著我需要尾隨會飛行的它一路爬到巢穴的頂部。雖然遊戲的第一人稱平臺操作起初有點笨拙,但我很快就習慣了,例如充分地利用能讓我躍過平臺的有彈性的葉子和我可以攀爬的橙色藤蔓等互動元素。到達巢穴頂部的旅程出乎意料地漫長且具有挑戰性,但我並不介意,因為這很容易地成為我試玩中最有趣的部分之一了。因為在這過程中,遊戲所呈現的壯麗程度也是最棒的,從高處俯視可以欣賞《潘朵拉邊境》鬱鬱蔥蔥的世界的各種壯麗景色。這種刺激感是很令人興奮的,尤其是隨著我穿越雲層向更高處爬行時,音樂也逐漸隨之激昂了起來。最終,到達巢穴頂部後我得以馴服屬於玩家個人的Ikran並從預定的名稱列表中選擇並命名自己的Ikran(我給我的取名為Amay)。之後就是這過程中最頂峰的時刻那就是我的納美族朋友Eetu在我成功與我的Ikran建立聯係後,將我從最高處推了下來,從數英裏高的空中朝著堅硬的地面快速墜落。因爲這個過程我能感受到育碧和Massive成功捕捉到了「潘朵拉」的規模感,而這種感受最為明顯的就是當你從高處躍下,感受自由墜落的衝刺的同時呼喚你的Ikran來把你從空中搭載起來,從此你可以操控它向往世界任何一個角落繼續飛行,操控它落地後還能撫摸撫摸他的頭這點非常加分。可以說,遊戲的飛行機製對我來說是最令人滿意的部分,用一個詞來形容就是:非常流暢。試玩版中我的最後一個任務是關閉一個RDA采礦前哨基地,這也是我在試玩演示中引發最多擔憂的部分。關閉前哨基地意味著需要完成一些次級目標,基本上就是包括需要我拉動的四個杠桿或開關,然後才能解決最後的難題。鑒於玩家操控的阿凡達背景獨特,你可以使用RDA武器(突擊步槍等)或納美族武器(各種弓),而我在這類遊戲一直都認爲我可以采取更直接或更隱秘的方式進行搶點行動的。我首先嘗試了正面進攻,坦白地說感覺不太友好。RDA武器威力感覺沒有敵人的給力,而納美族弓弩射擊也太慢,很快我就被士兵和機甲包圍了。當然,這也很大可能是因爲我還沒有掌握遊戲的戰鬥技巧的關係吧。因此,我選擇了潛行,然而情況並沒有好轉多少。我很快意識到,除了能蹲下之外,我實際上並沒有任何潛行能力。我無法藏在陰影中,吸引敵人註意,實施快速擊殺,或者其他你從潛行遊戲中所期望的基本操作。我試圖用弓遠距離消滅敵人,但如果我沒能瞬間擊殺他們,他們會警覺到周圍所有的壞家夥,甚至在他們本來看不到我的情況下也是如此。因此,潛行也不是最終解決方案。最終,我的“解決辦法”是利用我的納美族感知來查看目標標記,然後翻越前哨站的外墻,徑直朝著我需要拉動的開關前進,然後匆匆忙忙地再次翻過墻,身後緊追著半打敵人。幸運的是,一旦我翻過墻,追擊我的敵人立即忘記了我,所以我能夠用同樣的策略完成所有前哨站的任務。我並不為這種“作弊”式的方法完成任務感到驕傲,我更希望能以有效的正面戰鬥或潛行來完成任務,但這種方法顯然比我嘗試的其他方法來得好很多。除此之外,遊戲的敵人AI也不算很強。有些地形機甲敵人到不了,玩家可以用納美人手上的一個神武器「彈射杖」,這個彈射杖可以射出多種彈藥,其中一個就是地雷,而地雷可以秒殺機甲敵人。因此整個戰鬥過程,不同玩家玩起來應該會感覺和其他遊戲的感受略有不同,好壞方面就見仁見智吧。我的《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩在最後參觀家族的聖樹Hometree中結束,這裏給人一種溫暖、舒適、充滿共同體的一種家的氛圍。在此有許多納美族NPC可以互動,這顯示了遊戲中更社交、以故事為驅動的一面,雖然我在此次試玩演示中沒有真正體驗到。《阿凡達》電影巧妙地運用角色驅動的戲劇情節來串聯其重要場景和動作場面,而我需要比2個小時更多的時間遊玩才能了解這個遊戲是否也是如此。 在我的試玩體驗中,小編個人覺得《阿凡達:潘朵拉邊境》達到了一個“令人非常期待”的滿意程度,當然這也有可能是小編本身並沒有過度期待過這款遊戲的原因導致現在游玩了這次試玩版后覺得眼前一亮。遊戲裏的世界規模令人印象深刻,包括探索、跳躍平臺和飛行都很有趣和令人振奮,但涉及戰鬥的內容卻有些令人擔憂。顯然,這次我只是淺嘗了育碧和Massive打造的新世界,而我在試玩中不怎麽喜歡的某些方面可能也會隨著時間的推移而有所改善。《阿凡達:潘朵拉邊境》將於2023年12月7日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發售。玩了試玩版后我仍然期望進一步探索阿凡達世界的西部邊境,並期待著這次《阿凡達:潘朵拉邊境》是否是《阿凡達》系列粉絲一直渴望的真正的「潘朵拉」冒險之旅。
2023年11月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《ENDLESS Dungeon》——一款要一直開門才會變强的Roguelite游戲
在2014年,Amplitude Studios推出了一款將塔防,Roguelite元素以及地牢探險的玩法融合到一起的獨特遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》。而延續至2023年今該工作室在10月19日推出的《ENDLESS™ Dungeon》更是在同一個【ENDLESS】世界觀下的精神續作。與《Dungeon of the ENDLESS™》一樣,《ENDLESS™ Dungeon》是一款更加偏向與塔防元素多過Roguelite元素的地牢冒險遊戲。對比起上一款遊戲的2D遊戲畫面,《ENDLESS™ Dungeon》這次采用了精緻的3D建模畫面和吸引眼球的上帝遊戲視角,可算是大大提升了遊戲畫面的幅度了。小編有機會提前拿到這款遊戲,為玩家搶先體驗了這麽一款獨特的遊戲,所以話不多說,讓我稍微在這裏分享個人遊玩心得吧!※本次評測是以遊戲1.1.10109版本為主,在Steam上遊玩遊戲名稱 :《ENDLESS™ Dungeon》 開發商 :Amplitude Studios 代理商 :SEGA 發行平臺 :Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 遊戲類型 :Roguelite,動作,策略大部分的Roguelike,或者微Roguelike(我們統稱Roguelite)遊戲,故事情節往往都並非是被注中的點。 通常,它們會建構一個以遊戲內不斷重複的遊戲循環機制為理由的世界觀,而其中就會引入一個造成這一循環世界觀的主要反派,成為推動劇情發展的元素。這次《ENDLESS™ Dungeon》也不例外。遊戲的故事算是普普吧,簡單易懂並沒有什麽大起大落的點,但還是有吸引我的地方,讓我想繼續在遊戲中探索尋找一些與遊戲背景故事相關的線索。簡單來説遊戲的故事並不是重點,完全忽略它不會有對遊戲體驗有太大影響。 《ENDLESS™ Dungeon》述説了一群難民聚集在一個充當玩家中心的酒館交誼廳,還有一個敵對的駭客正在搞破壞。 然後一個湊合的小組穿越設施的各個樓層,前往尋找駭客的所在地,同時還要護送和保護一個叫做水晶機器人的小傢伙。 如果機器人死了,遊戲這一輪就會結束。 另外,玩家可以在隨機生成的地牢中收集各種故事碎片以拼凑出一段段完整的故事片段,這設計恰好滿足了喜歡凑拼圖以及對遊戲故事背景感興趣的玩家。對於【ENDLESS】系列的新玩家來說,這些細節背後的原因可能會不太清楚,但熟悉Amplitude Studios之前作品的玩家將會因爲認出一些前作有的傳説而感到會心一笑吧!遊戲核心玩法方面,玩家可以獨自控制一只英雄遊玩也可以與AI控制的NPC英雄一起闖蕩,或與最多兩名朋友一起冒險。 無論如何,玩家們都必須進入遊戲裏設定好的多個隨機生成舞臺,策略性地設置各個砲塔來保衛水晶機器人和其他關鍵位置,並盡可能遠離死亡。 在這個過程中,怪物的攻勢波數會不斷生成,製造混亂試圖摧毀關鍵的水晶機器人。這些波數會定期觸發,或者透過玩家執行的某些操作而纍計並觸發,例如將機器人從一個位置移到另一個位置,又或使用研究站來升級砲塔等操作。遊戲裏除了交誼廳,一共就有十個不同的地牢區域供玩家探險,而玩家需要收集散佈在隨機生成的地牢中的區域鑰匙用以解鎖這些舞臺。 《ENDLESS™ Dungeon》的遊戲循環非常容易搞明白,它理所當然地具備了玩家在Roguelike/ Roguelite游戲中所期望的機制:隨機生成的地圖,近戰和射擊式戰鬥,當然還有少不了反覆穿越相同的地牢以找出成功通關之道。 這過程中玩家將會面臨一次又一次的考驗還有死亡,但玩家死後並不需要從頭開始,相反因爲遊戲機制他們會重新復活在交誼廳並可以花費上一輪冒險繼承下來的資源調整一下英雄讓自己變得更强,做好準備讓下一次的冒險更加容易些。遊戲的遊玩機制與上一部作品《Dungeon of the ENDLESS™》非常相似,對於沒有接觸過的新玩家小編我有個稍微簡單易懂的比喻:想像一下在一個太空科幻版的《Hades》遊戲裏進行著與深空礦工遊戲《Deep Rock Galactic》中護送騾馬機器人類似的工作,然後再加上塔防要素。對,這大概就是《ENDLESS™ Dungeon》。相比其他同類型遊戲,《ENDLESS™ Dungeon》顯然是採取了更具戰術性的玩法。遊戲中最重要的決策並不是像《Hades》中選擇強化效果的祝福,而是決定在大批可怕的敵人出現之前在哪裡放置合適的砲塔,還有最最最重要的是,決定地牢中下一扇你將像瘋子一樣打開的門是哪一扇門。因為,讓我告訴你,這個遊戲的開發者真的非常熱衷於讓玩家在遊戲中「開門」! 遊戲地牢中開每一扇門都會給你重要的資源。 這聽起來感覺很無聊太直接了當,但是我覺得這是一個非常巧妙的設計。遊戲一開始就給玩家介紹了地牢中的三種資源(科技,零件與糧食),而你需要這些資源在地牢中建造砲塔,提升英雄能力,購買武器與晶片等事情。儘管你可以建造製造機來增加資源的收入,但實際上你不會觸發這些收入直到你打開了一扇門。 這使得每扇門都具有非開不可的價值,無論它看起來多麼平凡或可疑。遊戲裏每一扇門被打開前後面的區域都是黑黑的不讓玩家在開門前看到房間内有什麽東西,這點就很好的增加了玩家的探索欲望,讓你對“開門”蠢蠢欲動,而對於些有些被鎖上了的門則需要玩家摸索地牢找出開門裝置再把這些門統統打開。 一扇門之所以吸引人,不僅因為門内房間可能包含的東西(升級、戰利品、區域出口等等),還因為它就是一扇該死的門,嘣嘣作響,喚醒了玩家內心深處原始的”開門”慾望。當然,“門“在遊戲裏那麽重要的話那肯定伴隨著危險吧?是的,每開一扇門遊戲裏地牢的危險進度就會纍計。這代表門開得越多,敵人的攻勢波速刷新得就越快,玩家面臨的危險也就越頻繁。簡單來説,《ENDLESS™ [...]
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ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《龍之信條2》試玩心得報告——RE引擎把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。 首先我本人已經是《龍之信條》第一代的“老”粉絲了,所以説這次到訪游戲展本人最期待的就是《龍之信條2》的試玩了!《龍之信條》是款把日系rpg要素與西方rpg要素融合起來的獨特rpg游戲。這游戲不管是10年前還是放到現在依然是一款“Hidden Gem”,嚴重被低估了的好游戲,小編在這裏私心强烈推薦給大家。 接下來讓小編我分享一下細品了15分鐘的《龍之信條2》試玩版後得到的信息吧!職業 試玩版開始能選擇三種職業:戰士,盜賊和弓箭手。試玩版本選擇戰士或盜賊遊玩的話會在人物等級15開始,選擇弓箭手的話則會從等級5開始體驗。值得一提的是這代應該是把第一代的初始三種職業改成了四種,拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權。如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種,如果職業系統以一代為基礎的話那麽可以期待這一代的上位混合職業應該會有十多種以上吧,畢竟三個初始職業的第一代混合職業就多達九種了。 個人只希望這一代每個職業和混合職業之間有個良好的平衡吧!世界觀 本作大致分成兩個大勢力:一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家。另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市。 試玩版戰士職業就是用霸氣側漏的獸人,所以個人認為玩家是可以選擇並自行調整獸人的外貌外觀以及體型的。而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看,種族的不同肯定也會有能力差異,這下玩起來的變化又增加一些,趣味也多了。戰鬥 可以說是本IP的主打重頭戲,也是我會愛上第一代的其中一個要素。卡普空的遊戲只要有冷兵器的存在那麽戰鬥的打擊感肯定是有保證的,而且還是頂級水平那種。第一代《龍之信條》也當然是這些遊戲之一,第二代這次也很好的繼承了這一點。 試玩中我選擇用戰士開始,路上偶遇突然襲來的獅鷲二話不說就開打,角色揮動的武器打在獅鷲身上那刀刀入肉的感覺還是跟第一代一樣甚至更佳。魔物被攻擊時的反饋展現得非常棒,再加上本作更加精緻的魔物模組畫面簡直是錦上添花。此外,《龍之信條》獨有的跳起來空中爬到敵人身上進行輸出戰鬥的系統也一樣繼承到了二代,而且本作爬行時移動速度明天提升很多,如此一來近戰處理大型魔物高處弱點的效率也隨之提高了,這點平衡地很好我很喜歡。除了大型魔物,與較弱小的小怪們戰鬥時也與一代一樣,可以將之扛起來扔出去照成傷害。甚至某些支線會讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單又省力。隨從們依然是游戲的核心系統,戰鬥中也不例外。比較起來的話我感覺與上一代的隨從系統差別不大吧,主要是隨從們(最多3個)除了戰鬥中會輸出或輔助之外,與其探索路上還會一直提出意見。啊,還有被玩家扛起來時也一樣會喊:“覺者不要!” 隨從的AI這一作感覺有稍微長進,感覺比第一代還更加地積極參與戰鬥。能感受到dps會更加一股腦地衝上前輸出,而輔助也更加會把玩家的安全放在第一。值得一提的是本作能與隨從互動以及交談的隨意内容也變多了,無聊時候能與隨從進行更多樣化或更加無聊的交流也是很贊。但是畢竟是15分鐘試玩版,小編沒能有足夠的游玩時間發掘這一作隨從的AI體現也是遺憾之一。UI畫面 個人覺得比起一代,UI畫面整體變得更加精緻易懂以外同時還保留了一些舊UI的老舊味道,老玩家們肯定會懷念這股臭味。選單UI畫面右上角除了金錢的G以外,代表水晶的RC也有保留在這一代。RC在一代裏是個較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺取,用途主要是聘請其他玩家的隨從以及買一些外觀裝備之類的。外面的道具快捷鍵可能是試玩版的關係才被綁死了,正式版應該是可以讓玩家自行排放道具的,到時就能一邊吃菇一邊噴大魔法了!畫面 個人認為這二代與第一代差別最大就在於畫面了(這是當然的,相隔了10年的續作)。老粉絲們請相信我,乍看預告片會覺得好像與第一代沒差別吧,可是真拿上手玩起來會發現遊戲實機畫面還是比一代來得精緻多了,無論是遊戲裡世界的壯麗程度,人物和魔物身上的種種細節還是各職業華麗的動作與招數。果然卡普空自家很能打的RE引擎(RE Engine)就是能把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻。其中游戲的過場動畫CG質感更是讓我眼睛懷孕,再次看見上一代的老朋友大紅龍身上那一片片精緻細膩刻畫的鱗片出現在眼前,我感動落淚。就連玩家在營火處烹飪的肉肉通過精美的CG畫面呈現都讓不爭氣的我垂延三尺。由於試玩版游戲畫面設定應該是設定在了放棄幀數選擇較高畫面的設定而且動態模糊模式也默認開啓,幀數多數時候都有在起伏而且是在60fps之下。雖説試玩版無法看到游戲畫面設定但是正式版應該是會有畫面更加注重幀數的設定選擇,這點還是可以放心的。本作與一代相隔了十一年,與一代加強版相隔十年。而且與卡普空自家三大IP巨頭相比,當時《龍之信條》這個新IP實在賣得不怎樣,知名度自然也輸一大截了。但在我心目中,《龍之信條》一直都是個獨一無二有著無限潛力的RPG遊戲。15分鐘的試玩很短,能嘗試到的東西不多,在此希望《龍之信條2》正式版能順利早日上架,讓已經把龍族的信條遺忘了的玩家們再次記得這個名字!
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ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式游戲試玩報告
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。《逆轉裁判456 王泥喜精選集》30分鐘試玩報告 繼《逆轉裁判》1,2,3代推出合集三部曲并加入中文語言登上全平臺後,CAPCOM終於也決定了把4,5,6代合起來推出《逆轉裁判456 王泥喜精選集》,並即將在2024年1月25日,一樣享有 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC Steam 全平臺同時發售的待遇。 對於《逆轉裁判》這個特別的游戲系列,小編只玩過前些年移植上PS4平臺的《逆轉裁判123》合集三部曲并且喜歡上了這個系列,所以這次有機會前往Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區試玩《逆轉裁判456》合集三部曲小編是很期待的。《逆轉裁判456》4,5,6代原為2007年至2016年間於DS(4代)與3DS(5,6代)推出的作品。其中4代改由新人律師王泥喜法介(對,他的中文名字真就叫這個)擔任主角,替大家熟悉的成歩堂龍一進行辯護,5和6代則讓1,2,3代的主角成歩堂回到主角律師的位置,與王泥喜一起活躍與法律界中。 畫面部分呢,原本4代已經是系列中最後采用 2D 角色立繪的一代,5和6代就改用了3D角色模組,因此這次新的合集中能夠看到更加精緻高解析度角色立繪與模組,體驗到了《逆轉裁判》系列中變動最多的時代。合集中《逆轉裁判4》角色依然采用2D立繪,但是提高了的立繪的畫質讓游戲看起來非常的舒服舒暢,立繪真的精緻了很多。《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的3D立繪角色表情與動作看起來也都更加生動了。由於本次合集基本上還是算做游戲移植,所以遊戲本體上沒有什麼太大的變化。我覺得本作最主要的一點就是和上一作合集一樣加入了中文語言。對於某些當時被遊戲玩法或者角色魅力吸引著可是卻很難讀懂游戲內容的玩家而言這一加入肯定是非常加分的。而對於當初想玩卻因爲語言關係而卻步的玩家更是一種福利,這次終於有機會可以充分感受《逆轉裁判》這游戲所帶來的魅力,讓廣大中文玩家們終於能更清楚瞭解系列中全部劇情與案件。本次合集加入了非常人性化的各作話數與章節選擇,玩家能夠自由挑選想看的劇情或喜愛的場面,不需要把游戲章節重頭再玩。對只是想重溫的老粉絲來說,是很加分的一項功能。除了HD化加入多種語言移植至現代家用主機上,《逆轉裁判456》合集另外還追加了5和6代原先的付費內容與早期購買特典,還有可以聆聽系列多達175首歌曲的「交響樂團大廳」以及欣賞眾多設定畫的「藝文圖書館」等等,作為合集移植作品來説是相當有誠意了。不過小編會建議沒接觸過《逆轉裁判》系列的玩家們還是從《逆轉裁判123》玩起再來接續本作會比較好,而對於已玩過這系列的玩家們而言就要看看你是否想要以高清化更加精緻的畫面再回味一次這場法庭逆轉劇吧!Hold it!Objection!《生化危機4 重製版》VR 試玩報告 小編我稍帶慚愧的說本人並還沒玩過《生化危機4 重製版》,但是聼説了這次這款非常優秀的重製作品將會跟上一部系列作品《生化危機 村莊》一樣推出新的VR模式,邀請玩家以里昂的第一視角更加深入地探索《生化危機4》陰森的世界后,小編也滿懷期待前往此次Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區上,帶上PS VR2頭戴裝置與Sense控制器,試玩了《生化危機4 重製版》VR。VR試玩版是從遊戲第一次得以控制主角里昂開始。然而就是這一幕開始讓我通過PS VR2頭戴裝置的4K HDR顯示系統,感受到了環繞著我的黑暗壓抑場景所帶來的恐懼與不安感。環顧四周超逼真的陰森環境雖然會讓人恐懼不安,但是在VR模式下會讓我這個好奇心害死貓的人禁不住到處亂走慢慢探索一下這個超逼真的恐怖生存游戲世界。甚至是一開始路邊的牛尸體以及狼尸體,我都會蹲下來慢慢“欣賞”身上的栩栩如生的蛆蟲,我都想要伸手去摸一摸了(可惜沒有實感)。另外聊一聊VR模式下戰鬥的部分。此次游戲VR模式的亮点之一就是PlayStation VR2 Sense控制器了,玩家可以使用這兩個控制器擺動手部並控制里昂的經典小刀和其他武器。在游戲中玩家可以將一隻手放到胸前左邊,再按下控制器上的L1或R1按鈕拔出小刀,再通過擺動握刀的手進行揮刀攻擊,這時如果按下L2或R2按鈕則可以切換到反握刀模式進行敵人處決動作。游戏裏使用槍械也可以通過VR技術來體驗一把身臨其境的射擊與換彈過程。玩家可以將手槍挂在腰部右側,或者靠近腰部按下L1或者R1按鈕做出拔槍動作,然後使用控制器進行瞄準和按下L2或R2按鈕開火。如果需要換彈,玩家需要按下圓形與三角按鈕將彈匣彈出,然后再使用非持槍的手從左側腰部取出備用彈匣並做出插入手槍的動作來完成裝填。如果玩家在PS5上玩過《生化危機 村莊》VR Mode的話應該會很熟悉這種換彈方式。學會完美取出並填裝子彈是VR模式獨有的玩法,為原本在平面螢幕上只是耍酷用的預設動作變成了玩家需要親身做出來的動作,為戰鬥增添了真實的緊張感,很好玩也很值得體驗。 由於試玩版内容只開放到游戲的開場序幕,所以能體驗到的場景有限而且敵人的攻擊也不算太難應對,第一次體驗VR還有《生化危機4 重製版》的我也能輕鬆通關。由於這次《生化危機4 重製版》VR和上一作《生化危機 村莊》VR一樣是隸屬與PS5版本的免費DLC更新,所以想要體驗這種「老場景,新玩法」新奇感的玩家如果已經有了PS5版本的《生化危機4 重製版》游戲那就只需要再入手PS VR2設備就能體驗了,如果玩家已經有了游戲和PS VR2設備,那我想不到有什麽理由拒絕游玩這個超贊體驗的模式了。唯一會拒絕的我想除了無法入手PS VR2設備的玩家外那應該就是對VR模式或是第一人稱模式游戲敏感,會暈眩的玩家了。由於這一次VR模式把玩家帶入里昂的第一視角,變成了第一人稱射擊游戲(某些過場動畫會變回正常第三人稱視角),畫面鏡頭會頻繁的切換,所以對VR模式或者第一人稱模式的游戲會敏感的玩家們必須要謹慎考慮是否游玩了。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《索尼克 超級巨星》——經典的玩法與現代化游戲畫面融合,新老粉絲都會買賬嗎?!
繼《索尼克 未知邊境》這個索尼克系列裡最創新之作橫空出世後,索尼克小組的最新作品《索尼克 超级巨星》也在10月17日正式推出了。隨著之前《索尼克 狂熱》和《索尼克 起源》的發佈,SEGA明確證明了他們其實并沒有忘記經典2D索尼克游戲與其粉絲們,所以這次《索尼克 超級巨星》是該工作室隔了一段時間后第一次回歸本源推出的一款相當有经典2D《索尼克》游戏作品味道外還稍微加入了一些新鲜事物讓游戲整體玩起来也有現代3D感的游戲作品。簡單來説,《索尼克 超级巨星》是索尼克2D系列的合法進化,注重在複刻懷舊元素的同時還加入了一些比較現代化的内容與玩法。這款沿用了系列經典設計思路的索尼克游戲目前登錄了各大游戲主機和PC平臺上,而且發售期僅比《超級馬里奧兄弟 驚奇》早了三天,重燃了自上世紀90年代初以來索尼克與馬里奧之間的傳奇競爭! 在評測正式開始前必須澄清一點就是小編我并不是《索尼克》系列的老粉絲,本人也就只是通關了對上一次發售的《索尼克 未知邊境》,沒有正式游玩過以前任何一部經典索尼克作品。因此本期評測可能會比較片面,只針對游戲的全面品質與游戲性方面對於普遍玩家來説是否好玩這一點來評測。希望系列的粉絲們能諒解也當然歡迎粉絲們看了本期評測后能指點指點加以補充,感謝!※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上進行遊戲名稱 :《索尼克 超級巨星》 開發商 :SEGA 代理商 :SEGA 發行平臺 :Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 遊戲類型 :平臺游戲再一次體驗專屬索尼克與他朋友們的典型冒險 游戲中,索尼克和他的朋友們(塔爾斯,納克魯斯和艾米)在本作的美麗舞臺——「北極星群島」展開了又一次專屬於他們的旅程,揭開了前所未有的環境和一個有趣的冒險故事。冒險中玩家们可以期待著在精心編排的關卡中用令人振奋的超級速度一一超速每個巨大又可愛的怪物們。啊,本作當然少不了索尼克的老朋友「蛋头博士」這個大壞蛋!「方戈」也會在本作的故事裏登場,與「蛋頭博士」合作一起和索尼克一夥對抗以達成目的。 本次冒險中的故事叙事方面我覺得是可圈可點的。雖説呈現方式略顯單調但是本作的過場動畫是把一個全面3D模型的畫面帶入偏向经典风格的动画方式来进行呈现,個人是蠻喜歡的。值得一提的是本作只有角色之間的靜音互動完全没有配音對話,雖然這樣確實比較適合本作所追求的經典呈現方式讓本作一整個充滿了懷舊的味道,但对于一个当代游戲來説没有配音確實會是個硬傷,更何況本作之前自家推出的《索尼克 未知邊境》可是全面都有配音對話的。在細節豐富的優質關卡裏追求極緻速度的玩法 本作在保留《索尼克》系列經典風格的同時,也使用了3D模型全面展現了每個游戲場景。而且即使沒有出現索尼克等角色,光看場景本身就能一眼辨認出“這絕對是索尼克”,辨識度極高。這些場景初一看,會讓人覺得這不就是某款“索尼克老遊戲”嗎?但細看之下會發現場景細節做工豐富,許多關卡變得更加生動,可謂是做到了游戲的復古與現代兼容並蓄。 小編在PS5上遊玩時,我看到的是一整個充滿活力的色彩調色,栩栩如生的2D呈現3D模型的一個個游戲關卡。這讓我常常會在感受著操控刺蝟幫們加速時的腎上腺素上升的同時“不小心”以超快速通過了關卡,我都會忍不住放慢速度原路返回看看我在關卡的前一部分中錯過了什麼細節。在進入游戲后玩家可以立即扮演「索尼克」、「塔爾斯」、「納克魯斯」或「艾米」。 每個角色都有自己獨特的行動與能力,可以充分利用他們的能力到達關卡的不同部分,從而增加探索的樂趣。 這有助於提高故事模式的重玩價值,並讓你更有動力通關後再次用不同的角色通關。此外,本作的關卡也非常有趣,有不少十幾二十年前的老作品中的要素回歸。 而這些經典設計並沒有讓遊戲變得更古老的感覺,反而是能讓新舊玩家都眼前一亮。比較遺憾的一點是,相較於先前備受好評的《狂熱》,本作的關卡數量似乎更少一些了,或許這也是場景3D化的妥協吧。 玩過《索尼克》系列的玩家應都知道,索尼克搖身一變變成球進行高速滾動這動作是系列的重要玩法。 在本作的關卡設計中就有不少與該玩法契合的關卡,對於喜歡這項設定的玩家而言,這些關卡的趣味性很足。 小編我剛開始對於本作,或者說這系列經典的2D角色操控手感其實是有些反感的。尤其是當我控制遙控把索尼克給動起來後,再把遙控放開讓這隻藍色刺蝟停下來時,他並不會立刻停止跑步動作而是會再小跑幾步路後才完全停下來。相信這樣的動作設計是要體現超高速跑步后突然停下的那一個失去控制的感覺,但也確實讓像我這樣的系列萌新玩家有點難以適應。但是玩久了習慣了以後就覺得這樣的設計還不錯,習慣了以後不會有太大問題就是了。懷舊爽快的2D索尼克戰鬥,但是Boss關卡略顯不平衡 典型的2D索尼克戰鬥仍然存在於本作,玩家必須快速滾入或進行頭頂跳躍來搞定敵人。這適用於普通的敵人和Boss,雖然一些更棘手的遭遇需要跳出框框思考,但使用這兩種基本攻擊模式來擊敗看起來令人生畏的敵人仍讓人感到有點成就感吧。除了基本攻擊,本作索尼克一夥們主要的能力來源就是「混沌翡翠」的能力。遊戲內共有7種不同的「混沌翡翠」能力,除了像尾巴一樣透過螺旋槳尾翼飛過關卡、像指節一樣攀爬和滑行、或者像索尼克一樣衝刺等熟悉的能力之外,玩家現在還可以透過在世界中找到混沌翡翠的力量來以獨特的方式使用它們。例如其中一個在早期就能獲得的能力就是能夠發送你自己的克隆體來攻擊敵人或障礙物,減少你本來會受到的傷害。 儘管遊戲中的某些關卡都具有挑戰性,但游戏的快节奏行动令我這個系列萌新都能爽快地過關。但是本人對於本作的Boss關卡設計就比較在意了。或許是對索尼克系列的經驗不足,根據小編個人體驗,本作在遊戲中後期的難度提升是比較明顯的,而且部分關卡玩起來也比較吃力,尤其是Boss戰就略顯不平衡。我會覺得本作在中後期的Boss戰上顯得有些拖沓,關卡拉得有些長,這讓戰鬥的爽快感和每次攻擊成功後的正反饋有所降低, 這些時候的挫敗感也會比較強。藍紅黃粉色都能共同出現在屏幕一同比拼速度了 本作首次加入的本地或連綫4人聯機游戲模式及線上對戰功能。PC端支援Steam和Epic跨平台,而主機端則僅支援和同一主機的玩家一同連線。 或許也正是多人模式的加入,才讓上面所說的Boss戰鬥變得相對較難。它可能就是按照多人的難度去設計的,因為小編我無緣沒能找到朋友與我一同通關,在打某些boss的時候經常會有:“要是這boss戰是兩個角色在一起對抗的話就平衡多了!”的想法。 但另一個問題在於,雖然索尼克是一款以高速運動為核心玩法的遊戲,其實還是有許多玩家喜歡慢慢逛的比如小編我就是這樣的玩家。 而且即使同為追求高速,有的玩家喜歡全收集,有的玩家則是追求速通。 遊玩目標和方式不同的玩家一起玩的話,有點難想像體驗會如何。 再次強調,小編自己沒有機會體驗多人模式,所以這段內容只憑我自己單人模式游玩的感覺寫的,不代表實際遊玩體驗。 玩過多人模式的小夥伴可以在留言中說一說! 除了能與朋友一同聯機遊玩破關以外,本作的多人對戰模式讓玩家能夠一同互相比拼速度。 值得一提的是對戰模式裡有四種不同的小遊戲,分別是「收集星星」,「生存」,「戰鬥」以及「競速」,而玩家們需要在隨機關卡中以隨機的小遊戲來進行 3回合的對戰,藉此與對方一較高下,比比誰才是那個最快狠准的刺蝟!系列萌新對超級巨星的感想 雖然說我本人不是系列的老粉絲,我覺得《索尼克 超級巨星》是一個神奇的回歸。這個系列一度失去了自己的身份,一直以來都在糾結到底是嘗試找回自己的身份呢還是尋找其他合適的身份。例如先前提到的系列創新之作《索尼克 位置邊境》推出後還算是很成功受衆的,我也一度以爲索尼克小隊會以《未知邊境》的游戲模式繼續打造接下來系列的新作,所以説本作會在現今游戲界注重創新的時代出現我是覺得很神奇的。 本作雖説是2D游玩風格但是游戲精美的場景建模全是3D的,放在PS5上游玩版本優化不錯,讀取速度與游戲主打的高速度也當然是相配的啦,就是讀取畫面稍微有點多吧但是游戲整體優化是過關的。 綜合來說,本作實現了「經典與現代游戲融合」的這個目標,實際展現出的效果也不錯。許多關卡的場景都有著極其濃鬱的系列經典風格,而同時3D化建模又讓這部經典透露出一股現代游戲的風味。《索尼克》一直以來都在面對受衆玩家較少的問題。原因莫過於游戲以高速運動操作為基礎的設計,這是不可能討好所有玩家的。 許多經典平臺設計再搭配高速運動的”索尼克式“關卡,或許會讓索尼克粉絲愛不釋手,但是放眼到所有玩家或許還是難逃「褒貶不一」的評價。同樣是本週內發售的2D橫版過關遊戲,我覺得節奏相對較慢的《超級馬力歐兄弟 驚奇》或許還是更適合大眾玩家吧。
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ALL CNREVIEWSTECHUNBOX【評測】HP OMEN 16 2023 ——一款外表簡約低調内表誠意滿滿的游戲筆記本
游戲筆電呢有很多,但是要説性價比很不錯的筆電的話呢我會想起HP這個品牌。説到HP的游戲筆電呢就會想到OMEN和VICTUS這兩個系列了。我對OMEN這系列的印象一向來都是外觀設計簡約耐看,做工也很細緻,質量非常好;内部性能就捨得用料,扎實且充足。一句話概括就是HP OMEN給我的印象就是個誠意滿滿性價比很不錯的游戲筆電,在上手用了一段時間後我也覺得這次要測試的這款HP OMEN 16 2023也確實不例外。HP OMEN 16 2023 開箱首先,外盒上呢沒什麽特別的,就是一樣采用著HP OMEN一直以來的簡約包裝設計,打開外盒后取出主角筆電后,除了説明書,就只有一個標配的280W的AC電源適配器了。外觀上,這次OMEN 16 也沒有做出太大改變,一樣采用了一直以來提倡的低調簡約全黑設計。以我個人而言我是很喜歡HP OMEN以往這種全黑低調設計的,畢竟機體整個看起來非常簡約耐看,最重要是它體現出了一個經典美感。要説改變比較明顯的同時也是我個人非常喜歡的一個改變那就是這次OMEN 16筆電A面上的大OMEN字母logo設計了。這次OMEN 16在A面上采用了比以往更加簡約低調的設計,就是單單把一個精緻的“OMEN”字體擺在那,看起來非常簡約低調但同時又不失美感,整體看起來更加地突顯出了一個經典美。筆電的A面和D面都是采用了塑料材質,B面就是屏幕,C面就是金屬質感的RGB標配鍵盤,鍵盤右下角處還刻畫了個精緻的“16”符號,醒目但又不會很顯眼,看起來還有幾分時尚感呢。機身整體質感都非常不錯,觸摸手感細膩,機身重量為2.4公斤左右,厚度則是偏薄的23.5毫米左右。針對外觀上有一個小缺點需要提出來的那就是由於采用全面塑料而且全黑設計的關係,所以在機體外殼上會比較容易留下指紋的。但是只要筆記本整體質感很好且觸摸手感極佳的話我相信玩家們應該就不怎麽會介意這個點了吧!接下來直接開機進行測試。首先提一下我手上要測試的這台HP OMEN 16型號為 16-xf0027AX,再來就是簡單説一下這台OMEN 16的配置:CPU搭載了最新的銳龍7000系列處理器AMD Ryzen 7 7840HS,顯卡則是由NVIDIA GeForce RTX 4070 8GB DDR6操刀,電腦内存容量為16GB DDR5 RAM,硬盤SSD容量為1TB,還有一個16.1寸,16:9 QHD (2560 x 1440) 的顯示器。這邊就把整個硬體配置列表放在左邊讓大家參考。開機,開玩,測試!游戲筆電嘛,重點還是玩游戲,所以接下來我們直接以最大火力輸出測試一下兩款游戲,看看這台筆電的性價比能不能滿足玩家的期待。《漫威蜘蛛俠重製版》高畫質設定基準測試《漫威蜘蛛俠重製版》最佳畫質設定基準測試首先我打開了《漫威蜘蛛俠重製版》測試游玩了一段時間,在高畫質設定的情況下游戲的整體平均幀數fps都是保持在83左右的。如果蜘蛛俠在人流比較多或者建築比較複雜的區域游蕩的話幀數會有些許起伏但是問題不大,也就在70~80之間。把畫質拉到最高的話平均幀數則會保持在67左右而且起伏也不會很大,算是非常的理想了。運行《漫威蜘蛛俠重製版》時該筆電的CPU溫度大概在75°,GPU溫度也穩定在70°。《星空》高畫質設定基準測試接下來讓我們測試《星空》。這游戲在發售後一直都存在優化問題的爭議,那就來看看用這台OMEN 16 運行《星空》的話是否會讓這筆電飛上星空中吧。在高畫質設定下游玩的話,在一些畫面不複雜的地方比如遊戲的教學關卡洞窟之類的地方游蕩的話游戲幀數fps是可以維持在80fps左右的,如果當玩家進入人流繁多的城市地方内或是駕駛飛船在太空内活動的話體驗會有所下降,幀數大概會保持在65上下不定。然而要是玩家進入激烈打鬥的話幀數起伏會比較大,在50-60之間起伏不定。這時候再把游戲畫質拉到最高,平均幀數就會明顯大幅降落到45fps上下,偶爾還會下降到35fps左右。運行《星空》時這台筆電CPU溫度保持在78°左右,GPU溫度則保持在75°左右,還算是蠻理想的溫度。當然要是在最高畫質下運行的話我會感覺到機内的風扇轉速會漸漸地把我的筆電一起轉上星空了。所以後續希望《星空》可以再與Nvidia一起把游戲優化的更好吧。一台遊戲筆記本除了性能配置,其次最重要的就是屏幕了。不得不提這台HP Omen 16的屏幕規格是非常不錯的:屏幕是16.1英寸,有著2.5K分辨率以及超高的240Hz的刷新率和3ms反應時間。屏幕顯示是16:9的顯示比例,屏幕上方是FHD的防窺前置攝像頭,下方則和上代一樣依舊是有著個大下巴在屏幕下方,屏幕下巴中間位置還有個小OMEN字母logo,襯托到了與該筆電A面的大OMEN字母logo相配的低調帥氣。至於顔色方面該屏幕使用的是SpyderXElite檢測屏幕色域,屏幕色域可达100%sRGB、78%AdobeRGB,確實符合宣傳時所提及的高色域。在測試游戲的過程中我也能體驗到該屏幕出色的色域顯示以及300nits中規中矩的亮度顯示,在游玩《漫威蜘蛛俠重製版》的時候能夠充足感受到蜘蛛俠穿著鮮紅的英雄服在繁華的紐約市游蕩時帶來的視覺享受。便携性方面呢我個人認爲還行吧,16寸筆電加上標配的電源適配器的話還是會有點偏重。但要是把筆電一次性充滿電的話,普通運作下不玩游戲不看影片的話續航能力能達到10小時左右,如果用來回放電影之類影片的話可能會在8小時以下,相當不錯。當然除了玩游戲,有著那麽出色的屏幕顯示拿來看電影或者追劇集的話也會是一種享受。那麽接下來説説我個人覺得這款游戲筆記本有哪些美中不足的點吧。首先當我把這臺筆電拿上手並打開后就發現這台筆記本的鍵盤每個鍵位的排位比想象中頻密,所以整個鍵盤的大小看起來會比一般筆記本的鍵盤小了一點。我個人覺得一整天下來用這鍵盤打字久了還是會有點不順手,但是這一點還必須看個人習慣吧。鍵盤除了鍵位比較頻密之外也沒什麽其他問題了,打字手感也算不錯,要説的也就是把電源鍵放在鍵盤的中上方并且跟其他按鍵排在一起沒有隔開確實是有點奇葩的設計吧。另外還有點就是這台筆記本配備的USB A 接口比較少,也就只有兩個(一個在筆記本右邊的位置,一個在筆記本後方)。要是玩家們想要鏈接超過兩個使用USB A 接口的設備那就可能需要額外用到扩展坞了,考慮到這點這臺筆記本配備了兩個雷電4接口在筆記本的左邊,也算是一種良性的取捨了吧。 總結總的來説我認爲這款HP OMEN 16 2023性價比是可以的。各方面其實都很捨得用料而且價格也實惠。目前這台HP OMEN 16 2023 售價在馬來西亞是MYR9000左右,具備著AMD R7 7840HS處理器,RTX 4070 [...]
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS機甲打恐龍《Exoprimal異域龍潮》游戲心得——到底要怎麽玩才在視覺上有不一樣的體驗呢 feat MSI Optix MAG321QR
線上專用團隊對戰動作遊戲《Exoprimal異域龍潮》在3月17日展開了遊戲的正式公測,古代VS未來的主題一直都是相當有趣的題材設定,而《異域龍潮》便是主打近未來機甲對決超古代恐龍的玩法,那麼尼未亞也趁這次的公測前往異世界好好體驗一番,下面是這次充分遊玩之後的體驗心得:
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ALL CNREVIEWS媒體先行試玩《刺客教條:幻象》——回歸淳樸的刺客初心
感謝Ubisoft官方的邀請,提供給我們尼未亞約3-4小時的《刺客教條:幻影》試玩機會。 在這次的遊玩體驗中,我有機會參與到主角貝辛姆的成長過程,並親身體驗成為一名刺客的感覺。整個游戲游玩過程分成3個章節 第一章(約45分鐘)《刺客教條:幻影》開場劇情,游戲系統操作教程 第二章(約1小時)故事序章,訓練以及防守任務 第三章(約1小時半)3個主要劇情任務,分別有各種玩法 第一章 遊戲開始,玩家扮演著還是小偷的貝辛姆,瞭解他的背景故事。隨著故事推進,玩家也被劇情帶著體驗各種簡單的打鬥和攀爬,和偷竊系統。在這個章節内,玩家可以更加瞭解貝辛姆貧窮的家庭背景,爲什麽需要偷竊以及如何靠偷竊過生活。 第二章 在第二章内,玩家能到獲得Enkidu和學習鷹眼系統。貝辛姆在這個章節開始加入刺客兄弟會,切手指。玩家將會需要學習更多的格鬥技巧以及技能樹。隨著游戲的進展和等級提升,玩家可以跟著自己想要的方式提升技能。 第三章 玩家需要根據故事劇情跑3個大主綫任務。在這邊會發現更多不同完成任務的方式。這當然是以暗殺爲主。不過由於避免劇透的關係,小編我就不在劇情上多做描述。遊戲操作相對之前幾乎無學習成本 在遊戲操作方面,我之前曾玩過《刺客教條2》以及刺客教條神話系列(如《起源》、《奧德賽》、《維京》),相對而言,我對《刺客教條:幻影》的操作體驗感到非常滿意。這款遊戲似乎將前作的刺客玩法和現代風格成功結合,使我在操作中感到十分熟悉。整個試玩過程,小編我使用PS5手把進行遊玩,不久後就掌握了基本操作,感覺就像回到了以前的刺客教條。 不同於神話系列,幻影不容許玩家輕松地使用武器來消滅敵人,而是需要深入了解敵營的地形和利用巧妙的隱身技巧來規避敵人的視線。遊戲還引入了夥伴Enkidu的鷹眼功能,幫助我們更好地掌握敵人的位置,這使得暗殺任務變得更有挑戰性。攀爬、跑酷、靜默行走以及使用飛鏢來解決問題都需要玩家自行策劃和適應,一旦被發現,只能選擇逃跑或面對敵人的攻擊。故事介紹——貝辛姆的成長 至於故事方面,從貝辛姆的視角觀看故事,深入了解他在貧民中的成長以及成為刺客的基本知識和能力,這種敘事方式讓我感到非常參與。然而,可惜的是,在與其他NPC的對話方面,我們缺乏多樣性的選擇,如情感對話、智慧對話、愛情對話等,這些選擇可以展示出不同的貝辛姆情感對話對故事的影響。 有趣的是,在城市内閑逛的時候,竟然聼到了有説著中文的NPC,代表著有可能在游戲後期會遇到不少來自世界各地的故事角色。 試玩上的優缺點 優點方面,Ubisoft的建築設計依然保持了頂級水準,完美還原了巴格達的城市。這讓玩家可以不斷攀爬建築物,欣賞高處的美景,並進行壯觀的信仰跳躍。此外,遊戲中人物之間的對話舉止非常真實,讓我感覺好像在看兩位真人在進行對話,這增加了遊戲的真實感。 然而,遊戲畫面中的顏色過於偏黃,對於有藍黃色盲的玩家而言,可能會造成一些困難。特別是在使用掃描功能尋找重要物品或文件時,顏色會重疊在一起。我建議改進掃描功能,區分普通人物和重要人物,以及區分普通物品和重要文件的不同顏色。或者允許玩家自定義顏色選項,這樣會更加方便。 最後,希望遊戲能夠提供類似於《刺客教條:維京》中的白色覆蓋區域,這樣在執行任務時,我們可以更清楚地知道任務範圍的大小,這將有助於我們更容易找到線索或執行任務。總結 總之,我對《刺客教條幻影》的試玩體驗印象深刻,并且在整個接近4小時的遊玩過程中,沒有遇到任何bug。希望遊戲在正式發售時能夠順利,讓玩家享受一個無Bug的刺客大師體驗,同時也期待更多貝辛姆的成長故事。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWSDaymare:1994 Sandcastle評測
前言曾以《惡靈古堡2》非官方重製版形式開發,卻因為官方重製版《惡靈古堡 RE:2》的發表而中斷企劃,再由粉絲們所製作,主打故事性的生存恐怖遊戲《Daymare:1998》的最新續篇。那麼這次的續篇故事發展如何,就要玩家們一起挖掘真相。遊戲名稱:白日夢魇1994 沙堡(Daymare 1994:Sandcastle)開發商:Invader Studios發行商:Leonardo Interactive遊戲類型:第三人稱射擊遊戲/驚悚遊戲 與未知的恐怖接觸及頑抗命運逃離研究所在遊戲中,玩家們將扮演從原政府情報員轉調到『H.A.D.E.S.』特殊搜查部隊的主角「Dalila Reyes」,深入史上最神秘的研究設施。這座研究設施猶如一座大型迷宮,與死而復生的屍體戰鬥,探索軍事研究所的深處,展開未知的恐怖與戰鬥。本來事情很簡單,只是聽取上司命令回收公事包就可完成任務。但主角的好奇心下想要搞懂研究所發生什麼事,解開這一切的迷惑,就這樣踏入她不該前往的領域,觸發了更多的難關。中規中矩的戰鬥方式由於是致敬『惡靈古堡2』的遊戲,但整體的內容及槍支都很少,無法讓玩家爽玩一波虐殺殭屍的娛樂性。即使在一週目讓玩家與殭屍戰鬥要時刻留身上的意資源,運用遊戲中獲得的『冰霜噴霧』來凍結殭屍再使用散彈槍或機關槍瞄頭爆擊擊殺掉。 而在遊戲過程中,玩家謹慎步行,依靠手電筒的薄弱微光照射前路,解開一道又一道的門,得知研究所背後的真相及恐怖的實驗。嚴謹控制彈藥應對突然出現的殭屍,再運用手上的武器來消滅它們。武器分別有散彈槍,機關槍和冰霜噴霧這三種武器玩至通關。運用客家精神留意槍彈有限要互換槍來使用,如果只單一使用散彈或機關槍,有些關卡會資源匱乏導致卡關走不出。所以在路途中,每個分叉路、各房間角落、走廊或周邊都要留意片刻是否有資源沒撿到。那麼資源夠多情況下,在與殭屍對戰就能得心應手。加上後續的怪強度提升,子彈無法穿透它們的堅硬的身體,需要利用『冰霜噴霧』冰凍它們再使用槍彈射爆,不然只使用槍彈,很難馬上擊殺它們。邊跑主線邊探索環境,遇到櫃子或封印的門需要駭客解謎。 解謎有分新手、中等、困難和極難難度,在有限失敗次數及有限時間內要完成解謎,過程相當緊張及壓迫感。為了把密碼調整到中間一行,要不斷地思考觀看你要的數字再上下調整至對的位置。但拿到的獎勵有時候讓人很失望,解開了櫃子竟然拿到補血道具。但駭客房間的門一旦解鎖,會有驚喜大幅提升槍的輔助能力,比如提升槍支的彈匣,槍支的精準度等等,還有提升『冰霜噴霧』的工作台。解鎖冰霧噴霧的新能力比如冰霜噴霧的噴霧範圍,能量補充速度等等。依靠機器來不斷地提升『冰霜噴霧』讓你後續應對一群殭屍直接一波噴霧再補幾槍就容易許多。玩到破關唯一的遺憾是武器只有散彈及機關槍遊玩,沒其他新的武器玩。且無法提升它們的強度,讓玩家玩得更爽更暴力許多。 總結 在陰暗氣氛下,營造出恐怖窒息的環境,讓玩家在薄弱的燈光照射探索前路,使用僅有的武器一一打敗一群又一群的殭屍,過程是相當刺激又緊張。雖然有遇到些人物或穿模小Bug,但不影響整個遊玩體驗。只可惜的是遊戲故事章節過於急促,沒有小地圖輔助容易迷失方向,無法好好確認此刻該走哪個方向,讓玩家碰壁及懊惱十足。即使破關了,我還想要繼續玩2週目,保留1週目的槍支及冰霜噴霧來虐怪,但遊戲系統竟然沒製作2週目系統,真是懊惱啊。那麼在遊戲中收集的獎勵及各種挑戰速通遊戲等等要如何完成呢?需要玩家再度從零開始重新遊玩遊戲,那麼這舉動會很勸退玩家無法重複遊玩。希望貴團隊好好的計劃如何讓遊戲更加豐富且讓玩家玩得更加愉快些。那麼遊戲好評提升,那麼更多的玩家自然就會入坑玩本作啦。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWSStarfield《星空》評測——樸實無華的太空之旅
還記得B社在2018年的E3展前發布會上,正式公佈旗下科幻新作《星空》。雖然在這期間,開發團隊遇到各種困難,但終於在跳票多次后,于2023年9月1日正式端上桌面讓玩家們享受這趟宇宙之旅。玩家期待著在《星空》開著自己的太空飛船,在這寬闊的宇宙翱翔,探索未知的星球,挖掘更豐富的資源。 這游戲可以讓玩家在愛旅途中結識不少夥伴,邀請NPC上太空飛船,與他們一起冒險更多的星球。同時,在面對宇宙海盜或外勢力的侵犯,可以與一起冒險的夥伴們拿出武器互相保護。『本評測是媒體先行版,在PC Steam平台以普通難度進行』遊戲名稱:《星空》 Starfeild開發商:Bethesda Game Studios發行商:Bethesda Softworks發行平台:Xbox Series X and Series S,PC Steam 遊戲類型:科幻冒險角色扮演遊戲,第一人稱/第三人稱,開放世界尋找神器,解開未知的信號遊戲一開始,玩家是扮演者一位礦工,但不小心在工作上觸碰到一個未知的礦物,暈倒而失去了意識。醒來後,在一段簡短的劇情后被兩位NPC引導至角色捏臉環節。人物的設計方面,非常有Bethesda家的風格。雖然說和亞洲審美觀有一定的差異,不過也是有一定的自由度來隨玩家調整。玩家可以在強壯,纖瘦和重量的身體類型開始調整身材大小,而身體類型雖然只是分爲1和2,不過這選擇取決于玩家想要偏向男性或女性角色的身體類型,就連連行z走的風格都有2種選擇,看得出性別上的自由度還是有的。膚色方面也相當豐富,Jaster 小編最總還選擇了喜歡的亞洲偏黃,暖色調的膚色。至於面部的細節調整 可以讓玩家調整的參數不算少,若玩家是對角色外貌很執著的話, 相比這裡將會花非常長的時間調整,塑造出自己最漂亮或最帥氣的角色。而因爲需要肝本作的關係,Jaster小編稍微調整了一下下就決定自己想要角色了。【背景】決定角色的能力 接下來,算是一個比較重要的環節。首先游戲讓我們選擇其中一個背景,并且先天解鎖3個技能讓玩家在前期使用。這裡就可以開始研究每個背景和分析哪個技能是否對玩家的旅途有幫助。而Jaster小編玩遊戲的風格走的是客家流所以選擇【朝聖者】。其中的技能『拾荒』讓小編我更容易尋寶,獲得貴重資金或資源販賣以賺取更多金錢(信用幣)最後來到【特徵】,玩家可選擇自己的被動技能。細讀每個技后,會覺得非常有趣。比如『孩子氣』每週需要把身上2%資金轉交給父母,或者宗教選擇可以讓你獲得特殊道具。但小編個人選擇對自己玩法更有好處的能力『太空習性』,以 額外增加氧氣量。這可以讓自己在外星球上有足夠多的氧氣奔跑或在戰鬥中容易逃脫敵人的攻擊範圍。在全部都選擇好就可以《星空》 ,啟動! 貿貿然便開始的太空之旅在開始時提到,由於我們主角觸碰了名為『神器』的未知礦物, 見到了衝擊性幻覺,而就被個奇怪的NPC【巴雷特】邀請駕駛他的宇宙飛船載送『神器』,交給【群星組織】。雖然說旅行不需要任何理由,不過《星空》在這開局劇情上編排感覺十分突然,貿貿然的就開始了這一趟旅途。 【群星組織】裡面聚集了不少探險家和科學家,一起在未知的世界中探求知識,協力挖掘出更多未知的秘密及答案。這組織裡各個人物都身懷特技,玩家們可以邀請他們上飛船輔助你(加入派對),委任他們在不同哨站協助研究,甚至如果有特別喜歡的某位NPC,玩家都能邀請他/她一起組隊,雙人跑主線或解支線任務。本作值得一提的是,在玩家與其他NPC的對話選擇,將會影響到身旁的NPC好感度。好感度提升時,NPC偶爾會找玩家聊天或送送小禮物,當在好感度下降時則會發脾氣閙分手,并要在對話中選擇正確的選項哄一哄對方,這也算是游戲内少有的戀愛玩法了。可惜的是,游戲内并沒有非常多的對象可以選擇,在與其他游戲相比之下遜色了不少。接下來,當主線解到一定程度時,玩家收集了各種『神器』后,會被未知的種族『星裔』纏上。他們會警告玩家別再收集『神器』,并告訴這不是凡人該收集的東西,要還給他們,就這樣人類與外星人展開了矛盾,開始了戰爭。而後續的故事因避免劇透,無法透露太多,需要玩家們自己親身體驗才能有更好的代入感。 豐富?的遊戲系統 隨著推進主線和支線進度,游戲將會解鎖更多不同的系統。這邊就來簡單的介紹部分的游戲系統和玩法吧! 初期游戲點擊暫停鍵時,想必玩家們都會充滿疑惑,這邊就讓小編我來簡單的介紹一下: 首先,12點鐘方向是主角的超能力。當推主線到一定進度會解鎖『反重力場』。消耗能量施展此能力會讓敵人在浮在空中一段時間無法動彈,這時玩家們就可以集火殲滅敵人。2點鐘方向是各技能的頁面,主要分爲物理、社交、戰鬥、科學和技術這五種技能。(由於遊戲是走太空冒險為主,所以我都選擇偏向社交,拾荒和對生存有利的技能優先)每當玩家完成任務時,除了會獲得大量經驗值提升角色等級,還會額外有1個技能點數讓玩家提升或解鎖新技能。 想要提升技能,玩家或許需要達到特定的條件才行。擧個例子,當玩家與敵方NPC起衝突時, 可以選擇使用『說服』這技能來嘴遁敵人。而提升『說服』這技能至下個階段必須又在成功説服多少人后才能解鎖。 當玩家與NPC互聊時,選對句子加分說服敵人即可避免一場大戰。好好提升自己的嘴遁,最後連搶劫犯都會被玩家的油嘴滑舌說服得乖乖投降,讓人質免於一死。雖然本技能看似好用,不過玩家只有3次選錯句子的機會。這説明了《星空》極大的文本都是出至於NPC選項當中。而有不少選項會因爲根據自己一開始選擇的背景而開放選擇。當然,如果不知道該怎麽選擇的時候可以靠運氣瞎猜。不過幸好我們都是個聰明的玩家,善用SL大法來熟悉哪個句子是才是NPC想聽的,就可以在這趟太空之旅為所欲為的嘴爆每位NPC。 提升『舉重』技能來可提高自身負重上限,這樣就能攜帶更多資源或槍支在身。 另外,玩家在旅途中不斷會地收刮敵人戰利品,基本上是去到哪撿到哪(撿垃圾),但由於自身的負重有限關係,玩家無法帶太多東西,不然會因負重過高而影響氧氣的消耗量,導致扣血。 4點鐘方向是物品欄,具有每種物品的分類。因在游玩過程中,玩家會撿到新近戰武器,槍支或裝備。建議玩家隨時打開查看,瞭解各種防具武器種類的數值強度和稀有度。如果發現有掉落傳奇級別的武器,並隨機附帶特別能力,建議馬上測試射殺敵人,感覺一下手感是否射得爽歪歪的。這邊也建議客家流玩家可保留小編我前期最愛的切割器,可殺敵挖礦,屬於最佳平民武器。要是在冒險途中撿太多物品,玩家可以轉移到隊友身上,或拿到飛船倉庫減輕自身負重。每完成任務或探險后,都整理好不要的物品,販賣給NPC或販賣機以賺取更多信用幣。從敵人身上拿到的傳奇武器,傷害可以越級打敗強敵都不是問題。 6點鐘方向展示的是各個任務分類。 玩家可以在這邊檢查自己是否還沒完成的支綫任務,確認主綫以及各種雜項。 8點鐘方向則是飛船,讓玩家自由組裝。雖然在預告中玩家們都非常期待本作的飛船系統,不過在實際測試后發現這有可能滿足不了大部分玩家的期待。玩家前期會因爲信用幣不足的關係無法向飛船技師購買零件進行組裝,加上整艘飛船的價格也不低,所以必須花大量時間賺錢足夠的信用幣才能好好的改造自己的飛船。當然,如果在太空中遇到敵軍,也是可以靠近他們并且直接劫下對方的整艘飛船。10點鐘方向是星球地圖,玩家可快速瀏覽每個銀河系或每顆星球的情報。如果有還未去過的星球,可以點擊查看情報,開飛船飛躍到星球探索新資源,狩獵新宇宙怪物。雖然說有著超過1000顆星球,不過在評測的這一段時間内,小編我探索了大約50顆星球,并沒有發現什麽非常特別的地方。樸實無華的太空玩法無論主線或支線任務,需要玩家對話選擇來面對,避免不了戰鬥就是一波槍戰。有時候需要玩家選擇是否加入黑幫派系來完成老大委派的任務賺取更多金錢。加入聯殖星防隊,被委託成為臥底加入『深紅艦隊』太空海盜,找尋犯罪證據及他們隱藏基地。其中在任務的時候,玩家們必須要善用手上的槍支或武器,配合快捷鍵上下左右指令切換想要的武器來高輸出虐殺敵人。想要提的一點是,游戲初期引導并沒有做得非常好,導致不少玩家需要進入頁面更換武器。引導這部分真的希望B社會再加强一下了。當血量低,玩家需要使用物品欄的救援物品,吃食物/注射劑來提升血量。有些補給品可敵人營地收刮或在診所購買獲得輔助能力,加速自身移動速度,增加氧氣恢復速度或增加自身攻擊力等等。這樣在戰鬥中善用這些救援物品,讓戰鬥能力變得更強虐殺敵人。在太空駕駛飛船在附近的星球遊蕩時,我們玩家偶爾會遇到敵船襲擊。這時候就需要邊駕駛飛船調整畫面角度,使用激光槍,導彈或彈道射穿敵船第一層防護罩再繼續猛射扣血至到打敗敵船。過程會一直旋轉畫面多次,要注意若有3D暈的玩家或許會在這個戰鬥部分覺得暈眩。在打敗飛船後,玩家可以選擇貼近地方已毀壞的飛船收刮部分戰利品揚長而去。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 接下來是星球探索的介紹,每到新星球,建議先打開地圖勘查星球的整體狀況。那麼下飛船在星球探索,左側會顯示這星球的動植物和資源數量。而抵達星球后,需要玩家對每個動植物進行重複掃描直到100%,才能得知該動植物的完整資料。比如說,某個植物已被掃描至100%,這就等於完成了在這顆星球上的植物探索,如果要全部動植物都全完成100%,估計需要花非常長的時間,這裡就交給專業並有强迫症的玩家來完成這項作業。而左側3個問號則是說明這星球有特別的『特徵』需要玩家去尋找,途中可能會看到特別的遺跡,或能解鎖特殊超能力使用。另外我們可以在星球上建設自己的哨站,佈置成自己的家,放些工作台製作需要的用具。而外面放置各種設備來挖掘星球上的資源來使用。但每個設備的佈置都需要玩家花大量的資源來建立,所以前期必須不斷地收刮及採礦寄存在飛船倉庫,這樣中期後期就能建立一個設備齊全的家啦。 需要優化的部分由於提前遊玩關係,Jaster我遇到的Bug和問題還真的有點多。比如敵人在戰鬥中穿牆bug會讓我有點詫異。還有就是當主線劇情對話時,人物在2樓,主線劇情在1樓,這讓玩家角度無法好好欣賞畫面。 即使面對面說話,NPC的臉孔有几率出現異常,隨機翻白眼。在比如更嚴重的有任務出問題,打開任務系統提示箭頭卻找不到NPC,箭頭提示我離開區域,然後出去外面後,任務箭頭又指向裡面,這任務哦花了半小時在附近尋找NPC也找不到。這類惡行bug真的非常影響當時還的游戲體驗,而與其他媒體交流后也發現不只是我一人遇到這種問題。希望官方早日優化遊戲,讓玩家玩得更愉快。總結 首先要感謝官方讓Jaster小編提前遊玩評測。在這2023年可以遊玩到3A級別的太空冒險角色扮演遊戲實在不多,在銀河星球穿梭自如,與個NPC有趣鬥嘴互動,一起與夥伴們探索每顆未知的星球之旅,迎戰各種威脅拿下勝利的吶喊。 個人覺得前期故事主線鋪成過於慢熱,需要跑到一定程度才開始遇到未知的襲擊讓故事緊湊起來。然而支線的NPC互動卻蠻好玩,每次的對話讓我想要使用技能來嘴遁敵人,但這並不是每次都會遇到,有些支線任務純跑腿送貨賺外快,少了些有趣搞笑的發展。而外太空的探索,本以為會更容易獲得資源製作身上所缺的用具,可是探索和收集情報作業感,在強迫症發作下會讓玩家有點不好受。希望動植物及礦物分配均勻點,讓玩家更享受收集資源及情報。如果每個星球放些少許的寶藏,高階裝備,高階武器來讓玩家尋寶,我個人覺得這將會提升更多探索的豐富性。 另外想補充的一點是,小編我覺得這游戲唯一的小樂趣是玩家親手自由打理自己的哨站,如何設計外面的設備,再擺放各種傢俱變成自己的家。總算在空蕩蕩的太空旅行找到屬於自己的溫暖。好啦,最後非常感謝閱讀到這的觀眾朋友們,小編要繼續清完剩餘的支線,祝大家遊玩順利!
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