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遊戲評測

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  • 【遊戲評測】《最後生還者 二部曲 重製版》—— 新增的 Roguelike 遊戲模式進一步證明了本作的戰鬥動作系統非常出色,玩起來確實很『浴血』!但僅僅這樣就值得玩家花費那『無歸』的10美元升級遊戲了嗎?

    【遊戲評測】《最後生還者 二部曲 重製版》—— 新增的 Roguelike 遊戲模式進一步證明了本作的戰鬥動作系統非常出色,玩起來確實很『浴血』!但僅僅這樣就值得玩家花費那『無歸』的10美元升級遊戲了嗎?

    剛步入2024年,小編本次要評測的第二款遊戲就是2020年年度遊戲殊榮得獎者,10/10的《最後生還者 二部曲》的重製版啦!雖然說這次本作的重製是 remastered 並不是 remake,也就是把畫面升級一下迎合次世代主機的遊戲版本升級,其實我覺得把這版本稱呼為“升級版”比較合適吧。但是老實說這款遊戲會有升級版我是真沒想到的,畢竟…這遊戲也沒有很老呀?!而且把2020年的版本放到現在我也認為畫面和玩法都是頂級的存在能夠吊打很多遊戲。但是當官方宣佈了本次重製版除了遊戲本體還附帶了一個 Roguelike 遊戲模式叫做《浴血無歸》模式(No Return)的預告片後,我就知道這次的重製版本下最重本重製版的肯定是這個模式了,所以本篇評測小編也是衝著這個模式來評測的,來看看玩家是否覺得為了這個模式值得花費10美元升級原來的版本吧。※本次評測是以在 PS5 上游玩的媒體現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《最後生還者 二部曲 重製版》(The Last of Us™ Part II Remastered) 開發團隊 :Naughty Dog 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 游戲類型:第三人稱射擊,動作冒險遊戲首先我們還是必須來看一看此次遊戲的升級版本資訊。《最後生還者 二部曲》目前是通過向後兼容性在 PS5 上遊玩的,盡管很多人希望能夠像 PS4 的遊戲,例如《惡靈古堡7:生化危機》或《巫師3:狂獵》那樣提供更好的幀率和圖形的免費升級補丁,然而因為考慮到原版前作《最後生還者》這部已經是被重製成了PS4高清版本並在PS5上以《最後生還者 一部曲》的重製版本發放的這步調來看,不難看出其續作其實也是不可避免地會接受相同的處理。 對於那些已經擁有《最後生還者 二部曲》PS4 版本的玩家,可以花費一個10美元的價格在PS5 上升級為升級版本,但 Sony 尚未確認該完整升級版本遊戲的獨立定價。這種升級途徑與 Sony 先前為如《對馬戰鬼》等遊戲提供的升級途徑一樣,該遊戲最初於2020年在PS4上推出,僅比《最後生還者 二部曲》早了一個月,並於2021年在PS5上推出了名為「導演版」的次世代升級版本,不同之處在於《對馬戰鬼 導演版》是為了捆綁遊戲的大型 DLC——《壹岐島》而升級並一同發售的。當然,對於以前玩過 PS4 版本的玩家們還有個福利,那就是與《對馬戰鬼 導演版》一樣,玩家還可以將他們在 PS4 的原版遊戲中的遊戲進度匯入到此次 PS5 [...]

    作者 安 drew 2024年1月16日
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  • 【遊戲評測】《波斯王子:失落王冠》——當下動作設計最為多樣且非常流暢的類銀河惡魔城橫軸向動作冒險遊戲

    【遊戲評測】《波斯王子:失落王冠》——當下動作設計最為多樣且非常流暢的類銀河惡魔城橫軸向動作冒險遊戲

    如果說到育碧(Ubisoft)旗下有哪個遊戲系列被遺忘了的那肯定少不了《波斯王子》(Prince of Persia)系列了吧。《波斯王子》系列當初經過換手轉到育碧手上後開發的三部曲一直口碑都相當不錯,只是過後卻沒有得到如《刺客教條》和《遠哭》那樣年貨般的待遇(等等,這應該是好事吧?!),所以當小編知曉了時隔13年之久後終於迎來了《波斯王子》正統新作品後是很興奮的。事實上,系列目前的最新作也要追朔到2010年的《波斯王子:遺忘之砂》,而小編我本人並未玩過,我真正玩到該系列的對上一部作品也要追溯到 Ubisoft 的三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以這次公佈的系列最新作從3D轉換為2.5D的橫軸動作遊戲引起了我大大的興趣,因為這種風格改變的情況對一款遊戲來說通常不是變成災難就會使其成為遊戲系列玩法轉變一個成功的例子,做了非常對的選擇。而當小編我有幸能夠先行遊玩遊戲的媒體現行遊玩版本,在玩了《失落的皇冠》約30個鐘頭之後,確實感覺這次 Ubisoft 做了一個正確的選擇,因為這遊戲成功把《波斯王子》的動作和解謎要素與銀河惡魔城遊戲的探索玩法結合起來一次過讓我玩個痛快!※本次評測是以在 PS5 上游玩的媒體現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown) 開發團隊 :Ubisoft Montpellier 發行商 :Ubisoft 發行平臺 :Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch 游戲類型:銀河惡魔城《失落王冠》的敘事背景《波斯王子:失落王冠》的故事背景與系列經典一樣,為波斯的神話世界。在這裡,時間和空間盡在你的掌控之中。玩家將扮演本作的主人公——薩爾貢(Sargon),手持兩把彎刀,掌握靈活戰鬥風格並解鎖新的時間能力和獨特技巧,從想要證明自己的勇猛青年一步步成為改變歷史的傳奇人物。薩爾貢是波斯戰士部落的”不死者”團中最新和最年輕的成員,他的冒險開始於一個戰亂崩潰的戰場。故事情節在王子被綁架時出現了意外的轉折,使他踏上了前往被詛咒的卡夫山(Mount Qaf)的旅程,試圖拯救被綁架了的王子,這就是作為這場驚險冒險的序幕。 遊戲首先向玩家介紹了他的所有”不死者”戰士同伴,然後很戲劇性地在不到幾小時的故事幅度後又向玩家展示了當他們前往卡夫山打算營救王子時,迷失於各種迷宮中最後把刀刃都頂在主角薩爾貢頸邊,昔日一起並肩作戰的同伴變成了要至你於死地的敵人。照著這樣的展開,幾乎可以感受到本作劇情裡存在了各種不可避免的背叛與誤會,遊戲過程薩爾貢會把曾經的隊友一個個從迷失裡拉回出來,即使是需要與其拔刀相見。遊玩的過程中,我確實能感受到薩爾貢的成長,他想要向隊友們證明自己的渴望成為推動他完成救贖的動力之一,而真正讓薩爾貢成爲這場冒險的主人公正式因這場冒險讓他看到了屬於自己的那不可改變的命運后下定決心要改變自己命運的決定,這或許就是《失落王冠》本次想讓玩家感受到的體驗吧。和以往經典的《波斯王子》一樣,“時間”依然是本作的核心主題。由於卡夫山的守護神——掌管時間的“西摩格”(Simurgh)突然之間消失了的關係,卡夫山的時間流動方式與正常世界不一樣,甚至呈現出了時間靜止或者回溯的現象,這也為本作故事情節和遊戲玩法提供了基礎且極富趣味的可能性。舉例而言,薩爾貢進入卡夫山冒險的整個過程中,時間明顯視作為了一個重要的設定,昨晚才抵達卡夫山的戰士們在薩爾貢一夥過後抵達時,已顯得貌似經歷過了數十年歲月甚至變成了行屍的模樣。其中有一個支線任務給我印象深刻的是,薩爾貢在卡夫山中遇到了故事展開前才認識的一名戰士,如今因為時間的把戲變得像行屍一樣,而他的最後一個請求是希望薩爾貢尋找他隊伍的其他成員,讓他們從痛苦的時間困境中得到解脫(每當故事中有關時間的設定時,總會有這樣一些情節讓你難過,而每次都很有效)。除了敘事注重“時間”為主題之外,遊戲中薩爾貢會得到各種時間能力也是突出了“時間”這一主題。簡單來說就是收集西摩格的羽毛以獲得與時間相關的特殊能力(畢竟是掌管時間的神嘛),其中包括了空中閃避/衝刺,還有類似投放自身靜止的剪影然後回溯到該剪影的能力,甚至還會得到一個可以進入另一個時空次元的時間能力用以看到平時看不到的平台或者關鍵物品。能看到製作組為了體現出“時間”作為本作的主題有多重要而在遊戲各方面作出與之相關的努力。《失落王冠》是一款什麼樣的遊戲官方的說法是說《波斯王子:失落王冠》是一款風格獨具又驚險的動作冒險平臺遊戲,而在小編親身體驗過遊戲後可以很確定地說《失落王冠》其實就是一款名副其實的銀河惡魔城(Metroidvania)風格的遊戲,但是同時內表也確實是一款配上2.5D畫面的橫軸向動作冒險遊戲。會說本作是一款銀河惡魔城遊戲是因為它符合了這個遊戲類型最重要的核心——探險。遊戲供玩家冒險的的大舞臺——卡夫山完完全全就是一個經典的銀河惡魔城遊戲地圖。在遊戲中,你將來回穿越於卡夫山,一個龐大的波斯王子風迷宮,而其中的很多區域房間互相連接,你將與各種敵人戰鬥和完成各種謎題並獲得種種戰利品提升自己的能力。隨著遊戲的進展,你將會解鎖各路的捷徑和傳送點,使你能夠快速穿越這個龐大的地圖,而且遊戲的地圖設計也很充分的利用了玩家得到的各種時間能力,你也需要這些能力返回到之前訪問過的地點。使用這些能力允許你進入之前無法到達的區域或者是各種秘密房間,而這些秘密房間裡面可能會有特殊物品、硬幣、甚至是你升級武器和護身符所需的時間水晶,亦或是有趣的文本知識收集品。怎麼樣,這很銀河惡魔城吧? 只能說卡夫山這次作為遊戲的主要舞臺,有很好的展現出了《失落王冠》如何將《波斯王子》遊戲特色與銀河惡魔城的元素融入成一款主打動作的2.5D遊戲中。舉個例子:在遊戲前期,我成功解鎖了時間能力之一的空中進行閃避的技能,這讓我能夠輕盈地一邊跳躍一邊閃過攻擊,靈活閃躲,瞬間穿越敵群,保持了遊戲節奏的張力的同時,還能夠在各種平臺間穿越,抵達一些獲得該能力前無法抵達的區域。隨著遊戲的進展,玩家能夠獲得各種新的能力,以非常爽快淋漓的動作更方便探索這些區域,揭示新的區域、發現隱藏的支線任務、收集有價值的隱藏物品、武器升級和可收集的護身符、甚至是一些隱藏的故事情報,這為一款橫軸向動作遊戲的整體探險增加了額外的深度。怎麼樣,這很銀河惡魔城吧?當然了,既然是《波斯王子》,同時又是銀河惡魔城,哪裡少得了各種各樣的迷宮和機關房間呢?!在《失落王冠》的卡夫山冒險中,薩爾貢會探索卡夫山多個生態截然不同的探險區域,而每一個區域都擁有其獨特的陷阱、敵人和危險(這點非常還原《波斯王子》啊!)。這些區域帶來了極為豐富多樣的平臺跳躍解謎遊戲體驗,時刻都能讓玩家保持警覺,以免自己被什麼幹掉了都不曉得。說到《波斯王子》的平臺跳躍解謎玩法也是遊戲的一大亮點,尤其是在卡夫山裡其中一個叫作“學識宮殿”的區域路上讓我印象非常深刻。學識宮殿中存在各種需要解謎的房間,這些謎題的橋段設計也著實讓小編我大開眼界,心想著“喔喔,這遊戲還能夠這樣玩?”的想法,整個區域解謎的過程感到非常滿足,感覺到整個遊戲最需要玩家用腦的地方都在這了。值得一提是,我非常喜歡本作的一個功能,那就是遊戲中出色的地圖截圖回憶標記工具。它的運作方式跟一般銀河惡魔城遊戲裡的地圖標記一樣,但是它允許玩家打開地圖並且截圖截取當前所在的位置,截圖中可以更好的提醒自己該位置有某個特定的障礙或者有趣點,然後將該截圖固定到你的地圖上。這樣當你以後獲得相應的能力後就可以再打開地圖參考該位置,而不必過後特地回到那裡回想一下當初為什麼要標記這個位置。這功能非常方便,玩家攻略地圖的同時也不必擔心會忘記每條路徑盡頭的那些秘密房間,應該會使玩家在卡夫山的迷宮中導航變得更加暢快。除此之外,《失落王冠》也得到了“Ubisoft 遊戲”的待遇:玩家可以在引導和探索遊戲模式之間進行選擇,前者會在地圖上標記所有目標位置和被封閉的路徑讓玩家更直面找到該去的方向,而後者對地圖引導採取更加簡潔的方式讓玩家自行探索找到目標方向。當然你可以在遊玩的同時隨時在它們之間切換以獲得屬於你自己最享受的遊戲體驗。提到了那麼多次的銀河惡魔城,讓我們來聊聊本作哪些方面與普遍銀河惡魔城游戲不一樣吧。讓我最先發現的是游戲裏的敵人並不存在碰撞傷害,這意味著薩爾貢并不會因爲與敵人插肩而過而受到傷害和退後,簡單來説就是——到處碰瓷,要知道讓玩家到處碰瓷是普遍銀河惡魔城橫軸向游戲都很喜歡做的。當然這并不意味著游戲會因此變得很簡單嘍,因爲我覺得本作的敵人攻擊欲望還是很高的。除此之外,還有一點就是遊戲中並不是所有敵人都會在玩家進入了下一個區域後就會馬上原地復活讓你可以一直換區無腦刷怪。雖然大部分比較低級的敵人還是會這樣,但是我發現有一部分敵人確實需要玩家越過好幾個區域後敵人才會原地復活的。當然如果你要是想要刷怪的話,本作同時與魂類遊戲有著一樣的機製,就是薩爾貢如果在瓦克瓦克樹(Wak-Wak Tree)下休息的話那麼敵人也會直接原地復活。玩家可以把瓦克瓦克樹想象成《空洞騎士》的長凳,又或者是《黑暗之魂》的篝火,它們都是你可以無限補充自身體力,更換提升自己能力的護身符的地方,同時也是存檔點保存進度的存在。 啊,既然提到了《空洞騎士》就讓我想起剛剛小編有提到本作的護身符對嗎?護身符就是除了武器和技能之外作為薩爾貢提升自身能力的存在。同樣的,玩家可以視《失落王冠》的護身符與《空洞騎士》裡面的護符一樣,它們具有特殊性質,比如增加近戰傷害或提升凍雙防性這類的被動加成,又或者是如增加連擊 combo 第四或第五擊這樣改變遊戲玩法的加成。這些護身符通常分布在整個遊戲中,無論是通過解謎還是各種秘密房間的寶箱,或者是與遊戲內各種商人購買。當然,護身符與薩爾貢的凱斯與萊拉雙劍一樣,是能夠通過鐵匠進行升級以提升能力的,進一步增加了對你的薩爾貢的能力定制自由。《失落王冠》的動作設計而說本作的本體是一款實打實的動作冒險遊戲則是因為《失落王冠》中的戰鬥極為快節奏且各種戰鬥動作設計都做得非常絲滑流暢,無論是戰鬥或者是跑圖的動作設計,很明顯能感覺到製作組把最多的開發注意力放到了2.5D動作設計方面啊。而且作為一款橫軸向動作遊戲,你能想到的戰鬥動作基本上都有,動作非常豐富多樣化。薩爾貢雙手握著兩把帥氣的彎刀——凱斯和萊拉(Qays & Layla),擁有快速的輕攻擊、需要較長時間執行但傷害更大的重攻擊、阻擋和招架攻擊,還有類似衝刺的閃避。你可以連續進行輕重攻擊的組合,甚至可以進行多種融入跳躍或閃避等的連擊組合,比如你可以使出滑步剷踢把敵人踢飛起來後再跳起來使用組合連擊把敵人持續滯空受擊,最後再使出向下重擊狠狠把敵人打向地面。阻擋攻擊可以減輕傷害,而成功在敵人攻擊的瞬間進行阻擋還能夠招架該攻擊,然後進行強力的反擊。當然,敵人的攻擊可不是一味的能夠被你阻擋或招架嘍。一些攻擊還是無法阻擋的,而敵人進行這些攻擊時會出現紅光閃爍,這時候阻擋就不管用了,而是必須閃避該攻擊。閃避會為你提供短暫的無敵時間,且能然你瞬移穿過敵人,這意味著理論上除了紅光攻擊,你也可以通過嘗試閃避每次敵人的攻擊抵達其身後來保持自身安全。敵人偶爾攻擊時會產生黃光閃爍而不是紅光的特殊攻擊,這時候如果你能完美地阻擋招架該攻擊,你不僅能減輕該特殊攻擊的傷害,還能進行一次高傷害且超帥氣的反擊處決。很多時候完美招架黃光攻擊還會使敵人在短時間內變得非常脆弱,這時候再進行反擊拼命輸出然後再帥氣處決敵人的感覺非常令人非常滿足,尤其是Boss戰中通常是扭轉戰局的存在。遊戲其實蠻強調完美招架的重要性的,而且一旦薩爾貢因過早招架而失敗接下攻擊時會有受到該傷害加倍的嚴重懲罰,使這一機製更具挑戰性我是很喜歡的,因為這證明了《失落王冠》的戰鬥中你不能盲目地砍殺敵人,相反,你必須掌握進攻和防守的時機,再使用應對的動作包括招架和一些特殊招式的方式進行有效的對抗反擊。除了手中握住的兩把帥氣彎刀能夠進行近戰攻擊外,薩爾貢在遊戲前期也能夠獲得一把非常特別的弓箭作為遠程攻擊的武器。會說它特別呢是因為它不僅僅是把弓箭,它還是一把類似“飛鏢”的圓環刃!玩家們能期待在本作中使用這把“飛鏢弓”進行各種戰鬥和解密,充分發揮作用。令我驚喜的是,薩爾貢竟然還能夠招架彈反自己丟出去飛回來的圓環刃,這意味著只要你夠準的話就能夠無限彈反自救對出去的飛鏢保持輸出這樣的玩法,為戰鬥增添了更多的變數。遊戲中除了普通連擊之外,戰鬥的時候往往能夠做出最高傷害的就是需要使用“阿特拉”使出的各種”阿特拉並發”技能了!“阿特拉”是本作中被稱爲“一切生命之源”,也就是類似像《火影忍者》動漫中“查克拉”的存在,并且也是作為本作中類似其他遊戲的 mana 的存在,是主角薩爾貢需要使出各種帥氣大招兒需要花費的能源。薩爾貢能夠通過普通攻擊擊中敵人取得阿特拉,并且在取得足夠的阿特拉填滿阿特拉槽後,薩爾貢就能夠使用指定的阿特拉槽數量使出各種自帶非常帥氣的過場動畫的技能——“阿特拉並發”技能。這些技能的種類都很多樣化,有使用雙劍的也有使用弓箭的,而且都是很強大,是本作中作為薩爾貢大招的存在。剛剛有提到遊戲還引入了各種時間能力對吧?掌控時間的守護神西摩格的羽毛讓主角薩爾貢獲得了諸如在空中迴避/衝刺,還有剛剛有提到的時間影分身回溯的能力,進入時空次元等等的能力。這些能力在通關過程中至關重要,不僅能幫組薩爾貢各種流暢跑酷穿梭於卡夫山中,還能在戰斗上提供有趣的結合連招玩法。舉個例子,這也是我個人印象特別深刻的,就是時間影分身回溯這個能力。這能力不僅能夠在薩爾貢需要探索難以抵達的區域是發揮其作用,戰斗方面你甚至可以在薩爾貢正在蓄力攻擊時在釋放劍氣前放出影分身,釋放攻擊後回溯到剛剛正在蓄力的影分身然後自動釋放蓄力的攻擊進行第二次傷害,這操作確實讓我有“喔喔,這遊戲還能這樣玩的嗎?”的體驗,帶來別樣的戰鬥操作樂趣。啊對了,除了戰鬥動作流暢度令人印象深刻之外,遊戲中薩爾貢的其他動作也非常多樣,除了基本的走步跑步甚至是休息時候做出的微動作外,不僅包括跳躍後空翻、不按方向鍵單按躲閃鍵即可向後退等這些我沒想到會有的小操作。當然你可能會認為這些小動作並不具備什麼意義吧,只是每當小編我在遊戲中看到如這類小動作細節的話會覺得會心一笑呢,感覺到製作組並沒有忽略這些細節,就很有誠意。其實銀河惡魔城類的遊戲通常會為了迎合這類型遊戲的遊玩特性和讓玩家更加註重於探索方面而去簡化角色的動作的。例如這類型的開山鼻祖之一,銀河惡魔城名字中的惡魔城——《惡魔城:月下夜想曲》,或者是類銀河惡魔城神作《空洞騎士》,玩家操控的角色做出的各種動作包括戰鬥都是簡單易懂的,動作都是沒有過多的花狸狐哨,戰鬥時揮刀甚至都沒有連擊combo,直接就是揮刀平A還有在適當的時候放技能就完事了。所以這次當小編玩到《波斯王子:失落王冠》看到運用銀河惡魔城遊戲的架構玩法下還能夠操控角色玩出動作冒險遊戲那般的絲滑動作,覺得還蠻驚奇的。總體而言,我覺得這款遊戲在橫軸動作類遊戲中堪稱動作最流暢、最出色之一。《失落王冠》的敵人設計當然,遊戲的戰鬥系統絲滑流暢又那麼多樣化,遊戲中的敵人種類自然也必須是相應地多樣化的。要知道敵人種類缺乏多樣化通常是這類游戲的通病,但是小編通關後覺得《失落王冠》裡敵人種類的多樣化達到一個很好的平衡,足夠襯托發揮出遊戲那出色的戰鬥系統,並不會讓我有一種“怎麼來來去去都是這幾個類型的敵人?”的感覺。除了普通敵人,大大小小的各種 Boss 也是很多樣化,這點必須給製作組一個贊。 提到了 Boss,我覺得《失落王冠》的 Boss 戰算是本作的一大亮點了,尤其是遊戲的“大 [...]

    作者 安 drew 2024年1月12日
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  • 【遊戲評測】《渣滓》—— 五年了,來看看這款能夠拉屎的「人渣」遊戲現在還能有多渣

    【遊戲評測】《渣滓》—— 五年了,來看看這款能夠拉屎的「人渣」遊戲現在還能有多渣

    作為一款曾經一度因為遊戲內能夠隨地拉屎而攀升至Steam銷量排行榜第一的吃雞類生存遊戲,《渣滓》(SCUM)可謂在如今吃雞遊戲逐漸下滑的趨勢中,憑借其獨特的遊戲品質和玩法成功保持了其存在至今。這款“人渣”遊戲並不是一款完成度非常高的遊戲,在2018年8月29日上線於Steam上至今已經有超過5年的時間了,一直都還是在早期測試版的狀態。當然你是可以先把人渣買下來後「養肥了再殺」,前提是你需要有足夠的耐性。當然,五年間對於這款還在早期測試版的生存遊戲,玩家們的評價也呈現出了多樣的聲音。那麽,這款人渣遊戲究竟是一款值得一玩的生存遊戲佳作,還是一款被貶稱為「渣渣」遊戲呢?※本次評測是以在 PC Steam 上游玩的 0.9.511 游戲版本爲主 遊戲名稱 :《渣滓》(SCUM) 開發團隊 :Gamepires 發行商 :Devolver Digital 發行平臺 :Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型:吃雞類生存遊戲作為與《絕地求生:大逃殺》采用了相同的虛幻4引擎打造出的類吃雞遊戲,在遊戲內容上其實是有著很多的相似之處,就連遊戲在剛發售初期階段到遊戲發售數年後還明顯存在優化不足的缺點這一點都一樣,小編會在稍後的評測中為你指出這點。但是必須提出的一點就是比起吃雞,其實《渣滓》比較偏向生存遊戲這一面,而且非常的硬核。首先來討論一下該遊戲的“人渣”建立,建議把人物的年齡設置在30歲以上,但是不要超過40歲,不然基礎值會有所波動,體型的話這個就完全看個人了,體型不同自然對人物基礎屬性也有影響。設置好上一個界面之後就可以分配屬性點,不過原版的中文多數都是機翻,而且很多頁面還有很多沒有翻譯過來的英文部分,所以會讓人看得很累很疲勞,小編我本人也時不時需要把遊戲換成英文來看懂呢。屬性點分配結束點擊人物建立後,畫面會跳出你建立的這個人物的具體「犯罪記錄」,然後就可以進入到遊戲之中吃屎,不,是吃雞。由於小編是獨行俠的關係,而且有點社恐(其實是怕被別人打爆),所以本次測試僅在單人模式下進行。確定人物後進入遊戲就會把你的人物在指定的地點丟進遊戲的大舞台中,這裡的丟是字面上的意思哦。玩家會以跳傘的方式進入遊戲,但是不像其他吃雞類游戲,開傘前和開傘後玩家都不能控制自己角色的移動,只能在指定的地點著落。然後我們會發現,整個遊戲的森林構圖與《絕地求生:大逃殺》有著較高的相似度,但是能看見的建築物其實相對比較多的,畢竟這是一款比較注重生存玩法多過吃雞的遊戲,當然需要更多的“撿垃圾”地點。人物的初始服裝是我們熟悉的西方監獄常用的橙色獄服,在屏幕左下角,我們可以快速查看到任務相關信息,比如生命值、精力值、能量值以及含水量信息,而那幅人體圖則代表了你人體具體情況,比如你受傷之後,對應的部位就會以醒目的顏色被標示出來。在遊戲的開始,我們需要在地上收集兩顆小石頭,用來製造一把石刀,這一界面我們需要使用「TAB」鍵來呼出,然後在手工製作頁面進行製作,而且要特別提示,有些物品的製作,需要把工具拿在手上,否則無法製造出來,但是材料只要在人物周邊就可以,不需要一定放在身上。而在製作頁面中玩家可以在界面右側看到製作各種物品的相關選項,其中包括了武器、防具、烹飪以及各種型號的彈藥製造,具體的製造方法以及原料只要點擊你想製造的物品即可了解。 同樣還是這個界面,我們選擇「健康」這一頁面就能查看我們人物的身體健康狀況,是否有內出血外出血疾病之類的症狀。然後就是「新陳代謝」這一頁面,可以看到並了解你人物的各種體能數據,然後需要操作人物進行對應的補充或者拉屎,好啦我們文明一點,是排泄。不得不說但看著一點就看得出遊戲背後的製作商野心真大,畢竟這些數據有些甚至是我們日常去醫院做檢查才能接觸得到的。玩家需要通過搜索房屋內的物品來獲取各種資源,比如藥品、食物、製造各種東西的原材料以及武器彈藥,不同的房屋內資源分步數量也是完全不同的,這個可以通過在網上搜索攻略來了解相關信息。簡單來說這遊戲還是以生存遊戲玩法為主的,所以“撿垃圾”尤為重要,那麼遊戲開局後要找到個好的背包來儲存這些“垃圾”自然也是最重要的了。有趣的是,遊戲中還設置有專門的「自殺」頁面,當玩家厭煩了這局不溫不火的開局,什麼都撿不到,也沒有個好的背包,那麼想重新開始的時候就可以選擇自殺,看著人物自己毀掉腦袋後面那個類似是大公司置入到我們體內的傳感器的三角形物體後死亡,直接快速開始下一局。只要損失部分聲望值即可重新開始遊戲,甚至可以付出更多聲望值來選擇重生復活點的區域,不過要註意的是,復活之後所有一切物品都會掉落,一切從零開始,可以說是非常硬核了。在遊戲中我們可以輕按M鍵調取地圖,其中藍色的箭頭就是玩家控製的人物,箭頭的指向是人物的視角方向,橙色的部分是建築物區域,線段部分可能是公路、隧道或者是火車道。但是這裡有個毛病,就是沒有小地圖而且大地圖也不支持縮放的功能是這個遊戲給我帶來的一個很不舒服的其中一個體驗。在遊戲的大地圖中亂逛的話你要非常小心,因為整個地圖中有著非常多的喪屍,而且種類繁多,如果你冒失的跑到他的感應範圍內那麽他就會二話不說朝你撲過來攻擊你。同玩家建立的人物是一樣的,不同體態的喪屍有著不同的特點,比如瘦弱的喪屍跑得快跳的高、肥胖的喪屍非常耐打、壯碩的喪屍搏擊能力很強,不過如果你方法運用得當的話,還是能夠一擊必殺的,比如最簡單的木矛就可以輕松的爆頭幹掉大部分喪屍。不得不說該遊戲在手無寸鐵的情況下遇到一些外形怪異比較恐怖的喪屍的時候還是帶有一點恐怖氣氛的,有生存恐怖遊戲那味兒。 在操作方面有一點需要提醒玩家們,小編我自己就不怎麼習慣的,就是這款遊戲的沖刺以及慢走的操作並不是通過shift鍵來操作,而是通過鼠標滾輪來控制(有那麼一丟丟反人類,但還是能夠適應吧)。無論是移動還是工作都會消耗精力值,如果精力值完全被消耗,玩家需要等到遊戲人物通過休息恢復精力才能繼續進行工作。而且遊戲中除了玩家之間相互對抗之外,還需要在大型資源點小心機器人AI玩家的攻擊。要註意的是,他們的攻擊範圍不僅限於在資源內,甚至你無意中靠近了資源點被AI看到,也會收到一輪掃射攻擊。玩家可以通過靈巧的走位加上付出幾百發子彈的代價擊殺機器人AI玩家,但是沒有任何收益,而且在機器人被擊殺後服務器也會重新刷新機器人。尚且目前還不清楚機器人在遊戲中的具體定義是什麽,只能說現在擊殺機器人的玩家,除了能截圖炫耀一下,並沒有什麽卵用。我想後續廠商可能會允許機器人掉落一些有趣的東西,或者其他有意思的設定。玩家可以充分發揮自己的聰明才智在遊戲中獲得更多的優勢,比如在房子裏通過窗口擊殺喪屍,如果你有槍還有子彈的話,還可以通過開槍吸引來更多的喪屍,通過窗口等位置靈活的擊殺他們,獲得他們身上的資源,要知道,喪屍是不會開門進屋的。在遊戲測試中我還發現了一個有趣的情況,由於玩家可以通過物品欄看到周圍可撿拾的東西,在房間內緊靠窗口擊殺喪屍就變成了一個可以無限刷喪屍的辦法。要知道如果你在與喪屍搏鬥的過程中將手中的武器紮在了喪屍身上,在戰鬥中你是無法從他們身上拔下來的,但是在房間內擊殺喪屍後哪怕是隔著一堵墻,在擊殺喪屍後你也可以在原地開啟物品欄把扔出去的武器收回來,這個尚不清楚是一個 bug 呢還這遊戲的正常操作。除了喪屍,機器人AI,玩家之外,遊戲中也存在野生動物。遊戲中可以捕殺野生的動物,用來獲取肉食或者皮毛這一類材料,小編我就在遊戲曾嘗試過用木矛捕獵野生動物,但是建議玩家用槍械捕捉,成功率可能會更高一些。這裡小編希望廠商在接下來的更新中能夠開發出更多的內容,比如可以不用自己動手的情況下使用陷阱或者其他工具捕獲活體野生動物,並且可以訓化他們成為交通工具!這遊戲的超大地圖光靠玩家的雙腿來跑動也是非常累人的,交通工具遊戲裡是有的但是數量稀少,一場下來能遇到一輛能動的汽車已經是運氣爆棚了,有了後還要特別小心別出意外。載具駕駛手感其實比較差,但是你能夠駕駛的機會不多所以也別那麼在意吧。但是我在意的是駕駛載具特別容易出意外,給我的感覺就是我有交通工具的時候死的機率還比我走路高啊!從遊戲的一些小細節上我們可以看到,廠商其實是有這一個非常大的野心的,甚至我在懷疑遊戲廠商是否是想將現實世界中的場景還原到遊戲中。在藥品方面,雖然說在繃帶這一物品的圖標上,《人渣(SCUM)》與《絕地求生:大逃殺》使用了相同的圖標,但是整體遊戲能為我們帶來的醫療體系,是其他遊戲做不到的,我在遊戲中找到了若幹種類的藥品,其中包括青黴素、阿司匹林、止痛藥、繃帶等等……甚至在包裝上都有所區分。豐富的醫療體系搭配新陳代謝界面中的種種數據,我們需要在遊戲中時刻關註人物的相關參數,及時的補充水分、吃東西、上廁所(或者隨地解決),嘔吐,這一系列的指標甚至會受到衣物的影響,在遊戲中,你穿著非常多的衣服的確會為玩家帶來更多儲物空間,但是出汗情況會更嚴重,具體就表現在,需要時刻補充水分,不然你將面臨脫水死亡的危險,可以說是非常的真實了。說到真實就不得不提一嘴該遊戲的排泄系統了,可能現在還有玩家不曉得當初這款遊戲能夠火出圈其中很大一個原因就是因為遊戲中你能夠拉屎。對,就是拉屎。可能你覺得不就解決生理要求嘛有什麼特別呢?那如果我告訴你這遊戲你拉個屎還能突然拉出一把手槍你敢信?這個設定實在讓小編我哭笑不得,不過我又試過兩次,的確是每個人物的第一次大便都會出現這樣一把手槍,而且是黃金的!能上子彈能用!廠商這個操作真的是「騷」的可以。最後來聊一聊該遊戲的優化問題。小編使用了較高配置的遊戲筆電進行了本次的遊戲評測,筆電配置有Windows 11,i9-13980HX處理器配上NVIDIA GeForce RTX 4070 的GPU,照理說這樣的高配置,就算是筆電要玩上一款已經推出了五年有餘的遊戲是綽綽有餘的。小編用該筆電運行遊戲可以在把全部畫面設定調到較高的情況下穩定運行遊戲,除了進入密度較高的城鎮有時候會有點點掉幀的小問題之外,遊玩全程沒有多大問題,有的話就是運行遊戲時筆電的內置風扇通常會以最高的馬力轉動讓我以為筆電快要開啟飛行模式了。 但是小編我同時也嘗試了在配置與遊戲的官方配置要求相近的配置電腦裡遊玩該遊戲,這時候呢就有不同的說法了:遊戲的整體幀數波動是非常劇烈的,最低幀數達到了20幀左右,最高幀數接近70幀,平均幀數57幀,勉強可以算作可以流暢運行,但在森林等場景中會偶爾出現卡頓等問題,在遊戲體驗過程中對實際影響並不大。不過遊戲官方公布的硬件需求和實際的測試結果有著較大出入也是意料之外的,作為一款虛幻4引擎開發的生存遊戲,遊戲本身優化的確是差了很多,配備有1060顯卡的設備也只能以最低畫質勉強流暢運行這樣一款當初號稱960顯卡就能玩的遊戲實在是有點說不過去,可以說遊戲體驗略「渣」。但是嘛,畢竟遊戲有早期測試版本的光環在,對於一款還在「搶先體驗」的遊戲來說是可以理解的。總的來說,《渣滓》(SCUM)的遊戲性對比其他的吃雞類游戲來說有著更為豐富的可玩性,對比其他生存類遊戲來說那麼該遊戲的生存玩法也更加硬核豐富,著實可見該遊戲的突出點。但是遊戲也存在有明顯的問題。 優點: 遊戲的各項系統模擬真實世界還原的非常好。 遊戲自由度高,玩家可玩的內容很多。 可以拉屎。 中立點: 作為一款生存遊戲,生存玩法方面非常硬核。 缺點: 基於虛幻4引擎開發的這款遊戲優化太差,需要後期進一步優化。 遊戲內容多,但是並沒有一個最終的結局,無盡的生存會讓人覺得厭煩。 地圖過大,沒有小地圖指引,大地圖也沒有縮放功能,而且也不存在任何代步的交通工具,跑圖壓力很大。 資源分布過於不均衡,窮的樓房區幾乎找不到有用的東西,富的地方背包都裝不下。 機器人AI的定位模糊,需要在接下來的DLC中進一步添加內容。 開發了5年之久還是處於早期測試版本,遊戲依然存在著些許問題,或許早期遊戲剛推出的時候我不會建議入手這款「渣渣」遊戲。但是現在當每個吃雞遊戲開始走下坡,真正意義上的生存遊戲也不多的時候,這款吃雞硬核生存「渣渣」遊戲依然還有不少玩家在線且獲得不少好評確實應該還是有點東西的。這樣一款有著獨特的生存硬核玩法和與其他吃雞遊戲不同的龐大內容容量的遊戲而言,我覺得是一款可以先行購買「養肥」的遊戲,然後再期待遊戲廠商後期能夠通過更多更新以及更多全新的DLC來對這款遊戲進行優化處理,提升遊戲可玩性以及內容。五年來其實遊戲也得到了不少更新,矛盾的是,遊戲每次有什麼大更新就會消除玩家們更新前的檔案,讓玩家接受大更新後必須從零開始生存確實會讓玩家覺得過多的大更新會玩得很疲勞,當然這也可能是因為早期測試版本的關係就是了。如無意外的話遊戲應該會在今年內或者明年年頭能夠走出早期測試版本正式推出完整版的,到時候有興趣卻還在觀望的玩家們才入手也不遲。

    作者 安 drew 2024年1月8日
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  • 【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《人中之龍8》試玩心得報告—— Aloha!試玩過後我對這款充滿了夏威夷熱情的《Aloha!之龍》更加期待了!

    【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《人中之龍8》試玩心得報告—— Aloha!試玩過後我對這款充滿了夏威夷熱情的《Aloha!之龍》更加期待了!

    感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種遊戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。此次在 Comic Fiesta 2023 中體驗到的《人中之龍8》試玩版內容與玩家在《人中之龍7外傳:英雄無名》遊戲通關後解鎖的《人中之龍8》試玩模式內容完全相同。因此,本次試玩版的遊玩心得主要是針對還尚未體驗《英雄無名》的玩家粉絲們的。當然,別誤會了,這並不是意味著玩家必須遊玩《英雄無名》過後才能夠玩明白《人中之龍8》哦。《人中之龍8》是2020年作品《人中之龍7》的正統RPG續作,對於剛接觸《人中之龍》宇宙,以及未曾玩過《人龍》的新玩家而言,直接開始玩《人龍8》可能會感到有些一頭霧水,畢竟劇情在不同作品之間是有連續的,特別是《人龍7》。但是你可以將本作視為這個系列中兩大猛男的分支劇情和遊戲類型終於相遇相交的一部作品。當然,如果有機會的話,我強烈建議玩家至少在迎接《人龍8》之前體驗一下《人龍7》和《英雄無名》,這樣一來你在遊玩《人龍8》時的遊戲體驗將會更加豐富和深刻。好了,回到本次《人龍8》試玩版體驗,儘管這試玩版內容只是系列最新作《人中之龍8》這部RPG的一個小小片段,但我還是忍不住感到內心湧出的喜悅啊!終於能夠看到系列中我喜愛的兩大猛男男神以一些很愚蠢但同時又是最酷的方式相遇並且攜手合作,我已經等不及《人龍8》的到來了!這裡小編再次感謝 SEGA 的安排讓遊戲媒體能夠先行試玩據說有玩家排隊排了2個小時才能夠玩到的《人中之龍8》試玩版本。接下來讓小編我簡短分享一下體驗了約10分鐘的《人中之龍8》限時試玩版後得到的信息吧!10分鐘的試玩限時太短了,實在是不夠啊 SEGA!但是夏威夷的新場景、一路上交的新朋友、那些令人啼笑皆非的支線任務,以及對RPG遊戲模式的趣味戲仿,都在這個試玩版中展現了出來。本次試玩的內容主要圍繞春日一番一行人在夏威夷地區的探索過程,包括了環繞著威基基海灘的一小部分區域、開放了三個支線故事、一些開放的小遊戲和與派對的各種對話時刻。系列作首次跳出日本東京或橫濱繁華的霓虹燈城市,全新的異國街頭風景讓人目不暇給,而一路上遇到的外國人還很還原地全部都在用本地英語在溝通(當然嘍,要是說日文才會覺得奇怪好嗎?!)。而 春日一番 也可以隨時以夏威夷的問候語“Aloha”隨心地與路人們打招呼,大夥們更是可以使用滾輪車代步在城市裡各種瞎逛,這些小小的功能加入到本作的探索中相信已經能夠令玩家覺得十分新鮮了吧。人龍工作室一直以場景視覺效果脫穎而出,而這個“Aloha”之州看起來完全不比系列以往的日本城市遜色,擁有陽光明媚的海灘和一片一絲不茍的熱帶風情,很難不讓玩家甚至是老粉絲們覺得眼前一亮啊。由 春日一番、桐生一馬 兩位系列主角為首,與新成員 富澤 和 不二宮千歲 組成的完整隊伍貫穿了整個遊戲,而且我對這個獨特的回合制角色扮演遊戲的戰鬥演變以及每一位角色的個性在本次的戰鬥機制中如何顯現對他們有了一個很好的了解。與上集一樣,《人龍 8》採用了即時回合 RPG 的方式,而且在前作的系統基礎上有所改進,這次的戰鬥機制設計的更為靈活了。最令我滿意的改動就是本作中角色可以在一定範圍內自由移動,這個範圍會隨著他們的等級提升而增加,這使得戰鬥更加具有戰術性。例如:我離敵人越近,造成的傷害就越大、或者如果我移動到足夠接近其中一位隊友,甚至可以進行連擊合作攻擊。上集很受歡迎的職業系統也同樣回歸了,角色同樣也可以轉職,不同職業都有特定的特技和必殺技,而且職業很多都與夏威夷文化有關,例如是衝浪的「海洋大師」。注意,玩家在遊戲中從事不同的活動/觀光,都有機會解鎖新職業。而這一次有了 桐生一馬 加入了我方隊伍,使得本作中的每一場戰鬥都自帶了熱血的 Buff。桐生在《人龍 8》裡面的絕技是個能在有限的時間內讓「回合製的戰鬥變回到傳統的即時制動作戰鬥」這樣一個聽起來就覺得不可思議的模式,這時候 桐生 能夠使出他的拿手絕技,「龍之堂島」格鬥風格的戰鬥操控方式,就像年輕的他在以前的遊戲中一樣,能夠造成巨大的傷害。這機製完全是製作組向昔日的《人龍》遊戲,也是向 桐生一馬 的戰鬥精神致敬。雖然 桐生 可能再次成為本作的戰鬥焦點,但我們也不能夠忽視本作的顏質擔當 千歳。她的基本職業是一名舞者,而她也完美體現了她作為一名舞者的個性和專業技能,能夠使出靈活且特殊的擒拿攻擊,還能夠治療和增益隊伍。富澤 也許沒有其他隊員的絕對力量或技巧,但他在隊伍中屬於一種類似法師的職業存在,提供了各種元素攻擊。他能夠突然給敵人提供洗澡服務,實際上就是水屬性法術攻擊,將水潑灑在敵人身上,之後他還能夠突然投射車電池給該敵人,以電擊攻擊來增加額外的傷害。我的天啊,這些看起來愚蠢且搞笑效果一流的攻擊演出也就只有《人種之龍》能夠體現出精髓了。本作的戰鬥雖然和前作一樣是回合制戰鬥,但是戰鬥的變化很多,樂趣一點也不比即時戰鬥少。提到了本集的夥伴們就不能不提今集新增了一個解鎖同伴資訊的 Bingo 收集品系統,算是本作其中一個收集支線的存在吧。有別於過往 桐生一馬 的“孤狼”冒險方式,自從《人龍7》開始,遊戲改用了 RPG 的玩法,所以在 春日一番 的故事裡,同伴的存在顯得非常重要。也是因為如此,遊戲中各位同伴角色都有豐富而有趣的設定,若玩家能夠做些什麼來增強與同伴之間的羈絆來增加遊戲樂趣的話會是個不錯的玩法吧?在本作中玩家能夠在地圖上特定地點遇到並且解鎖對應夥伴的 Bingo 觸發點,解鎖 Bingo 也能讓玩家更了解自己的小伙伴們,增強同伴之間的羈絆,所以大家遊玩的時候別忘多多探索地圖。雖然 桐生 和 一番 來到夏威夷都有各自的原因,但他們都肯定有一個共同點,那就是總有那麼點時間休息和放鬆心情,到處回應那些微不足道的路人請求或者到處遊玩各種小遊戲的共同愛好。《人龍》系列一向有許多出色的支線任務還有小遊戲,好玩又帶點惡搞意味,今集也不例外。我記得有那麼一個支線任務讓好心的 [...]

    作者 安 drew 2023年12月28日
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  • 【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《女神異聞錄3 Reload》試玩心得報告—— “Baby Baby Baby”x4,試玩版成功讓我興奮地跟著節奏一起高喊了這句歌詞!

    【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《女神異聞錄3 Reload》試玩心得報告—— “Baby Baby Baby”x4,試玩版成功讓我興奮地跟著節奏一起高喊了這句歌詞!

    感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種遊戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。《女神異聞錄3》(Persona 3)最初於2006年(北美於2007年)發行,一直都被視為是「現代」《女神異聞錄》系列的開端。當然,《P3》前面幾款遊戲中也有學生召喚各種惡魔,把他們視為是自己的寶可夢一樣的玩法,但或許有玩家不知道的是,玩家在遊戲裡面的社交連結、生活模擬元素等等,所有這一切都是始於《女神異聞錄3》。我知道仍然有很多人認為《女神異聞錄3》是系列中的巔峰之作,但老實說,對於小編我本人,《P3》一直有點難以回味的感覺存在。現在回味在 PS2上的本作,能深感體會遊戲缺少了基本的玩家體驗優化,甚至無法控製你自己的隊友。儘管 PSP 版本修復了其中的一些問題,但卻還是難免帶來了一種經過 PSP 壓縮過的遊戲的缺點。所以作為一個曾經嘗試過卻並未能深入了解《女神異聞錄3》的玩家,我本人對《女神異聞錄3 Reload》(Persona 3 Reload)深感興趣。表面上,其實 Atlus 只需在《女神異聞錄5》(Persona 5)的各種遊戲基礎上添加《女神異聞錄3》並圍繞它的遊玩方式作出些許改變即可,而這也確實足夠讓我去回味這款經典之作。但經過這次親自試玩後,我知道 SEGA 和 Atlus 這次並滿足於那麼潦草地重製這款經典之作,這讓我對於《女神異聞錄3 Reload》更加期待了!這裡小編再次感謝 SEGA 的安排讓遊戲媒體能夠先行試玩據說有玩家排隊排了3個小時才能夠玩到的《女神異聞錄3 Reload》試玩版本。接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《女神異聞錄3 Reload》限時試玩版後得到的信息吧!首先需要提及的當然是本次重製版中的畫面如何。如我所願,《女神異聞錄3 Reload》在視覺上確實令人驚豔。它保留了P3那黑暗的藍色和黑色調色風格,同時加入了《女神異聞錄5》的視覺圖像等級。這真的是明智之舉啊,因為對於該系列來說,《P5》那樣的圖像真的非常適合且已經是最現代化的《女神異聞錄》視覺圖像了,看到《P3》的整體被這樣的視覺圖像現代化確實是令人興奮的。必須強調《P3R》是一款非常精緻漂亮的遊戲。儘管與《P5》相比可能看起來不太特別,但新的角色模型單獨就是從舊作中跨足的巨大飛躍。同樣地,就像《P5》通過其充滿個人獨特風格呈現的各種遊戲界面UI一樣,這次《P3R》也具有相同的獨特風格效果:從遊戲主菜單界面到戰鬥勝利的畫面風格,所有這些我都覺得很符合玩家對這款“《P5》繼承者”的期望,至少畫面不會令人失望,考慮到這只是一個重製版遊戲。除了遊戲界面,角色的每個法術、打擊和召喚都以誇張華麗的手法,以風格化動畫切入畫面配合精緻的色彩和對比度呈現脫穎而出。值得一提的是,儘管原始 PS2 的《女神異聞錄》遊戲其實已經為這個系列的整體視覺設定了一個概念,但是《女神異聞錄5》卻再次為該系列鞏固了一個現代化標準的,只屬於該系列一個視覺圖像風格,能夠看到《女神異聞錄3》以這些設計為目標進行重製是一種愉悅。與視覺上的全新改進為衝突的,是我對《P3R》保留了原始《P3》遊戲的玩法設計並且如何在這原始設計上加料感到驚奇。如果你是通過《女神異聞錄5》接觸這個系列的話,那麼你必須事先了解,《女神異聞錄3》並沒有像《P5》那樣各種精心製作過的”宮殿“迷宮地牢關卡。相反,《P3》中玩家隊伍需要探險的地方由始至終都貫穿著本作的主要舞台:塔爾塔羅斯(Tartarus),一座似乎無窮無盡看不到盡頭的塔樓,樓層是由各種系列傳統的惡魔陰影濫竽充數生成的。在 Tartarus 中探險並不存在需要解謎或者遵循明確的故事情節來通關,而是一場爬上塔樓的蜂巢並且試圖在途中消滅盡可能多的敵人的試煉。試煉的最終,你會遇到一個阻礙你前進的障礙,這時候你就會知道直到下一個滿月有新的 Boss 惡魔出現為止,你已經無法再繼續做任何前進。與《女神異聞錄5》相比,《女神異聞錄3》的 Tartarus 在結構上更像是無盡的、分佈不規則生成的 Mementos(或者說 P5 的 Mementos 是參考 tartarus 吧?),而不是像“宮殿”那樣經過精心設計的迷宮地牢關卡。如果你在尋找”宮殿“的體驗,每個迷宮地牢中都有各自獨特的氛圍和故事情節的話,那麼《女神異聞錄3 Reload》並不是你要找的遊戲。試玩過程一開始,Tartarus 的內部各種感覺都很熟悉,真的有種錯覺會感覺就像原版的一模一樣。整個地牢的布局其實有點普通,但是如果你打算見到什麼就乾掉什麼的原則,那麼你會體驗到非常頻密的戰鬥。畢竟 Tartarus 的每一層樓都大約有三場戰鬥左右,而且不知道是否小編本人的眼睛有問題呢還是說這次重製版真的有把 Tartarus 加量,感覺這次 Tartarus 視覺上來說可活動的範圍變得更大了。而且本作還貼心地加入了一個快跑功能按鍵,有助於減少在探索時尋找往上一層的樓梯,逃生出口和各寶箱位置,重複折返的疲憊感,所以整體而言,《P3R》中的探險可以讓玩家自由控制通關節奏的感覺還是良好的。 當然,這是基於遊戲的早期階段,也是本次試玩版提供的內容。 [...]

    作者 安 drew 2023年12月27日
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  • 【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《碧藍幻想Relink》試玩心得報告—— 戰鬥手感紮實且非常華麗,值得期待的一款《碧藍幻想》ARPG

    【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《碧藍幻想Relink》試玩心得報告—— 戰鬥手感紮實且非常華麗,值得期待的一款《碧藍幻想》ARPG

    感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種游戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。基於其著名的手機遊戲IP,我們可以看得出 Cygames 這幾年非常極力嘗試把《碧藍幻想》這遊戲IP推向更多玩家,其中就包括家用主機市場。幾年前還推出了《碧藍幻想 Versus》這款格鬥型的遊戲,並且還有續作。而現在Cygames 這款IP的最新作,《碧藍幻想 Relink》是一款更多玩家能夠接觸的動作角色扮演遊戲。說實話,雖然在很長一段時間裡我一直都有聽說過《碧藍幻想 Relink》這款遊戲,但我不知道它會是什麼。我本以為它與《碧藍幻想Versus -RISING-》有關,又或者它是又一個手機衍生作品嗎?是一個豐富的DLC內容嗎?因此,當我知曉了《Relink》是IP的最新作,而且還是面世在PS以及PC上的作品,而且還要是一款動作角色扮演遊戲?對,你就是我期待的《碧藍幻想》了!這次有機會到 Comic Fiesta 2023 試玩《碧藍幻想 Relink》,小編我是非常期待的! 接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《碧藍幻想 Relink》限時試玩版後得到的信息吧!《碧藍幻想 Relink》是一款完整且精美的3D動作角色扮演遊戲。它的精美程度確實讓我感到有點震驚,角色模型完全可以媲美《碧藍幻想》系列中慣用的手繪動畫風格,看起來非常舒服很棒。角色們翻滾,跳躍、疾馳和搖擺的動作都很順暢,頭髮和盔甲等微妙的細節也都清晰可見。這次的限時試玩從角色選擇開始,本作沒有浪費該系列多個角色的特性,有著非常多的可供選擇遊玩人物,而且每個都有難度星級評分,用來確定他們的易用性。系列的男女主角,葛蘭 和 吉塔,當然還有其他系列中重要的角色:卡塔莉娜、伊歐、歐根、蘿賽塔 以及 拉卡姆,都有回歸並帶著與他們在系列中為人熟知的熟悉特徵。在本次的限時試玩,小編我就選擇了非常帥氣的大劍俠 齊格飛 開始遊玩。我被放入一個壯麗的室外地牢,四周是高聳的山脈,耳邊也傳來湍急瀑布的聲音,茂密的綠樹在褐色的巖石和泥土的背景下形成了美麗的對比。能夠看到《碧藍幻想》以往壯麗的場景以這種3D的形式呈現,看習慣了手游版本的以及《Versus》的我都感覺這幾乎是不真實的了。在選擇了想要開始遊玩的角色後,我就被傳送到該充滿骷髏大軍的山區地牢。這些雜兵能夠以類似《真‧三國無雙》的風格,我通過“割草”式連續按下輕攻擊和重攻擊按鈕把大劍揮向各種雜兵將它們割成碎片。然後進入了一個沒有任何起伏、沒有脊線、只有一片草地,這很明顯就是 Boss 場地嘛。然後果然不出所料,一個龐大的骷髏人以Boss的身份現身,沒有目的地與我方對戰。據推測,他可能是因為演示版的關係讓玩家達到實戰的目的而被指示成為玩家的犧牲品(或者是玩家的噩夢?)。既然是動作RPG,那麼遊戲的戰鬥肯定就是重頭戲啦,製作組也是知道這一點的,所以試玩版中接近90%都是戰鬥秀。那就開戰吧!不得不說,我被骷髏人(Gerasene)的壯觀程度所震撼。他龐大的身軀猶如巨人與我們隊伍對戰,而且遊戲的攝像機鏡頭有很好地拉遠了適度的視角,使他的骨骼身形盡收眼底。正如大多數動作RPG的 Boss 一樣,他用骨手揮舞著刀劍,時不時還充能爆炸,所以我需要在合適的時機躲閃或跳躍以避開它們。對戰中讓我印象深刻的是遊戲裡角色們的攻擊動作流暢性,無論是玩家操控的角色還是AI操控的隊友,看得出各種角色的輕重擊組合不僅風格獨特,而且有令人滿意的厚重感和打擊感。當然了,本作少不了眼花繚亂的刀劍火花飛舞和技能的驚艷轟炸,各種特效細節可能會蒙蔽了玩家的雙眼,但是不得不讚歎本作的戰鬥非常華麗誇張養眼。這樣的特效轟炸戰鬥其實有好有壞吧,尤其是本次小編我使用的是 齊格飛 的關係,他的攻擊機制有點特別,不能夠單靠點擊平A,需要玩家揮刀的同時看準角色的動作,在正確的時機按下攻擊發揮其大劍的威力連擊。在這樣的機制下被各種攻擊特效蒙蔽雙眼的話確實有點破壞體驗啊。喜不喜歡還是見仁見智吧,但是本作的打擊感確實紮實,可以讓我接受各種花狸狐哨的特效轟炸就是了。其實這款遊戲的戰鬥流暢性是在我預料之內的,畢竟考慮到在2019年,白金工作室(Platinum Games)將遊戲的完全控製權交還給Cygames之前,他們一直在開發這款遊戲。最初我擔心這次的轉交可能意味著失去了白金工作室那著名的流暢戰鬥感。但事實並非如此,Cygames成功地保留了白金工作室的標誌性戰鬥流暢風格,這使得即使你對戰鬥中發生的事情不明所以,手忙腳亂地運作看起來仍然可以很酷很強悍,瘋狂的連擊。開場的骷髏人還可以應付,後來的巨石男(Rock Golem)Boss 對我來說就確實是個難以理解的挑戰了。但是一旦我開啟了認真模式,掃描了散布在屏幕上眾多閃爍的攻擊特效後,情況大致上就變得清晰了。打個比方,遊戲中一般的節奏非常類似於《破曉傳奇》,你需要用基本的攻擊標記你的敵人,把它當成積累能量的工具,能量槽滿了後按屏幕上閃爍的任何指示按鈕發動技能或者合體技,在各種戰鬥混亂中看到攻擊動畫成功發動和配合像”Chain Burst!”這樣振奮人心的喊聲輔助,感覺非常良好!在很大程度上,Relink 的戰鬥重點就是需要從你的攻擊中吸取足夠的能量,其中需要注意”Link!”以觸發合擊,最終釋放 Chain Burst 強力終結合擊。戰鬥開始後,玩家需要做的就是猛烈攻擊平A,收集足夠的能量直到可以釋放終結技動作,而與此同時屏幕有時會出現微微閃爍的”Link!”,這意味著你能夠和你的隊友角色聯手進行一場華麗的合擊。接下來可以繼續攻擊的同時釋放各種技能,就是按下肩鈕(本次的試玩是在PS5上進行的)切換是否要釋放你裝備的四個可定製技能之一。例如我可以按著 R1,然後點擊相應的四個按鈕,我可以點擊R1+四方按鈕進行一次酷炫的旋風劈擊,或X按鈕發動自身 Buff 技能增加自己的攻擊力。在戰鬥中各種移動和閃躲的同時進行這一切的平衡性也很不錯,需要玩家衡量,然玩家有足夠的戰鬥參與感。 戰鬥的最後一項就是等待一個橙色槽條被填滿了。這們了後你的角色可以進行一個很酷很酷的終結技動作,最重要的是,如果你和你的夥伴們同步達到橙色槽條的最大值,這時候按下屏幕可能會出現的”Link!”後玩家角色和隊友角色將輪流使用特殊動作進行 Link Time,每個角色都輪流在你的屏幕上以動漫的登場方式閃現,釋放出類似巨大的龍捲風或火焰漩渦這種酷炫且強大的技能。在提示輪到了我的回合時,釋放你想要釋放的技能來完成本次的 Chain Burst,這可以將敵人的擊退條最大化填滿,使其倒下。Chain Burst 聽起來條件好像很苛刻,但是試玩中我感覺蠻容易執行的,但我可以想象在更困難的戰鬥中,保留你的橙色槽來進行 Chain [...]

    作者 安 drew 2023年12月27日
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  • 【遊戲評測】《阿凡達:潘朵拉邊境》——「潘朵拉」你實在是太美了,美到我願意接受那“極地戰嚎”般的冒險之旅!

    【遊戲評測】《阿凡達:潘朵拉邊境》——「潘朵拉」你實在是太美了,美到我願意接受那“極地戰嚎”般的冒險之旅!

    在小編開始《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers of Pandora)評測之前,我得要說說我自己對要開始玩一款開放世界遊戲前無可避免會擔心的一個問題,應該也是大多數玩家的疑慮:就是那種把你丟在一個非常龐大無邊際的遊戲沙盒世界中不斷重複撿垃圾和重複做作業般的無聊瑣碎任務的經歷。這種描述很不幸地在如今大多數開放世界遊戲中都非常貼切——就是突出一個結論:遊戲開頭玩得很盡興,可是無可避免這樣的遊戲會越玩越覺得沒意思,會悶。話說在前吧,小編我真的很喜歡開放世界遊戲,但是身為玩家的我總不能期待每一款開放世界遊戲都做得像《艾爾登法環》,《荒野大鏢客》,《巫師3》等等這些非常有創新意義的開放世界遊戲吧。但矛盾的是,我也真的很厭倦那些充斥著大量不必要東西,玩起來作業感非常重的開放世界遊戲。但是我覺得這次 Ubisoft 這款融入了《極地戰嚎》的開放世界方程式的《阿凡達:潘朵拉邊境》的遊戲世界,整體體驗起來,還不錯?對,你可能已經看過很多評論指出這款遊戲似乎只是將《阿凡達》作為外皮套用在一款《極地戰嚎》的遊戲上,而且充滿了 Ubisoft 開放世界遊戲的方程式套路。當然,這樣的評論小編我真的不能完全否認,《阿凡達:潘朵拉邊境》確實是 Ubisoft 的又一款“《極地戰嚎》”遊戲。但是在小編我個人花了近40小時通關之後,我意外地挺享受這款用《阿凡達》作為背景,讓我能夠在如此美麗的『潘朵拉』異星世界中冒險的《極地戰嚎》遊戲。※本次評測是以在 PS5 上游玩,1.02的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora) 開發團隊 :Massive Entertainment 發行商 :Ubisoft 發行平臺 :PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows 游戲類型:開放世界,動作冒險,第一人稱射擊遊戲Ubisoft 經常因為出版過多使用相同“開放世界方程式”的遊戲而受到不少批評,但是說實話(雖然我覺得這個實話也會讓我被批評?),我覺得這次他們的“開放世界方程式”意外蠻適合《阿凡達》的世界呢。好吧,與其說適合,不如說因為正如《刺客教條:奧德賽》那樣,提供了探索古希臘的機會一樣,《潘朵拉邊境》為我們提供了探索一個異星世界的機會,一個只活在多個設計文件和節目劇本中,卻只在大螢幕上短暫出現過的一個世界——『潘朵拉』。可以說《潘朵拉邊境》反映出了製作組對『潘朵拉』的生態、地理和文化的正統深入探討,它在遊戲中的壯觀程度與電影中一樣令人難以置信,所以我才會在這方面閉上了另一隻眼接受了本作。這是由 Massive Entertainment 與《阿凡達》之父,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的公司 Lightstorm 密切合作,創造出來的『潘朵拉』的西部邊境。此外,這裡必須為《阿凡達:潘朵拉邊境》說一些話:遊戲雖然用了“Ubisoft 開放世界方程式”,但是這次可以看到 Massive 嘗試融入了一些新奇的玩法,消解了一些關於不斷搜索和清理無休止圖標的擔憂,它在你持續進行類似的任務或收集垃圾的同時,讓你能夠欣賞『潘朵拉』這片宏偉景色和奇異的生態,這鼓勵玩家欣賞並嘗試通過行動理解這個世界,這也是本次我會喜歡這款遊戲的原因之一。儘管它仍然擁有著“Ubisoft 開放世界方程式”的許多開放世界元素,例如各種豐富但是重複的活動和龐大的製作系統,但它成功地將這些元素視為強化探索『潘多拉』這個主舞台的機製,而不是將它們直接灌輸給玩家打個措手不及。簡單來說,《阿凡達:潘朵拉邊境》這次這些“Ubisoft 開放世界方程式”元素感覺就像是協助你更深入地體驗遊戲世界的本身,而不僅僅是填充更多無聊的內容。《潘朵拉邊境》的故事背景設定在2009年的《阿凡達》電影結束後的16年。在電影事件之前,資源開發管理總署(RDA)綁架了一群體型高大的藍色外星人——納美人族的孩子,將他們訓練成效忠人類的士兵。八年後,也即是《阿凡達》電影的故事時間點,隨著主角傑克·薩利(Jake Sully)的叛亂,玩家角色和他的納美人族朋友們一同被冷凍保存,而十五年後再被喚醒,這為接下來的故事打下了基礎。跟隨剛從冷凍庫裡醒來的納美人角色進入潘朵拉的西部邊境——這也是電影中未曾提及過,也是玩家身為的納美人主角未曾探索過的區域,因為他們的生活大部分時間都在基地內。這為故事提供了一個有趣的情節元素,因為玩家和玩家角色都對這個世界及其所提供的一切都是陌生的。潘朵拉是一個令人驚嘆、充滿豐富想像的外星景觀,由 Massive 團隊完全實現。這一點並不令人意外,考慮到該工作室在其之前的作品《全境封鎖》和《全境封鎖2》中註入大量出色的環境細節聞名。西部邊境被分為三個主要區域:金洛森林、上層平原和霧繚森林。金洛森林就是你的起點,是玩家角色逃離RDA基地後的起始區域,在那裡他們在冷凍睡眠中度過了16年之久。金洛森林同時也是遊戲裡與電影的《阿凡達》中的叢林最相似的,這裡的植被和動物都是異國情調且充滿活力的,擁有發光的生物和植物,散發著夢幻和異世界的氛圍。潘朵拉的上層平原由起伏的丘陵和極深的峽谷組成,強風在這裡以獨特的方式塑造了地形。這裡的樹幾乎是橫向生長在地面上,而巨大的荊棘灌木創造了納維可以尋求庇護的自然棲息地,與雨林和飄浮的山脈的密集、豎直的地貌形成鮮明對比。這個地區的部落是澤斯瓦氏遊牧民族,他們與一群巨大、溫順且富同情心的生物「Zakru」一同旅行,這些生物的生命週期與氏族緊密相連,在這種關係中,他們將自己的營地建在這些生物旁邊,以保護他們免受風的侵害。與雨林和飄浮的山脈的密集、豎直的地貌形成鮮明對比。而遊戲中最後的區域霧繚森林,顧名思義,被薄霧和雲層籠罩,賦予它一種神秘、超凡的品質。這層不斷的迷霧為森林增添了一種神秘和迷人的感覺,樹木高聳入雲,使得即使是有10英尺高的納美人在其中都顯得微不足道。所有這些區域結合在一起,形成了一個懇求被充分探索的世界。這些雖然是《阿凡達》世界中的一個全新場景,但它與卡梅隆在電影中投入的思想和細節一致,使潘朵拉感覺不知與電影呈現的一致,更像是一個真實存在的地方,這使得探索這個世界更加具有價值。這些雖然是《阿凡達》世界中的一個全新場景,但它與卡梅隆在電影中投入的思想和細節一致,使潘朵拉感覺不知與電影呈現的一致,更像是一個真實存在的地方,這使得探索這個世界更加具有價值。與大部分 Ubisoft 開放世界遊戲一樣,遊戲提供了一種探險模式,去除了大部分的UI和任務標記,迫使玩家需要經常使用「納美感應」來弄清楚他們需要前往的目標或地方。說真的,這個遊戲中開啟這模式有時真的會有些令人煩躁,你可能會在遊戲裡一直打開地圖和一直按納美感應按到手指疼,但這確實是一種只利用遊戲的指南和地圖更直觀地探索潘朵拉的生態系統的方式。如果玩家選擇開啟導航模式遊玩的話,雖然導航系統不是說很突出,至少出色的場景設計也使得玩家在這個世界中不容易迷路,不會像探索模式那樣需要玩家注意一步一腳印的概念,不然潘朵拉分分鐘可能會成為你的迷路噩夢世界。地圖非常大,即使有了斑溪獸(Ikran)和高冠厚甲馬(Direhorse)這兩種代步工具,可以讓你在潘朵拉飛行和騎行,到達下一個目的地仍然可能是相當的跋涉(果然地圖製造機還得是你啊育碧)。我一直認為在這樣的開放世界遊戲中,存在一種這樣精心設計的交通代步工具是非常必要的,而且通常也是被玩家低估的細節。而且不得不說,本作有著非常流暢細緻的移動動作,無論是玩家的納美人還是作為代步工具的 Ikran,使探索起潘朵拉來變得更加生動有趣且爽快。遊戲剛開始的大部分內容其實相對都有些尷尬的。無論是節奏、角色配音、甚至是移動的限制,一切都顯得有點不成熟,也是我剛開始遊戲時候很擔心的一點。直到我被放進潘朵拉的世界中,“真正的遊戲才要開始”呢,遊戲才開始閃耀出光芒。在 Massive 打造的『潘朵拉』中,我敢寫包單沒有一位玩家不會被那色彩繽紛的森林和遠處漂浮在空中的巨大山脈等景觀所深深吸引。這裡的規模之宏偉令人驚艷,你會很容易就不小心花費大量時間靠近各種奇異植物,好奇地觀察它們的各種動態(可能有50%是食物,另外50%會爆炸的風險)。這些異星植物不僅可以當作食材,還可能釋放孢子以提升你的奔跑速度,或者在你接近時展現出像彈簧般彈射的巨大花朵,甚至有些可能會放下蔓藤,讓你在抓住時向上攀爬,如同南瓜狀植物。這樣多樣而神奇的植被,使納美人在這片龐大的異世界中奔跑感到甚是爽快,終於在潘朵拉跑酷不是夢啦!除了各種奇異的植物,潘朵拉還充滿了各種生動有趣的異星動物,就如電影中所呈現的一樣。舉例來說,有著兔子大小的青蛙,當你騎馬飛馳而過時,它們會跳到20英尺高的地方慌忙逃跑,這總是會讓我忍不住心生一絲笑意。或者是電影中就出現過的死神獸(Thanatos),看過電影的玩家應該不陌生吧。我是不會告訴你,當小編第一次在遊戲中遇到它的時候,嚇尿了,接著就是一場悲壯的死戰(其實是單方面咬殺,我被咬殺)。遊戲中各種大大小小的生物都可以被記錄在生物百科上的,你可以在百科上追踪你記錄過的各種異星生物,這無疑創造了一種真正在探索一片新大陸的感覺。而你在這個過程中會培養一種讓原本熟悉的被玩爛了的遊戲玩法變得新鮮好奇的感覺,比如說在我遊玩的過程中解鎖或發現一個新區域是伴隨興奮的,因為這意味著我會發現新的生命和風景,而不僅僅將其區域視為僅僅又一個需要撿垃圾做任務的區域。當然我覺得是我們都對潘朵拉的陌生特性有助於保持這個世界的吸引力,而加上這次用 Snowdrop 引擎呈現《潘朵拉邊境》的高級圖像更加放大了這一點,且藉由藝術風格進一步增強了其景觀,加上本作非常出色的環境音效,各種配合呈現出難忘的巖層形狀和明亮的霓虹色彩森林,為其蒼翠的世界帶來獨特的生氣。而遊戲讓玩家在這樣的一個世界裡扮演著約10英尺高的藍色外星人——納美人其實是非常帶感的。他們天生具備與人類不同的體型和適應能力,這使得納美人能夠更加輕鬆地與潘朵拉的自然環境融合。納美人的速度和力量使其能夠輕鬆奔跑和攀爬,,穿梭於這個令人驚嘆的世界,而且在其中用第一人稱的視角扮演納美人在潘朵拉跑酷,怎麼想都會覺得這絕對是一種樂趣吧!遊戲的場景都是圍繞著這一點建立的,讓玩家可以到達他們想要的任何地方或高處,這一點都不誇張,我發現自己遊玩的時候就花了很多時間試圖攀爬山脈,只是為了看看我是否能夠可以運用跑酷抵達(結果是肯定的,但需要耍點點小聰明 呵呵)。另外,遊戲中用納美人的視角與人類打交道對我來說也是個非常新奇的體驗,原因無他,正是因為你是一個10英尺高的藍色外星人啊!整體而言,遊戲中對《阿凡達》電影所建立的納美人在潘朵拉世界冒險的還原和再現,並將納美人的視角納入遊戲體驗。無論是與友善的人類合作或者是RDA的人類交戰,遊戲中實現了這個獨特的納美人視角體驗,為《潘朵拉邊境》註入了獨特的遊玩視覺,使玩家能夠更深入地感受納美人在潘朵拉這個奇幻而神秘的外星世界的冒險。除了納美人的視覺,遊戲中你會體驗到的第三人稱視覺的時刻就是飛行的時候了。這裡不得不再次強調一下本作的飛行系統,這或許是我玩過的遊戲中飛行體驗最為爽快的一個。Ikran 的飛行動作非常流暢,飛行時候也能看出細節處處用心,讓其翅膀快速拍打加速飛行的瞬間真的能夠感受到速度的刺激,賞心悅目。加上飛行的操控很好上手,起飛和降落都能夠自由自在地操作,而且在降落後還能夠親自手互動撫摸 [...]

    作者 安 drew 2023年12月20日
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  • 【評測】SteelSeries Alias Pro ——我的XLR麥克風首選

    【評測】SteelSeries Alias Pro ——我的XLR麥克風首選

    Alias Pro 是 SteelSeries 的第一款獨立全能麥克風,并且是 Alias 高級版的大哥。SteelSeries Alias Pro 是一款極高端的麥克風,幾乎專為內容創作者和流媒體主打造。它將XLR品質與USB便利性結合在一起,並作為盤點的一部分提供了防震架和方便的混音台,以及內置前置放大器和 48V 幻象電源。 如果你正在尋找用於遊戲和流媒體的桌面麥克風,那麼它是一個非常有力的競爭者。SteelSeries Alias Pro 在 SteelSeries 官方網站上的售價為 329.99 美元/319.99 英鎊,並可在一系列第三方商店購買。 與媒體主播們通常使用的USB麥克風相比,當然 Alias Pro 確實是一款非常昂貴的麥克風,但是放在專業角度上看的話,一款XLR麥克風使用 Analogue 連接確確實實可以保證更高的音頻質量,此外該麥克風出色的構造,配上一個XLR混音器(稱爲 Stream Mixer)和能夠配合出色的軟體達到更好的成果(嗯,Mac設備可能不配擁有吧),而且考慮到通常的完整XLR麥克風設置成本,至少都證明了該 Alias Pro 高成本的合理性吧。SteelSeries Alias Pro 開箱:基於小弟 Alias 爲基礎,大哥 Alias Pro 進一步升級,并且新增了一個獨立且能當作數位類比轉換器(DAC)的XLR混音器(Stream Mixer)。Alias Pro 在擁有更高質量XLR連接的基礎上更為突出,這不僅有助於提供絕對頂級音頻,而且適用於各種用途,從專業直播到有趣的 ASMR 直播。盡管它無可否認地提升了音頻質量,但轉向獨立的流混音器也帶來了一些便利性的減少,這是小弟型號 Alias 中非常受歡迎的特性之一。 我們首先看一下音頻質量。 麥克風本身的性能絕對令人震撼。正如你從一款昂貴的XLR麥克風所期望的那樣,它擁有令人難以置信的音頻質量,開箱即用即可呈現出專業級別的聲音,幾乎不需要進行軟件調整。對於絕大多數內容創作需求而言,這已經足夠了,尤其是在進行本地錄製時,不受流媒體中固有的帶寬或編碼限製的束縛。小編我的音頻測試結果非常清晰,具有令人愉快的中性聲音。 如果你想要聲音更有質量的感覺,你可以通過在 SteelSeries Sonar 應用程序中尋找不同的麥克風或合適的過濾器,該應用程序附帶了許多用於調整音頻的額外選項,但美中不足的是它不適用於 MacOS。Alias Pro [...]

    作者 安 drew 2023年12月5日
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  • 【游戲評測】《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》——以“羈絆”命名的終極風暴,是需要玩家接受“羈絆之術”才能享受的游戲嗎?

    【游戲評測】《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》——以“羈絆”命名的終極風暴,是需要玩家接受“羈絆之術”才能享受的游戲嗎?

    《火影忍者》是一部無需多言介紹的經典動漫系列,無論你是資深動漫迷或者是初次涉足動漫領域的玩家,你肯定對那位幾乎永遠充滿活力、樂觀向前、擁有最强“嘴遁”、懷揣著成為村莊火影的偉大夢想,黃色頭藍色眼、身穿橙色服裝的忍者學徒,名爲“鳴人”(Naruto)的人物不陌生。如今,隨著這一傳奇動漫故事的完結,那個已經成爲火影的男人的兒子“慕留人”(Boruto)正主演著自己為主角的漫畫和動畫系列,正是開拓新一代的忍者之道。那麽來到游戲方面呢,我相信沒有一家游戲開發商能比 CyberConnect2 更熟悉《火影忍者》了。任何熟悉 CyberConnect2 製作組開發的《終極風暴》系列的玩家都知道,一款以這兩位為主角的《終極風暴》遊戲是遲早會問世的,而上一款系列遊戲的 DLC 擴展包《慕留人傳》也已經為這個猜測證實了一瞥。現在,系列的最新作,《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》正正式證明了這一點,就是一作包含了鳴人的一生以及慕留人的故事的《火影忍者 終極風暴》游戲。本作或許不是長期粉絲們期待已久后能夠一如所願的遊戲,也絕對不是該系列應得的突破性標題,但它依然是這個長壽系列中的又一部非常紮實之作。如果你渴望更多以《火影忍者》為主題的競技格鬥動作游戲,只要你的期望不超過這個範圍的話,那麽它仍然是一款值得你身爲一位《火影忍者》粉絲購買的不二選擇。※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS) 開發團隊 :CyberConnect2 Co., Ltd. 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows 游戲類型:競技格鬥動作游戲雖然“羈絆”是故事的主題,游戲主體依然是熟悉的《終極風暴》競技格鬥玩法 《NARUTO X BORUTO [...]

    作者 安 drew 2023年12月1日
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  • 【游戲評測】《女神異聞錄5 戰略版》——走格子的Q版心之怪盜團依然還能夠Take Your Heart!

    【游戲評測】《女神異聞錄5 戰略版》——走格子的Q版心之怪盜團依然還能夠Take Your Heart!

    眾所周知,《女神異聞錄》(Persona)系列一直以來都積極推出更多正傳以外的外傳版本,以探索更多不同的玩法,並將其他角度所聯想到的故事融入正傳,豐富整個故事情節。這項傳統當然少不了眾人皆知,天下第一的《女神異聞錄5》(Persona 5)的啦,而且這部作品已成為系列中外傳作品最豐富的一部了!《女神異聞錄5》的宇宙不斷擴張。在發布了加强版的《女神異聞錄5 皇家版》(Persona 5 Royal)三年後,以及動作遊戲《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)兩年後,忙碌的怪盜團以《女神異聞錄5 戰略版》(Persona 5 Tactica)的名號回歸。 經過了約20多小時的偷心旅程后,小編我覺得可以簡單概述一下,這款策略版角色扮演遊戲精彩地將該本體游戲《女神異聞錄5》的許多經典元素融入其簡單卻上癮的策略戰鬥系統,同時又講述了怪盜團的又一精彩旅程。搭配了Q版卡通風格的畫面、依然令人非常提勁的音樂以及吸引人的故事情節,《女神異聞錄5 戰略版》將會取悅該系列,尤其是P5的粉絲們,同時也盡量簡化其故事設定以方便把本作當作系列起點的心玩家們。當然,這一切的前提都是基於喜歡該系列其中二華麗風格的玩家們。如果你對該系列完全沒有興趣,並沒有患上所謂的 Persona 發燒(Persona Fever),目標是玩上重度策略游戲又或者是你對策略戰鬥游戲敏感的話,那麽小編覺得這款游戲你壓根沒有游玩的必要。※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《女神異聞錄5 戰略版》(Persona 5 Tactica) 開發團隊 :Atlus, P Studio 發行商 :SEGA 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型:策略角色扮演游戲《女神異聞錄5 戰略版》(這裏簡稱P5T)故事開始於主人公 Joker 和其他心之怪盜團成員們正在他們的藏身之處「盧布郎」(Leblanc)咖啡店裏享受著休閑時刻。在看完電視上關於政治家被擄走的新聞後,怪盜團們不知爲何被不明的力量再次帶入了一個陌生的「心中異世界」(Metaverse)。心之怪盜團是可以通過被稱為「宮殿」的形式呈現的人心異世界中竊取其珍貴寶物來改變其人心的一個存在,然而,他們在以前探索各種「宮殿」的經驗在這個陌生的異世界「王國」(Kingdom)中並不管用,他們不得不重新學習如何保護自己。他們必須立刻展開行動,但在抵達「王國」不久後他們就遇到了該心中世界的邪惡統治者女王,真理惠并且被其成功擊敗。幸運的是,他們遇到了本作兩名新角色,艾露 和 統志郎,與他們聯手一起對抗這個共同敵人。這一次,怪盜團的故事不再圍繞怪盜團本身;而是圍繞著怪盜團們在異世界中如何點燃 [...]

    作者 安 drew 2023年11月25日
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