【遊戲評測】《浪人崛起》——Team NINJA 的開放世界《仁王》,採取了不特別且保守的方式呈現了前者,但後者的進化也確實讓這款浪人模擬器玩起來非常帶感!
《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲了(我就是其中一個)。Team NINJA 繼《仁王1&2》後再次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,這一次讓我們扮演一名流浪的無主武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。 在玩過了《浪人崛起》接近120小時後,我能總結出來的就是,這款遊戲基本上就是 Team NINJA 將沒有妖魔鬼怪設定的《仁王》成功融入了一個開放世界遊戲裡,並將遊戲的背景設定在18世紀末剛要進入19世紀的日本幕末時代,打造成的一款浪人模擬器。是的,這就是我玩過了本作之後最直截了當的感想。或許初聽起來會覺得這樣的遊戲很無聊,或者覺得我在嘲諷這款遊戲是一個縫合怪嗎?哦不,我個人其實是整體來說還蠻享受這款遊戲帶來的體驗,但是我也必須要向各位玩家澄清一下這篇評測是以我個人已經是喜歡 Team NINJA 的遊戲,尤其是《仁王2》的角度來看待這款遊戲的。我個人認為《浪人崛起》展現出來的“開放世界”以及《仁王》這兩個方面其實是一把雙刃劍——前者就是本作的弱點,而後者才是本作的優點,而這也是為什麼我想強調本作並不是一款會讓你感到很特別的開放世界的遊戲,但至少融入了各方面都進化後的《仁王》戰鬥系統,遊戲整體玩下來後我覺得它確實帶給我想要的浪人體驗。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《浪人崛起》(Rise of the Ronin) 開發團隊 :Team NINJA 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:類魂,開放世界,動作RPG《浪人崛起》將身為無名浪人的你融入進這個真實的日本歷史故事背景《浪人崛起》可以說是一款正宗的“浪人模擬器”,至少在我認知範圍內暫時都沒有一款遊戲讓你那麼自由的扮演一名浪人。遊戲設定在18世紀末,19世紀開啟的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期——幕末時代,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。在這裡你可以盡情地扮演一位處於幕末時期的無主流浪武士,也就是浪人。你可以決定是成為“擁幕派”的幕府走狗浪人,還是成為“倒幕派”的攘夷士浪人。我相信許多玩家都對成為浪人這一點非常感興趣。首先要說的是,《浪人崛起》最優秀的地方之一就是它打造了一個充滿異國風情的幕末時代日本開放世界,這一點的氛圍和歷史教育都做得相當出色。遊戲的故事背景設定在德川家康後的500年,也就是武士沒落時代,外國文化開始湧入日本的時代。這個背景使得遊戲能夠生動展現出充滿異國風情的日本文化時代,這一點特別吸引我,我一直都對這種感覺十分嚮往。故事根據真實歷史,描述了幕府與攘夷派的爭鬥時代。擁幕派還是倒幕派,讓玩家可以參與其中並做出選擇,與各位有血有肉的歷史人物建立深厚的關係,共同創造出不同的歷史,而這也確實是本作呈現給玩家的一大亮點。遊戲序幕一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔,這個設定一開始其實覺得還蠻新穎的。除了讓玩家自行創建兩名角色之外,還可以選擇使用哪一名自創角色進行任務和開始遊戲。在戰鬥中,還可以自由切換兩個角色進行操控。起初我擔心遊戲會一直保持這樣的玩法,但幸好 Team NINJA 還是考慮到了獨行俠玩家的心態,在遊戲序幕過後,因為故事有了一個轉折點,玩家需要永久選擇一個主角展開過後的故事,而另一名角色則成為配角。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。避免劇透來說,其實本作的故事從序幕到序幕過後一開始的前幾個主線故事的展開是有一些沈悶的,因為,它的設定確確實實,不特別。我個人認為,這可能是因為這次少了 Team NINJA 一直採用的妖魔鬼怪設定,使玩家少了一份魔幻幻想,就真的是在回顧真實歷史。但我說的是不特別,不代表說故事完全沒有給我意外的地方。其實到了遊戲的中後期故事開始有了轉折,也有了很有表現的看頭,就我個人而言我覺得這篇 Team NINJA 改編歷史的故事整體來說是很精彩熱血的,因為他們確實讓我感覺到了讓我自己作為主角參與了這段日本歷史時的參與感。其實認真想一想,沒有了妖魔鬼怪的設定加入,反而使遊戲更加貼近歷史,也減少了歷史“魔改”的成分。相較於 Team NINJA 的其他遊戲(《仁王1&2》,《臥龍:蒼天隕落》),同樣是採用真實歷史背景,《浪人崛起》的故事相對來說更加安分,完全按照歷史輸出,同時給予玩家足夠的自主權決定故事的走向,玩下來我會很期待到底我身為一名不存在歷史的角色會對這個歷史作出怎麼樣的參與,以及與各位歷史人物有怎樣的一段姻緣。《浪人崛起》擁有超帶感的玩法系統,從非常出色的戰鬥系統到與各種有血有肉的角色建立因緣,讓你充分扮演一位流浪在這個時代的無名浪人《浪人崛起》的戰鬥系統可謂是 Team NINJA 的拿手好戲了。尤其在《本作》動作操作方面,方方面面都充滿了《仁王》的即視感,這也是我會在本篇的標題說道這遊戲就是一款開放世界《仁王》的理由。從裝備兩種類冷兵器武器、兩把遠程武器的使用,到利用 R1 按鍵配合其他按鍵出招等等的設定,《仁王》的殘心系統來到這裡變成“閃刃”,甚至打鬥連擊中能夠在兩把武器之間轉變接招連擊的“紫電”機制,還有在三種流派架勢之間自由變換等等,都彰顯了《仁王》的既視感,也顯現了 [...]