對於小編我來說,如果一款遊戲引起了我的興趣,我通常會在入坑前對該遊戲進行一些研究。這可能包括查閱遊戲的發布時間、遊戲的製作組或製作人以及他們之前的作品,當然這也是一大部分玩家普遍對有興趣的遊戲的研究方式。而這整個過程並不太複雜:我看到認為我有興趣的事物,然後針對該事物進行一些資料搜索,最後我再決定參與還是不參與。但這次的《SAND LAND》(舊譯:沙漠大冒險)對我來說有一點不同。《SAND LAND》起初是由 鳥山明 老師創作的日本漫畫,而現在,這個名字對我來說意義非常重大。談到漫畫界的大師代表,鳥山明老師肯定是其中之一,甚至可以說他是漫畫界不可或缺的文化代表,至少對我來說是如此。我永遠不會忘記老師帶給我怎麼樣引以為傲的童年:每當放學後,我都會趕回家觀看《七龍珠》以及《七龍珠Z》,確保第二天在午餐時間與夥伴討論話題的時候自己不是唯一一個沒有看的人,然後再一起各種中二式“超級賽亞人”化,非常懷念。除此之外,老師還負責了許多《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列的非常經典的角色以及敵人設計,而這些設計的特色簡直是經典到無法用一些簡單詞來形容的。遺憾的是,鳥山明老師於今年3月逝世,其留下的作品依然是當今指標,除了大家最熟知的《七龍珠》以及《勇者鬥惡龍》之外,還有一部作品正是當今日本力推的,就是鳥山明在2000 年的短篇連載作品《SAND LAND》。 近期萬代南夢宮有意以多媒體的方式重推這款作品,先是在去年推出了《SAND LAND》的劇場版,接著由鳥山明擔任原案的電視動畫也在近日已獨家登上 disney+,再來就是於4月26日推出的本篇主題,終於迎來了《SAND LAND》為主題的遊戲,而該遊戲很遺憾地也成為了鳥山明老師的遺作。確實,由於近期許多遊戲的熱度都蓋掉了本作的討論度,至少我這裡並沒有聽到太多關於本作的討論,但我還是很期待能夠沉浸在鳥山明老師這個充滿機械幻想的冒險世界中的。在過去的一周裡,當大家都在《劍星》(Stellar Blade)的時候我剛好在《SAND LAND》中冒險,而在花了近40小時把所有主線、支線和後日談解完後我發現這遊戲確實帶給了我一整個大滿足,可謂是近幾年來動漫改編遊戲的佳作之一(要知道漫改遊戲鮮少會有佳作的)。總的來說,我很享受在《SAND LAND》度過的時光,即使它並不是一款有著顛覆性的玩法或故事的遊戲,但是對於一款漫改遊戲,遊戲本身是好玩且玩起來非常舒服很享受的已經很難得了。※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment Asia 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《SAND LAND》 開發團隊 :ILCA, Inc. 發行商 :Bandai Namco Entertainment Inc. 發行平臺 :Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X / S, PC 遊戲類型:開放世界,載具戰鬥,漫改,動作RPG《SAND LAND》忠實呈現原作的主線故事以及比得上動漫的出色演出表現 《SAND LAND》在各方面都成功地保持了忠於其根源,這是我所欣賞的。顯然,漫畫是原始材料,所以保持原汁原味不是問題。說實話,我以為遊戲會試圖找到更多與核心故事不同的方式,但它保持得相當貼近。當然,本作比起漫畫原著中還是有一些差異的,特別是在遊戲進行到後期時,但我對它保持忠於原著的比例感到驚訝。 簡短介紹一下劇情,本作是描述在惡魔種族以及人類種族共存的沙漠大地上,飲水源以及食物源都因為大戰後嚴重短缺。而雪上加霜的是,暴虐的國王壟斷了現有的水源,迫使惡魔族們長期採取遊擊戰的方式對抗飲水運輸者進行襲擊搶奪。拉歐(Rao)是附近一個小鎮的人類警長,他正希望在這片荒野中找到那個傳聞中的新鮮泉水源,以此作為契機,遇到了年輕的惡魔王子——貝爾傑布(Beelzebub),也就是本作的主角,與跟自己同一種族的那位看起來像聖誕老人的老妖怪朋友——西夫(Theif),組成奇妙的三人組展開了一起尋找水源「夢幻之泉」的故事。《SAND LAND》雖然沒有超級賽亞人的大魄力戰鬥,但身為《七龍珠》連載完後才誕生的作品,鳥山明回歸了初心,集合了他早期在《怪博士與機器娃娃》同時具備輕鬆、搞笑、熱血這些元素,來了一場有趣的公路大冒險。就原作來說,《沙漠大冒險》只有一本單行本的份量,且畢竟是多年前的作品,因此不像現代劇本會有什麼劇情翻轉或大轉折。而在上個月在 Disney+ 推出的《Sand Land: The [...]
作者 安 drew 2024年5月5日
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