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遊戲評測

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  • 【評測】ASUS TUF Gaming F16 2024——又一款很稱職的 TUF 遊戲筆電!

    【評測】ASUS TUF Gaming F16 2024——又一款很稱職的 TUF 遊戲筆電!

    華碩 ASUS 旗下的 TUF Gaming 遊戲筆電系列一直以來都是為預算較低的玩家提供優質的遊戲筆電選擇,其系列最新的 ASUS TUF Gaming F16(2024年款),也是本次評測的主角(FX607J-UN3129W)也不例外。該設備搭載了英特爾酷睿 Intel i7-13650HX 處理器,以及高刷新率顯示屏和 NVIDIA GeForce RTX 4050 顯卡。都來到 2024年了,要自稱自己是一款遊戲筆記本電腦,這樣的規格已經是基本配置了是吧?處理器晶元提供了六個高性能核心和八個高效核心,並具有 55W 的基本功率限制。圖形處理器方面,一切都很不錯,配備具有高 TGP 的 NVIDIA Ada Lovelace 顯卡。這是一款真正的遊戲筆記本,因此配備 G-Sync、NVIDIA Advanced Optimus 和 MUX 開關也就不足為奇了。基本顯示屏為 165Hz 1200p,但你也可以選配 1600p 顯示屏,刷新率相同。其他配置也基本正常,包括背光鍵盤、兩個杜比 Atmos 揚聲器、大容量電池,以及 Wi-Fi 6 和藍牙 5.2 連接。 那麼,為什麼要在開頭就強調這款遊戲筆記本電腦的規格,而且這些規格只是在合格範圍內呢?那是因為我要強調,這依舊是一款不折不扣的 TUF Gaming 遊戲筆電。配備這樣規格的遊戲筆電不會讓你的錢包太過拮据,而其可升級性和埠選擇也符合現代筆記本電腦的標準,性價比高這一點一直以來都是 TUF 的旨意。ASUS TUF Gaming F16 2024 的設計與外觀那麼首先來看看包裝盒裡有什麼吧?ASUS [...]

    作者 安 drew 2024年5月29日
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  • 【遊戲評測】《波斯王子之重生者》搶先體驗版本—— 一個同時擁有優良死亡細胞跟爬牆 DNA,仍處於成長期的紫膚色波斯王子

    【遊戲評測】《波斯王子之重生者》搶先體驗版本—— 一個同時擁有優良死亡細胞跟爬牆 DNA,仍處於成長期的紫膚色波斯王子

    在小編我有機會上手玩到這款「沒有人預料到會出現的」《波斯王子》最新作的搶先體驗版本之前,就在不久前我才剛花了接近 50小時 100%通關《波斯王子:失落之冠》,而當時我在評測《失落之冠》時說了:「這是一款銀河惡魔城類型的橫軸向動作冒險遊戲佳作。《失落王冠》成功讓小編我對該系列以後的走向更加感興趣了,希望藉此機會能夠讓《波斯王子》這個經典系列再次煥發出耀眼的光芒吧。」,而在那之前,我玩到的《波斯王子》對上一部作品也要追溯到育碧(Ubisoft)的重啟三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以得知今年內能再次玩到一款《波斯王子》遊戲是即讓我驚訝又高興啊,我真的並沒有預料到能那麼快玩到另一款《波斯王子》。 老實說,當《波斯王子之重生者》(The Rogue Prince of Persia)最初在「Triple-i」獨立遊戲發表會壓軸發布時,我一開始真的以為本作難道是《失落王冠》中的一個額外模式或外傳?必經從本作的面試時間點以及名字來看怎麼都會讓我有著想法吧?但這實際上這是一款由育碧以及《死亡細胞》(Dead Cells)開發商兼聯合製作團隊之一的 Evil Empire 共同打造,全新故事以及宇宙的《波斯王子》輕度 Rogue(Rogue-lite)作品?!這真的是大驚喜啊,所以我才會說這是一款「沒有人預料到會出現的」《波斯王子》作品。※本次評測是以 Ubisoft 提供的 PC(Steam)搶先體驗遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《波斯王子之重生者》(The Rogue Prince of Persia) 開發團隊 :Evil Empire 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :PC(Steam 搶先體驗) 遊戲類型:輕度 Rogue,2D 橫軸動作遊戲其實本作單用名字就很直接了斷得告訴了玩家這是一款什麼遊戲。本作的英文名字(The Rogue Prince of Persia)很單純地把 The Rogue 直接加在了 Prince of Persia 之前,就是要告訴玩家這是一款不折不扣的《波斯王子》Rogue 遊戲。而考慮到本作是由 Rogue 佳作《死亡細胞》的 Evil Empire 所打造,就不難理解這裡的 Rogue 指的並不是別人,而是《死亡細胞》自己,說白了《波斯王子之重生者》就是《死亡細胞》版本的《波斯王子》,融合了《死亡細胞》的 Rogue 元素與《波斯王子》的多元動作以及故事背景。那麼先來說一說本作的故事。眾所周知,在一款非常講究玩法的 [...]

    作者 安 drew 2024年5月27日
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  • 【遊戲評測】《百英雄傳》—— 村山吉隆 用新瓶裝舊酒獻给老玩家的《幻想水滸傳》精神續作,依舊保存了最初的感動

    【遊戲評測】《百英雄傳》—— 村山吉隆 用新瓶裝舊酒獻给老玩家的《幻想水滸傳》精神續作,依舊保存了最初的感動

    1995年,村山吉隆(Yoshitaka Murayama)基於對中國古典文學四大名著之一——《水滸傳》的喜愛,在 KONAMI 製作出了他的處女作《幻想水滸傳》(Suikoden)。這款具備開創性的日式角色扮演遊戲(JRPG)將西式奇幻的背景與經典文學作品的情節相互相結合,呈現了一位貴族出身的主角與命運引導下聚集在一起的 108位英雄,共同組成了義軍,為了百姓與國家,展開了一場推翻暴政的冒險故事。因為史詩般的世界觀設定以及有趣的人設吸引了無數玩家,甚至在那個年代間喜歡 JRPG 的玩家應該都無一沒有聽過《幻想水滸傳》的,毫不誇張。而在 3D 化潮流興起的 1998年,村山吉隆對 2D RPG 的堅持,以及游戲系統的全面進化,更是使得續作《幻想水滸傳2》成為了系列粉絲心中最為深刻的一部作品。然而在《幻想水滸傳3》的開發途中,由於理念不合,村山吉隆中途便離開了 KONAMI。雖然之後的系列作品評價時好時壞,但已經改變不了生父不在,游戲風格已經發生了改變的事實,其中總是夾雜著遺憾。直到 2012年,評價並不太理想的《幻想水滸傳:百年交織》之後,這個 IP 就被永久性地擱置了起來。《幻想水滸傳》獨樹一幟的設定使其無法被其他JRPG所替代,或許也正因如此,當 2020年村山吉隆帶領《幻想水滸傳》系列原製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的精神續作 《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)的眾籌時,不到4小時內便突破了眾籌目標。 隨著算是本篇《百英雄傳》的外傳作——《百英雄傳:崛起》作為序章於 2022年 5月先行推出後,老玩家們也迎來了許多曾經所熟悉的要素,包括象徵著108宿星的同伴、取代了紋章的魔導透鏡、經典的2D立繪,以及最為重要的——村山吉隆的游戲設計。經過數次跳票後,距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的真正的《百英雄傳》本篇終於在 4月 23日正式發售。遺憾的是,原《幻想水滸傳》系列之父村山吉隆已在今年2月已驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,而本作這也成了他的遺作,令人唏噓,小編想要在這裡紀念一下這位傳奇遊戲製作者。究竟這款讓粉絲等待了26年的作品,當年更是募資首日即達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的新瓶裝舊酒遊戲作品成果如何?接下來讓小編我以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來評測這款村山吉隆的遺作吧。※如果你只想要大概了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,快速了解遊戲,可以閱覽《百英雄傳》的5大遊戲特色。※本次評測是以 Steam 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) 開發團隊 :Rabbit & Bear Studios 發行商 :505 Games 發行平臺 :Playstation 5, [...]

    作者 安 drew 2024年5月10日
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  • 【開箱評測】MSI MAG 321UPX QD-OLED—— QD-OLED 螢幕有著優秀的色彩和清晰度,可是偏高的價格和燒屏問題,到底該不該剁手?

    【開箱評測】MSI MAG 321UPX QD-OLED—— QD-OLED 螢幕有著優秀的色彩和清晰度,可是偏高的價格和燒屏問題,到底該不該剁手?

    OLED 顯示器作為數位圈炙手可熱的產品,一直備受玩家追捧,如果你使用過 OLED 顯示器,那麼它帶給你的視覺沖擊力絕對會讓你印象深刻。 在 2024 年,三星和 LG 相繼宣佈了首次面世的32寸 4K QD-OLED 以及 WOLED 全新屏幕面板顯示器的發售消息。其實我還是蠻意外的,意外這個不久前在 CES 2024 公佈的 4K QD-OLED 面板屏幕顯示器來的如此之快。而我也記得微星(MSI)曾在 CES 2024 上就發表了他們家的 QD-OLED 電競顯示器產品系列,其中包括了有32吋 4K UHD 240Hz 的顯示器、27吋 WQHD 360Hz 的顯示器,以及49吋 1800R 曲面 32:9 的 DQHD 144Hz 的顯示器和34吋 1800R 曲面 21:9 的 UWQHD 175Hz 顯示器等等機型,每款機型更是號稱反應時間都均低至 0.03 毫秒。而我們也拿到了本篇的主角——32 吋 4K UHD 240 Hz 的微星 MSI [...]

    作者 安 drew 2024年5月7日
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  • 【遊戲評測】《SAND LAND》——讓粉絲仿佛置身於鳥山明的機械奇幻世界,忠實呈現原作的合格漫改之作

    【遊戲評測】《SAND LAND》——讓粉絲仿佛置身於鳥山明的機械奇幻世界,忠實呈現原作的合格漫改之作

    對於小編我來說,如果一款遊戲引起了我的興趣,我通常會在入坑前對該遊戲進行一些研究。這可能包括查閱遊戲的發布時間、遊戲的製作組或製作人以及他們之前的作品,當然這也是一大部分玩家普遍對有興趣的遊戲的研究方式。而這整個過程並不太複雜:我看到認為我有興趣的事物,然後針對該事物進行一些資料搜索,最後我再決定參與還是不參與。但這次的《SAND LAND》(舊譯:沙漠大冒險)對我來說有一點不同。《SAND LAND》起初是由 鳥山明 老師創作的日本漫畫,而現在,這個名字對我來說意義非常重大。談到漫畫界的大師代表,鳥山明老師肯定是其中之一,甚至可以說他是漫畫界不可或缺的文化代表,至少對我來說是如此。我永遠不會忘記老師帶給我怎麼樣引以為傲的童年:每當放學後,我都會趕回家觀看《七龍珠》以及《七龍珠Z》,確保第二天在午餐時間與夥伴討論話題的時候自己不是唯一一個沒有看的人,然後再一起各種中二式“超級賽亞人”化,非常懷念。除此之外,老師還負責了許多《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列的非常經典的角色以及敵人設計,而這些設計的特色簡直是經典到無法用一些簡單詞來形容的。遺憾的是,鳥山明老師於今年3月逝世,其留下的作品依然是當今指標,除了大家最熟知的《七龍珠》以及《勇者鬥惡龍》之外,還有一部作品正是當今日本力推的,就是鳥山明在2000 年的短篇連載作品《SAND LAND》。 近期萬代南夢宮有意以多媒體的方式重推這款作品,先是在去年推出了《SAND LAND》的劇場版,接著由鳥山明擔任原案的電視動畫也在近日已獨家登上 disney+,再來就是於4月26日推出的本篇主題,終於迎來了《SAND LAND》為主題的遊戲,而該遊戲很遺憾地也成為了鳥山明老師的遺作。確實,由於近期許多遊戲的熱度都蓋掉了本作的討論度,至少我這裡並沒有聽到太多關於本作的討論,但我還是很期待能夠沉浸在鳥山明老師這個充滿機械幻想的冒險世界中的。在過去的一周裡,當大家都在《劍星》(Stellar Blade)的時候我剛好在《SAND LAND》中冒險,而在花了近40小時把所有主線、支線和後日談解完後我發現這遊戲確實帶給了我一整個大滿足,可謂是近幾年來動漫改編遊戲的佳作之一(要知道漫改遊戲鮮少會有佳作的)。總的來說,我很享受在《SAND LAND》度過的時光,即使它並不是一款有著顛覆性的玩法或故事的遊戲,但是對於一款漫改遊戲,遊戲本身是好玩且玩起來非常舒服很享受的已經很難得了。※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment Asia 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《SAND LAND》 開發團隊 :ILCA, Inc. 發行商 :Bandai Namco Entertainment Inc. 發行平臺 :Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X / S, PC 遊戲類型:開放世界,載具戰鬥,漫改,動作RPG《SAND LAND》忠實呈現原作的主線故事以及比得上動漫的出色演出表現 《SAND LAND》在各方面都成功地保持了忠於其根源,這是我所欣賞的。顯然,漫畫是原始材料,所以保持原汁原味不是問題。說實話,我以為遊戲會試圖找到更多與核心故事不同的方式,但它保持得相當貼近。當然,本作比起漫畫原著中還是有一些差異的,特別是在遊戲進行到後期時,但我對它保持忠於原著的比例感到驚訝。 簡短介紹一下劇情,本作是描述在惡魔種族以及人類種族共存的沙漠大地上,飲水源以及食物源都因為大戰後嚴重短缺。而雪上加霜的是,暴虐的國王壟斷了現有的水源,迫使惡魔族們長期採取遊擊戰的方式對抗飲水運輸者進行襲擊搶奪。拉歐(Rao)是附近一個小鎮的人類警長,他正希望在這片荒野中找到那個傳聞中的新鮮泉水源,以此作為契機,遇到了年輕的惡魔王子——貝爾傑布(Beelzebub),也就是本作的主角,與跟自己同一種族的那位看起來像聖誕老人的老妖怪朋友——西夫(Theif),組成奇妙的三人組展開了一起尋找水源「夢幻之泉」的故事。《SAND LAND》雖然沒有超級賽亞人的大魄力戰鬥,但身為《七龍珠》連載完後才誕生的作品,鳥山明回歸了初心,集合了他早期在《怪博士與機器娃娃》同時具備輕鬆、搞笑、熱血這些元素,來了一場有趣的公路大冒險。就原作來說,《沙漠大冒險》只有一本單行本的份量,且畢竟是多年前的作品,因此不像現代劇本會有什麼劇情翻轉或大轉折。而在上個月在 Disney+ 推出的《Sand Land: The [...]

    作者 安 drew 2024年5月5日
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  • 【完整遊戲評測】《龍族教義2》—— 又愛又恨的一場奇幻世界屠龍之旅

    【完整遊戲評測】《龍族教義2》—— 又愛又恨的一場奇幻世界屠龍之旅

    不知道身為玩家的你是否有過一款獨特的遊戲在你心中佔據了一個深刻的位置,獨特之處在於它不像其他同類型的遊戲,它不走常規,你會覺得這款遊戲它看起來是那麼的不特別,但是玩起來確感覺到這款遊戲它非常特別,帶給你無數美好以及不美好的回憶,不知道你心中是否有一款這樣的遊戲?對小編我來說,伊津野英昭領頭製作,CAPCOM 當年推出的《龍族教義》(Dragon’s Dogma)在我心中就是這樣一款遊戲。 《龍族教義》是一款開放世界沙盒動作角色扮演遊戲(ARPG),而這款 ARPG 它非常特別,當初它帶給我的獨特冒險體驗讓它一直是我心中最好玩最特別的一款 ARPG 之一。所以你應該不難想像當我知道 CAPCOM 宣佈由伊津野英昭著手製作的續作終於要推出的時候我是有多麼興奮了。而當我心心念念等到了 3月 22日的來臨,終於能夠玩到我心目中佔據非常特別位置的一款遊戲的續作後,我發現《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)給我的體驗讓我不禁想起當初在第一代中體驗過的種種時刻,因為它基本上就像我記憶之中的《龍族教義》一模一樣。對我來說,《龍族教義2》與其說是一部續作,我個人覺得它更像是對《龍族教義》的大翻新重製(果然是卡普空炒冷飯王,連重製都能說成是續作啊!),你能看作是 CAPCOM 把遊戲用自家的 RE 引擎升級一番,整體看起來更高品質,更壯觀,更廣闊,並對遊戲一些已經存在的機制進行一些微妙的改進等重新體驗這個遊戲。這一點其實連製作組也默認承認了這一點,因為從開始遊戲後看到的標題畫面上名字沒有顯示出“2”這一點就足以證明製作組要你體驗的只是一個暫時的《龍族教義》,而只有你在遊戲經歷過一連串事情,進入真結局後,你才會真正進入《龍族教義2》。 當然,這並不代表是什麼壞事。坐在這里撰寫這篇評測文章時,我剛剛在《龍族教義2》上完成了超過200個小時的不間斷遊戲,看到了真結局後滾動出來的工作人員彈幕。當我把我的存檔加載到新遊戲+中進行第二輪體驗時,那種獨特的滿足感再次洋溢在我心頭。通常,形容一個遊戲有多好玩有多偉大有多「Masterpiece」是很容易的,但要評測《龍族教義2》其實有點困難,我並不會說《龍族教義2》是個100分的遊戲,因為它是一條非常復雜的「龍」,一條不走常規的龍,這一點從第一代就已經如此。《龍族教義2》和初代一樣,它是一款十分挑人,氣質獨特、難以被替代的作品,許多勸退的地方足以讓人惱怒,而優秀的地方也讓人流連忘返。而對於沒有玩過前作的玩家,我相信許多玩家進入《龍族教義2》時會期望得到類似於《上古捲軸5:無界天際 》(Elder Scroll 5: Skyrim)、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或《艾爾登法環》(Elden Ring)這類優秀奇幻世界冒險之旅的體驗,但是我認為《龍族教義2》能給到你的體驗與這些非常優秀的動作角色扮演遊戲是完全不同的,我甚至覺得這遊戲對一部分的人來說,想要理解它有多好玩可能與許多人都不理解前作一樣,很困難。老套一點但極為貼切地說:玩過後喜歡上這獨特體驗的人會因此對這遊戲IP愛不釋手,但是遊戲體驗怎麼都喜歡不上的人會因此很討厭這款過時硬核動作RPG。※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2) 開發團隊 :Capcom 發行商 :Capcom 發行平臺 :Playstation 5, Xbox Series X / S, PC 遊戲類型:開放世界,動作RPG無可否認,《龍族教義2》是前作的重製大於續作這一點會讓一大部分期待續作的前作粉絲對《龍族教義2》失望,因為他們會覺得遊戲並沒有修復前作中的任何核心問題。當他們在玩《龍族教義2》時,應該會時常想著:「這些該死的舊作過時系統如果加上這個或是修復那個,那什麼問題都得以解決了!這將會變成有史以來最偉大的視開放世界 ARPG!」,他們會說《龍族教義2》各方面上來說本來可以變得更好,顯然這也是每個玩過《龍族教義》第一代的粉絲的感受。這事能理解的,想像一下如果你玩過一款遊戲並且非常喜歡,只希望許多小瑕疵以及問題得以改善,只為了在遊戲的續作中看到相同的錯誤再次出現,讓你覺得所有那些事情還是一樣,讓你覺得就算玩了續作的你還在痴痴等待《龍族教義2》的最終形態,那確實是令人失望的感受,一種「恨鐵不成鋼」的愛的感受。 而事實上我本人作為第一代粉絲也會有這樣的感受,但是,我對於這款重製大於續作的《龍族教義2》是很滿意的。作為老粉絲的我對這款續作並不會有到非常失望的地步,更不會告訴你這是什麼爛遊戲,因為《龍族教義》這遊戲本來就一款很優秀很特別的一款 ARPG,我相信製作組只是在本就優秀的基礎上嘗試用自家的 RE 引擎首次打造一款開放世界試水溫,這是當我用了接近200小時終於通關遊戲來寫這篇評測時後所持有的感想。 [...]

    作者 安 drew 2024年4月21日
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  • 【遊戲評測】《Deep Rock Galactic》——這遊戲玩的就是主題中的3個 D:Danger(危險)、Darkness(黑暗)、Dwarves(矮人)

    【遊戲評測】《Deep Rock Galactic》——這遊戲玩的就是主題中的3個 D:Danger(危險)、Darkness(黑暗)、Dwarves(矮人)

    你喜歡挖礦嗎?你喜歡射爛各種外星蟲子嗎?最重要的是,你喜歡矮人的浪漫嗎?那且聽我說,你必須玩《Deep Rock Galactic》。 2018年發售,由 Ghost Ship Games 製作的《Deep Rock Galactic》是一款以在太空外星球挖礦為背景的合作型第一人稱射擊遊戲,將玩家帶入一個獨特而刺激的太空挖礦世界。遊戲中玩家將扮演這個銀河中負責最危險挖掘活動的跨星系採礦公司 Deep Rock Galactic(簡稱:DRG)新進的四種兵種矮人礦工,需要為 DRG 深入名為哈克瑟斯4(Hoxxes IV)的星球上各種危險的礦洞中開鑿,與其他矮人礦工玩家一起勇闖未知的洞穴,同時擊退一波又一波因為礦工矮人們開工而來湊熱鬧的蟲群(對,又是蟲群,萬惡的蟲族!)。 在《DRG》裡設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程式生成的洞穴以及無數外星怪物群體。當然,《DRG》並非新作,《Deep Rock Galactic》從2018年2月28日以搶先體驗的版本登錄 Steam 平台接近了兩年之久,也憑借著優秀的遊戲素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家粉絲群,截至至今遊戲在 Steam 頁面上已經累積了超過22萬壓倒性好評了!而在2020年的5月13日《DRG》終於結束了長時間的搶先體驗之旅,發售了1.0的正式版。我一直覺得《DRG》是一款大黑馬,儘管遊戲已經過了5年之久也依然如此。這款好評連連的多人合作遊戲卻還是鮮少有人知道,以這遊戲的好玩程度,遊戲的知名度卻小得有點驚人,確確實實的一款 Hidden Gem。而你可能會問我,為什麼至今小編我才會開始寫《Deep Rock Galactic》的評測呢?當然是藉著遊戲在上週由 Soft Source Publishing 成功發行實體版本的緣故,再次拿起手上的丁字鎬,親自評測一番來讓各位入坑啦!※本次評測是以在 PS5上遊玩,2.0遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《Deep Rock Galactic》 遊戲發售日期:2020年5月13日 開發團隊 :Ghost Ship Games 發行商 :Coffee Stain Studios,Soft Source Publishing(2024年遊戲中文實體版發行) 發行平台 :Playstation 5,Playstation 4,Xbox One,Xbox Series [...]

    作者 安 drew 2024年4月18日
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  • 【評測】ASUS ROG Zephyrus G14 2024 ——2024年最低調的一款玩家國度遊戲筆電

    【評測】ASUS ROG Zephyrus G14 2024 ——2024年最低調的一款玩家國度遊戲筆電

    遊戲筆記本電腦一向以其高性能以及方便性而著稱,但相對而言遊戲筆電往往就有個致命點,那就是電池續航時間較短,散熱性能也比較弱。當我著手用上今年2024年款的 華碩 ASUS ROG Zephyrus G14 時,我確實深感收到以上所訴這點。此外,遊戲筆記本電腦往往採用獨特的設計風格,旨在在眾多產品中脫穎而出。當你開始使用一台遊戲筆記型電腦時,就好像你想讓別人知道你的電腦不是普通品牌一樣,就像在意別人看不看到你的筆電有沒有一粒被咬過的蘋果那樣,尤其是“玩家國度”ROG 的遊戲筆電。而當我著手用上今年2024年款的 華碩 ASUS ROG Zephyrus G14 時,我又反而深感不到以上所訴的這一點,因為它身為一款“玩家國度”遊戲筆電,太低調了。如果將背部顯眼的發光斜線和 ROG 玩家國度的 logo 去掉,你很容易將這款筆記型電腦錯認為來自那粒被咬過的蘋果的一款產品。它是稍微厚一點,但鋁質建造以及白金色使其看起來與蘋果的 macbook 非常相似。 然而除了專業、低調的工業設計相似外,在內部,它們完全不同。ROG Zephyrus G14 2024 還配備了強大的性能、獨立的GPU,以及你所熟悉且喜愛的遊戲筆電特徵,簡單來說這可能是2024年間一款我見過所有ROG玩家國度遊戲筆電中最為低調的一款了。以下是小編我在使用了ASUS提供的評測樣品兩周後撰寫的評測,這裡我能給出的總結是:ASUS ROG Zephyrus G14 2024 全方面非常低調之餘不失去“玩家國度”性能聲譽之名,這款比起其他同樣大小的遊戲筆電雖有點重但是G14較小的身型真的超方便,可以讓你輕鬆帶出外遊戲一整天,但你可能會被機身燙手,而且必須在半天結束之前找到插頭救命。有著“玩家國度”中最簡潔低調的外表,也搭配著“玩家國度”的低標準性能配置ROG Zephyrus G14 2024 遊戲筆記本電腦的第一個特點就是它的簡潔低調外觀。它保留了許多遊戲玩家的DNA,但主要以低調的方式呈現。背面沒有閃爍的RGB燈,也沒有非常顯眼的ROG眼睛標誌,非常簡潔。取而代之的是,玩家用戶可以隨時在需要的時候自己點亮筆電外殼的酷炫LED燈背面斜線。這讓它在不過於突兀的情況下仍然保持“玩家國度”的酷炫感。2024款的 ROG Zephyrus G14 遊戲筆電有太陽神灰或白金白兩個顏色版本,本次評測採用的就是白金白的版本,整體看起來非常有潔白低調的時尚感。這款鋁合金單體結構設計極具簡潔主義,與簡潔主義相稱的還有這台筆記本簡潔設計帶來的良好手感,非常絲滑。一旦你打開了筆電的蓋子(順帶一提,這款筆記型電腦通過了小編我的單手打開測試),你仍然會看到一些遊戲筆電的特點,但同樣地,它們通通都是低調的,讓你你感覺這款遊戲筆電看起來更像是“一台便攜筆記本電腦”,而不會斷言這是一台“遊戲筆記本電腦”。打開後最顯著的特點就屬鍵盤底座右上角的不規則六邊形電源按鈕了,因為它並不是我們平常在遊戲筆電看到的那種凸起按鈕,而是非常類似工作用筆電那種簡潔式同水平按鈕。鍵盤上與電源按鈕統一派的上方還有四個額外的按鍵,可以調節兩側喇叭的音量,這些喇叭位於筆記型電腦的兩側。一個非常大的觸控板占據了鍵盤底部接近一半的面積,畫起來感覺舒適。至於內部配置,根據本次評測樣本的型號——ASUS ROG Zephyrus G14 2024(GA403U-UQS096W)配備了 AMD Ryzen 9 8945HS 處理器,16 GB內存,1 TB存儲空間以及 NVIDIA GeForce RTX 4050 顯卡。總的來說,這型號配置並不算是很強大的遊戲筆記本電腦,但這已經很夠用了,這樣的遊戲配置算中上,再配合上那麼特別的簡潔低調外觀,ROG Zephyrus [...]

    作者 安 drew 2024年4月3日
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  • 直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲

    直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲

    經過漫長的等待,小編我終於有機會試玩了《劍星》(Stellar Blade)——這款由《勝利女神:妮姬》(NIKKE)的開發商 SHIFT UP 推出的備受期待的動作遊戲,也標志著他們首次登陸遊戲機平台。坦白說,我對這款遊戲的期望還是很高的,因為從預告片來看,遊戲的畫面絕對是震撼級別的,人物模組也是(嘿嘿 boy),如超模般的唯美女主角加機器人助手的組合也不禁讓我不由得想起《尼爾:自動人形》。 由於遊戲即將在本周末發布試玩版,我終於能夠上手試玩一下這款遊戲,那麼到底這款遊戲如何?我可以說,《劍星》讓很多玩家都誤解,至少對我來說是這樣,就是認為它是一款純動作遊戲。這並不完全是玩家的錯——遊戲的預告片往往集中展示了像角色動作遊戲一樣的快節奏動作鏡頭。進入試玩版中,一旦過場動畫完事,遊戲讓我控制 Eve 並開場就直接面對一些敵人後,我立即感覺到,這遊戲的體驗與我本以為是純動作遊戲的認知大相徑庭。Eve 的移動速度比你典型的動作遊戲要慢得多,而且遊戲比較傾向於一次只向你投擲不超過三個敵人,不會有普遍動作遊戲那種割草的圍毆場面(考慮到試玩版只是涵蓋了遊戲剛開始的部分,所以這可能只是難度的一個遞增階段)。直到我遇到遊戲的第一場 Boss 戰,這一切才開始凝聚起來。我發現到 Boss 會開始讀我的動作,針對我做出的動作而做出攻擊。而這些攻擊有的可以閃避或招架,有些只能閃避,然後再找機會攻擊它。這一切是多麼熟悉的感覺啊——我感覺我正在玩超模版的《隻狼》。 《劍星》中處處都帶有一絲“類魂”的感覺。遊戲有著能夠完全恢復主角且補充治療物品的營地存檔點,但是這也伴隨著敵人的完全複活,這核心機制也就是我們熟悉的《黑暗靈魂》中的篝火。除此之外,遊戲以更加註重敵人攻擊模式的識別而非玩家操作技能的技術,這點才是真正讓我意識到,《劍星》不是一款純動作遊戲,它更偏向於類魂遊戲。當然,別誤會了,我這並不是在埋怨,只是當我看了預告片後帶著要玩上一款純動作遊戲的心情打開遊戲時,直到我完成了試玩版的 Boss 第一場戰鬥,我才真正領悟到這一點並需要調整一下玩這遊戲的思路才能完全適應。盡管剛剛我一直稱《劍星》作為“類魂”風格的遊戲,但是它其實與《隻狼》這款類魂與動作遊戲融合的作品更加相似。《劍星》就像遊戲中帶有一絲的“類魂”基因一樣,遊戲也有帶有一絲“動作”元素。招架和連擊這些動作遊戲不可或缺的戰鬥動作在這裡可以填滿你的腎上腺素之外,你是需要執行這些動作填滿你的技能槽以執行 Beta 技能——也就是本作作為特殊技能的存在。這機制雖然不能說與《隻狼》的招架消耗敵人精力槽的核心玩法一模一樣,但是操作上來說基本是相同的,至少是試玩中給我的感覺就是如此——通過本身在戰鬥時的反應創造獲勝的機會。伴隨著酷炫的連招動作以及處決動作,這確實是一個很上癮的遊戲戰鬥設計,《隻狼》也想玩家們證明了這一點。只是在《劍星》中與普通敵人相比,我只有在與 Boss 對戰時才能體會到這機制帶來的滿足感,至少在試玩版中能夠體驗到的內容是如此。儘管我個人對遊戲採用類魂遊戲風格的玩法也很喜愛,但是這裡我認為討論對於《劍星》戰鬥系統的期望是至關重要的。一方面,它擁有許多高級動作遊戲中角色的動作特性,比如延遲連擊。另一方面,至少在試玩版中,缺乏動作遊戲最重要的空中連招機會是令我最震驚的。 因此,玩家最好透過即將在本周發布的試玩版中親自體驗《劍星》,自己決定本作的戰鬥玩法是否適合與我一樣期待一款純動作遊戲的你。對我個人而言,一旦我克服了對於遊戲類型轉換的震驚,我就立即發現《劍星》中戰鬥帶來的感覺真的很棒。此外,試玩版中還能讓你體驗本作最最最核心的一個玩法——讓擁有唯美模組的 Eve 穿上各種視覺上具有滿滿質感的特別戰鬥服裝。我相信,就算單單因為這個,也應該有許多玩家都會對這款遊戲感到滿意的吧(嘿嘿 boy)。

    作者 安 drew 2024年3月27日
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  • 《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場充滿腎上腺素的戰鬥音樂演唱會,來到PS5的舞台也依然如此!

    《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場充滿腎上腺素的戰鬥音樂演唱會,來到PS5的舞台也依然如此!

    毫無疑問,Bethesda 旗下 Tango Gameworks 的《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是去年推出的眾多佳作中最具魅力的遊戲之一。這款遊戲自從去年登陸 Xbox Series X/S 和 PC 平臺後,立即受到喜愛音樂遊戲和動作遊戲的玩家們的熱愛。它將音樂遊戲的節奏玩法與動作遊戲的戰鬥系統完美融合,再配上迷人的卡通藝術風格,使其成為這兩個遊戲類型的目標受眾所喜愛的珍品,一款真正的“完美音浪”遊戲。 隨著《Hi-Fi RUSH 完美音浪》在今年 3/19 正式推出PS5版本,這是PS玩家們首次體驗它的絕佳機會,即使你只是想在 PlayStation 主機上重新體驗它,也是非常值得的。 翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的《Hi-Fi RUSH 完美音浪》PS5版本評測《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一款會讓你跟著節奏節拍行動的遊戲,你會跟著搖頭,完全崇拜於“車庫樂隊”搖滾美學盡管很多人對《Hi-Fi RUSH》這款遊戲的贊美往往集中在其豐富多彩的藝術風格、迷人的角色,當然還有 Korsika(真香。當然這一切確實都是這遊戲值得讚美的地方,這一切來到了 PS5 版本依然得以保留,甚至有更上一層樓的感覺。但對我來說這遊戲真正擅長的一件事就是遊戲讓玩家感覺自己通過遊戲的節奏配合戰鬥系統讓自己越來越強的成長過程,就像滾雪球那樣。當然,這遊戲並非是真的要你打雪仗的遊戲,我指的是遊戲很成功營造出一個讓玩家因為自己慢慢研究磨練技術而變得更加優秀的感覺,特別是在單一戰鬥中感覺到的那種本來菜鳥的你因為不熟悉遊戲新穎的玩法而處處碰壁的你到每一個節奏都得心應手的你。遊戲規則很簡單——這遊戲的一切都可以跟這遊戲的節拍節奏上進行,包括戰鬥。雖然不是一定要這樣做,但是如果你能按照節拍按下按鈕,遊戲給出的回饋是相當高的,你將獲得相當大的滿足感。關於遊戲如何向你傳達這一點,簡直就像是看了 Tango Gameworks 表演了一齣把暴力跟音樂結合的魔術一樣,非常驚喜。當我躲避敵人的攻擊、進行空中連續攻擊並召喚一個留著光頭的黑客女孩來進行連擊時,遊戲音軌變得越來越激烈。這種感覺就像完全進入了一種流動狀態,隨著節拍變得越來越激烈,觀眾們為你能保持節奏那麼長時間而高呼你的名字。即使是使用隊友輔助功能——像是將你的盟友像薄荷糖一樣拉入戰鬥來保持連擊的功能,遊戲也致力於讓一切都保持在節奏上,使得整個遊戲的戰鬥就像是你的毀滅樂隊的非常激動人心的打擊樂。這與遊戲整體的“車庫樂隊”搖滾美學非常契合,許多不和諧的元素相互碰撞,你會玩得非常盡興,尤其是當你成功完成一次S級評價關卡的時侯。這是一種你會發現自己在整個遊戲過程中隨著節拍節奏輕拍搖頭的遊戲,注意這不是因為你需要用這些小動作來保持節奏,而是因為你努力跟住節拍完成的結果總是聽起來那麼動聽,身體自己會動起來!所以玩這遊戲有時候,我覺得最困難的部分不是任何遭遇的難度,而是當我一邊跟著遊戲精彩的音樂和節拍搖頭的時候,還要一邊保持我的輸入乾淨利落,可惡,真的好難專註啊!《Hi-Fi RUSH 完美音浪》是一場完美融合了動作與音樂的演唱會,這次來到了PS5的舞臺讓PS5玩家加入這場愉快的即興演奏。如果你喜歡充滿有趣轉折的出色動作戰鬥,《Hi-Fi RUSH》帶出來的感覺處處充滿腎上腺素,毫無疑問會使你喜愛的作品。這遊戲這次登錄PS5平臺將成為PS5遊戲陣容的一大亮點。它在遊戲的視覺表現上非常舒服暢快且清晰,而在遊戲玩法上又獨具魅力,別說喜歡音樂遊戲和動作遊戲的玩家,對於喜歡一款好玩的遊戲的玩家來說,從格鬥遊戲到輕微的RPG再到音樂節奏遊戲,《Hi-Fi RUSH 完美音浪》都有這些遊戲方面足夠的吸引力。但是我必須在這裡向各位告誡一點,《Hi-Fi RUSH 完美音浪》的門檻點其實有點高——它是專門為喜歡節奏和動作的人而設計的遊戲。如果你在節奏方面一無所知,但又專註於動作,你可能需要遊戲的視覺輔助來充分利用你的連擊,但是如果你在音樂上有天賦,但動作這方面並不是太在行,你會發現與敵人開戰的遭遇持續時間比預期長。盡管如此,如果你願意嘗試去體驗遊戲這兩個方面,讓你在遊戲過程中不斷試錯而最後完全掌握遊戲給出的難題,那麼你將與 Tango Gameworks 給出的這款充滿腎上腺素的“完美音浪”度過愉快的時光。切記,要跟著遊戲節奏搖頭!

    作者 安 drew 2024年3月27日
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