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【遊戲評測】《LEGO地平線大冒險》—— 四處散發著「簡單又歡樂」氣息的《地平線》樂高鬧劇

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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【遊戲評測】《LEGO地平線大冒險》—— 四處散發著「簡單又歡樂」氣息的《地平線》樂高鬧劇

自從 Sony 將《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)定為 PS5 次世代的護航大作以來,這款 IP 在 Sony 自家遊戲陣容中的地位便節節攀升,Guerrilla 工作室也因此成為 Sony 旗下極具競爭力的二線工作室之一。截至目前,《地平線》系列推出的兩部作品雖然廣受好評,但也面臨著有關遊戲玩法重複度的質疑(畢竟是開放世界,這類問題也難以完全避免)。然而,不可否認的是,Guerrilla 所構建的龐大且精美的未來世界觀,為兩部作品贏得了積極的口碑,成為玩家間津津樂道的討論話題。 在《LEGO 地平线大冒险》(LEGO Horizon Adventures)首次公布時,就帶來了與以往不同的感覺。作為一款來自 Sony 第一方工作室的 IP,這次的合作標誌著該系列的嶄新一面,但以往的 LEGO 遊戲大多改編自全球知名的影視作品,顯然《地平線》系列相對而言在遊戲以外的圈子裡還顯得小眾,再加上 LEGO 遊戲在核心玩家群中本就屬於小眾,這不禁讓人好奇:Sony 為什麼會選擇《地平線》進入 LEGO 家族?這款遊戲究竟是為誰而設計的呢? 答案也許很簡單,當然是為了賣樂高版的雷霆牙(Thunderjaw)模型啦!開玩笑的。雖然這次的《LEGO 地平线大冒险》並非正統續作,但由 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 合作推出的作品,結合了 LEGO 一貫的老少皆宜風格和幽默搞笑的劇本,確實為玩家們提供了一個用輕鬆愉快的方式體驗《地平線》世界的別樣契機。這種風格反而能吸引那些或許對嚴肅故事或開放世界遊戲興趣不高的玩家,提供給大家一種輕鬆體驗《地平線》的機會。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《LEGO地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures) 遊戲類型:動作冒險、合作、樂高遊戲 開發團隊 :Guerrilla,Studio Gobo 發行商 :PlayStation Publishing LLC 發行遊戲平台 [...]

自從 Sony 將《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)定為 PS5 次世代的護航大作以來,這款 IP 在 Sony 自家遊戲陣容中的地位便節節攀升,Guerrilla 工作室也因此成為 Sony 旗下極具競爭力的二線工作室之一。截至目前,《地平線》系列推出的兩部作品雖然廣受好評,但也面臨著有關遊戲玩法重複度的質疑(畢竟是開放世界,這類問題也難以完全避免)。然而,不可否認的是,Guerrilla 所構建的龐大且精美的未來世界觀,為兩部作品贏得了積極的口碑,成為玩家間津津樂道的討論話題。

在《LEGO 地平线大冒险》(LEGO Horizon Adventures)首次公布時,就帶來了與以往不同的感覺。作為一款來自 Sony 第一方工作室的 IP,這次的合作標誌著該系列的嶄新一面,但以往的 LEGO 遊戲大多改編自全球知名的影視作品,顯然《地平線》系列相對而言在遊戲以外的圈子裡還顯得小眾,再加上 LEGO 遊戲在核心玩家群中本就屬於小眾,這不禁讓人好奇:Sony 為什麼會選擇《地平線》進入 LEGO 家族?這款遊戲究竟是為誰而設計的呢?

答案也許很簡單,當然是為了賣樂高版的雷霆牙(Thunderjaw)模型啦!開玩笑的。雖然這次的《LEGO 地平线大冒险》並非正統續作,但由 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 合作推出的作品,結合了 LEGO 一貫的老少皆宜風格和幽默搞笑的劇本,確實為玩家們提供了一個用輕鬆愉快的方式體驗《地平線》世界的別樣契機。這種風格反而能吸引那些或許對嚴肅故事或開放世界遊戲興趣不高的玩家,提供給大家一種輕鬆體驗《地平線》的機會。

※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主

遊戲 :《LEGO地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures)

遊戲類型:動作冒險、合作、樂高遊戲

開發團隊 :Guerrilla,Studio Gobo

發行商 :PlayStation Publishing LLC

發行遊戲平台 :PlayStation 5、Nintendo Switch、PC(Steam)

樂高(LEGO)作為享譽全球的玩具品牌,隨著時代的推進,早已從最初的積木玩具演變為一種獨特的藝術風格和鮮明的文化符號。而基於樂高形式開發的遊戲作品,也大多延續了樂高自身輕鬆愉快、普適性強的基調——無論是《LEGO星際大戰》還是《LEGO哈利波特》都如此,如今的《LEGO地平線大冒險》也是同樣如此。

因此,《LEGO 地平線大冒險》並沒有照搬《地平線》系列那充斥著黑暗陰謀論且深奧的劇情,而是對我們熟悉的角色進行了臉譜化處理,並以濃厚的美式幽默來淡化死亡、陰謀等沉重主題。例如,原作中女主角 亞蘿伊(Aloy)的養父為保護她而犧牲,這段劇情來到樂高版本中雖然依舊演出,但他卻以旁白的方式活在亞蘿伊的記憶裡,還會在死後幽默地說:「看吧,這下你懂為什麼我成了旁白了吧?」這些設計巧妙地為遊戲增添了輕鬆幽默的氛圍。這種敘事方式雖然稱不上深刻,但大幅降低了劇情理解門檻,讓遊戲更適合全年齡的玩家,讓大家可以輕鬆愉快地重新體驗《地平線》的世界。

對於熟悉《地平線》兩部作品的玩家來說,亞蘿伊的故事和同伴們對各位而言已經不再陌生,而《樂高 地平線大冒險》用輕松愉快的方式改寫了劇情,上到主線劇情下到每句台詞都進行了改動,使得它們能和「樂高」這個老少皆宜的題材適配到一起。如果你玩過原作,那麼其中的情節會讓你覺得親切而且不冗長。

而對於完全沒接觸過《地平線》系列的新玩家來說,完全不用擔心看不懂劇情,樂高遊戲在處理劇情方面一直都對新人非常友好,劇情可以當做圖一樂的點綴以及引出新舞臺的催化劑,哪怕完全跳過劇情也不會有什麼影響。

《LEGO 地平線大冒險》的各種樂高堆砌場景細節非常精緻,不僅成功還原了原作中的末日破敗感,還保留了樂高玩具的質感。在通關過程中,我不禁像在遊玩《西域禁地》一樣,來回走動欣賞遊戲中的環境。樂高建造的《地平線》場景別具一番風味,細心觀察周圍,甚至能看到細微的刮痕和磨損,這些細節增強了遊戲的真實感。

然而,值得注意的是,遊戲的探索成分與其劇情成分一樣,都進行了簡化,玩法更偏向闖關,而非開放式探索,這裡你並不能像《西域禁地》那樣利用滑翔傘從天而降,或是控制並駕駛各種機械獸探索世界。整體而言,遊戲以戰鬥闖關和樂高建設為核心,呈現了一種相對簡單且輕鬆的遊玩體驗。

在遊戲設計上,《LEGO 地平線大冒險》可以概括為:以戰鬥挑戰關卡為核心,輔以收集樂高積木進行建設。玩家需要前往各個區域挑戰箱庭式的關卡,透過收集金幣加點來提升角色實力,並獲取樂高積木來建設基地,玩法簡單明瞭。

在「母之心」基地中,玩家可以充分利用資源來建造各類需要重建的建築物和裝飾品,同時使用關卡中收集的金幣來購買建築藍圖和角色外觀。不得不提的是,亞蘿伊的樂高外觀搭配選擇非常豐富,甚至其中包括了許多其他樂高作品中的服裝,自由度遠超過原作啊!

不僅如此,遊戲中能夠建造的建築物和裝飾也包括了許多現實中存在的樂高玩具,可以按照樂高城市系列的風格打造,把信號燈、雷達站、甚至航天飛機等元素融入其中,成為村莊裡一道亮麗的風景。這些模型的精心還原度令人讚賞。例如,當我在遊戲中看到現實中曾購買過的樂高火箭模型時,那份既親切又驚喜的感覺油然而生,完美還原了樂高玩具的美學和細節。

而來到《LEGO 地平線大冒險》的戰鬥設計上,遊戲的樂趣主要來自怪物、武器等元素的設計。遊戲沿用了《地平線》系列的「冰火電」屬性系統,並將原作中的「機械獸」和「邪教徒」等敵人融入其中。

操控樂高風格的亞蘿伊,像原作那樣利用全息眼鏡(Focus)掃描機械獸的弱點,再用手上的火焰弓一一射擊爆破,的確讓人感到輕鬆愉快。畢竟在這款俯視角遊戲中,面對機械獸時不必像正作《地平線》那樣精確瞄準,這種更簡單直接的「打靶」過程,降低了難度卻增添了隨性娛樂的氛圍。

除了亞蘿伊,我們還可以扮演瓦爾(Varl)、蒂爾莎(Teersa)和艾倫德(Erend),他們的攻擊方式和武器各有不同,比如艾倫德的近戰大錘掄起來力量感十足,喜感十足的炸彈在攻擊範圍和威力上都有不錯的表現,但相比之下瓦爾盡管在普通攻擊時沒有太多亮點,但當他拾取到特殊武器例如迴旋長矛之後的攻擊力就有了非常大的提高。

此外,作為一款樂高遊戲嘛,戰鬥自然少不了將其他樂高系列的元素融入其中。比如,玩家在戰鬥時可以召喚樂高熱狗人系列的熱狗攤作為本作的戰鬥工具,讓它扔出爆炸熱狗來消滅一片敵人,這種巧妙融合為遊戲增添了不少趣味,也讓玩家在《LEGO地平線大冒險》的戰鬥中體驗到更多樂高世界的豐富多樣。

戰鬥的輕鬆風格,也體現了《LEGO 地平線大冒險》整體難度的縮影。可以看出製作組幾乎在每一處設計上都為了降低難度而進行妥協,致力於將遊戲打造成一款適合全年齡的「輕鬆樂趣」作品,這也延續了其他樂高遊戲的設計思路。這種統一的設計理念正是樂高遊戲達成輕鬆愉快基調的關鍵所在。儘管對老玩家而言,遊戲的挑戰性或許有所欠缺,但這絲毫不妨礙它成為一款適合與別人一起放鬆娛樂的作品。

本作提供了多種難度,敵人的血量會有很大差異;操作也是非常簡化,攻擊、跳躍、道具按鈕加上搖桿就能玩;甚至在選項里還可以改成無敵,能讓完全沒接觸過游戲的小朋友也能玩得愉快。如果你希望有一點挑戰,那麼選擇普通或更高難度也能在戰鬥中找到刺激,但遊戲整體難度都是屬於非常友善的樂高遊戲。

小編我朋友不多,也沒有小孩,但還是特地邀請了我的好機友一起體驗了幾個《LEGO地平線大冒險》的關卡。這款遊戲的輕鬆調性讓它成為一款非常適合聯機的作品:既沒有複雜的劇情需要理解,也沒有高難度的戰鬥需要刻意攻克。在充滿箭雨和機械獸橫行的戰場上,我們兩人合作擊敗敵人,互相支援,這種輕鬆互動的聯機體驗讓人輕鬆感受到「一加一大於二」的遊玩樂趣。

雖然《LEGO地平線大冒險》的基本玩法沒有太大問題,但就在小編個人體驗中還是遇到了一些影響體驗的細節問題。其中先來看看戰鬥部分:特殊武器和道具的設計。

為了最大程度降低操作門檻,遊戲雖然設計了武器和道具切換系統,但卻沒有加入「攜帶」的功能。例如,亞蘿伊只能攜帶一種特殊武器,所以一旦玩家撿到了火弓,就會把手中的冰弓替換掉;而道具也是類似的設計,撿到爆炸鞋就會失去熱狗攤。這種設計雖然符合遊戲簡化操作的初衷,但對於像小編這樣的玩家來說,習慣將強力道具帶到最終戰鬥使用,導致了許多掉落的道具無法在整個關卡中保持,這也讓我失去了一些戰略性的準備和體驗。

顯然,能看得出製作組是希望讓玩家「當下撿到什麼就用什麼通關」這樣的類 Roguelike 遊戲方式,這種設計簡化了玩法,也增加了多樣性的樂趣。然而對於習慣積攢資源的玩家來說,這種方式就變成了一個不小的挑戰,甚至可能影響到關卡流程的舒適度。不過,這也算不上是本作作為樂高遊戲的什麼嚴重缺點吧,只是個人習慣與設計的差異導致的不舒適。

再來就是本作戰斗方面最大的看點:Boss 戰的一些問題。

這些 Boss 戰本應作為本作為數不多的具有挑戰性的環節,小編我原本在幾場下來的小怪戰後就對 Boss 戰充滿期待,畢竟是作為樂高版的《地平線》機械獸 Boss,雖然弱點系統簡化了,但也讓人期待挑戰性。其中當然有很滿意的機械獸 Boss 戰,比如封面擔當—— 雷霆牙的 Boss 戰更是本作的最大亮點了,但令我沒想到是除去那幾場 Boss 戰外大部分 Boss 戰竟然選擇在戰鬥中加入與機制無關的小怪,強行提高難度。

雖然在這類型遊戲的 Boss 戰中加入小怪以增加難度都很常見,但在這裡,這種設計反而顯得有些「為難而難」,原因是大部分時候加入的這些小怪並沒有與 Boss 的機制產生關聯,反而掩蓋了 Boss 戰本身的設計深度,這讓本作大部分的 Boss 戰實際體驗都很難受。

舉個例子:當我成功躲避了 Boss 的大範圍高傷害技能,準備在 Boss 的視線盲區進入草叢隱身時,卻被堆積在草叢中的機械小怪阻礙了行動。與此同時,一名邪教徒站在我的逃跑路線上不斷射箭,另一名則靠近並施展旋風斬,封鎖了我原本可以躲避的空間。小怪不斷堆積,使得我本可以避免卻變成無可避免地被 Boss 技能擊中,這種體驗有多糟心就不用說了。

雖然在普通關卡中這種小怪堆積還算可以接受,但在 Boss 戰中,幾乎每一場都充斥著又多又雜的小怪,實在讓我難以專註於應對 Boss 本身的攻擊。盡管《地平線》原作中也有機械獸和雜兵的混戰,但那可是第三人稱動作遊戲啊,而《LEGO地平線大冒險》是款俯視角的單調動作遊戲,二者的體驗差距非常明顯,堆怪的設計對游戲的影響也截然不同。

更糟糕的是,死亡失敗讀檔後,還需要重新走一段 Boss 戰前的路,並重新收集所有掉落物,甚至連過場動畫和對話也需要重看。這種設計讓節奏感大打折扣,尤其對於一款註重輕松愉快體驗的遊戲來說,重復這一過程顯得過於冗長和煩躁,極大影響了我的遊戲體驗。總體來看,雖然 Boss 戰本身有一定挑戰性,但以上提到的設計問題使得本應富有趣味的環節變得不那麼令人享受。

最後想提一下角色設計方面的問題。雖然遊戲提供了四個可用角色,但在特性塑造上還是略顯單薄。

首先,遊戲中的四個角色中有三個都是遠程攻擊型角色,而且亞蘿伊和瓦爾這兩個角色的差異其實並不大,除了一個是弓箭,另一個是擲矛,基本上沒有太多本質上的區別。唯一的差別在於,亞蘿伊能夠撿到散射箭,而瓦爾則能撿到迴旋長矛,但這兩者的玩法本質上都還是「邊跑邊放風箏」的戰鬥套路,因此玩家在選擇角色時並不會感受到太多不同的樂趣。小編當然知道這是一款簡化玩法,更偏向於家庭向的樂高遊戲,但是總感覺製作組在這方面有些浪費了創造使用角色新鮮感的機會啊。

再來回到本作缺乏探索的方面。盡管《LEGO地平線大冒險》在角色,武器和道具的設計上為戰鬥提供了多樣的玩法,但由於關卡設計的單調性,我在中後期確實感受到了審美疲勞。

遊戲的地圖基本上都是線性的關卡,其中缺乏探索元素,隱藏寶箱的提示也過於顯眼,幾乎沒有想讓玩家去探索的引導玩法,而且錯過這些寶箱只會少得一些錢,並不會對遊戲進程造成實質性的影響。即使遊戲某些關卡中也有一些聊勝於無的解謎要素,但這樣單調的通關設計讓除了戰鬥之外的大部分時間都感覺有些「湊數」用的,或許是為了讓小朋友能夠順利遊玩而犧牲了一些探索的深度與挑戰吧。

根據我的個人體驗,本作的通關時間大約為 15-20 小時左右。如果想要獲得白金獎杯,還需要額外花費一些時間將四個角色升到滿級。通關後,之前的劇情關卡將無法再玩,取而代之的是一次性的挑戰關卡。在這些關卡中,擊敗敵人和 BOSS 可以解鎖新的建築和服裝。完成所有挑戰關卡後,剩下的就是「尋寶任務」模式——該模式將之前的關卡場景隨機融合成一個新關卡,包含幾場雜兵戰和一場 BOSS 戰。多次游玩後,這一模式可能會顯得有些單調。

在通關本作的過程中,小編我大部分時間都是單人遊玩的(沒朋友沒孩子,孤狼一隻),不過與機友一起玩了幾關下來後,不得不說雙人同屏合作比單人遊玩更有樂趣呢。之前提到的一些遊戲小瑕疵也能在合作模式下得到緩解,一起遊玩的歡樂足以忽略各種問題,果然這就是一款適合與人共享的歡樂樂高遊戲啊!除了同屏聯機外,遊戲還支持在線合作(但不支持跨平台),所以非常推薦有家人或朋友的玩家們一起遊玩,這樣的體驗會更佳。

總的來說,小編會將《LEGO地平線大冒險》視為一款「簡單又歡樂」的 7/10分《地平線》遊戲。整體遊玩下來,盡管我覺得《LEGO地平線大冒險》仍然存在不少進步空間:遊戲缺乏探索性,也缺乏許多方面的深度,長時間遊玩後也會感到許多方面變化不足,太過於「簡單」;但無論是在樂高堆砌的雪山之巔與機械獸激戰,利用《地平線》中的角色拿著標志性的武器,將機械獸一個個樂高化地擊碎;或是將原本空蕩蕩的基地建設成充滿活力的主題樂園,這些都能為玩家帶來滿滿的成就感和正向回饋,帶來那份樂高遊戲專屬的「歡樂」。

輕松詼諧的風格和充滿細節的樂高場景能帶給玩家純粹的快樂,並能在短時間內提供新鮮感,輕松愉快的遊戲體驗不僅降低了入門門檻,也讓玩家能夠在無壓力的情況下享受樂高與《地平線》結合的奇妙世界。如果把它看作一款《地平線》粉絲向小作品或是小品級的樂高休閑遊戲,都還是算得上合格的一款作品了。

Sony 為我們呈現的這場毫無壓力的歡樂《地平線》樂高鬧劇,總體來說是一件好事,只不過它的受眾群體可能會比較固定就是了。而且,差點忘了,遊戲的定價確實有點偏高(1,790新台幣/468港幣/249馬幣),這款「簡單又歡樂」的《地平線》樂高鬧劇是否值得這個價錢,還是得交給各位玩家自己判斷了。不過,除了樂高版的雷電牙之外,小編我也不禁開始期待能看到 SIE 未來能將更多作品改編成具有超高遊戲性的樂高遊戲!

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