【遊戲評測】《暗喻幻想:ReFantazio》—— ATLUS 將幻想與現實交織出來的全新《女神異聞錄》
要說近這十年來最具影響力的 JRPG(日系角色扮演遊戲)系列,那麼絕對有 ATLUS 出品的《女神異聞錄》(Persona)系列一席之地,毋庸置疑(P5 天下第一!)。 因此,當曾開發過《女神異聞錄3/4/5》的「鐵三角」——總監橋野桂、角色設計副島成記、作曲家目黑將司宣布在《女神異聞錄5》(Persona 5)後沒有繼續研發該系列新作,而是轉向全新的 IP《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)時,這部作品自然承載了無數粉絲的期望,甚至有人喊出:「這就是 Persona 6 了吧?!」 《暗喻幻想:ReFantazio》經歷了八年的開發,是 ATLUS「想為玩家呈現出只有 ATLUS 才能創造出的奇幻 JRPG」,同時也是為了紀念品牌遊戲發售 35周年的品牌集大成作品。能發出這般豪語,可以看出 ATLUS 對這款作品有十足的信心,畢竟,除了《女神異聞錄》鐵三角之外,ATLUS 這次可是花大手筆,拉來了許多頂尖創作者的參與其中,包含《尼爾:自動人形》的概念藝術家幸田和磨,以及《新世紀福音戰士》的機甲設計山下いくと等等,如此豪華陣容! 這款充滿幻想意味的 Persona 6——《暗喻幻想》終於來了,從遊戲中張揚的藝術風格、極具細節的 UI 動畫到獨特的音樂品味,都能感受到與《女神異聞錄》系列相似的設計理念——太潮了!潮到出水!同時,遊戲的戰鬥系統展現了 ATLUS 努力將即時制戰鬥融入自家招牌回合製戰鬥的嘗試,同時還以行動力為基礎,結合了傳統 JRPG 的精髓,甚至讓人聯想到《真女神轉生》(Shin Megami Tensei)系列的經典元素。 作為一名因為《女神異聞錄5》而重新認識並愛上 JRPG 的玩家,小編我自然也難以抗拒這部新作的魅力。當然了,評測遊戲還是要帶著客觀的看法,《暗喻幻想》還存在著一些肉眼可見的問題,其水準對許多玩家甚至是《女神異聞錄》粉絲來說可能也並非 ATLUS 的巔峰之作,但毫無疑問,它依然是一款不容錯過的絕對優秀 JRPG 作品,甚至我敢說今年應該都沒遊戲能跟《暗喻幻想》打了(JRPG 方面)。對於任何 JRPG 愛好者來說,這肯定是一款非常值得你投入數十甚至上百小時的時間,依然不會感到後悔體驗過的 JRPG 佳作。 ※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio) 開發團隊 :ATLUS 發行商 [...]
要說近這十年來最具影響力的 JRPG(日系角色扮演遊戲)系列,那麼絕對有 ATLUS 出品的《女神異聞錄》(Persona)系列一席之地,毋庸置疑(P5 天下第一!)。
因此,當曾開發過《女神異聞錄3/4/5》的「鐵三角」——總監橋野桂、角色設計副島成記、作曲家目黑將司宣布在《女神異聞錄5》(Persona 5)後沒有繼續研發該系列新作,而是轉向全新的 IP《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)時,這部作品自然承載了無數粉絲的期望,甚至有人喊出:「這就是 Persona 6 了吧?!」
《暗喻幻想:ReFantazio》經歷了八年的開發,是 ATLUS「想為玩家呈現出只有 ATLUS 才能創造出的奇幻 JRPG」,同時也是為了紀念品牌遊戲發售 35周年的品牌集大成作品。能發出這般豪語,可以看出 ATLUS 對這款作品有十足的信心,畢竟,除了《女神異聞錄》鐵三角之外,ATLUS 這次可是花大手筆,拉來了許多頂尖創作者的參與其中,包含《尼爾:自動人形》的概念藝術家幸田和磨,以及《新世紀福音戰士》的機甲設計山下いくと等等,如此豪華陣容!
這款充滿幻想意味的 Persona 6——《暗喻幻想》終於來了,從遊戲中張揚的藝術風格、極具細節的 UI 動畫到獨特的音樂品味,都能感受到與《女神異聞錄》系列相似的設計理念——太潮了!潮到出水!同時,遊戲的戰鬥系統展現了 ATLUS 努力將即時制戰鬥融入自家招牌回合製戰鬥的嘗試,同時還以行動力為基礎,結合了傳統 JRPG 的精髓,甚至讓人聯想到《真女神轉生》(Shin Megami Tensei)系列的經典元素。
作為一名因為《女神異聞錄5》而重新認識並愛上 JRPG 的玩家,小編我自然也難以抗拒這部新作的魅力。當然了,評測遊戲還是要帶著客觀的看法,《暗喻幻想》還存在著一些肉眼可見的問題,其水準對許多玩家甚至是《女神異聞錄》粉絲來說可能也並非 ATLUS 的巔峰之作,但毫無疑問,它依然是一款不容錯過的絕對優秀 JRPG 作品,甚至我敢說今年應該都沒遊戲能跟《暗喻幻想》打了(JRPG 方面)。對於任何 JRPG 愛好者來說,這肯定是一款非常值得你投入數十甚至上百小時的時間,依然不會感到後悔體驗過的 JRPG 佳作。
※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)
開發團隊 :ATLUS
發行商 :SEGA
發行遊戲平台 :PS5、PS4、Xbox Series X/S, PC(Steam)
《暗喻幻想:ReFantazio》的故事背景設定
先來談談《暗喻幻想》與《女神異聞錄》系列最大的不同點,也就是決定這款新IP能否吸引系列粉絲的一大關鍵——故事背景。放心,本評測僅涉及前段體驗版的劇情展開和故事設定。
與大部分基於現實世界的《女神異聞錄》或《真女神轉生》不同,《暗喻幻想》徹底打造了一個架空的日式西幻世界。在這個世界中,有八個架空種族,像是頭上長角的種族、耳朵尖長的類似精靈的種族、長翅膀類似天使的種族、長壽的種族、獸人種族,甚至還有蝙蝠形態的種族。而這些與基本上人類形態相似的第九種族「愛爾達族」共同構建了一個由國王統治的中世紀社會。
故事從三個國家組成的聯合王國「悠克洛尼亞聯合王國」展開,背景設定在王子遭遇暗殺的十多年後,國王也被反派路易殺害。一切的起點來自國王被暗殺的那一天,隨著國王的逝去,王國陷入混亂之中。然而,在國王的葬禮上,突然傳來已逝國王的聲音……隨即整個王宮與地面一同升空,國王的巨臉浮現在岩盤上。原來,國王以自己的性命為代價,發動了一個魔法,宣布所有國民都能參與爭奪王位,讓民眾通過「國民投票」來決定下一任國王。
這場競選決定想必定會引起王國內的巨大混亂,為了確保這場選舉能有序進行,聖教組織發起了一場人氣競技賽,所有參賽者需要在王國疆域內繞行一圈,並完成各種聖教布置的任務。
而身為「愛爾達族」的主角為完成自己背負的使命,也決定參與這場「選戰」,成為候選者中的一員。他為了登上王位,解救兒時夥伴——被秘法詛咒長眠不醒的王子,才踏上了這趟旅途。隨著旅途的展開,越來越多志同道合的夥伴加入了主角的隊伍,他們不僅有著共同拯救王子的目標,也支持主角打造理想國度的願景,幫助主角贏得民眾的支持,並最終對抗真正殺害王室的兇手——覬覦王位的路易。
《暗喻幻想》的總監橋野桂曾在採訪中明確提到:「玩家一定會在大大小小的地方發現所謂的『王道』體驗截然不同的樂趣。」這表明雖然《暗喻幻想》走的是典型的 JRPG 王道路線,但在細節和呈現上,它會走出一條與眾不同的道路。
而我也肯定橋野桂的這一說法,因為《暗喻幻想》真的很王道,但也讓我體驗到了不同的王道體驗。《暗喻幻想》的主線更像是一齣公路片,你會像每個王道式 JRPG 那樣,探索不同風土人情的城市,並在旅途中不斷結識新的同伴。在你乘坐鐵戰駒(本作的代步交通工具)行進時,還會觸發各種各樣的固定事件,可能是與其他候選人的戰駒相遇,或是途經一片壯麗的自然景觀。這種設定保證了旅途的新鮮感,讓漫長的冒險過程不會顯得單調乏味。
這種劇本結構的好處在於整體框架非常穩定,能夠讓 ATLUS 充分發揮長處,把更多精力放在各類活動和夥伴之間的羈絆事件這些「填充內容」上。然而,這也帶來了局限性,劇情雖然穩固,但缺乏足夠的創新和突破,可能難以脫穎而出。看出問題了嗎?這並不是在說王道故事不好,畢竟 JRPG 配合王道故事已經屬於標配,但是,這對於那些追求新潮、時尚的《女神異聞錄》系列死忠粉絲而言,把遊戲故事背景轉換成了這種魔幻世界王道風可能不是個理想的選擇。
簡單來說,如果玩家本身對魔幻世界的風格背景不感興趣,甚至厭惡,那麼《暗喻幻想》的劇情和故事設定可能會讓他們覺得乏味。真正的問題在於,《暗喻幻想》的劇情展開過於「王道」,正如我之前提到的那樣,盡管遊戲試圖在選舉理念和觀點碰撞上製造深度,但這些設定顯得有些幼稚。主角反復強調「創造一個所有人微笑、沒有歧視和壓迫的世界」,但當這些理念僅停留在錶面時,很容易讓人感到空洞和缺乏實質內容。
好在,這魔幻世界王道劇情在中期確實有一些「ATLUS 式」的劇情反轉,能夠為故事增添層次感。盡管整體仍然是王道路線,但它的執行還是很到位的,比如主角手中那本描述「烏托邦」的書,象徵著一個沒有種族歧視和魔法束縛的理想世界(似乎暗指地球的現實世界?),以及主線中「幻想」和「現實」的碰撞,都為這個充滿未知的奇幻世界增添了不少吸引力。幻想與現實交織這條路究竟會通向哪裡?劇情的發展確實耐人尋味,這讓本身熱愛魔幻故事的小編感到非常滿足,相信和我一樣的玩家也會從中找到樂趣。
因此,雖然《暗喻幻想》的整體劇情質量仍高於大多數 JRPG,但如果你並非 JRPG 的鐵桿粉絲,或是對魔幻世界設定感到厭倦的玩家,可能會覺得《暗喻幻想》的主線有些「白開水」。尤其是在遊戲的前期,它會花費大量篇幅來鋪墊,確保玩家能夠充分理解這個全新的世界觀。然而,如果你和小編一樣,熱愛魔幻世界的設定,那麼遊戲所構建的龐大而精緻的世界觀足以讓你沉浸其中,享受遊戲帶來的奇幻冒險。而且,遊戲在中後期的劇情確實有不少令人意外的反轉,某些情節也能引發情感共鳴。
不過,如果你是偏愛《女神異聞錄》系列那種現實校園風格的粉絲,這就很尷尬了。你可能會對《暗喻幻想》中大量的奇幻元素感到有些不適應,因為這次幻想世界的比重確實很大,遠離了《女神異聞錄》那種貼近現實的氛圍。但值得慶幸的是,盡管如此,《暗喻幻想》整體故事看到最後算是平穩落地,始終沒有崩盤或出現讓人失望的雷點。
《暗喻幻想:ReFantazio》的玩法系統
那麼把背景設定換成了魔幻幻想世界的《女神異聞錄》,與其他普遍有著魔幻世界設定的 JRPG 有什麼分別呢?那就是歸根到底,要歸功於它的本質依然那個 ATLUS 的《女神異聞錄》了吧。
從遊戲的核心玩法來看,熟悉《女神異聞錄》的玩家會發現許多相似之處。遊戲同樣保留了社群系統、五維屬性的提升要素,以及必須滿足特定五維條件才能觸發的支線任務和角色互動。就像《P5》中每個角色代表著不同的塔羅牌能力一樣,這些系統在《暗喻幻想》中幾乎完全復刻。還有還有,遊戲的主要目標也伴隨著日歷時間限制,这一点《女神异闻录》粉丝肯定非常熟悉吧?
玩家需要在有限的時間內完成任務,大部分情況下,玩家必須合理安排每一天的白晝與夜晚的行動。不論是在城鎮中進行角色互動、完成支線任務,還是前往戰鬥關卡推進主線劇情,都會導致時間流逝。然而,除了幾個與主線劇情緊密相關的迷宮攻略有著嚴格的觸發時間限制,其餘內容則是由玩家自由探索與安排,給予了相當高的自由度。這樣一來,玩家既要在緊湊的時間框架內完成重要任務,又能自由選擇如何分配時間,享受探索與策略的樂趣。這種設計讓遊戲既充滿緊張感,又不會讓人覺得過於壓迫,這日常活動的設計玩起來依舊那麼流暢,還得是你呀 ATLUS!
不僅如此,還有遊戲中的「學院」設定,這根本就是《女神異聞錄》中的「天鵝絨房間」嘛!房間的主人雖然換了個形象(變帥了?!),但其功能與 Igor 如出一轍,都是關於強化與成長本作的 Persona 面具——「原型」的一個重要區域。各種熟悉到不行的經典要素,確實讓人懷疑自己是不是在玩《女神異聞錄》的外傳作品。可以說《暗喻幻想》就是一款套了個魔幻皮的《女神異聞錄》,甚至你能夠稱它為《女神異聞錄6》,我是絕對不會反對的。
不過,與《女神異聞錄》系列中充滿校園生活和日常互動的現實設定不同,《暗喻幻想》將各種任務系統調整為了更加契合魔幻世界的主題。這里沒有像《女神異聞錄》那樣的課堂學習、吃飯社交、攻略妹子等活動,取而代之的是各種居民委托的任務,比如打怪、送貨、接懸賞等等。盡管在本質上,遊戲依然是通過完成任務來提升角色的資質,並強化他們的能力,但這些改動讓玩法更加貼合魔幻世界的設定,提供了一個與《女神異聞錄》系列相似卻不同的體驗。
拋開劇情相關任務不談,玩家在《暗喻幻想》有限制的時間內,需要著重關註的就只有三個活動點:與支持者夥伴共處提升信賴等級、進行各種活動提升五維系統、世界探索。
《暗喻幻想:ReFantazio》的支持者關係等級系統
其中最重要的,就是各位支持者夥伴的信賴等級成長。這其實和《女神異聞錄》系列中的與各種社群角色的友好度 COOP 等級差不多,但是本作的支持者信賴等級上限僅有 RANK 8,且伴隨層級提升,能學會新的原型變身,還有五花八門的增益,是一個非常重要的成長系統。
值得一提的是,這次的人物關係系統設計地非常人性化,基本上沒有需要答對問題才能額外增加好感度的設定。只要玩家勤奮與角色互動並完成活動任務,觸發條件後就能 100% 提升信賴等級,好感度自然會滿。這一設計大大減輕了玩家的壓力,省去了繁瑣的細節。比方說是像瑪利亞這樣容易相處的角色,互動過程中好感度增長非常明顯,可能一次對話就能獲得十幾點好感。因此你完全不會因為好感度不足被卡進度,不必費心於準備禮物或是花時間來祈求神簽上,也讓你空出了更多時間來好好規劃行程。
身為《女神異聞錄》死忠粉絲的你不喜歡這次的幻想世界風格故事背景設定?那麼《暗喻幻想》的劇情人物塑造可能能夠留住你,因為本作的人物塑造部分與《女神異聞錄5》一樣十分優秀,延續了 ATLUS 的高水準。這些小劇場獨立於主線,但其中的人物形象又與主線中保持著高度一致,且每位同伴在支持者故事中都體現出了足夠的性格特點。
與《女神異聞錄》系列不同的是,本作中的支持者夥伴數量相對較少,僅有 14 位,這意味著角色故事的長度和數量有所縮減,但其質量依然維持著一貫以來的高水準(其中尤其是「騙子」的故事最讓我印象深刻)。
不過讓人遺憾的一點在於,你並不能像《女神異聞錄》中一樣和部分異性角色構建特殊關系,也無法在《暗喻幻想》中體會到「八艘跳」的樂趣了(實在是太可惜了!)。
《暗喻幻想:ReFantazio》的五維系統
當然,許多支持者的劇情推進依然需要主角具備足夠的資質,這就引出了遊戲中的第二個重點:五維系統。
在《暗喻幻想》中,主角的五維屬性分別為勇氣、見識、氣量、口才和創思,這些屬性的高低直接決定了你能否與支持者們建立更深層次的關系。遊戲提供了多種途徑來提升這些屬性,除了通過與支持者日常交流互動外,還包含了各種豐富的日常活動,例如完成懸賞任務、參與試膽、觀景、辯論、閱讀書籍,以及與城市中的設施進行互動。所有這些都可以幫助提升你的五維數值,這種設計不僅擴展了玩家的活動選擇,也為角色的成長帶來了更多的策略性,與《女神異聞錄》類似的日常活動機制是如此地相似呢。
值得一提的是,《暗喻幻想》在五維系統上進行了相當人性化的改進:現在玩家可以通過量表直觀地看到五維屬性的進展,不再需要依賴猜測來判斷何時進入下一個階段。此外,即便某項屬性已經達到上限,玩家依然可以獲得一些象徵性的補償——例如通過繼續提升屬性,能夠獲得用於學習本作的人格面具——「原型」系統的 MAG 點數(遊戲中除了錢幣外另一種貨幣)。這雖然不是大規模決定性的獎勵,確實為玩家的努力提供了一定的回報,算是聊勝於無的附加獎勵吧。
此外,小編之前提到過,增進與支持者的關系不再需要通過答對問題來額外增加好感度,同樣的,基於玩家在對話中給出的答案,獲得對方好感度,就能獲得額外獎勵—— MAG 點數,代替了額外好感度。ATLUS,對玩家這麼友好,你也已經變得這般仁慈了啊?
《暗喻幻想:ReFantazio》的世界探索
最後就是世界探索的部分了。在《暗喻幻想》中,鐵戰駒的功能在流程前期就會解鎖,作為主角一行的主要移動工具,它不僅是他們在冒險中的「家」,也是你探索廣闊世界的核心載具,而以往你在《女神異聞錄》中進行的各種家裡活動,現在也可以在鐵戰駒中進行。
鐵戰駒不僅可以讓玩家前往世界地圖上的各種景觀、村落、迷宮,還能觸發與支線任務相關的各種活動。同時,在這個無時無刻都在移動的「家」里,玩家可以讀書、打理植物、鍛煉身體,提升各項屬性。此外,你還可以通過菜單進行烹飪,製作出各種菜餚,這些菜餚在冒險中會為你提供多種幫助,無論是恢復體力還是提升戰鬥能力,烹飪系統都為探索增添了趣味和策略性。
可謂是真正實現了一邊探索世界,一邊做家務啊!果然是幻想世界。
雖然《暗喻幻想》的整體流程只有短短的五個月,這看起來比《女神異聞錄》系列短了不少,但遊戲的可玩內容依舊非常豐富,行程安排起來也很充裕,整體體驗讓人十分滿足。每天醒來後,主角面對眾多可觸發的任務和活動,需要仔細思考如何安排日程,這種緊迫感雖然存在,但不會讓人覺得太過壓迫,反而有一種充實感。
對於像小編我這樣的系列老玩家來說,在遊戲結局前的幾天,我甚至選擇靠睡覺來度過,因為羈絆早已全滿,該做的事情基本上都已經完成。這讓《暗喻幻想》顯得相當友好,即便不需要過多研究羈絆攻略,也能順利享受遊戲體驗。特別是對於新人玩家來說,這種設計顯得更加寬容,不用擔心因為錯過某些活動或選擇而被卡進度。
《暗喻幻想:ReFantazio》的關卡設計
要說《暗喻幻想》與《女神異聞錄》系列在日常活動上的最大區別之一,那便是本作加入了除主線之外的大量支線迷宮和地城關卡。正如小編之前提到的,遊戲的日常生活玩法也根據魔幻世界的背景進行了適當調整,主角可以接受村民的委托,到野外打怪收集材料,或者到兵營承接懸賞任務,挑戰各種高難度的 Boss。這些任務為你的行程表增添了不少充實感。這些支線任務雖然有時限要求,但大多相當寬松,而且你根本不必刻意去記住任務時間,畢竟身邊的「小妖精」嘉莉卡會在適當的時候提醒你(所以,摩納變成妖精妹子了?!)。
不過,或許是由於支線數量的增加,《暗喻幻想》的迷宮關卡區域雖然在畫面表現上有所提升,許多區域看起來非常壯觀,但在跑圖的細節設計方面,相較於《女神異聞錄5》這樣的作品,還是略顯不足了。與其他同類 JRPG 相比,《暗喻幻想》的迷宮設計當然有其優勝之處,但畢竟你是 ATLUS 出品嘛,不拿你與《女神異聞錄》系列相比的話說不過去了是嗎?很遺憾的是,單單是拿《女神異聞錄5》中的賭場或師童宮殿相比,《暗喻幻想》在迷宮關卡跑圖細節設計上確實沒有太多讓人眼前一亮的獨特機制。
當然,也有不少玩家偏愛這種不太復雜、簡單明瞭的直線式跑圖設計,但需要注意的是,遊戲中許多迷宮的地道入口、出口和路徑一開始在小地圖上是被迷霧遮蓋的,不可見,需要玩家經過後才開霧的傳統小地圖設計。這使得部分必經之路顯得更為繁瑣,偶爾讓人感到困擾,尤其是在需要頻繁探索的情況下,容易破壞節奏感。
不過嘛,遊戲的戰鬥系統好玩程度以及守關卡的各種 Boss 戰設計足夠讓你忽略缺乏小細節的迷宮設計就是了。
《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥系統
好了,是時候來聊一聊《暗喻幻想》的戰鬥系統。這裡主要分開三個部分:本作全新加入的即時制動作戰鬥、ATLUS 招牌回合製戰鬥、以及作為另類 Persona 人格面具的「原型」職業系統。
《暗喻幻想:ReFantazio》即時制戰鬥系統
傳統的回合制 RPG 之所以在市場中逐漸式微,很大程度上是因為新世代玩家越來越難以適應該類型相對緩慢、冗長的戰鬥節奏。為了迎合這一變化,大多數 RPG 開始向更高速、流暢的戰鬥機制轉型。而 ATLUS 在《暗喻幻想》中也提出了自己的解決方案。
在遊戲中,每當主角小隊進入遇敵區域時,除了依然可以自由探索之外,系統為玩家提供了一套完整的動作戰鬥系統。主角能夠根據手中的武器類型對敵人發動攻擊,裝備不同武器時,攻擊動作也會有顯著差異。例如,短刀可進行近距離的快速連續揮砍,大劍則擁有長前後搖的緩慢揮舞,而弓弩則可以從遠距離發動攻擊。命中敵人時,不僅會削減其 HP,還會減少敵人專屬的「氣絕槽」。
這種地圖上的交戰有兩種效果:如果敵人的等級遠低於主角,當其 HP 被完全耗盡後便會直接被擊敗,且會立即結算經驗值、金錢等獎勵,無需進入傳統的指令模式;而當敵人等級與主角持平或更高時,其 HP 不易快速削減,往往先耗盡的是氣絕槽。
正常情況下,當玩家靠近敵人,屏幕出現提示後,只需按下指定按鍵,就能切換到大家熟悉的回合制戰鬥模式。然而,如果在進入戰鬥前,能夠將敵人的氣絕槽打空,那麼所有敵方單位都會進入暈眩狀態。此時,敵人有很大概率在接下來的回合無法行動,為我方提供兩回合的輸出機會(但需要注意的是,暈眩敵人受到攻擊後有幾率恢復正常,因此不能完全保證額外的回合)。
當然,這並不意味著敵人總會按兵不動。高強度的怪物會主動對主角隊伍發起追擊,如果不慎被怪物攻擊並進入回合制戰鬥,便可能面臨敵方先行行動的局面,給我方造成不必要的損耗。
為了避免這種情況,玩家需要善加利用「妖精之眼」的系統,也就是夥伴妖精嘉莉卡的能力,能夠感測周遭的狀況,了解敵人的危險度等資訊(也就是《女神異聞錄5》第三隻眼能力)。了解危險的迷宮中潛伏的怪物強度,即可適當地區分出戰鬥方式。此外,主角還具備一鍵閃避與奔跑的能力,當檢測到地面出現紫色範圍提示時,意味著即將遭受攻擊,玩家可以通過閃避快速離開危險區域。而奔跑則能夠讓主角以極快的速度移動,大多數情況下能夠成功繞過雜兵的攔截,尤其在想避開某些難纏敵人時特別有用。
根據小編的戰鬥體驗,動作戰鬥的加入的確有效減少了迷宮中與低等級雜兵戰鬥的冗餘時間,大幅提升了推圖效率,是一個相當有益的設計。不過,由於《暗喻幻想》並非一款純粹的動作 RPG,它在地圖上的攻擊、鎖定、閃避等操作手感上顯得不太流暢。剛開始嘗試時,可能會因操作不熟練而導致一些誤操作,進而陷入不必要的困境,需要一定時間適應。
不過,加入根據不同武器類型而變化的攻擊動作的設計還是很不錯就是了,看 ATLUS 甘心不打安全牌照搬回合製系統,願意做出一些小改動,給一個小贊吧。
《暗喻幻想:ReFantazio》的回合制戰鬥系統
盡管即時戰鬥讓日常打怪變得輕松不少,但《暗喻幻想》的回合制戰鬥仍然十分硬核。作為遊戲戰鬥部分的核心,《暗喻幻想》的回合制指令玩法在很多方面繼承了《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列的影子。
善加利用即時戰鬥,正式進入回合制戰鬥後,雙方隊伍都會根據單位的數量和強度,獲得一定數量的行動力,行動力以魔晶體的形式在屏幕頂端顯示。通常情況下,每個單位的行動都會消耗一個行動力,當行動力魔晶體全部耗盡時,輪到對方行動。
乍看之下,這似乎就是典型的以行動力為主的傳統 JRPG 戰鬥系統,是不是?但與行動力系統相輔相成的是 ATLUS 老玩家們非常熟悉的屬性剋制系統。在《暗喻幻想》中,屬性分為九種,分別是斬擊、突刺、破壞三種物理屬性,以及火、冰、風、雷、光、暗六大元素屬性,敵我雙方單位都擁有各自的屬性弱點和抗性。
當角色成功使用正確的屬性攻擊敵方弱點時,會觸發「weak」效果,導致傷害大幅增加,並能額外獲得一個 「閃爍行動力」,相當於半個額外的行動力,可以作為額外的追擊機會。這個機制極大增強了戰鬥中的策略性,讓玩家不僅要考慮如何最大化行動力的使用,還要根據敵人的屬性弱點來規劃攻擊策略。
乍看之下,《暗喻幻想》的「閃爍行動力」機制似乎與《女神異聞錄》系列的「1 more」相似,實際上操作起來卻有不少區別。
基本行動與《女神異聞錄5》無區別,同樣當一名角色攻擊、防禦、換角色行動、使用技能等等動作都會即可換下一個角色行動。不同的是,在這裡,使用攻擊,防禦、行動角色跳過、出場角色交換等功能,全都是需要花費這些數量不等的追擊點。
至於「閃爍行動力」,它相當於半個行動力。每當你打中敵人的弱點,或者通過類似《女神異聞錄5》的「換手」機制切換到下一個隊員時,就能夠獲得這類似「1 more」這個額外行動機制的東西。每個「閃爍行動力」都可以當作一個完整的行動力來使用,之所以會叫它為半個行動力除了因為上方顯示的魔晶體變成半個之外,它們是不能再被拆第二次的——這意味著無法通過換手再保留這半個行動力下來。
「閃爍行動力」這個設計使得打弱點的循環以及切換行動者的決定更加具有策略性。與《女神異聞錄5》的「換手」不同,《暗喻幻想》並不能讓你直接切換到指定的角色,而是按照固定順序切換到下一個行動者,但是相對地補償一個「閃爍行動力」給玩家。這樣一來,玩家必須合理規劃如何使用追擊點,為擁有目標弱點的角色創造更多出手機會。
簡單來說,「閃爍行動力」的機制讓你可以使用換人-攻擊-換人-攻擊的循環策略,用兩個完整的行動力點數,就能讓隊伍中的四名角色全員出手一遍。在最理想的情況下,即便你沒有打到任何弱點,仍然可以讓隊內的兩名主力輸出角色各自發動兩次攻擊。這樣的設計大大提高了戰鬥中的靈活性,讓你能夠充分利用有限的行動點來最大化隊伍的輸出。
通過這種方式,《暗喻幻想》的回合制戰鬥不再只是簡單的攻擊弱點,而是需要在整體隊伍的行動順序、資源管理和敵人弱點利用之間取得平衡,讓整個戰鬥過程更加復雜且充滿挑戰。
別以為《暗喻幻想》因為這些機製而讓回合製戰鬥難度降低了,並沒有。除了弱點剋制系統外,追擊點機制還有很多需要玩家熟練掌握的細節。在進行攻擊時,如果你的攻擊被敵方閃避(miss)或者打在對方完全免疫的屬性上(block),不僅不會對敵人造成任何傷害,攻擊方還將付出額外的一倍追擊點作為懲罰。這意味著你不僅失去了攻擊機會,還會被大大削弱行動能力,給戰局帶來嚴重的劣勢。
更可怕的是,如果在戰鬥中不慎觸發了敵人的吸收或反彈效果,所有積攢的追擊點都會立刻被清除,後果非常嚴重。要知道本作中的敵方抗性普遍十分強大——在遊戲早期就會出現物理反射怪,後期甚至還會出現全反射抗性的怪物。而我方除了萬能系外,能提供耐性貫穿的技能則相對較少。
在這種高壓屬性懲罰的機制下,ATLUS 非常貼心地為玩家準備了一個極為實用的功能:戰鬥重開。只要在我方行動階段,且隊伍尚未全員團滅的情況下按下重開鍵,就可以讓當前戰鬥回到初始狀態。
不得不說,這個功能簡直太方便了。首先,無損重開讓玩家可以毫無顧慮地測試敵方的屬性。遇到不明弱點的新敵人時,可以在第一回合嘗試各種屬性攻擊,觀察效果後再選擇重開,之後便能有針對性地集中打擊敵人的弱點,大大提升了玩家在很多戰鬥中的優勢。
不過需要注意的是,畢竟這是回合制,每次重來時敵人的攻擊模式、目標和命中情況都會有所不同。有時運氣不好,可能會被敵人連續打出多個 weak,或敵人突然連續釋放大範圍攻擊,甚至隊伍成員接連失誤打出多個 miss,導致損失慘重。因此,雖然重開戰鬥讓玩家擁有預知敵人弱點的優勢,但也需要做好應對敵人突如其來不講武德的反擊或「幸運暴擊」的準備。
這裡需要提一下,就是《暗喻幻想》的自動戰鬥系統應該是堪稱歷代之最了。你可以隨時在進入回合制後切換成全員自動模式,進入自動戰鬥的 AI 角色會以非常智能的方式行動,不僅懂得利用換手打擊敵人的弱點,還不會隨意浪費藥品。最關鍵的,也是證明玩家比 AI 遜的是,AI 能預先識別敵方的抗性,不會因為反射而讓隊伍遭殃。因此,當面對未知抗性的敵人時,啟用自動戰鬥也許是一個非常明智的選擇,畢竟盲目嘗試用屬性攻擊敵人被反彈一個群攻魔法導致全隊受雙倍傷害的情況…實在令人心痛。
至於《暗喻幻想》的 BOSS 戰,依然延續了《女神異聞錄》系列一貫的高水準。而且這不僅限於主線故事中的大 BOSS,就連一些懸賞任務中的 BOSS 都設計得相當精彩。每次展開 BOSS 戰前,隊友往往會詢問你是否準備好了,這提醒玩家做好萬全準備至關重要,與《女神異聞錄》系列如出一轍。若盲目忽略敵方的相關情報,沒能掌握敵人的弱點和機制,帶著不利的技能和原型進入戰鬥,往往會遭遇慘敗,被單方面碾壓,挫敗感非常重。
比如,有些 BOSS 會帶著一群小弟一同登場。如果事先沒有掌握BOSS的情報,特別是「當沒有小弟陪伴時 BOSS 會進入狂暴狀態」這一關鍵信息,我可能在戰鬥一開始就錯誤地把小弟們全乾掉,導致 BOSS 進入狂暴狀態,讓戰鬥難度瞬間提升。但如果提前得知小弟們的睡眠抗性較低,進入戰鬥後我可以第一時間使用睡眠技能來牽制他們,讓他們無法行動,同時集中火力攻擊 BOSS 本體。這樣一來,不僅避免了被大量敵人圍攻的局面,還能確保小弟們一直在場,防止 BOSS 進入狂暴狀態。在這樣的策略下贏得戰鬥,滿滿的成就感。
與這情況相似的 BOSS 戰遭遇非常多,且部分特別出色的 BOSS 戰還引入了新穎的戰鬥機制,為玩家提供了多種策略選擇。這種設計讓人不禁聯想到《最終幻想6》中的一些極具創意的戰鬥場景。可以說,《暗喻幻想》這種多樣化的戰鬥設計,使得每一場 BOSS 戰都要求玩家靈活運用策略,充滿了挑戰和思考空間,進一步提升了遊戲的戰鬥體驗。
《暗喻幻想:ReFantazio》的「原型」系統
來到了「原型」系統,這應該是《暗喻幻想》中做出最大改變,最有深度,最帥氣,但看起來又並不特別的系統了。「原型」的地位相當於《女神異聞錄》中的人格面具,是每位同伴在反抗精神覺醒時,把身體裡已經成為鋼鐵麥克風的心臟拔出,並放生你對著心臟吶喊自己的身份與目的,從內心深處誕生的英雄形象,帥爆了!(不過比起《女神異聞錄5》那裡把人格面具撕開覺醒 Persona 的設定,這裡還是略遜一點點吧)
「原型」系統的養成加入,讓《暗喻幻想》從某種程度上更接近傳統的以職業系統為核心的 JRPG。通過提升支持者的信賴等級,玩家可以在遊戲中解鎖超過四十種「原型」,每種原型都代表了一個獨特的職業風格,連帶自身屬性、數值以及技能都各不同。最重要的是,他們都有各自的形態外貌,雖然風格統一不像《女神異聞錄》系列的 Persona 那麼多樣化,但是「原型」的設計全都很帥氣!
玩家可以使用剛才提到的遊戲一種貨幣資源—— MAG 點數來自由調整每個角色的原型配置,甚至還能為每個角色裝備不同的「原型」,使得每位角色都能根據戰鬥需求進行靈活變換。每位同伴都可以同時兼修多個職業,例如戰士、牧師、法師等,並通過將這些職業練滿,除了帶來屬性提升,以及對應抗性弱點外,能學習到的技能大相徑庭。
不僅如此,系統還為每個「原型」提供了最多可攜帶四個從其他「原型」繼承過來的技能和特性的繼承槽。這些技能和特性可以自由裝備到其他職業上,極大地提升了角色的靈活性。通過這種方式,玩家可以為每位角色打造出自由的 Build,強化他們在特定領域的能力,打造出全面而順手的戰鬥模組。這樣的設計,可謂是真正實現了「人人都是主角」的理念啊!
這種職業系統的設計不僅增加了遊戲的自由度,也為玩家提供了多樣化的培養路徑,使每個角色都能根據玩家的策略打造成獨具特色的存在。這讓《暗喻幻想》在戰鬥和養成上具有更多深度,也讓玩家能夠通過「原型」系統體驗到更多不同的玩法和策略組合。
雖然整體來看,《暗喻幻想》的「原型」系統與《女神異聞錄》系列的人格面具體系有些相似,但由於全員都可以自由更換「原型」,遊戲的戰略靈活度得到了極大的提升,研究和構建陣容的空間相當廣闊。
比如,假設你想打造一個強力的法系職業,你可以通過裝備巫師的「魔法強化」來提升技能的傷害倍率,搭配面具舞者的被動技能實現持續回 MP,接著再裝備幾個高傷害的屬性魔法來提高打擊面,形成一個高輸出的法術流派。這種技能和職業的靈活組合,使得每個角色不僅僅是固定在某個職業上發展,而是可以多維度地培養。這讓《暗喻幻想》在自由度上遠超《女神異聞錄》系列,因為除了主角外,每個隊友也都具備高度的可培養性。
甚至小編都還未提到,《暗喻幻想》中的「原型」系統就涵蓋了超過 40 種職業,而這僅僅是基礎層面。每個職業往往都有對應的高階或終極進階,有些職業甚至還設有細化的分支。例如,騎士職業到後期時,玩家可以選擇專精於攻擊的暗黑騎士,或是側重防禦與治療的聖騎士。這種職業系統設計不僅多樣,還為玩家提供了豐富且靈活的定製化可能。
另外,針對如此多樣化的「原型」職業系統,遊戲還加入了類似「合體技」的角色合作技能。只要隊伍中有對應的兩種以上「原型」在場,便可以觸發強大的「合體技」。雖然使用合體技會消耗兩個追擊點,也會消耗雙人份的 MP,導致有些時候並不如兩人分別行動更加實用,但是其威力是真的極其強大且實用。甚至到了後期,在裝備的輔助下能讓你僅用一格行動力就發動超特大級別的傷害,以至於成為了某些職業的主要輸出手段,可以說作為一個新系統,仍然有著相當強烈的存在感。因此,在戰鬥中,如何合理搭配出能夠觸發「合體技」的「原型」組合,成為決定上場職業的重要策略考量。
最重要的是,釋出合體技還能欣賞到非常華麗又誇張的「原型」必殺技動畫啊!
如此深度的「原型」系統,自然也意味著玩家對經驗值的需求大幅增加。畢竟,如果沒有特定技能或特性的輔助,許多職業的潛力難以完全發揮。另一方面,《暗喻幻想》去掉了《女神異聞錄》系列中的人格面具合成系統,省去了玩家在捕捉和合成人格面具上花費的時間。這樣算下來,雖然玩家需要更多時間去培養職業,但整體肝度其實和《女神異聞錄》系列差不多。果然,在「肝」的程度上,ATLUS 的遊戲一如既往地沒有讓人失望啊。
《暗喻幻想:ReFantazio》的美術與聲樂表現
好了,最後我們來聊一聊《暗喻幻想》在美術以及聲樂表現方面,也就是《女神異聞錄3/4/5》鐵三角另外兩角的表現(沒意外,應該都是滿分的表現對吧?)!
連續做了幾部現代校園都市風的《女神異聞錄》後,《暗喻幻想》的舞台被設定在了充滿著魔法奇跡的幻想世界。正如開頭的故事背景所提到的,這片大陸匯聚了多種奇異的種族,盡管角色設計一直是 ATLUS 的強項,但可以想象,這次他們在《暗喻幻想》中的角色設計上下了更大的功夫。
作為本作的角色設計負責人,副島成記依舊穩定發揮。即便遊戲轉變成帶有濃厚的奇幻色彩,精美且細節滿滿的角色頭像立繪為《暗喻幻想》的角色刻畫增色許多,保持了 ATLUS 作品獨有的繪畫風格,一看就能辨認出《暗喻幻想》是哪家公司所出的作品。主角團成員的設計自然是個個出彩,無一不讓人印象深刻,即使是短暫出場的 NPC 和配角,也沒有被敷衍,所有角色都有著鮮明的人物設定和立繪。
那麼除了 2D 立繪風格外,進入遊戲時看到的 3D 建模也相當出色,這次可說是 ATLUS 在畫面表現上的巔峰了吧?在 PS5 上遊玩時,能明顯感受到這次在幻想世界大地——悠克洛尼亞聯合王國中的城堡與城鎮都展現出更巨集偉的視覺效果,整體氛圍的營造更上了一個台階。我個人非常享受在這些城鎮中自由穿梭的感覺,氛圍的塑造非常到位。不過,就角色模組而言,提升並不顯著,依然延續了 ATLUS 一貫的獨有風格,看著這些角色模組依然能夠一眼就能辨認出《暗喻幻想》是哪家公司所出的作品。
最大差別呢,還是本作中出現的敵人設計了,形態各異。由於本作並沒有延續《真女神轉生》及《女神異聞錄》中由「惡魔繪師」金子一馬所設計的各種惡魔,所有怪物幾乎都是全新設計。除了各種常規怪物之外,尤其是作為本作主要反派敵對生物——「人類」,它們的造型可以說集合詭異與花哨為一體,充分展示了製作者天馬行空的想象力,充分展現了神祕文藝復興時期畫家 —— 耶羅尼米斯波希的強力風格。有些「人類」的設計甚至非常非常大膽、顛覆傳統風格,勢必為玩家帶來不小的視覺沖擊!看以下圖片就知道了,這兩隻都還只算是前期出現的「人類」怪物,後期出現的「人類」簡直無法形容…
而我想大多數體驗過《暗喻幻想》試玩版的玩家應該都會同意的,就是《暗喻幻想》的美術表現絕對是令人驚艷的,尤其是那讓人眼前一亮的 UI 設計!
首先必須肯定的是,《暗喻幻想》的 UI 延續了新時代《女神異聞錄》的華麗風格,其精美程度可謂是業界標桿。雖然這一點並不讓人感到意外,畢竟開發團隊的核心成員本身就是《女神異聞錄》的幕後功臣,而華麗的 UI 設計正是《女神異聞錄》系列備受稱道的亮點之一。
P5 的紅黑白 UI 以高調酷炫的風格,仿佛在宣示大盜即將偷走你最珍貴的「寶物」;而 P3 的重製版主色調是藍白色,營造出一種高冷、平靜、獨立的氛圍。這兩款遊戲不僅在主題上各有側重,UI 設計也緊密圍繞主題,與整體遊戲氛圍形成高度統一的風格。
《暗喻幻想》也繼承了這種設計理念,不過它採用的是一種繪畫風格的暗色+彩色調的 UI:暗色調給人一種晦暗、破舊的感覺,而彩色調的點綴又讓畫面顯得生機勃勃。這種風格,給我個人的感覺就像是在一張白紙上用暗色系的畫筆勾勒出一幕幕灰暗的奇幻故事,而玩家的任務便是在這個充滿陰影的世界中,親手為自己的旅程添加希望的色彩,化幻想為現實。這種對比感賦予了 UI 強烈的藝術張力,既神秘又充滿希望,完美地契合了《暗喻幻想》的故事氛圍。
《暗喻幻想》的 UI 美術確實華麗至極,小編我個人也非常喜歡,整體視覺效果配合上角色各種帥氣的動作和畫面,簡直潮到不行了好嗎?!
然而,這樣的設計雖然酷炫,但也可能讓部分玩家覺得有些「過於豐富」,以至於會有一種會有一種「這 UI 會不會太花了?」的感覺。無論是戰鬥界面、主菜單,還是對話框,整個畫面都被精緻的 UI 元素填滿。而且,介面與介面的切換也伴隨著大量的轉場特效和色彩變化,雖然這些動態效果很酷,但也可能讓人感覺有些眼花繚亂。
對於喜歡變化和華麗效果的玩家,這種設計可能是享受視覺沖擊的體驗。然而,過度使用這類炫目的效果,可能會導致視覺疲勞。因為 UI 元素太多、變化太快,玩家在長時間觀看屏幕時,眼睛會感到疲勞,最終可能產生審美疲勞,特別是對一些偏好簡約界面的玩家來說更會厭倦如此華麗的設計。
音樂部分呢,有《女神異聞錄3/4/5》的知名作曲家目黑將司親自操刀,我覺得沒人會感到擔心的了是吧?這次為了貼合更巨集大的敘事背景,《暗喻幻想》的 BGM 不再像《女神異聞錄》系列那樣充滿潮流感的旋律,所有曲目都顯得氣勢磅礴。人聲歌唱部分也從女歌手 Lyn 那種超潮的女歌聲轉變為巨集偉的交響曲合唱與禱文吟誦,非常非常洗腦!整個氛圍與氣場完美契合了幻想世界的主題,格外有韻味。
遊戲似乎也意識到了目黑將司的音樂有多出色,在前期特別安排了精靈加莉卡來告訴主角,也就是玩家,說這個幻想世界最早創造出的魔法就是音樂。而每次戰鬥時在腦海中聽到的那些神曲,實際上都是精靈施展魔法讓你聽到的!雖然這個魔法在實戰中沒什麼卵用,但它的確能振奮人心!
甚至當遊戲體驗版出後不久,就有網友把遊戲戰鬥主題曲變成了網路流傳的迷因,畢竟真的太洗腦了!相信等到玩家正式體驗遊戲時,這些 BGM 肯定會成為不少人遊戲音樂播放列表中的常駐曲目。
至於遊戲的配音部分,遊戲延續了《女神異聞錄》系列的風格,主線和重要劇情部分採用全語音,而在一些日常對話中則是經典的「嗯、哼、哈」聲簡單處理,但即便如此,配音質量依舊十分出色。我個人是選擇用日語游玩,能夠聽到花江夏樹、小野賢章、早見沙織、南條愛乃、中村悠一、大塚明夫、井上和彥、子安武人……等等這樣的頂級聲優陣容給遊戲配的音,我還能說什麼呢?簡直是聲優粉絲的福音不是嗎?
《暗喻幻想:ReFantazio》總的來說…
作為 ATLUS 品牌成立 35 周年的全新力作,《暗喻幻想:ReFantazio》確實沒有辜負「集大成作」的稱號。如今,要從零開始打造一個全新的 IP 是一件充滿風險的事情,許多遊戲大廠盡管實力雄厚,卻仍在這條路上鎩羽而歸。然而,ATLUS 經過八年的精心打磨,將幻想與現實交織推出了一款全新的《女神異聞錄》,可以說是邁出了不錯的一步。
《暗喻幻想》繼承了《女神異聞錄》和《真女神轉生》的一些核心理念,並在此基礎上進行了優化與創新。就劇情而言,盡管背景設定風格可能因人而異,但其人物塑造非常出色;在玩法上,「原型」系統為遊戲帶來了豐富的職業組合和戰略深度。經過多年打磨,ATLUS 的系統設計依舊成熟可靠,遊戲內容也足夠充實耐玩,再加上現代化的改良提升了玩家體驗,整體讓人感受到滿滿的誠意。
當然,《暗喻幻想》面臨的最大挑戰,還是它全新的世界觀和遊戲設計。這個全新構建的魔幻世界和王道展開的劇情風格,能否吸引那些對幻想背景不感興趣的玩家?更關鍵的是,作為 ATLUS 的 JRPG 作品,如何取悅《女神異聞錄》系列的粉絲?畢竟無論如何,玩家群體中總有大部分是《女神異聞錄》系列的忠實玩家,他們能否適應從現代校園設定到幻想世界的轉換?用一句話總結,《暗喻幻想》成在於它的確是 Persona 6,敗也在於你把它當作 Persona 6。
小編我的建議是,如果你是一名對魔幻世界背景設定感到厭倦,或者對王道故事非常敏感的玩家,其實完全可以不用考慮本作,不過你可以先試一下體驗版,看看這款 JRPG 的戰鬥系統和玩法是否能吸引你。那麼如果你是因為喜歡《女神異聞錄5》而對《暗喻幻想:ReFantazio》產生興趣,同樣建議最好先試試體驗版再決定是否入手,畢竟這款遊戲的背景設定與《女神異聞錄》有較大差異,但戰鬥系統和玩法肯定會符合你的口味。最後,如果你是一名非常熱愛 JRPG 的玩家,對該類型接受度廣泛,甚至是 ATLUS 的忠實粉絲,那麼《暗喻幻想:ReFantazio》無疑是一款 8 到 9/10 分的必玩佳作。











































