遊戲評測
瀏覽 遊戲評測 分類的最新文章。
ALL CNEventsREVIEWS【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《碧藍幻想Relink》試玩心得報告—— 戰鬥手感紮實且非常華麗,值得期待的一款《碧藍幻想》ARPG
感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種游戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。基於其著名的手機遊戲IP,我們可以看得出 Cygames 這幾年非常極力嘗試把《碧藍幻想》這遊戲IP推向更多玩家,其中就包括家用主機市場。幾年前還推出了《碧藍幻想 Versus》這款格鬥型的遊戲,並且還有續作。而現在Cygames 這款IP的最新作,《碧藍幻想 Relink》是一款更多玩家能夠接觸的動作角色扮演遊戲。說實話,雖然在很長一段時間裡我一直都有聽說過《碧藍幻想 Relink》這款遊戲,但我不知道它會是什麼。我本以為它與《碧藍幻想Versus -RISING-》有關,又或者它是又一個手機衍生作品嗎?是一個豐富的DLC內容嗎?因此,當我知曉了《Relink》是IP的最新作,而且還是面世在PS以及PC上的作品,而且還要是一款動作角色扮演遊戲?對,你就是我期待的《碧藍幻想》了!這次有機會到 Comic Fiesta 2023 試玩《碧藍幻想 Relink》,小編我是非常期待的! 接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《碧藍幻想 Relink》限時試玩版後得到的信息吧!《碧藍幻想 Relink》是一款完整且精美的3D動作角色扮演遊戲。它的精美程度確實讓我感到有點震驚,角色模型完全可以媲美《碧藍幻想》系列中慣用的手繪動畫風格,看起來非常舒服很棒。角色們翻滾,跳躍、疾馳和搖擺的動作都很順暢,頭髮和盔甲等微妙的細節也都清晰可見。這次的限時試玩從角色選擇開始,本作沒有浪費該系列多個角色的特性,有著非常多的可供選擇遊玩人物,而且每個都有難度星級評分,用來確定他們的易用性。系列的男女主角,葛蘭 和 吉塔,當然還有其他系列中重要的角色:卡塔莉娜、伊歐、歐根、蘿賽塔 以及 拉卡姆,都有回歸並帶著與他們在系列中為人熟知的熟悉特徵。在本次的限時試玩,小編我就選擇了非常帥氣的大劍俠 齊格飛 開始遊玩。我被放入一個壯麗的室外地牢,四周是高聳的山脈,耳邊也傳來湍急瀑布的聲音,茂密的綠樹在褐色的巖石和泥土的背景下形成了美麗的對比。能夠看到《碧藍幻想》以往壯麗的場景以這種3D的形式呈現,看習慣了手游版本的以及《Versus》的我都感覺這幾乎是不真實的了。在選擇了想要開始遊玩的角色後,我就被傳送到該充滿骷髏大軍的山區地牢。這些雜兵能夠以類似《真‧三國無雙》的風格,我通過“割草”式連續按下輕攻擊和重攻擊按鈕把大劍揮向各種雜兵將它們割成碎片。然後進入了一個沒有任何起伏、沒有脊線、只有一片草地,這很明顯就是 Boss 場地嘛。然後果然不出所料,一個龐大的骷髏人以Boss的身份現身,沒有目的地與我方對戰。據推測,他可能是因為演示版的關係讓玩家達到實戰的目的而被指示成為玩家的犧牲品(或者是玩家的噩夢?)。既然是動作RPG,那麼遊戲的戰鬥肯定就是重頭戲啦,製作組也是知道這一點的,所以試玩版中接近90%都是戰鬥秀。那就開戰吧!不得不說,我被骷髏人(Gerasene)的壯觀程度所震撼。他龐大的身軀猶如巨人與我們隊伍對戰,而且遊戲的攝像機鏡頭有很好地拉遠了適度的視角,使他的骨骼身形盡收眼底。正如大多數動作RPG的 Boss 一樣,他用骨手揮舞著刀劍,時不時還充能爆炸,所以我需要在合適的時機躲閃或跳躍以避開它們。對戰中讓我印象深刻的是遊戲裡角色們的攻擊動作流暢性,無論是玩家操控的角色還是AI操控的隊友,看得出各種角色的輕重擊組合不僅風格獨特,而且有令人滿意的厚重感和打擊感。當然了,本作少不了眼花繚亂的刀劍火花飛舞和技能的驚艷轟炸,各種特效細節可能會蒙蔽了玩家的雙眼,但是不得不讚歎本作的戰鬥非常華麗誇張養眼。這樣的特效轟炸戰鬥其實有好有壞吧,尤其是本次小編我使用的是 齊格飛 的關係,他的攻擊機制有點特別,不能夠單靠點擊平A,需要玩家揮刀的同時看準角色的動作,在正確的時機按下攻擊發揮其大劍的威力連擊。在這樣的機制下被各種攻擊特效蒙蔽雙眼的話確實有點破壞體驗啊。喜不喜歡還是見仁見智吧,但是本作的打擊感確實紮實,可以讓我接受各種花狸狐哨的特效轟炸就是了。其實這款遊戲的戰鬥流暢性是在我預料之內的,畢竟考慮到在2019年,白金工作室(Platinum Games)將遊戲的完全控製權交還給Cygames之前,他們一直在開發這款遊戲。最初我擔心這次的轉交可能意味著失去了白金工作室那著名的流暢戰鬥感。但事實並非如此,Cygames成功地保留了白金工作室的標誌性戰鬥流暢風格,這使得即使你對戰鬥中發生的事情不明所以,手忙腳亂地運作看起來仍然可以很酷很強悍,瘋狂的連擊。開場的骷髏人還可以應付,後來的巨石男(Rock Golem)Boss 對我來說就確實是個難以理解的挑戰了。但是一旦我開啟了認真模式,掃描了散布在屏幕上眾多閃爍的攻擊特效後,情況大致上就變得清晰了。打個比方,遊戲中一般的節奏非常類似於《破曉傳奇》,你需要用基本的攻擊標記你的敵人,把它當成積累能量的工具,能量槽滿了後按屏幕上閃爍的任何指示按鈕發動技能或者合體技,在各種戰鬥混亂中看到攻擊動畫成功發動和配合像”Chain Burst!”這樣振奮人心的喊聲輔助,感覺非常良好!在很大程度上,Relink 的戰鬥重點就是需要從你的攻擊中吸取足夠的能量,其中需要注意”Link!”以觸發合擊,最終釋放 Chain Burst 強力終結合擊。戰鬥開始後,玩家需要做的就是猛烈攻擊平A,收集足夠的能量直到可以釋放終結技動作,而與此同時屏幕有時會出現微微閃爍的”Link!”,這意味著你能夠和你的隊友角色聯手進行一場華麗的合擊。接下來可以繼續攻擊的同時釋放各種技能,就是按下肩鈕(本次的試玩是在PS5上進行的)切換是否要釋放你裝備的四個可定製技能之一。例如我可以按著 R1,然後點擊相應的四個按鈕,我可以點擊R1+四方按鈕進行一次酷炫的旋風劈擊,或X按鈕發動自身 Buff 技能增加自己的攻擊力。在戰鬥中各種移動和閃躲的同時進行這一切的平衡性也很不錯,需要玩家衡量,然玩家有足夠的戰鬥參與感。 戰鬥的最後一項就是等待一個橙色槽條被填滿了。這們了後你的角色可以進行一個很酷很酷的終結技動作,最重要的是,如果你和你的夥伴們同步達到橙色槽條的最大值,這時候按下屏幕可能會出現的”Link!”後玩家角色和隊友角色將輪流使用特殊動作進行 Link Time,每個角色都輪流在你的屏幕上以動漫的登場方式閃現,釋放出類似巨大的龍捲風或火焰漩渦這種酷炫且強大的技能。在提示輪到了我的回合時,釋放你想要釋放的技能來完成本次的 Chain Burst,這可以將敵人的擊退條最大化填滿,使其倒下。Chain Burst 聽起來條件好像很苛刻,但是試玩中我感覺蠻容易執行的,但我可以想象在更困難的戰鬥中,保留你的橙色槽來進行 Chain [...]
2023年12月27日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《女神異聞錄3 Reload》試玩心得報告—— “Baby Baby Baby”x4,試玩版成功讓我興奮地跟著節奏一起高喊了這句歌詞!
感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種遊戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。《女神異聞錄3》(Persona 3)最初於2006年(北美於2007年)發行,一直都被視為是「現代」《女神異聞錄》系列的開端。當然,《P3》前面幾款遊戲中也有學生召喚各種惡魔,把他們視為是自己的寶可夢一樣的玩法,但或許有玩家不知道的是,玩家在遊戲裡面的社交連結、生活模擬元素等等,所有這一切都是始於《女神異聞錄3》。我知道仍然有很多人認為《女神異聞錄3》是系列中的巔峰之作,但老實說,對於小編我本人,《P3》一直有點難以回味的感覺存在。現在回味在 PS2上的本作,能深感體會遊戲缺少了基本的玩家體驗優化,甚至無法控製你自己的隊友。儘管 PSP 版本修復了其中的一些問題,但卻還是難免帶來了一種經過 PSP 壓縮過的遊戲的缺點。所以作為一個曾經嘗試過卻並未能深入了解《女神異聞錄3》的玩家,我本人對《女神異聞錄3 Reload》(Persona 3 Reload)深感興趣。表面上,其實 Atlus 只需在《女神異聞錄5》(Persona 5)的各種遊戲基礎上添加《女神異聞錄3》並圍繞它的遊玩方式作出些許改變即可,而這也確實足夠讓我去回味這款經典之作。但經過這次親自試玩後,我知道 SEGA 和 Atlus 這次並滿足於那麼潦草地重製這款經典之作,這讓我對於《女神異聞錄3 Reload》更加期待了!這裡小編再次感謝 SEGA 的安排讓遊戲媒體能夠先行試玩據說有玩家排隊排了3個小時才能夠玩到的《女神異聞錄3 Reload》試玩版本。接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《女神異聞錄3 Reload》限時試玩版後得到的信息吧!首先需要提及的當然是本次重製版中的畫面如何。如我所願,《女神異聞錄3 Reload》在視覺上確實令人驚豔。它保留了P3那黑暗的藍色和黑色調色風格,同時加入了《女神異聞錄5》的視覺圖像等級。這真的是明智之舉啊,因為對於該系列來說,《P5》那樣的圖像真的非常適合且已經是最現代化的《女神異聞錄》視覺圖像了,看到《P3》的整體被這樣的視覺圖像現代化確實是令人興奮的。必須強調《P3R》是一款非常精緻漂亮的遊戲。儘管與《P5》相比可能看起來不太特別,但新的角色模型單獨就是從舊作中跨足的巨大飛躍。同樣地,就像《P5》通過其充滿個人獨特風格呈現的各種遊戲界面UI一樣,這次《P3R》也具有相同的獨特風格效果:從遊戲主菜單界面到戰鬥勝利的畫面風格,所有這些我都覺得很符合玩家對這款“《P5》繼承者”的期望,至少畫面不會令人失望,考慮到這只是一個重製版遊戲。除了遊戲界面,角色的每個法術、打擊和召喚都以誇張華麗的手法,以風格化動畫切入畫面配合精緻的色彩和對比度呈現脫穎而出。值得一提的是,儘管原始 PS2 的《女神異聞錄》遊戲其實已經為這個系列的整體視覺設定了一個概念,但是《女神異聞錄5》卻再次為該系列鞏固了一個現代化標準的,只屬於該系列一個視覺圖像風格,能夠看到《女神異聞錄3》以這些設計為目標進行重製是一種愉悅。與視覺上的全新改進為衝突的,是我對《P3R》保留了原始《P3》遊戲的玩法設計並且如何在這原始設計上加料感到驚奇。如果你是通過《女神異聞錄5》接觸這個系列的話,那麼你必須事先了解,《女神異聞錄3》並沒有像《P5》那樣各種精心製作過的”宮殿“迷宮地牢關卡。相反,《P3》中玩家隊伍需要探險的地方由始至終都貫穿著本作的主要舞台:塔爾塔羅斯(Tartarus),一座似乎無窮無盡看不到盡頭的塔樓,樓層是由各種系列傳統的惡魔陰影濫竽充數生成的。在 Tartarus 中探險並不存在需要解謎或者遵循明確的故事情節來通關,而是一場爬上塔樓的蜂巢並且試圖在途中消滅盡可能多的敵人的試煉。試煉的最終,你會遇到一個阻礙你前進的障礙,這時候你就會知道直到下一個滿月有新的 Boss 惡魔出現為止,你已經無法再繼續做任何前進。與《女神異聞錄5》相比,《女神異聞錄3》的 Tartarus 在結構上更像是無盡的、分佈不規則生成的 Mementos(或者說 P5 的 Mementos 是參考 tartarus 吧?),而不是像“宮殿”那樣經過精心設計的迷宮地牢關卡。如果你在尋找”宮殿“的體驗,每個迷宮地牢中都有各自獨特的氛圍和故事情節的話,那麼《女神異聞錄3 Reload》並不是你要找的遊戲。試玩過程一開始,Tartarus 的內部各種感覺都很熟悉,真的有種錯覺會感覺就像原版的一模一樣。整個地牢的布局其實有點普通,但是如果你打算見到什麼就乾掉什麼的原則,那麼你會體驗到非常頻密的戰鬥。畢竟 Tartarus 的每一層樓都大約有三場戰鬥左右,而且不知道是否小編本人的眼睛有問題呢還是說這次重製版真的有把 Tartarus 加量,感覺這次 Tartarus 視覺上來說可活動的範圍變得更大了。而且本作還貼心地加入了一個快跑功能按鍵,有助於減少在探索時尋找往上一層的樓梯,逃生出口和各寶箱位置,重複折返的疲憊感,所以整體而言,《P3R》中的探險可以讓玩家自由控制通關節奏的感覺還是良好的。 當然,這是基於遊戲的早期階段,也是本次試玩版提供的內容。 [...]
2023年12月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《阿凡達:潘朵拉邊境》——「潘朵拉」你實在是太美了,美到我願意接受那“極地戰嚎”般的冒險之旅!
在小編開始《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers of Pandora)評測之前,我得要說說我自己對要開始玩一款開放世界遊戲前無可避免會擔心的一個問題,應該也是大多數玩家的疑慮:就是那種把你丟在一個非常龐大無邊際的遊戲沙盒世界中不斷重複撿垃圾和重複做作業般的無聊瑣碎任務的經歷。這種描述很不幸地在如今大多數開放世界遊戲中都非常貼切——就是突出一個結論:遊戲開頭玩得很盡興,可是無可避免這樣的遊戲會越玩越覺得沒意思,會悶。話說在前吧,小編我真的很喜歡開放世界遊戲,但是身為玩家的我總不能期待每一款開放世界遊戲都做得像《艾爾登法環》,《荒野大鏢客》,《巫師3》等等這些非常有創新意義的開放世界遊戲吧。但矛盾的是,我也真的很厭倦那些充斥著大量不必要東西,玩起來作業感非常重的開放世界遊戲。但是我覺得這次 Ubisoft 這款融入了《極地戰嚎》的開放世界方程式的《阿凡達:潘朵拉邊境》的遊戲世界,整體體驗起來,還不錯?對,你可能已經看過很多評論指出這款遊戲似乎只是將《阿凡達》作為外皮套用在一款《極地戰嚎》的遊戲上,而且充滿了 Ubisoft 開放世界遊戲的方程式套路。當然,這樣的評論小編我真的不能完全否認,《阿凡達:潘朵拉邊境》確實是 Ubisoft 的又一款“《極地戰嚎》”遊戲。但是在小編我個人花了近40小時通關之後,我意外地挺享受這款用《阿凡達》作為背景,讓我能夠在如此美麗的『潘朵拉』異星世界中冒險的《極地戰嚎》遊戲。※本次評測是以在 PS5 上游玩,1.02的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora) 開發團隊 :Massive Entertainment 發行商 :Ubisoft 發行平臺 :PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows 游戲類型:開放世界,動作冒險,第一人稱射擊遊戲Ubisoft 經常因為出版過多使用相同“開放世界方程式”的遊戲而受到不少批評,但是說實話(雖然我覺得這個實話也會讓我被批評?),我覺得這次他們的“開放世界方程式”意外蠻適合《阿凡達》的世界呢。好吧,與其說適合,不如說因為正如《刺客教條:奧德賽》那樣,提供了探索古希臘的機會一樣,《潘朵拉邊境》為我們提供了探索一個異星世界的機會,一個只活在多個設計文件和節目劇本中,卻只在大螢幕上短暫出現過的一個世界——『潘朵拉』。可以說《潘朵拉邊境》反映出了製作組對『潘朵拉』的生態、地理和文化的正統深入探討,它在遊戲中的壯觀程度與電影中一樣令人難以置信,所以我才會在這方面閉上了另一隻眼接受了本作。這是由 Massive Entertainment 與《阿凡達》之父,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的公司 Lightstorm 密切合作,創造出來的『潘朵拉』的西部邊境。此外,這裡必須為《阿凡達:潘朵拉邊境》說一些話:遊戲雖然用了“Ubisoft 開放世界方程式”,但是這次可以看到 Massive 嘗試融入了一些新奇的玩法,消解了一些關於不斷搜索和清理無休止圖標的擔憂,它在你持續進行類似的任務或收集垃圾的同時,讓你能夠欣賞『潘朵拉』這片宏偉景色和奇異的生態,這鼓勵玩家欣賞並嘗試通過行動理解這個世界,這也是本次我會喜歡這款遊戲的原因之一。儘管它仍然擁有著“Ubisoft 開放世界方程式”的許多開放世界元素,例如各種豐富但是重複的活動和龐大的製作系統,但它成功地將這些元素視為強化探索『潘多拉』這個主舞台的機製,而不是將它們直接灌輸給玩家打個措手不及。簡單來說,《阿凡達:潘朵拉邊境》這次這些“Ubisoft 開放世界方程式”元素感覺就像是協助你更深入地體驗遊戲世界的本身,而不僅僅是填充更多無聊的內容。《潘朵拉邊境》的故事背景設定在2009年的《阿凡達》電影結束後的16年。在電影事件之前,資源開發管理總署(RDA)綁架了一群體型高大的藍色外星人——納美人族的孩子,將他們訓練成效忠人類的士兵。八年後,也即是《阿凡達》電影的故事時間點,隨著主角傑克·薩利(Jake Sully)的叛亂,玩家角色和他的納美人族朋友們一同被冷凍保存,而十五年後再被喚醒,這為接下來的故事打下了基礎。跟隨剛從冷凍庫裡醒來的納美人角色進入潘朵拉的西部邊境——這也是電影中未曾提及過,也是玩家身為的納美人主角未曾探索過的區域,因為他們的生活大部分時間都在基地內。這為故事提供了一個有趣的情節元素,因為玩家和玩家角色都對這個世界及其所提供的一切都是陌生的。潘朵拉是一個令人驚嘆、充滿豐富想像的外星景觀,由 Massive 團隊完全實現。這一點並不令人意外,考慮到該工作室在其之前的作品《全境封鎖》和《全境封鎖2》中註入大量出色的環境細節聞名。西部邊境被分為三個主要區域:金洛森林、上層平原和霧繚森林。金洛森林就是你的起點,是玩家角色逃離RDA基地後的起始區域,在那裡他們在冷凍睡眠中度過了16年之久。金洛森林同時也是遊戲裡與電影的《阿凡達》中的叢林最相似的,這裡的植被和動物都是異國情調且充滿活力的,擁有發光的生物和植物,散發著夢幻和異世界的氛圍。潘朵拉的上層平原由起伏的丘陵和極深的峽谷組成,強風在這裡以獨特的方式塑造了地形。這裡的樹幾乎是橫向生長在地面上,而巨大的荊棘灌木創造了納維可以尋求庇護的自然棲息地,與雨林和飄浮的山脈的密集、豎直的地貌形成鮮明對比。這個地區的部落是澤斯瓦氏遊牧民族,他們與一群巨大、溫順且富同情心的生物「Zakru」一同旅行,這些生物的生命週期與氏族緊密相連,在這種關係中,他們將自己的營地建在這些生物旁邊,以保護他們免受風的侵害。與雨林和飄浮的山脈的密集、豎直的地貌形成鮮明對比。而遊戲中最後的區域霧繚森林,顧名思義,被薄霧和雲層籠罩,賦予它一種神秘、超凡的品質。這層不斷的迷霧為森林增添了一種神秘和迷人的感覺,樹木高聳入雲,使得即使是有10英尺高的納美人在其中都顯得微不足道。所有這些區域結合在一起,形成了一個懇求被充分探索的世界。這些雖然是《阿凡達》世界中的一個全新場景,但它與卡梅隆在電影中投入的思想和細節一致,使潘朵拉感覺不知與電影呈現的一致,更像是一個真實存在的地方,這使得探索這個世界更加具有價值。這些雖然是《阿凡達》世界中的一個全新場景,但它與卡梅隆在電影中投入的思想和細節一致,使潘朵拉感覺不知與電影呈現的一致,更像是一個真實存在的地方,這使得探索這個世界更加具有價值。與大部分 Ubisoft 開放世界遊戲一樣,遊戲提供了一種探險模式,去除了大部分的UI和任務標記,迫使玩家需要經常使用「納美感應」來弄清楚他們需要前往的目標或地方。說真的,這個遊戲中開啟這模式有時真的會有些令人煩躁,你可能會在遊戲裡一直打開地圖和一直按納美感應按到手指疼,但這確實是一種只利用遊戲的指南和地圖更直觀地探索潘朵拉的生態系統的方式。如果玩家選擇開啟導航模式遊玩的話,雖然導航系統不是說很突出,至少出色的場景設計也使得玩家在這個世界中不容易迷路,不會像探索模式那樣需要玩家注意一步一腳印的概念,不然潘朵拉分分鐘可能會成為你的迷路噩夢世界。地圖非常大,即使有了斑溪獸(Ikran)和高冠厚甲馬(Direhorse)這兩種代步工具,可以讓你在潘朵拉飛行和騎行,到達下一個目的地仍然可能是相當的跋涉(果然地圖製造機還得是你啊育碧)。我一直認為在這樣的開放世界遊戲中,存在一種這樣精心設計的交通代步工具是非常必要的,而且通常也是被玩家低估的細節。而且不得不說,本作有著非常流暢細緻的移動動作,無論是玩家的納美人還是作為代步工具的 Ikran,使探索起潘朵拉來變得更加生動有趣且爽快。遊戲剛開始的大部分內容其實相對都有些尷尬的。無論是節奏、角色配音、甚至是移動的限制,一切都顯得有點不成熟,也是我剛開始遊戲時候很擔心的一點。直到我被放進潘朵拉的世界中,“真正的遊戲才要開始”呢,遊戲才開始閃耀出光芒。在 Massive 打造的『潘朵拉』中,我敢寫包單沒有一位玩家不會被那色彩繽紛的森林和遠處漂浮在空中的巨大山脈等景觀所深深吸引。這裡的規模之宏偉令人驚艷,你會很容易就不小心花費大量時間靠近各種奇異植物,好奇地觀察它們的各種動態(可能有50%是食物,另外50%會爆炸的風險)。這些異星植物不僅可以當作食材,還可能釋放孢子以提升你的奔跑速度,或者在你接近時展現出像彈簧般彈射的巨大花朵,甚至有些可能會放下蔓藤,讓你在抓住時向上攀爬,如同南瓜狀植物。這樣多樣而神奇的植被,使納美人在這片龐大的異世界中奔跑感到甚是爽快,終於在潘朵拉跑酷不是夢啦!除了各種奇異的植物,潘朵拉還充滿了各種生動有趣的異星動物,就如電影中所呈現的一樣。舉例來說,有著兔子大小的青蛙,當你騎馬飛馳而過時,它們會跳到20英尺高的地方慌忙逃跑,這總是會讓我忍不住心生一絲笑意。或者是電影中就出現過的死神獸(Thanatos),看過電影的玩家應該不陌生吧。我是不會告訴你,當小編第一次在遊戲中遇到它的時候,嚇尿了,接著就是一場悲壯的死戰(其實是單方面咬殺,我被咬殺)。遊戲中各種大大小小的生物都可以被記錄在生物百科上的,你可以在百科上追踪你記錄過的各種異星生物,這無疑創造了一種真正在探索一片新大陸的感覺。而你在這個過程中會培養一種讓原本熟悉的被玩爛了的遊戲玩法變得新鮮好奇的感覺,比如說在我遊玩的過程中解鎖或發現一個新區域是伴隨興奮的,因為這意味著我會發現新的生命和風景,而不僅僅將其區域視為僅僅又一個需要撿垃圾做任務的區域。當然我覺得是我們都對潘朵拉的陌生特性有助於保持這個世界的吸引力,而加上這次用 Snowdrop 引擎呈現《潘朵拉邊境》的高級圖像更加放大了這一點,且藉由藝術風格進一步增強了其景觀,加上本作非常出色的環境音效,各種配合呈現出難忘的巖層形狀和明亮的霓虹色彩森林,為其蒼翠的世界帶來獨特的生氣。而遊戲讓玩家在這樣的一個世界裡扮演著約10英尺高的藍色外星人——納美人其實是非常帶感的。他們天生具備與人類不同的體型和適應能力,這使得納美人能夠更加輕鬆地與潘朵拉的自然環境融合。納美人的速度和力量使其能夠輕鬆奔跑和攀爬,,穿梭於這個令人驚嘆的世界,而且在其中用第一人稱的視角扮演納美人在潘朵拉跑酷,怎麼想都會覺得這絕對是一種樂趣吧!遊戲的場景都是圍繞著這一點建立的,讓玩家可以到達他們想要的任何地方或高處,這一點都不誇張,我發現自己遊玩的時候就花了很多時間試圖攀爬山脈,只是為了看看我是否能夠可以運用跑酷抵達(結果是肯定的,但需要耍點點小聰明 呵呵)。另外,遊戲中用納美人的視角與人類打交道對我來說也是個非常新奇的體驗,原因無他,正是因為你是一個10英尺高的藍色外星人啊!整體而言,遊戲中對《阿凡達》電影所建立的納美人在潘朵拉世界冒險的還原和再現,並將納美人的視角納入遊戲體驗。無論是與友善的人類合作或者是RDA的人類交戰,遊戲中實現了這個獨特的納美人視角體驗,為《潘朵拉邊境》註入了獨特的遊玩視覺,使玩家能夠更深入地感受納美人在潘朵拉這個奇幻而神秘的外星世界的冒險。除了納美人的視覺,遊戲中你會體驗到的第三人稱視覺的時刻就是飛行的時候了。這裡不得不再次強調一下本作的飛行系統,這或許是我玩過的遊戲中飛行體驗最為爽快的一個。Ikran 的飛行動作非常流暢,飛行時候也能看出細節處處用心,讓其翅膀快速拍打加速飛行的瞬間真的能夠感受到速度的刺激,賞心悅目。加上飛行的操控很好上手,起飛和降落都能夠自由自在地操作,而且在降落後還能夠親自手互動撫摸 [...]
2023年12月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【評測】SteelSeries Alias Pro ——我的XLR麥克風首選
Alias Pro 是 SteelSeries 的第一款獨立全能麥克風,并且是 Alias 高級版的大哥。SteelSeries Alias Pro 是一款極高端的麥克風,幾乎專為內容創作者和流媒體主打造。它將XLR品質與USB便利性結合在一起,並作為盤點的一部分提供了防震架和方便的混音台,以及內置前置放大器和 48V 幻象電源。 如果你正在尋找用於遊戲和流媒體的桌面麥克風,那麼它是一個非常有力的競爭者。SteelSeries Alias Pro 在 SteelSeries 官方網站上的售價為 329.99 美元/319.99 英鎊,並可在一系列第三方商店購買。 與媒體主播們通常使用的USB麥克風相比,當然 Alias Pro 確實是一款非常昂貴的麥克風,但是放在專業角度上看的話,一款XLR麥克風使用 Analogue 連接確確實實可以保證更高的音頻質量,此外該麥克風出色的構造,配上一個XLR混音器(稱爲 Stream Mixer)和能夠配合出色的軟體達到更好的成果(嗯,Mac設備可能不配擁有吧),而且考慮到通常的完整XLR麥克風設置成本,至少都證明了該 Alias Pro 高成本的合理性吧。SteelSeries Alias Pro 開箱:基於小弟 Alias 爲基礎,大哥 Alias Pro 進一步升級,并且新增了一個獨立且能當作數位類比轉換器(DAC)的XLR混音器(Stream Mixer)。Alias Pro 在擁有更高質量XLR連接的基礎上更為突出,這不僅有助於提供絕對頂級音頻,而且適用於各種用途,從專業直播到有趣的 ASMR 直播。盡管它無可否認地提升了音頻質量,但轉向獨立的流混音器也帶來了一些便利性的減少,這是小弟型號 Alias 中非常受歡迎的特性之一。 我們首先看一下音頻質量。 麥克風本身的性能絕對令人震撼。正如你從一款昂貴的XLR麥克風所期望的那樣,它擁有令人難以置信的音頻質量,開箱即用即可呈現出專業級別的聲音,幾乎不需要進行軟件調整。對於絕大多數內容創作需求而言,這已經足夠了,尤其是在進行本地錄製時,不受流媒體中固有的帶寬或編碼限製的束縛。小編我的音頻測試結果非常清晰,具有令人愉快的中性聲音。 如果你想要聲音更有質量的感覺,你可以通過在 SteelSeries Sonar 應用程序中尋找不同的麥克風或合適的過濾器,該應用程序附帶了許多用於調整音頻的額外選項,但美中不足的是它不適用於 MacOS。Alias Pro [...]
2023年12月5日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【游戲評測】《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》——以“羈絆”命名的終極風暴,是需要玩家接受“羈絆之術”才能享受的游戲嗎?
《火影忍者》是一部無需多言介紹的經典動漫系列,無論你是資深動漫迷或者是初次涉足動漫領域的玩家,你肯定對那位幾乎永遠充滿活力、樂觀向前、擁有最强“嘴遁”、懷揣著成為村莊火影的偉大夢想,黃色頭藍色眼、身穿橙色服裝的忍者學徒,名爲“鳴人”(Naruto)的人物不陌生。如今,隨著這一傳奇動漫故事的完結,那個已經成爲火影的男人的兒子“慕留人”(Boruto)正主演著自己為主角的漫畫和動畫系列,正是開拓新一代的忍者之道。那麽來到游戲方面呢,我相信沒有一家游戲開發商能比 CyberConnect2 更熟悉《火影忍者》了。任何熟悉 CyberConnect2 製作組開發的《終極風暴》系列的玩家都知道,一款以這兩位為主角的《終極風暴》遊戲是遲早會問世的,而上一款系列遊戲的 DLC 擴展包《慕留人傳》也已經為這個猜測證實了一瞥。現在,系列的最新作,《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》正正式證明了這一點,就是一作包含了鳴人的一生以及慕留人的故事的《火影忍者 終極風暴》游戲。本作或許不是長期粉絲們期待已久后能夠一如所願的遊戲,也絕對不是該系列應得的突破性標題,但它依然是這個長壽系列中的又一部非常紮實之作。如果你渴望更多以《火影忍者》為主題的競技格鬥動作游戲,只要你的期望不超過這個範圍的話,那麽它仍然是一款值得你身爲一位《火影忍者》粉絲購買的不二選擇。※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS) 開發團隊 :CyberConnect2 Co., Ltd. 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows 游戲類型:競技格鬥動作游戲雖然“羈絆”是故事的主題,游戲主體依然是熟悉的《終極風暴》競技格鬥玩法 《NARUTO X BORUTO [...]
2023年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《女神異聞錄5 戰略版》——走格子的Q版心之怪盜團依然還能夠Take Your Heart!
眾所周知,《女神異聞錄》(Persona)系列一直以來都積極推出更多正傳以外的外傳版本,以探索更多不同的玩法,並將其他角度所聯想到的故事融入正傳,豐富整個故事情節。這項傳統當然少不了眾人皆知,天下第一的《女神異聞錄5》(Persona 5)的啦,而且這部作品已成為系列中外傳作品最豐富的一部了!《女神異聞錄5》的宇宙不斷擴張。在發布了加强版的《女神異聞錄5 皇家版》(Persona 5 Royal)三年後,以及動作遊戲《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)兩年後,忙碌的怪盜團以《女神異聞錄5 戰略版》(Persona 5 Tactica)的名號回歸。 經過了約20多小時的偷心旅程后,小編我覺得可以簡單概述一下,這款策略版角色扮演遊戲精彩地將該本體游戲《女神異聞錄5》的許多經典元素融入其簡單卻上癮的策略戰鬥系統,同時又講述了怪盜團的又一精彩旅程。搭配了Q版卡通風格的畫面、依然令人非常提勁的音樂以及吸引人的故事情節,《女神異聞錄5 戰略版》將會取悅該系列,尤其是P5的粉絲們,同時也盡量簡化其故事設定以方便把本作當作系列起點的心玩家們。當然,這一切的前提都是基於喜歡該系列其中二華麗風格的玩家們。如果你對該系列完全沒有興趣,並沒有患上所謂的 Persona 發燒(Persona Fever),目標是玩上重度策略游戲又或者是你對策略戰鬥游戲敏感的話,那麽小編覺得這款游戲你壓根沒有游玩的必要。※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《女神異聞錄5 戰略版》(Persona 5 Tactica) 開發團隊 :Atlus, P Studio 發行商 :SEGA 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型:策略角色扮演游戲《女神異聞錄5 戰略版》(這裏簡稱P5T)故事開始於主人公 Joker 和其他心之怪盜團成員們正在他們的藏身之處「盧布郎」(Leblanc)咖啡店裏享受著休閑時刻。在看完電視上關於政治家被擄走的新聞後,怪盜團們不知爲何被不明的力量再次帶入了一個陌生的「心中異世界」(Metaverse)。心之怪盜團是可以通過被稱為「宮殿」的形式呈現的人心異世界中竊取其珍貴寶物來改變其人心的一個存在,然而,他們在以前探索各種「宮殿」的經驗在這個陌生的異世界「王國」(Kingdom)中並不管用,他們不得不重新學習如何保護自己。他們必須立刻展開行動,但在抵達「王國」不久後他們就遇到了該心中世界的邪惡統治者女王,真理惠并且被其成功擊敗。幸運的是,他們遇到了本作兩名新角色,艾露 和 統志郎,與他們聯手一起對抗這個共同敵人。這一次,怪盜團的故事不再圍繞怪盜團本身;而是圍繞著怪盜團們在異世界中如何點燃 [...]
2023年11月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《人中之龍7外傳 英雄無名》——捨棄了“堂島之龍”,化身成了“無名之龍”,骨子裏依然還是人中之龍!
《人中之龍·》系列在過去幾年中對玩家的影響力不斷增長,能看到這個系列得到越來越多認同並且能不斷發展,這真是令人欣喜的。這使很多玩家包括小編我都確信這系列將會定期推出新的作品一直保持下去,我們也能看到系列爲了迎接更多完結慢慢在嘗試做出不同的創新玩法看著你哦,人龍7和8)。然而,似乎SEGA和如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)面臨著一個難題,那就是如何給長期擔任系列主角,系列人氣最高,外號“堂島之龍”的那個男人,桐生一馬(Kazuma Kiryu)再多的演出機會;或者什麽時候應該給他一些他應得的休息時間了。這次系列的最新作《人中之龍7外傳 英雄無名》中,桐生一馬再次成為本作的主角,繼續展現如何在幹架中打出一片天地。然而,我們都知道“堂島之龍”將再次出現在即將推出的《人中之龍8》中,那麽在本作化名為“净龍”的無名之龍桐生一馬又能打出什麽新天地呢?這一部作品對桐生一馬來説是否真的有必要呢?讓游玩了本作20多小時左右的小編我爲大家評測一下這款無名之龍。在開始評測之前,小編必須聲明一下,我並非《人龍》系列的忠實粉絲,畢竟本人只有玩過《人中之龍0》。雖然如此,自從玩了系列極度好評的《人中之龍0》后就被桐生一馬的故事深深吸引住,所以我一直都有留意系列的故事走向,從《人中之龍》0到7全部正傳還包括《人中之龍 極》1和2,可以說是雲了桐生一馬的一生。我個人非常喜歡這個虛構的日本黑幫題材故事,所以有機會游玩《人中之龍7外傳 英雄無名》讓我能夠體驗桐生一馬的全新故事,感到十分興奮。因此,本篇評測是基於我只玩過《人中之龍0》以及對整個系列故事走向有一個大概了解所撰寫的喲。※本次評測是以遊戲1.10版本為主,在PS5上遊玩 遊戲名稱 :《人中之龍7外傳 英雄無名》(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name) 開發團隊 :Ryu Ga Gotoku Studio 發行商 :SEGA 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型:打鬥,動作冒險游戲捨棄了“堂島之龍”的正傳身份,化身成了“净龍”的外傳身份,還有昔日“人中之龍”的風采嗎? 首先大概介紹一下本作的故事背景以及故事敘述的質量,畢竟對我來説《人中之龍》的精髓完全在於其敘述的故事了。《無名之龍》(雖然本作叫英雄無名,但是個人比較喜歡無名之龍這個稱呼呢)有著一個耐人尋味的故事。是的,本作是直接接續《人中之龍6》的故事,桐生一馬依然還活著(驚不驚喜意不意外呢?),與大道寺(Daidoji)這個地下秘密組織達成交易,捨棄“堂島之龍”的身份,以“净龍”為化名化身爲該地下組織的特務協助處理日本各種地下事務。“净龍”在本作的大舞臺,蒼天堀(Sotenbori)中執行任務時,桐生一馬的身份意外曝光,被迫與有契約關係的大道寺作對抗以及與不斷拉扯著他回到黑幫過去的問題作鬥爭。此外,經過這些情節得知與桐生一馬過去有過恩怨情仇的近江聯盟(Omi Alliance)正陷入重大困境,面臨失去信譽與勢力的危機,而有關黑幫時代即將結束的消息更是令人震驚。讓桐生一馬介入這場風波並成爲此事的走向結果重要的因素之一,成為本作故事的一大亮點。本作裏大部分游玩時間主要會花在《人中之龍7》中就出現過的大舞臺(畢竟是7的外傳嘛),以日本大阪市的道頓堀為版的虛構區域蒼天堀(Sotenbori)。除了游戲引人入勝的故事主綫,本作也有非常非常多的支綫任務需要玩家花費大量時間游玩破解的。本作的支綫任務列表演變成了協助赤目(Akame),一位經營萬事屋的年輕女性進行各種委托任務,對蒼天堀周圍的人進行協助。她以幫助蒼天堀無家可歸的流浪漢的形象,經營著一個名叫赤目情報網絡的地下信息網絡,使她能夠了解區域周圍發生的事情。所有支線故事也都與赤目的情報網絡相連,完成任務會提供赤目點數用於購買戰鬥升級(還需支付所需的現金)或在赤目商店購買獨特物品。這就使得所有支線故事都很容易能夠在地圖上找到,但也剝奪了通過隨機遭遇來增加探索支線故事樂趣的機會。本作的支線任務分爲兩種,一種是種類繁多重複性比較高且較無趣的各種NPC委托任務,另一種是具備比較有趣的小故事能夠令人印象深刻,直接透過赤目取得的外派委托任務。可以説本作的支綫任務重點都放在第二種外派委托任務上,第一種委托任務看上去較多是爲了讓玩家刷點數和金錢而存在的支綫任務,總體來説支綫任務質量可圈可點吧。同時赤目也是桐生與城堡(castle)之間的紐帶,城堡是一個由本作大反派之一的三代目西谷譽(Homare Nishitani III)經營的地下娛樂中心,同時也是除了蒼天堀之外玩家需要花大量時間游玩的區域。城堡在本作作爲一個與桐生一馬在本作必須經歷的考驗息息相關的游玩舞臺,因爲桐生隨後會將受到近江聯盟的聘請,執行一項特殊任務 —— 為組織的一位神秘人物除掉西谷譽的勢力,協助奪回城堡。這也是本作故事一大看點之一。老實説,本次《人中之龍7外傳 英雄無名》中所敘述的故事還是很引人入勝的,雖説沒有達到超越或者與其前輩們相同的水準。玩下來后我覺得其中一個原因是因爲本作在試圖彌合《人龍6》和《人龍7》的劇情情節之間的差距所導致。與大道寺交涉的開場部分情節氣氛可以説拿捏的剛剛好走的是穩定派,並沒有說達到人中之龍開場本應有的震撼強度。但是考慮到本作一開始敘述的是桐生一馬從隱姓埋名的重新開始是能理解的,畢竟一位捨棄了自己身份換成了一個需要低調活著的身份的人能夠在故事開端有什麽大鬧的開場呢。幸運的是,隨著遊戲逐漸深入探討渡瀬家和鬼仁會組織之間的沖突,故事開始有點起伏動蕩了。總的來説,本作整體故事起伏不定,除了主要情節非常精彩外,其他一切都顯得有那麽一點點俗套吧。尤其是桐生竭盡所能不斷試圖(並失敗地)説自己不是“堂島之龍”並推銷他的“浄龍”角色,戴上了墨鏡就不被認出來的超人設定屬實有點俗套和出戲了呀。幸運的是,本作與其他前作一樣在角色刻畫的方面做得非常地出色。桐生與新角色們之間的互動刻畫,例如赤目,花輪喜平(Hanawa Kihei)和鶴野裕樹(Tsuruno Yuki)的刻畫就顯得很豐滿,發展得很出色。獅子堂康生(Shishido Kosei)在本作擔當的熱血男子漢角色也是很出色,他可是在本作中説出了“如果想贏過我,就只有把我幹掉。賭上性命的拚搏,可沒在管什麽規則的啊!”這句話的男人啊!而本作的大反派,鬼仁會組織的三代目西谷譽在個性上感覺就較為單一,就是爲了當成反派瘋子而生的一個角色,而在這個系列中已經沒有可以容納多一個揮舞刀具的瘋子的空間了啦,這個角色的位置早已經被真島吾朗(Goro Majima)佔據了!總而言之,《無名之龍》具備了人們對《人中之龍》系列的所有期望:大量的陰謀,有趣的角色以及許多曲折的故事情節。本作的故事敘述起伏不定,最令人振奮的時候也有想要睡着的時候,可以説是一趟情感過山車吧,當然在某些時刻真的很催淚。需要一提的是,如果你是沒有玩過任何《人中之龍》作品或是完全對該系列感到陌生的玩家直接游玩本作的話可能會感受不到某些游戲中展現出來的震撼點和淚點。雖已經過修行成爲「特務」,昔日的「應龍」熱血依舊存在!桐生一馬的拳頭依然可以打遍天下! 《無名之龍》雖然是說《人中之龍7》的外傳,但是戰鬥系統并不是回合制,而是回歸到了系列以動作為基礎的戰鬥本源。本作桐生可以在回歸的「應龍」和新增的「特務」兩種不同的戰鬥風格之間切換。前者是一種強力而攻擊性超強的風格,而後者則是動作更具備流暢性,可以使用各種特務工具的風格。當桐生打擊敵人時,熱血量表會進行填充,一旦槽滿了玩家可以釋放出桐生那股熟悉的毀滅性能力,提高攻擊力與速度,使出一些很酷又殘酷的終結技。當量表達到一定程度時,還能自行觸發極限熱血模式,這將使桐生的打擊力量變得更强力,讓敵人都曉得那個曾經稱霸黑道天下的“堂島之龍”的拳頭味道。當然,與前作一樣,除了拳頭外還可以撿起附近的物體當成武器或者砸向敵人,這都是非常熟悉的人中之龍味道啊!游戲裏的敵人除了各種小混混小嘍囉之外還有比較強力的BOSS頭目,看著桐生一馬進入極限熱血模式暴打各個BOSS並且使出各種終結技,不能不説展示賞心悅目啊!此外,如果桐生在敵人即將造成重創時進行短暫的閃避,還可以激活一個新的反擊。種種小改進都是不錯的點睛之筆,為已經很棒的、經得起考驗的戰鬥系統增添了一些新的元素。戰鬥部分唯一覺得遺憾的是本作少了 QTE 戰鬥,可能你會認為 [...]
2023年11月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【游戲評測】《極限競速》——那個名字叫“Forza”的正統賽車模擬游戲回歸了!
《極限競速》(Forza Motorsport)已經有長達六年的時間裡沒有推出任何新作品了,距離上一款正統續作已經是2017年的《極限競速7》(Forza Motorsport 7)。儘管在2021年推出了比較偏向於輕度爽快賽車游戲的《極限競速 地平綫5》以填補系列粉絲們等待的空虛,但就以正統的《極限競速》而言,直至今年都還未推出新作。更雪上加霜的是,由於內容許可證到期,《極限競速7》甚至從Microsoft商店中被移除。所以不難想象經過先前長達12年每兩年推出一款遊戲的待遇,相信粉絲們對下一部新的《極限競速》遊戲作品的期待極高。而現在,系列的最新作《極限競速》(Forza Motorsport)(是的,最新作名字就叫這個,沒有任何序號)終於在今年10月9日面世了,結束了粉絲長達六年的等待。這六年的空窗期和這熟悉的命名,都是因爲Turn 10製作組打算重新啓動這個系列,從零開始重新構建這款遊戲,並為Xbox Series主機打造了這個作品。究竟這款快要被自己的分支作品《極限競速 地平線》系列取代的《極限競速》系列最新作是否值得系列粉絲們長時間的期待?賽車遊戲萌新玩家們又是否會對本作感興趣?讓遊玩了本作十多小時的小編我為大家評測一下這款遊戲吧。開始評測前需要聲明一下,小編我喜歡賽車遊戲,喜歡它給我帶來在地面上衝刺的爽快感,但也就僅此而已。我並不是那種對賽車游戲非常入迷的人,尤其是偏向於真實性與沉浸式模擬的賽車游戲。這意味著我是一個偏向於喜歡玩輕度爽快的賽車游戲,例如《極品飛車》系列。只要你能讓我坐進我自己改裝的夢想車裏在跑道上與別的車輛奔馳競爭我就滿意了,我並不會像其他深度賽車迷們特別看重某些賽車游戲的方面,比如對完美改造車型的執念、比較剎車片,或者比較各種賽車跑道等等。恰巧本作不同其分支作品《極限競速》系列比較偏向於後者,所以本篇是基於小編我身爲一位輕度賽車玩家輕輕品味過《極限競速》后所寫下的評測。 ※本次評測是以在Xbox Series X主機上遊玩的遊戲版本為主 遊戲名稱 :《極限競速》(Forza Motorsport) 開發團隊 :Turn 10 Studios 發行商 :Xbox Game Studios 發行平臺 :Xbox Series X/S, Microsoft Windows 遊戲類型 :賽車競速遊戲 在游玩過本作過後,對於《極限競速》我得出一個結論就是:作爲一款偏向於真實賽車模擬的游戲,本作在某些方面儘管做的不盡人意,存在著各種問題,但是它至少做好了一款賽車游戲最應該要做好的基礎,那就是駕駛車輛競速的臨場感做的好,駕駛操作手感感覺非常好。賽車遊戲對我的吸引並不在於它們的視覺效果或者細緻度,也不在於游戲内一共與多少汽車製造商拿到了授權協議放了多少車輛進游戲,而是它們如何在一個2D的顯示屏界面内展現現實世界中各種車輛的強大馬力和操作之間令人振奮的張力。《極限競速》的操作很出色,任何一場賽跑都能讓我感覺到車胎在路面上滾動或車輛之間碰撞的感覺。Turn 10在最新作上花費的時間是整個系列中最長的,其原因就明顯地體現在游戲裏賽道上車輛放縱的每一刻。時刻能感覺到車輛輪胎與路面的摩擦黏附感都比前作精準了不少,尤其是車輛在彎道轉彎時,從加速到轉彎再到衝刺出直道上的感覺,都能媲美其他遊戲中的專屬動作感了:像是《Destiny》中的射擊感還是《快打旋風》的上勾拳打擊感。《極限競速》的模擬深入到油漆的厚度以及比賽中油漆剝落的細節都有做出來,但這些玄妙的細節並不會分散註意力,因為需要玩家精密調校的物理效果讓車輛在賽道上更精準地奔馳更爲注重。如果說《瑪利歐兄弟》系列就是在一長串複雜的平臺跳躍,那麼《極限競速》系列就是在一長串多變的彎道奔馳。有些是長彎道,有些是急轉彎,還有一些是連續的,需要在進入每個彎道前重新校準速度,否則就可能撞上牆壁或者出界。在大多數遊戲中,你可以看到阻礙你前進的障礙物以及知曉如何克服它們繼續前進。在賽車遊戲中,你必須親身感受前方充滿視覺盲區的賽道並利用你的操作技術穿越接下來的每個障礙,同時不能停下速度只能快速前進。我不敢説《極限競速》在這方面做得比系列的其他作品甚至其他賽車游戲好,但是我自己確實感受到了本作的汽車和賽道閒的真實性與良好的操作性。雖説本作的操作性良好,但畢竟本作屬於一款比較真實的賽車模擬游戲,當你試圖迅速駕駛車輛繞過90度彎道的時候你將會一次次的感受到那一瞬間失去控製的感覺。小編我一開始也把本作當成輕度爽快的賽車游戲,時時刻刻進入彎道時嘗試去加速漂移以爲能夠輕鬆過彎,後來我就知錯了,還是乖乖的減速轉彎才會有更好的游戲體驗。幸運的是游戲提供了“回放”功能,讓玩家失去控制出錯的瞬間把游戲回放倒流到幾秒鐘前試圖擺正方向盤改正之前的錯誤。畫面的升級(在Series X上運行游戲的畫面看起來不錯,在效能模式4k60fps下游戲的體現也還算很順暢的,偶爾在某些賽道上會出現掉幀但是問題不大),新的駕駛輔助選項,以及更大規模的多人遊戲活動(包括實時賽車周末),都是受歡迎的改進。雖説這依然是那個家喻戶曉的《極限競速》,這並不代表本作完全沒有瑕疵,不如説正因爲本作經過重新改造的原因讓游戲爲了適應新玩家而出現了一些以往系列作品沒有出現過的問題。 系列的三大玩法中其中一個支柱,單人模式的職業賽模式(Builders Cup)被精心設計為適應《極限競速》或者賽車游戲的萌新玩家。但是同時,它將調校選項鎖死在你通過駕駛車輛所獲得的等級後面,這樣就等游戲要求你投入大量時間到特定的車輛品牌和型號中,才能獲得更完整更强力的零部件來再度進行更好的調試。這樣的設定不難想象會造成不少粉絲玩家的不滿。這種類似RPG的設定對於新手來說可能會有不錯的體驗,由於新手剛開始還在學習,這樣有助於新手開始在汽車的引擎蓋下對其進行幹預前先建立與愛車的關系,了解其復雜性,看著汽車自定義的自由度隨著自己的成長慢慢解鎖確實是不錯的體驗。但是這對於那些喜歡能夠隨時進行自定義更換汽車系統的長期粉絲玩家來説,這就會感到了不必要的限製和種種繁瑣。你可以賺取積分來購買你想要的車輛,但在它們能夠完全自定義之前,你仍然需要在賽道上花費不少時間。而且不幸的是,這樣的設定也延伸到了遊戲的“自由遊玩”模式和“在線多人遊戲”模式中,這導致了一個問題:無論最初你在該系列中過去的經驗水平如何,在本作你都會被其設定限製了你想要隨時更換玩具的自由。簡單來説就是本作比起以往的系列作品變得更加“肝”了。另外值得一提的是,即使在游戲較高的難度級別下,新的人工智能(AI)並沒有多出色。在我的游玩過程中,雖然本人不是賽車游戲專業玩家,但是我就發現到一些很明顯的AI問題,例如在起跑綫或者駛入彎道時直接剎車逼迫玩家減速而不是移動到另一側以保持速度。還有一點就是我發現在絕大多數單人比賽中,領先的AI在賽道的第一圈往往會以無法匹敵的速度在賽道上沖刺,給我的感覺就像是AI也在嘗試達成第一個圈數的一個特定目標時間而完全沒有考慮減速,但同時卻能夠完美進入各種彎道完成跑道。然後呢在比賽第一圈過後的其余圈數又以更為合理的速度行駛,讓玩家可以追上它,這樣的AI設定問題多少有點太過明顯了。老實説,我個人覺得這是一款還不錯,有看點卻存在問題的真實模擬賽車遊戲。雖説游戲存在著各種問題,但是游戲也有做的出色的部分:除了以上我提到的駕駛操作手感出色之外,各種車輛奔馳與摩擦的音效聲也大多令人興奮,本作的車輛陣容也不遜色且必須該有的重點車輛都有。就目前而言,提供給各位賽車手展現競速技術的賽道列表感覺有點少,職業模式確實需要更多賽事活動和賽道來保持新鮮度。而多人在線模式雖然變得非常地“肝”,但是至少它將會是這個游戲的一個絕佳時間消耗的地方(當然如果遊戲保持穩定運行多人模式的話)。可以放心的是,這兩者都在Turn 10製作組對於本作的未來計劃中會繼續進行擴展,把更多賽道加入游戲以及加强穩定運營多人在綫模式。《極限競速》一開始就有超過500輛車供玩家駕駛(當然不是免費的啦),14個賽道和20個總計回路,這些數據可能會讓新玩家感到數量太多不知所措,也可能有老粉絲覺得内容太少了感到失望,但這個系列本身的基礎就非常穩固,而且正處於重新啟動的階段,我相信本作作爲最新作是有足夠的空間讓Turn 10在未來繼續更新的。對於像我這樣只想簡單地賽車並微調整幾輛我喜歡的夢想車的玩家來說,隨著經驗解鎖部件和系統的限製其實問題不大,畢竟能夠在練習賽或職業比賽中每隔幾圈就看到車輛等級上升是一種小小成就感。但是就是游戲的AI方面這一點令人擔憂,即使是像我這樣的輕度賽車玩家,也很容易就發現遊戲中的AI存在問題。而AI系統往往是遊戲中最不容易修改的一個系統,因此我們只能期待遊戲未來的方向發展足夠讓玩家忽略本作AI的不足之處。就小編我而言會把本作放在推薦與不推薦之間,本作作爲一款真實模擬賽車游戲好處與不好之處都不少,玩家可以等游戲享有折扣時才入手。當然這也不是個問題,因爲作爲Xbox的自家游戲,本作理所當然地加入了Game Pass 大家庭。雖然微軟最近對該服務進行了調整(以及其定價),但是能夠無需花費就能夠游玩這款有品質的賽車游戲,這怎麽看都是個好消息吧!
2023年11月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《幽影行者2》——一款讓我又愛又恨,”一擊必殺“的游戲
《幽影行者2》(Ghostrunner 2)是一款非常爽快的賽博朋克主題第一人稱動作遊戲,與其前身一樣,這款獨立遊戲獨特之處在於它將「一擊必殺」的概念貫穿始終,成為一款突破常規的動作遊戲。本作是於2020年推出的《幽影行者》(Ghostrunner)的續作,由其製作團隊 One More Level 在今年10月26日推出。雖然這款遊戲乍看之下和市面上一般的第一人稱動作遊戲差異不大,一開始或許會讓大多數喜歡動作遊戲的玩家有這樣的印象,小編我本人也是這樣的想法。然而,真正親身體驗後會發現,這款獨立遊戲其實非常特殊,它並不怎麽適合所有喜歡動作遊戲的玩家。但同時這款遊戲在製作方面表現出色,它展現了一些極致的遊戲設計,一旦你領略到這款遊戲的核心精髓,你可能會深深著迷,愛上這極具挑戰性和爽快感的遊戲。總而言之,這款遊戲它非常選玩家,它可能並不適合所有喜歡動作遊戲的玩家,但是它可能恰巧就適合你。 ※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上遊玩 遊戲名稱 :《幽影行者2》(Ghostrunner 2) 開發團隊 :One More Level 發行商 :505 Games 發行平臺 :PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows 遊戲類型 :第一人稱動作游戲 小編當初第一次接觸此遊戲的時候就對之印象特別深刻了,之所以印象會那麼深刻是因爲這遊戲擁有著「一擊必殺」的機製讓小編我深刻了解到這樣的一款遊戲可能它並不適合我,當然其中的原因也是因爲我太菜了啦(嘿嘿),但同時自己又覺得這遊戲越玩越好玩想繼續玩下去。這款遊戲最基本的戰鬥體驗都設計得極其苛刻,從頭到尾都會被敵人「一招秒」,設定了非常小的容錯空間。雖説如此,這遊戲確實能讓你身臨賽博朋克裏的霓虹燈世界裏,實現了當一名非常強悍的生化機械忍者(Cyborg Ninja)的感覺,手中握著屬於自己的武士刀穿梭於各個迷人的霓虹燈角落之間,同樣只需「一招」就能切開一個個擋路的敵人。這些時刻在遊戲裏經常是令人感到疲憊苦苦嘗試的精華時刻,也是讓我覺得這遊戲它很好玩,但並非適合所有玩家的原因。如果你喜歡這種遊戲,太好了,你又找到一款能讓你受苦的遊戲了!但如果不是,那我不會建議你去嘗試這款好酒,因爲他就是個好東西但卻難以下口。普遍常見的續作故事背景,以及普遍都會愛上的酷酷主角 《幽影行者2》延續了前一作遊戲的故事情節,你將再次扮演傑克(Jack)這位酷酷又帶點幽默感的生化機械忍者角色,也就是類似比較著名的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列裏的生化忍者(Cyborg Ninja)或者《鬥陣特攻》(Overwatch)中的源氏(Genji)這樣的角色。在曾經主宰人類最後的庇護所 Dharma(達摩天塔)的暴君「密鑰師」倒下後,傑克再次回歸對抗聚集在達摩天塔外的邪教暴力 AI團體,並改造人類的未來。這一次,返回遊戲裏的主舞臺,Dharma(達摩天塔),一個在未來賽博朋克末世世界裏人們居住的一大塔樓,正受到一群擁有閃亮紅眼睛、談論永恒力量等事情的AI邪教生化機械忍者的圍攻。你的任務就是一個個追蹤並擊敗他們,這樣的故事設定實際上相當普遍,故事的走向也相當容易預測。當然,作爲一款主打動作的獨立遊戲融入了這麼頗具預測性的故事內容也是可以理解的。至少遊戲裏有些時刻存在著一些預測不到的反轉情節,而基於賽博朋克的題材背景,也為本作的故事增添了些許深度,我個人而言覺得本作的故事還是有可取之處的。還有一點會讓我對本作的背景故事加分的就是傑克與隊友們的各種互動還蠻有趣的,少許時候各種對話裏還帶有互相嘴炮,帶著些許美式幽默。主角傑克的個性我也是喜歡的,沈默寡言同時不忘搞幽默,戰鬥起來乾凈利落且不忘暴力美學。傑克的個性加上頗爲性感的聲音,小編能確定他是個能夠愛上的酷酷生化機械忍者(誤!)。有誰不想體驗一下成爲生化機械忍者的感覺?拿著武士刀各種跑酷各種斬殺! 不管怎樣,游戲的重點全都放在了戰鬥與關卡設計。你需要追蹤並搞定的壞家夥的路線每個都分布在不同的有次序的任務中,總共有18個任務,花了我大約15個小時來完成吧,屬於是中等長度的動作游戲了。在大部分時間裏,這些任務大部分充斥著偏線性的平臺跳躍,你需要利用游戲裏給予的機制進行各種跑酷活動,例如:沿著墻壁奔跑、沖刺,跳躍以及在鐵軌上滑行。在利用這些機制跑圖之間往往會交織著與各個機械人或生化人在充滿速度的競技場裏交戰,只有在你用手上的武士刀把所有壞家夥都斬成碎片之後,才能繼續前進。為了克服大多數挑戰,你將大量依賴沖刺、精確的跳躍和使用抓鉤繩索條約平臺。遊戲中最刺激的時刻無疑源自於這三項動作的流暢銜接,比如你在鐵軌之間跳躍避開射來的激光束,像猴子般使用抓鉤繩索蕩到一個又一個的平臺上,沖破一堵墻,然後抓住橫梁並進行酷炫的墻面奔跑。游戲裏你所擁有的技能或工具都可以幫助減輕與多個敵人戰鬥的壓力:飛鏢也可以震懾某些敵人,將它們變成有用的抓鉤點,快速跨越地形;傑克可以留下一個幻想誘餌,敵人會短暫地集中註意力在誘餌上,給了你短暫的隱形能力,切割壞家夥的好機會;按住沖刺按鈕,你將得到一個慢動作窗口,以便躲避即將到來的激光束。隨著你獲得投擲飛鏢或利用“The Force”將敵人擊退的能力,平臺解密部分會變得更加復雜。例如,你可能不僅需要沿著鐵軌滑行,還要向藍色電源按鈕投擲飛鏢,才能打開前方的門。雖然有些棘手,甚至有時候遊戲也會使用最簡單粗暴同時讓人抓狂的設計,但我喜歡這種略帶謎題性質的元素為這類平臺跳躍部分增添了一些額外的樂趣。我相信《幽影行者2》最大的樂趣就是玩家游玩中會不知不覺全神貫注地使用這些機制進行各種跑酷活動,并且最後通過自己的努力成功地完成任務通關,獲得成就感。而在大多數任務之間,完成任務后你將會回到一個小型的玩家中心空間,在那裏你可以通過在遊戲進程中獲得並解鎖的新能力來升級你的角色,好好地欣賞關卡内收集到的收集品例如:各種武士刀的外觀,與其他故事人物進行閑聊交談,了解一些額外的故事以及人物背景,最後也是在這個中心中找到目標人物進行下一項任務。One More 内容,One More 爽快! 值得一提的是,相較於前作,這次 One More Level 團隊在保持遊戲新鮮度方面做出了毫無疑問的努力。比如游戲中有時候會將你連接到一個網絡空間,接受符合各個不同規則的平臺挑戰:突然間你的跳躍變得非常輕浮;不同顏色的球必須在一定的時間内并且按照特定順序銷毀以打開大門;可以讓你進行雙重跳躍,讓你像「Flappy Bird」那樣在障礙物之間彈跳等等規則。進入網絡空間這個設定在前作也是存在的,但是無法否認《幽影行者2》中這些網路空間的設計更加精緻和有趣了許多。除此之外,本作也添加了一些全新的有趣内容,也是玩過前作的我萬萬不會想到的内容。第一個就是在某些任務中,你將會騎著偷來的賽博摩多車(Cyberbike)沿著塔樓向外沖刺,最終衝出塔外在一片大沙漠中爽快地狂飆一番,更深入探索達摩天塔以外的世界。另外一個也是遊戲中我很喜歡的部分之一,就是在較後期的一個任務中你將會得到一個滑翔翼,可以在推送你向上的通風口之間滑翔,重新定義你穿越狹窄縫隙和穿梭更大空間的能力。這個滑翔翼為遊戲的各個戰鬥競技場中增添了空中的空間,成功將解謎、移動和戰鬥融為一體。在這種極其刺激有趣的情況下,讓我體驗到了這個游戲所要提供給我的戰鬥樂趣。賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍,永遠都那麽引人入勝。 《幽影行者2》是一款畫面精緻的賽博朋克遊戲,儘管我覺得它畫面程度的進化與前作《幽影行者》相差不大,但是我覺得這款游戲的美術風格與氛圍營造夠能將玩家帶入到一個充滿霓虹燈光的未來世界中是很贊的。遊戲中的許多空間都展現了令人驚艷的視覺效果,每一個細節都被精心呈現,使玩家仿佛置身於一個科技與幻想交匯的環境中。在通關過程中,我往往會被繁華複雜和充滿科技感的建築設計帶走注意力,然後驚嘆於每一個場景都充滿生命力,賽博朋克題材的游戲最需要體現的未來繁華都市感覺,這游戲確實給到我這種感覺。然而,儘管畫面如此精緻,小編在PS5上無論使用目標30幀但沒有鎖幀的「畫面設定」還是鎖在畫面60幀的「性能設定」,雖然兩者體驗相差不大,但同樣有時候仍然會遇到掉幀的情況,這不可避免地稍微影響了這款如此註重流暢度的遊戲體驗。儘管如此,遊戲的賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍仍然使得《幽影行者2》成為一款引人入勝的遊戲體驗。不僅如此,加上遊戲中獨特的挑戰的關卡設計,讓玩家在探索賽博朋克未來科技感的同時,還能感受到刺激感官且挑戰你耐心的冒險,對於喜歡這兩者的玩家來説這游戲非玩不可。你可以做出很酷很酷的事情,同時也可能一直重來重來再重來。 總而言之,對於反應很敏捷、擁有無量耐心以及心態很好的玩家來說,《幽影行者2》的戰鬥機制方面可能不是問題。與衆不同的你可能能夠輕松地進行流暢的操作,將一切切成碎片,通關之餘還能成功完成一些很酷很酷的事情。盡管我對遊戲的戰鬥以及平臺部分贊不絕口,然而,這款遊戲的教學方式與許多平臺遊戲相似,就是基於一次又一次的試錯。除非你是絕對的高手,不然的話其實游戲裏大多數戰鬥可能並不像遊戲中所吹捧的那樣酷那樣開放式。通常在進入戰鬥區域的時候,通關的最佳路線永遠是顯而易見的,而且偏離預定路線就意味著可能遠處一顆子彈正準備朝你的腦後飛來。太多這樣的因素導致戰鬥成了玩家會一直重復輸入重來的循環練習。我大部分時間都在想方設法將拳頭砸向最靠近我的墻上,無論是游戲裏的還是現實世界裏的。穿梭在墻面之間來回奔跑的連貫性動作是很棒,但每當跳躍到這些表面時,你必須適應感覺相當突然的跑酷移動。游戲裏跑酷時經常發生明明我到了卻無法到勾到懸臺上或者從墻上跑酷突然掉下並喪命的時候。游戲確實設定了許多路綫,但是當你技術不達標使用不了這些路綫的時候,這遊戲就會讓你抓狂,種種挫敗感可能會讓你覺得自己不是個當忍者的料。對了,我有提到這款遊戲裡發生的一切意外都會瞬間讓你死亡嗎?哦,我提過了嗎?抱歉。我經常就在墻面跑酷的時候就死在從幾英裏外射中我屁股的傢夥手裏,在我每次差一點進入流暢節奏的時候就來那麼一下,這感覺有時候真的很難頂的。所以最後,種種原因可能都會逼我選擇了最省力的路線:盡可能地不那麼酷那麽不自量力,無聊地快速通關。這是一款可能會讓你又愛又恨,“一擊必殺”的遊戲。 盡管小編我對本作有所保留,但無可否認我確實感受到了製作組 One More Level 對這款遊戲的付出、愛意和心機。這款遊戲提供了豐富多樣的遊戲體驗,不論是在如何把敵人斬盡殺絕的多樣選擇中,還是在每個賽博空間各種無縫切換進行各種平臺挑戰的瞬間,或者是駕駛賽博摩托車上穿越各種場景的時刻,以及在每個遊戲提供的舞臺進行超流暢跑酷。這樣的多元性為玩家提供了充滿變化和刺激的遊戲場景,展現了遊戲的豐富性和深度。 總結,我認為對於擁有耐心、正確心態和快速肌肉反應的玩家來說,《幽影行者2》及其極具挑戰性的性質會讓他們愛不釋手。然而,對於那些憎恨著無情的試錯挑戰的玩家而言,小編或許很難全盤推薦這款遊戲,因爲你將會看到無數次死亡的畫面。遊戲的難度無時無刻考驗著玩家的耐心和技術,「一擊必殺」的概念真的可能對一些玩家來說稍顯過於嚴苛。不過,對於喜歡挑戰和尋找極限的玩家來說,《幽影行者2》將提供一場前所未有的遊戲冒險體驗,「一擊必殺」的概念肯定能讓你沈浸在極致挑戰的樂趣之中。看到了吧,這就響應了小編在本評測一直提到的一點,也是我個人遊玩後的感想:這是一款可能讓你又愛又恨的動作遊戲。
2023年11月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《潛龍諜影:大師合集Vol.1》——再次操作蛇叔,“潛行之魂”再次燃起!
小島秀夫的《潛龍諜影》(Metal Gear)系列一直是游戲界最具標志性的系列之一,更是潛行游戲里程碑一樣的存在。我敢説現在的玩家無一不聼過他或它的名字,好吧,就算沒有聽過的那肯定也多少有看過很多《潛龍諜影》的梗圖的吧!在《Super Mario 64》和《Crash Bandicoot》等創新的3D平台遊戲興起的時代,《潛龍諜影》在1998年首次在PlayStation 1上發佈時可以説是改變了整個產業。動作電影的攝影手法與潛行遊戲玩法的有效結合,外加上Snake的任務充滿了情節轉折、迷人的角色、富有創意的對戰以及充滿秘密的緊湊3D遊戲玩法,那時候真的只此一家。但是跟許多非常經典的游戲一樣,唯一的遺憾就是由於種種原因讓現在次世代(PS5時期)甚至是上世代(PS4時期)的玩家一直都沒能夠在這些游戲平臺游玩最初的《潛龍諜影》三部曲。就算是很想很想玩也玩不了那種感覺,我相信無論是想要接觸的新玩家還是系列的老玩家應該都有這種不好受的感覺。 如今,KONAMI終於把“蛇叔”最初的三部曲捆綁合集到了一起,于10月24日推出了《潛龍諜影:大師合集Vol.1》,實現了許多現在的玩家想要體驗那最初的感動的愿望了。現在,想要享受小島秀夫最備受喜愛的系列的前五部遊戲沒有比《潛龍諜影:大師合集Vol.1》更好的方式了。”Kept you waiting, huh?”《潛龍諜影》本來可以只是科樂美(Konami)的直接移植,將PS1上的經典和其兩部PS2續作的故事模式戰役搬到現代的游戲機上,以賺取快錢。 但是合集卻是加入了後續2作在2011年推出的《潛龍諜影:HD合集》版本,儘管本次合集遊戲似乎並未在2011年的HD合集中的舊版本上有太多改動,但它仍然充斥著讓新玩家在現代硬體上享受該系列的一切必要元素。 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》包含的所有內容: 《Metal Gear》MSX和NES版本(1987) 《Snake’s Revenge》NES版本(1990) 《Metal Gear 2:Solid Snake》MSX2版本(1990) 《潛龍諜影》PS1(1998)(含 VR Missions / Special Missions) 《潛龍諜影2:自由之子》PS2(2001),HD合集版(2011) 《潛龍諜影3:食蛇者》PS2(2004),HD合集版(2011) 每部《潛龍諜影》標題的主要手冊指南書(Master Book) 《潛龍諜影》與《潛龍諜影2》的動態漫畫圖像小說 每部《潛龍諜影》遊戲的數位劇本書(Screenplay Book) 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》Bonus Content 由於小編迫不及待只得以在PS5上嘗試了一下《潛龍諜影:大師合集Vol.1》合集裏的《潛龍諜影1,2,3》三部曲,所以讓小編我在此向各位大概介紹一下這次合集裏的這經典三部曲,好讓大夥們有個概念是否要像小編一樣爲了這三部曲入手這次的大師合集吧!《潛龍諜影》在這裏的版本與您記憶中的完全相同,也就是Playstation 1上的版本。這並不是說這款款“古董”今天玩起來不如25年前的有趣,但許多玩家可能會感到失望,因為這個合集中包含的版本只是1998年版的完全移植版本,沒有其他更多的內容。遊戲鎖定在30FPS和1080P,有時看起來稍微模糊,但這情況在將老舊經典遊戲在現代電視上拉伸時往往會出現的。對於希望得到第一代的重製版甚至是期待合集包含Gamecube的重製版《潛龍諜影:雙蛇》的粉絲會感到失望,但對於新系列玩家或只是想再次體驗經典的人來說,你將找到數小時的樂趣。盡管顯示出了歲月的痕跡,《潛龍諜影》仍然是個非常經典的“Masterpiece”,它具有精彩的劇情片段、有趣的潛行玩法和引人入勝的Boss戰鬥,尤其是對戰Psycho Mantis的那場超酷的戰鬥,這裏必須致敬。在我玩遊戲時,我沒有遇到任何卡頓或圖形問題,30FPS並沒有讓我感到困擾,盡管我知道這可能會讓其他人感到困擾。遊戲玩起來和我記憶中的一模一樣,當然,遊戲玩法有點生硬,靜態攝像頭仍然很煩人,並經常發生令人煩躁的對抗,瞄準武器也無法瞄準的非常精準,但是對於這一款經典神作來説已經是種種優點遠遠大於缺點了。好消息是,合集版這次包含了一些額外內容,包括所有VR和Special任務,以及數字劇本書和數字手冊指南書。劇本書是一個受歡迎的補充,不僅包含遊戲中的所有對話,還有場景設置、事件等,可以全面展現《潛龍諜影》的劇本故事設定。手冊指南書是對所有關於《潛龍諜影》的深度研究,書本裏充滿了圖片、信息、技巧等,非常值得閱讀。這兩本文件提供了數百頁的內容供粉絲消化閱讀。《潛龍諜影2:自由之子》最初在2001年在PlayStation 2上發售,過後在2011年與《潛龍諜影3:食蛇者》捆綁在一起推出了HD合集版。本作一度是系列中最具爭議的作品之一,同時也被譽為系列中最出色的作品之一了(這裏小聲說一下小編個人以前就是MGS2入坑的,也因爲MGS2開始非常喜愛這個系列,所以本人非常愛MGS2)。游戲的爭議無非是源於遊戲幾個小時後發生的角色設置轉變,我會避免談論這一點吧,以防有人多年來一直未了解這款遊戲而被劇透。《潛龍諜影2》是這個系列真正開始成形的地方,它延續了第一部作品中的想法,並對其進行了强化和擴展,創造出一款更長、更集中、更優化的遊戲。我説的更長不是開玩笑的,也是在本作開始小島就毫無避諱的放入大量超長CG過場動畫,游玩時我的無線鏈接手柄偶爾在特別漫長的過場動畫中還進入休眠模式。話雖如此,這些冗長的過場動畫確實也是看得引人入勝的,你也能把這些理解爲小島秀夫給玩家的獎勵吧。玩法方面比起MGS1多了第一人稱射擊瞄準,可以搬運敵人和藏尸,潛行可以做的動作也多了,例如墻角偷瞄和崖邊懸挂等等,操作手感肯定也順暢了許多。本作包含的版本基本上與我們在PS3 HD收藏中看到的版本相同,鎖定在60FPS和1080P。加載時間比以前快得多了,遊戲耶確實利用了PS5 手柄的觸覺功能,但在新內容方面就僅此而已。盡管如此,《潛龍諜影2》與當年剛發行時一樣,玩起來非常有趣,加上再次時代游戲機上運行此版本非常流暢玩起來讓人感覺舒適,非常值得重新體驗的一款游戲。與《潛龍諜影》一樣,《自由之子》也帶有數字劇本書和數字手冊指南書,兩者同樣引人入勝。接下來就是系列最有名的《食蛇者》了。《潛龍諜影3:食蛇者》一直是粉絲們的最愛,多年後再次回味這款老酒,很快讓我囘想起了這老酒其中的魅力。《食蛇者》最初在2004年在Playstation 2上發行,並與《潛龍諜影2:自由之子》捆綁一起在2011年推出了HD合集版。《食蛇者》基本上保留了前兩部作品的一切并且進行了近乎完美的精煉,新增的遊戲玩法,如自己尋找食物和偽裝,全都幫助突顯了遊戲的生存要素。和前兩部作品一樣,除了手柄觸覺反饋和更快的游戲加載時間之外,本作在合集裏基本上還是與多年前發布的HD合集裏的版本一摸一樣。這多少還是會令人有點失望的,但至少我們有完整的《潛龍諜影3:食蛇者》翻新重製版本即將在未來幾年間推出,總算為這款遊戲提供了其應有的大升級。回到本次合集,遊戲在PS5上大部分時間以60FPS和1080P流暢運行,但我註意到在劇情場景中出現了一些抖動的運動,特別是在攝像機旋轉時,但是問題不大不影響基本流程。合集裏《潛龍諜影3》與前兩作同樣包含數字劇本書和數字手冊指南書,兩者也同樣做的非常出色非常引人入勝的,非常建議《食蛇者》粉絲們花點時間閲讀,肯定會覺得非常有趣。《潛龍諜影3:食蛇者》裏敘述了一個非常非常壯烈的故事,並且也是我個人最喜歡的,盡管已經過了接近二十年,現在有機會重新體驗游戲的我甚至都快再次留下男兒淚。科樂美為新玩家提供了一個絕佳的機會來了解《潛龍諜影》系列,其中包括了三個備受歡迎的作品,也就是此次以上小編體驗的三部曲,這恰好也是合集最大的賣點,同時也是玩家們最可能爭議的來源。盡管能夠實現在現代遊戲機上游玩這些遊戲,但同時難免也有點令人失望,畢竟它們與PS1和PS3/Xbox 360上玩到的《潛龍諜影1,2,3》版本是完全相同的。其實合集裏真正的亮點是裏面包含的數字劇本書和數字手冊指南書,兩本都是對每部系列遊戲的方方面面進行了深入研究,對於這個系列的任何粉絲來說,投入時間閱讀都是非常值得的。此外,還有一大亮點就是游戲合集還提供了每部游戲相對的各種語言包,這也意味著此次合集也包含了游戲的日本版本。在以前每一部《潛龍諜影》都是以歐美版本和日本版本分開發行的,所以這次合集有額外包含日本版本確實是個歡迎之舉。總而言之,對於從未體驗過《潛龍諜影》系列的玩家來說,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》是一個很棒的很值得體驗的合集,數十小時的超棒體驗保證,幫助新一代玩家認識Solid Snake和小島秀夫那極富娛樂性的創作。然而,對於已經擁有2011年《潛龍諜影2,3》HD合集版、《潛龍諜影》及其VR任務的系列粉絲來說,那這次大師合集能提供給你的的新內容很少。話雖如此,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》確實包含迄今為止發布的最好版本的遊戲了而且還加入了一些粉絲喜愛的額外内容,這也是為即將隨之到來的的《大師合集Vol.2》做好準備的絕佳方式了。對於現在想要體驗經典的新玩家還是想要再次體驗經典的回歸老玩家,這次合集無疑是現在唯一選擇。小編本人在游玩此合集時就產生了一種感覺,一種被喚醒的感覺。當我打開游戲,聽到《潛龍諜影2:自由之子》的主題曲背景音樂響起時,曾經在我心中的的那股“潛行之魂”已經再次被游戲燃起來了!就憑這感覺就能感受到此系列真的是永垂不朽的。讓我們一起再次帶著這股“潛行之魂”體驗經典的同時期待著該系列的未來吧!
2023年11月3日查看更多 →