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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS點燃那烈火,連同最後的餘燼——本世代最强機甲遊戲《機戰傭兵VI:境界天火》評測
就在去年TGA 2022,有個預告讓在場上的遊戲玩家們驚喜慾狂。“ Feed the fire, let the last cinders burn”(點燃那烈火,連同最後的餘燼),然後再出現大大的FROM SOFTWARE,讓機甲粉淚流滿面。傳説中那超硬核的機甲遊戲回來了。感謝萬代南夢宮娛樂,我們在上個月有機會采訪製作人山村勝,並參與了媒體試玩與這次的評測。現在就讓小編我來與大家分享這部作品的魅力。 ※本次評測是以遊戲1.01版本為主,在PS5上進行 遊戲名稱 :《機戰傭兵VI:境界天火》 開發商 :FromSoftware Inc. 代理商 :萬代南夢宮娛樂 Bandai Namco Entertainment 發行平臺 :PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 遊戲類型 :ACT/TPS 機器人第三人稱射擊遊戲 ROG Ally上測試《機戰傭兵VI:境界天火》 依舊是那個熟悉的敘事 From Software一直以來都有著自己獨特的敘事方式,這也讓不少玩家們都自己當起了學家,研究該社遊戲劇情和伏筆。當然,這次在AC6上也有不少這一類的敘事方式。首先,本作和前作故事劇情基本上沒有任何延續。可當成是一部重啓作品,好讓新玩家也能隨時代入故事。 在遊戲中,故事講述由於人們在盧比孔3上發現了一種神秘的新物質【珂若爾 Coral】,並被認爲可當作能源為人類的科技與通訊能力帶來戲劇性的成長。可是有一天,這物質突然成爲了一場浩劫,燃燒了整個星球。將近一個世紀后,同樣的物質再次出現在盧比孔3上。而各大星外企業和其他組織爲了要更加深入的研究該能源而都來到這裏並爆發了衝突。我們玩家則扮演著由【指導手 沃爾特】派送到盧比孔3星球的獵犬去執行各種任務。在各種事件發生后,玩家還能自行選擇劇情走向,作爲一個獨立傭兵,跟著自己的價值觀分析該怎麽做。 遊戲總共有5個大章節,其中第一和第三章節最長,采取任務關卡制進行。每次任務開始之前,我們需要細聽委托方的簡報來瞭解更多任務詳情。雖然說遊戲内會有引導,不過認真聽取簡報會更瞭解每個角色和故事的方向。 任務前務必聆聽簡報 複雜又不太複雜的鬥爭 相信一開始玩家會對好幾個突然出現的勢力感到混亂,不過只要記得,主要勢力分成三派,大家都在爭奪星球上的【珂若爾】能源。 [...]
2023年8月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWSFate/Samurai Remnant 先行試玩,武藏黑貞德金閃閃等熟悉面孔再現
一直以來有著超高人氣超高深度的Fate系列,在任天堂直面會公佈后,引來了大量玩家討論。之前在FGO Fes 2023的時候也釋出了實機試玩,讓不少玩家關注。我們尼未亞有興獲得臺灣光榮特庫摩邀請參與本次的媒體Preview,並簡單的分享心得給大家。 ※本次評測是【媒體Preview版本】,在PC上運行 遊戲名稱 :《Fate/Samurai Remnant》 游戲發售日 :2023年9月28日 開發商 :Koei Tecmo 光榮特庫摩 發行平臺 :PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam® 遊戲類型 :動作RPG 官方下載網址 :https://www.gamecity.com.tw/fate-sr/ https://www.youtube.com/watch?v=XOJXpgn9XzI 經典再現 首先,本次試玩是媒體Preview版本,只能從游戲序章開始玩到第一章節,并且會以無劇透方式向粉絲們分享本次心得。這次光榮特庫摩再次找來了ω-Force開發團隊,也就是大家熟悉的《無雙》系列團隊,所以戰鬥方式多多少少都依然是那個味道。到底江戶時代的聖杯戰爭會令玩家有著什麽樣的評價和體驗呢?敘事上來説,前期不需要太擔心。不過我們還是很開心的見到不少熟悉的面孔,尤其是金閃閃。至於他會在劇情上扮演者什麽角色,這邊就保留讓玩家們自行去發掘。 雜種 戰鬥系統 這次《Fate/Samurai Remnant》除了主角以外,還能操控從者,這也是Fate系列中首個將Master也投入實戰的游戲。負責故事劇情的Nasu桑也聲稱本作是Fate衆多作品中最能凸顯御主和從者實力差距的作品之一。 主角可以使用2種不同的架勢切換(地和水),地之架勢主要是以一刀流穩扎穩打的方式進行攻擊,而水之架勢則是更爲流暢的雙刀流。兩種不同的架勢在纍計一定的“殘光”互換架勢后還能獲得不同加成。因比較習慣攻擊速度靈活的方式割草,史萊姆我大多數都會采用水之架勢作爲主要攻擊。除此之外,Master當然少不了魔術了。主角可以消耗貴石發動魔法,用於輸出,上buff或回血功能。這些貴石可在戰鬥中擊敗敵人獲得。最後當然還少不了必殺技秘劍了,只要持續對敵人照成傷害既可以纍計秘劍計量條。 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 身爲Master的我們還能使用共鳴絕技,操控Saber或從者施展角色技能。戰鬥中從者也有幾率自行配合施展合作技能,這時候我們只要靠近Saber并且按下對應按鍵即可發動。共鳴絕技無論是在操控Master或Servant的時候都能使用。隨著故事推進,玩家們可習得新的共鳴絕技和合作招式。 戰鬥中要是被敵人壓制陷入危機時,Saber有几率會跳出來幫忙擋刀,這時候玩家們需要連按按鍵來取勝,而這情況下按鍵會隨機變動,有點類似QTE。 自宅 主角還能再自己家中進行各式各樣的事情,比如在工坊休息回血,提升工坊技能,更換DLC服裝之類的。隨著故事推進會逐漸解鎖可做的事項。另外比較有趣的是保養刀劍的小游戲,只要消耗特定的道具就可以為刀劍提供保養效果,也是就在特定戰鬥次數獲得額外的經驗值。 説到刀劍,這次主角的武器有著4種不容的刀裝,不容的刀裝還能呈現出不一樣的造型。更換“鞘”可提升攻擊力,“鏱”可提升防禦,“柄卷”可提升會心率,“目貫”可提升魔術傷害。 敵軍 除了一般的小怪之外,Boss或者强敵會有一層需要被打破的外殼。這時候敵方如果沒有在攻擊后露出破綻,主角普攻是不能對敵人照成傷害。如果要打破外殼,必須趁地方破綻,使用技能,或者替換成從者才能有效攻擊。目前覺得這系統對玩家不太友好,要打破外殼必須要使用技能,可是技能需要連續攻擊地方來充纍計條。所以當遇到有外殼的强敵時,只可以等敵方攻擊並露出破綻后輸出。 [...]
2023年8月18日查看更多 →
ALL CNGADGETPCREVIEWSTECHPS5容量告急—MSI SPATIUM M480 PLAY SSD評測
PS5已發售兩年了。雖然官方顯示標配的SSD有825GB,不過扣除系統,玩家實際上只剩下667GB可以使用。前兩年因爲在工作室的網速蠻快,所以并沒有特地想要購買額外的SSD來增加容量。不過隨著時間推進,我們尼未亞工作室内的史萊姆們都很積極在錄製游戲視頻,而且都是1小時1小時的記錄,所以PS5的SSD很快就成爲我們的問題。 直到在網上尋找SSD的時候看到這款MSI高顔值的SPATIUM M480 PLAY SSD,我們便向MSI借了一隻1TB的來上手體驗一下,再決定買不買。由於這次安裝在PS5上的SSD需要速度,速度及速度加金屬散熱片,所以我們並不考慮CLASSIC系列,直接對準SPATIUM PS5系列下手! MSI SPATIUM M480 PLAY (PCle 4.0 NVMe M.2 1TB)開箱 SPATIUM M480 PLAY 的外盒質感摸起來比市面上一般盒子要厚一點點,類似硬卡厚度。右下角則有寫著PS5兼容,上方還有强調這支SSD讀取速度可達每秒7000MB,中間則是我們這次的主題啦! 包裝盒後方有著各種基本資訊,可是最重要的一點是官方會提供5年有限保固服務。 打開盒子可以看見SSD很好的被收納在海綿中間,上面還有一張粘紙提醒玩家不要隨意拆開散熱鰭片,有几率損壞該產品。在小心翼翼的撕開粘紙后就先把SSD本體拿出來。下方除了使用説明書以外就沒其他多餘的東西了。 本體拿在手上感覺還蠻有手感的,之前SPATIUM系列的SSD都會有更厚的散熱鰭片,而這款相容PS5的則是把這部分削薄至10.7mm,幫玩家剩下許多麻煩,可以直接安裝到11.25mm高度限制的PS5内。 另外,整個SPATIUM M480 PLAY SSD的外觀上采用黑色+灰色配色,加上銀色MSI盾牌,看起來超有高級感,表面上的粗面手感摸起來也很舒服,握在手上會覺得這產品好有質感!不會有一絲絲覺得廉價的感覺。本體與散熱鰭片的貼合度也非常堅固。因隨意拆開有几率會取消保固,所以這邊史萊姆我就沒必要特意拆開來研究啦! 小白也能安裝 接下來就到安裝環節了。PlayStation和MSI官網有相應教程指導玩家如何把PS5外殼拆開。基本上就是先把主機躺平,然後再角落輕輕的拉起來,再順勢往主機下方拉下就能輕易打開了。 然後在下方我們就能看見PS5為想要升級的玩家準備的SSD擴充插槽。我們只需要準備一個螺絲起子就能開工了。打開鐵蓋后,可以看見插槽内有30, 42, 60, 80, 110mm的數字,這次MSI SPATIUM M480 PLAY需要固定在80mm上。先把原本在110mm上的螺絲拆下,再把墊圈先放到80mm上,就可以把SSD插入槽内,再把螺絲鎖上。 完成後可以看到SSD很好的固定在插槽内,位置高度拿捏得剛剛好。接下來再把貼蓋和外殼鎖好就能開機了。 開機實測打開PS5電源,首先第一次安裝SSD時必須重新格式化。實測此步驟只需大概5~6秒即可完成,然後下方會顯示SSD的讀取速度在6538MB/s,比想象中還要好了不少,點擊OK后就可以安全登入PSN賬戶啦! (注:讀取速度可能會因主機而異) 這次主要測試會在把大容量游戲來回轉移至SSD和主機上,和游戲讀取速度的簡單測試。這次采用的是大家都在玩的Final Fantasy XVI(91.1GB)和剛推出不久的Exoprimal(46.7GB)。 把FFXVI搬到SPATIUM M480 PLAY SSD上耗時74秒,Exporimal則需要40秒,評價一秒1.2gb左右。可是當我們嘗試把FFXVI移回PS5本身的SSD上,畫面則顯示需要10分鐘左右。速度相差了十多倍! 第二個測試則是個別在PS5 SSD上和MSI [...]
2023年8月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS恰到好處的速度感,機甲組裝和高難度機甲遊戲粉的天堂!《機戰傭兵VI:境界天火》媒體先行封測體驗心得
尼未亞有幸在早前受邀參與《機戰傭兵VI:境界天火》的媒體先行封測,感謝Bandai Namco Entertainment Asia的熱情邀約,這裏讓史萊姆小編和大家分享自身的試玩後感和隨後的製作人采訪吧! 《機戰傭兵VI:境界天火》將於今年8月25日正式推出,作爲FROMSOFTWARE主打機甲組裝和戰鬥的遊戲,時暌11年推出的新作到底是怎樣的呢!要先提的是該先行體驗只提供11個關卡共遊玩,時長占約4小時,但每個媒體在測試期間抵達的關卡進度各有差異,不愧是FROMSOFTWARE的遊戲測試啊- 首先在機甲從衛星發射著陸之後讓小編最先感受到,最爲重要的就是本作對於機甲的重量,移動的速度變化等等都非常實在,即使使用Assault Boost大型推進技能也不會覺得自身機甲過輕,在重量引擎的拿捏是穩扎穩打的。 而本作的遊戲進程都是從機庫和箱庭式關卡之間的輪替,期間所經歷的Boss戰都令人印象深刻,首先出現的是一個巨型直升機首領,主要用意是要讓玩家適應本作的推進器操作和整體Boss戰的速度感,也存在著類似魂系Boss殘血暴走的機制,讓玩家不得不提速追上直升機突變的操作。而隨後出現的是小編認爲會是新手殺手的機甲Juggernaut, 正面極厚的鍍金護甲令人基本上無法從正面造成傷害,自身擕帶類似坦克車的履帶型腿部裝備讓它的上半身可以自由轉動,全力推進的撞擊攻擊會對玩家造成極大傷害,要設法突破這個Boss而在機庫中不停嘗試新的組裝體驗是本作的核心玩法之一。而出現的最後一個Boss小編并沒有及時抵達,但看了看隔壁的媒體發現是彈幕地獄類型的多階段Boss呢,實際是怎樣只能等正式推出才能知道了。 接下來不得不提的是本作的另外一個核心玩法,在機庫中的組裝功能,是令小編出乎意料的感受到這個系統的好玩之處,爲之着迷。小編本身對機甲是喜歡的,但程度也只到鋼彈這類型的機甲而已,也並不是硬核的軍事宅,所以起初去接觸這個組裝機能還是帶著一點擔心和顧慮的,但在實際接觸後發現,它的巧妙之處在於每個部件的外觀樣貌,和它所提供的參數和消耗負荷都簡單易懂,都是肉眼看得見的參數變化,并沒有想象中的過度複雜,但并不代表它的可塑性低,反而是更彈性和好玩的,小編用自己容易理解的方式來説,借用FROMSOFTWARE的其他作品來説的話,這個感覺比較像是身體各部位可以選擇不同職業的裝備來組裝,例如選擇盜賊的手臂,攻擊和操作速度提升,但消耗高,血量少,坦克的腿,陸地移動快,但起飛幾乎不行等等,用這樣的理解方式去理解本作的組裝功能是真的簡單易懂又好玩。每種腿型和推進器相對應能做的操作都不一樣,例如人形腿的整體穩定性高,反向關節腿的速度快,輕盈,血量低,但可以做出特殊踢腿動作,四腿可以在空中漂浮比較久,坦克履帶可以在陸地上飄移,而推進器還有分短衝刺特化,縱向衝刺特化等等的形式,可以説的上是沒有最强的組合,只有最適合自己的搭配的感覺。而在自定義方面,本作的機甲的每一個部位都可以獨立選擇顔色,素材質感,和風化,生鏽等侵蝕/戰損程度的體現,是喜歡組裝機甲模型玩家的天堂!(即使體驗只有4小時,小編都不知覺地花了快半小時在塗裝上) 小編是迫不及待想要上手體驗本作了,這裏和大家分享一下試玩之後和製作人的采訪問答環節做結尾吧!采訪的完整版在下篇公佈,我們下回見!Q: 在實際體驗本作之後,小編感受到的是本作機甲的重量和速度感都恰到好處,即使高速移動也不會暈頭轉向,在重量,腿部裝備和推進器之間的平衡是如何取得,而達到這種效果的呢?A: 對於重量而言,我們覺得很大一部分的功勞歸功於硬體設備的進步,讓我們能夠呈現很多十多年前無法呈現的畫質,同時聲效設計團隊也到了現實世界的機械工廠去錄製真實的金屬摩擦和組裝的聲音,來得到這個真實的機甲戰鬥體驗。而對於速度感而言,這功勞歸功於我們的特效和動畫組組員們,對於推進感的設計和描繪,以及聲效團隊的協助下一同達到的這個速度感。Q: 本作還存在其他藉鑒FROMSOFTWARE遊戲的機制嗎?例如我們可以看到類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值等等。A: 對於這個提問,機戰傭兵系列向來都是類似STG遊戲的玩法的動作遊戲,而對於同公司内其他更爲近戰特化的作品而言,我們并沒有直接套用其他作品的系統,因爲兩者不一定存在兼容性,但地圖設計,和戰鬥設計,要預判敵人攻擊的這些點是我們可以直接套用其他近期作品的元素。而對於類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值這點上,這純屬是一個巧合,本作並不存在招架和對刀系統,但在戰鬥本身我們希望即使是射擊型遊戲中也能體現出一種有來有回的戰鬥節奏感,因此結果上來說兩者是十分相似的。
2023年7月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS上古捲軸Online:死靈之地 DLC評測,無門檻全新恐怖魔幻大陸探險,邪神激光炮魔法書咒語就是爽!
上古捲軸Online:死靈之地 DLC評測,無門檻全新恐怖魔幻大陸探險,邪神激光炮魔法書咒語就是爽! 《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》的全新付費大型更新DLC捲土重來!而這次的 Necrom 大更新到底又爲玩家帶來了什麽新的內容呢! 遊戲名稱:The Elder Scrolls Online: Necrom(上古捲軸Online:死靈之地) 開發商: ZeniMax Online Studios 發行商: Bethesda Softworks 官網:https://www.elderscrollsonline.com/en-us/home 發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows 遊戲類型:大型多人在線角色扮演 遊戲背景 《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》是一款大型多人在線角色扮演遊戲,由ZeniMax Online Studios研發製作,Bethesda Softworks發行,並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平台上發行,而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古捲軸(The Elder Scrolls)》遊戲系列之一,也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品 而在今年六月五日PC版上推出了新的付費章節《死靈之地》也爲玩家帶來了Necrom和 Apocrypha等等全新的區域、新職業 Arcanist、任務和多人副本等等! Apocrypha 無窮無盡的圖書館 《上古捲軸Online:死靈之地》延续今年《上古捲軸 Shadows Over Morrowind》的故事情节,探索一個《上古捲轴》玩家熟悉,但首次在Online版出現的區域。此篇章引入全新可玩职业——秘術師,深入探究了黑暗精灵的传承,并赋予玩家探索Morrowind中提及的 Telvanni [...]
2023年7月25日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSNintendoREVIEWS喜歡透視嗎?推個最清涼性感的 NS 手把 – 【Omelet Gaming Switch Pro+ Joy-Pad 透明版】
還記得不久前史萊姆介紹過的 Omelet Gaming 遊戲手把嗎?它作為第三方遊戲手把,每一代都在改進,性價比也在不斷地提升。史萊姆我可是一步步地看他們的成長的啊~ 而蛋哥在近期就推出了一個透明版的 Omelet Gaming Pro+ Joy-Pad 手把(以下簡稱 Pro+ Joy-Pad)。誒不是,外觀怎麼看起來那麼酷炫了,身為顏值狗的史萊姆我一下子就被這款式和透明的設計所吸引了。這裡先向大家介紹一下之前同款的 Switch Pro+ 遊戲手把。
2023年6月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【遊戲評測】《索尼克 起源 PLUS》發給索尼克老粉們的福利!GameGear那些經典遊戲都回來了
索尼克的老鐵粉們注意啦,還記得去年 6 月推出的 《索尼克 起源》嗎,今天就來告訴你們一個好消息。時隔一年,如今 SEGA 宣佈即將推出全新擴充包「索尼克 起源 · PLUS」,內容對於原作黨而言根本就是值得到爆炸。 一點也不誇張,原本就包含了《索尼克》,《索尼克 CD》、《索尼克 2》、以及《索尼克 3 & 納克魯斯》共四部作品的它,這次 SEGA 一口氣直接增加了12 款超經典作品。你沒聽錯,是整整 12 款哦!而且還新增了粉絲們一直都很期待的可操控角色呢。不過話說回來我都不知道這款遊戲會出現是因為粉絲們的支持欸?!
2023年6月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《最終幻想XVI》無暴雷評測!超越以往尺度的黑暗水晶神話!
距離上一作《最終幻想XV》發售距離至今已經過了6年,而粉絲們盼望已久其系列作的第16部《最終幻想XVI》終於也在今年6月發售。有鑒於前作《最終幻想XV》的評價不如當初預期所設想的好,而當《最終幻想XVI》企劃對外正式公佈,并且是由人氣極高《最終幻想XIV》的吉田直樹(簡稱吉田P)擔任遊戲製作人,讓一衆粉絲對其寄予了更高的期望。那麽這款PS5獨占的《最終幻想XVI》的表現究竟會不會像《最終幻想XIV》一樣有著驚人的表現,也是粉絲們所確切關注的,其中也包括了從早期透露遊戲開始製作消息,以及第一支預告釋出一直關注至今的筆者我本人也是相當期待。 https://www.youtube.com/watch?v=ZUcMGR9TZUk 遊戲中的遊玩模式一共分爲兩個選項,其中是能讓玩家專注享受遊戲故事内容本身的「劇情聚焦」模式;以及能以手動方式盡情享受戰鬥動作樂趣的「動作聚焦」模式。官方給出的建議是,前者「劇情聚焦」模式推薦于初次接觸「最終幻想」系列亦或是對戰鬥操作沒什麽自信,卻想好好享受劇情的玩家。而後者「動作聚焦」模式則是推薦對動作遊戲有自信,且想要享受充滿挑戰性質動作要素的玩家。兩者之間其實并沒有存在太大差異,我認爲玩家們可以根據自身想追求的體驗來選擇即可。 ※本次評測是以【動作聚焦】模式為主(媒體1.01版本) 評測編輯:Jun 遊戲名稱:最終幻想16(Final Fantasy XVI) 開發商:Square Enix第三開發事業部 發行商:Square Enix 發行平臺:PS5 遊戲類型:ARPG/JRPG 五大國之間領土與水晶爭奪和召喚獸之間爭鬥的宏大世界觀 ———————————————————————————————————————————————— 本作是一部跟系列作完全劃分開獨立的故事,是基於《最終幻想》系列上一貫原有水晶,魔法,召喚獸等基礎設定作爲展開,即使在完全沒接觸過《最終幻想》之前作品的玩家也不會礙於理解。 故事背景發生在一個分爲西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界「伐利斯傑亞」,1500年前因曾向神明宣戰而遭受嚴懲,荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬這整個世界,在大陸中存活下來的人們只能聚集於母水晶附近的地區祈求庇護。爲了停止戰爭,這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而在大陸歷860年,讚布雷克聖皇國進攻羅札利亞公國,公國淪陷的當晚,本不應存在的火之召喚獸-伊弗利特突然顯現,導致所有顯化者的命運交錯,進而引發了全世界的召喚獸大戰。 有別於過往《最終幻想》系列作中只是召喚獸的描寫,本作是首次圍繞以自身肉體作爲媒介變成召喚獸被稱爲「顯化者」們之間的鬥爭。因「顯化者」們所變成的召喚獸,能凴一己之力引發足以滅國程度的破壞力,「顯化者」的存在也成爲了各國權鬥之間相當的籌碼,若有不慎就會導致滅國的危機,所以能變成召喚獸的「顯化者」們是相當重要的存在。以及除了召喚獸以外,各國掌權者等權貴爲了自身權力與領土爭奪等的爾虞我詐,都讓本作增添了一層對於人性黑暗面的敘述。 不是完全開放式的地圖卻也能享受其中 —————————————————————————————— 雖然本作跟前作《最終幻想15》相比不是完全開放式地圖,但是也不會礙於玩家對於伐利斯傑亞大陸的探索體驗。玩家依然可以在推進主線或是支線任務的時候能隨時隨地在世界地圖裡去發掘更多關於五大國的風貌,玩家可以透過地圖中標示的各個傳送點來快速到達目的地之餘,也能在遊戲中取得「陸行鳥」在伐利斯傑亞大陸盡情奔馳。其中地圖上充滿了許多懸賞怪物,怪物等級從最低的C級到最高的S級,不同懸賞等級的怪物所對應能得到的報酬也各有不同,這些懸賞怪物都需要玩家根據懸賞告示給出的提示,在對應的地圖中去發掘並且挑戰它們,對遊戲操作有信心的玩家是個展現自己的身手的好機會。 自由切換的召喚獸戰鬥風格與澎湃的召喚獸打鬥場面 —————————————————————————————————————————— 本作最大亮點之一莫過於召喚獸,本作故事的主角-克萊夫・羅茲菲德從最初可使用的鳳凰之力在到主線推進的過程進而逐漸可以使用其他召喚獸的力量進行戰鬥,這點相信很多玩家已經在早前時候官方釋出時長兩個小時多之久的Demo版已經體驗三種不同的召喚獸技能風格來進行戰鬥。在遊玩本篇的同時感受最為眼前一亮的是demo中也能體驗的「泰坦」召喚獸戰鬥風格。 「泰坦」有著可以格擋敵人的攻擊,並且在成功擋下敵人的攻擊後,若是看準時機進行反擊的話,還能觸發類似《Jojo的奇妙冒險》裡空條承太郎的替身-「白金之星」版的歐拉歐拉般的反擊畫面。其風格也一別其他系列作,本作更考驗玩家對於敵人攻擊的時機,進而作出類似於「血源詛咒」般盾反取消敵人的攻擊,再作出反擊。除了上述介紹的「泰坦」以外,玩家們還可以根據自身的喜好,在其餘召喚獸中選出三個喜歡的風格進行戰鬥,比如攻擊範圍廣闊的「鳳凰」,攻擊快速且破盾效率極高的「迦樓羅」等等其他召喚獸供玩家們自由搭配。 此外在Demo中讓玩家們好評的召喚獸戰鬥無疑也是亮點之一。在變成召喚獸後可以使出的召喚獸技能所作出的打擊感,又與玩家在操控人形型態時有著不一樣的體驗,除了令人震撼的召喚獸之間打鬥的精彩畫面,還有猶如身在聽管絃樂團演奏中那波瀾壯闊的配樂,除了視覺上,聽覺上也是一絕的饕宴。 新手玩家與老玩家都能盡興的遊玩機制 ——————————————————————————————— 先前介紹了說遊戲一開始可供玩家選擇分別為「劇情聚焦」、「動作聚焦」兩種模式,玩家可以自行判斷想有怎麼樣的體驗來進行遊玩,本作還有一點是與過往系列作對比中,存在HP與MP機制上的不同。在過往大部分系列作或是其他RPG類遊戲中,需要回覆自身的血量以及魔法量。但在本作中,玩家只需要注意自己的血量條,並且在適當的時機作出回血;而魔法卻不需要恢復,取而代之的是大部分的魔法技能都有CD冷卻時間。 關於這一點,新玩家面對敵人時,在打鬥的同時不需要顧慮要兼顧敵人和自身血量的同時,還有魔法耗盡的問題。而老玩家則是少了負擔,從而能更專注於戰鬥本身,這一點機制上所作出的改進我覺得是挺好的,讓我在遊玩的時候更能專注在於敵人對戰的當下,享受對戰的樂趣。但是需要注意的一點是,遊戲中恢復玩家血量的HP罐是有設上限,不能像過往遊戲可以大量購買HP罐來碾壓等級較高的敵人,也算是採取了相對平衡的作法。 遊戲劇情内容與遊戲時長 ——————————————————————————— 説完了《最終幻想XVI》大致上的遊戲機制,接下來就以無劇透的方式來簡單說下實際玩下來對於遊戲内容的整體感想。《最終幻想》系列中除了玩法以外,其劇情内容一直都是備受玩家們的關注一大要素。我自己雖然説不上是全系列都有一直玩到最新,但是大家耳熟能詳的好幾代大作都玩了好幾遍,這次僅以我個人遊玩過好幾部的經驗來作分享。 首先我認爲「最終幻想XVI」的劇情從兩個大國的鬥爭拉開帷幕,進而延伸其他國家與”顯化者”的鬥爭等,其中的設定已經牽扯到的人物都是相當之多。往往這類開始就以一口氣展現龐大資訊的敘事手法,后以前期鋪陳的人物或是劇情相關的伏筆沒辦法好好回收而導致不了了之等問題已是許多大作的老生常談。 但是我認爲《最終幻想XVI》很好地拿捏了主劇情推進的時間點與其遊戲裏對於人物的描寫,也因爲如此才會讓玩家所操控的主角-克萊夫・羅茲菲德時更能融入進故事本身。而且官方也很貼心地設立了讓玩家隨時隨地地可以回顧過往發生的時間線,生動且易懂的呈現方式讓一開始接受不了衆多資訊的我,最後都能很好的理解劇情。 劇情時長方面官方是給出了大概介於35-40小時之間,我自己本人到遊戲全通關之前把所有的支線任務也一併完成,總時長是花了約50小時,但這還沒算上一些與主線或是支線劇情沒直接關係的挑戰,不然還能在有更多的遊戲時長。這邊要特別提一提支線任務,基於前作《最終幻想XV》的支線任務讓許多玩家經常覺得和主線劇情推進沒太多的挂鈎,拖延時長的佈置作業感很强烈等問題,在本作《最終幻想XVI》幾乎完全沒有這樣的想法,雖然很多時候在推進主線到某一些階段的時候,突如其來支線任務的出現對於有强迫症的我來説其實還蠻痛苦,雖然很在意接下來的主線劇情,進而想快點遊玩,但另一方面看著未解決完成的支線任務這樣進入主線讓我心裏不好受。 絕大部分玩家的情況可能會選擇跳過支線任務直接進入主線,但我還是一一將支線清完才繼續進入主線劇情,讓我感到驚訝的是,本作的支線劇情完全不會有大家所詬病與主線劇情完全不挂鈎的問題。反而透過支線任務,在主線中可能稍微缺少描述的人事物等,都進而進行了彌補的敘説與刻畫,重點是支線任務也跟主線劇情一樣都是全語音,這點也是我覺得跟一些系列作相比是相對用心的。沒有重複作業感的同時,也讓讓我對遊戲内角色們有了更深一層的認識。當然選擇什麽時候進行主線與支線該過與不過,都是取決與各位玩家們的喜好,并無對錯之分,玩家們選擇自己喜歡的步調進行遊玩即可。 總結 ———— 從發售日期或是官方宣傳片段釋出至今,網路上除了期待的迫不及待的聲音以外,同時依然還有著許多貶低以及認爲失去了《最終幻想》本該有的風貌的評論。好的評論大家自然是喜聞樂見,但我認爲也不需要過於放大對於負面的評論。畢竟《最終幻想》系列也是從當初的經典回合制遊戲,一步一步走到今天的JRPG即時戰鬥,也是花了好幾代人的奴隸與嘗試。所以不論是贊揚還是點出缺點的建設性評論我覺得都是促成一部作品變得更好的元素之一,至於惡意詆毀的評論就一笑了之就好,不要讓帶有惡意的人來破壞了自己想要好好享受遊戲的那一份心情,我覺得才是最爲重要的吧。 最後期待各位玩家都能在伐利斯傑亞大陸有個愉快的冒險體驗。馬來西亞的朋友還沒購買遊戲的話,可以直接點擊這個傳送門到Gamers Hideout的網路門市,購買這部由吉田P傾力打造,《最終幻想》的最新作《最終幻想XVI》!
2023年6月21日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《最終幻想XVI》DEMO感想:最優秀的DEMO體驗 前所未有的成人劇情
實際上手玩了DEMO,總算可以知道吉田為何會在訪談表示自己對於最終幻想數字編號的看法。因為《最終幻想XVI》和以往的系列作品真的不太一樣,我看副標題應該是權力遊戲吧。不枉費整個開發團隊都被逼著看權力遊戲啊,在這時代背景本來就很相似的土地上,序章的劇情的確有那味。 https://www.youtube.com/watch?v=DIUUIGiucOw 成人向的劇情架構 開場就有一段經典美劇煽情的對話,到壯觀的召喚獸大戰,在倒敘回過往主角青年時期經歷過的國家叛變。這段劇情看得非常過癮,人物的轉變都在這3小時的DEMO充分的展現。主角的家破人亡早在遊戲發售前就已經提前得知,但實際演出還是能感受到本作和過往作品的差異,父親慘被斬首死在弟弟的面前,而叛軍在前,為了保護自己和大家,弟弟覺醒顯化成了召喚獸鳳凰,而主角則“疑似”成了另一個召喚獸伊芙利特,兩隻火之召喚獸打起來幾乎把整個要塞都打沒了,最後伊芙利特暴揍鳳凰的那一段就像是在看暴走的初號機一樣,加上背景的毆打和撕裂聲,震撼感十足。 完事後,叛軍的幕後黑手走出來,誒,這裡就不劇透了。DEMO的劇情就到這裡戛然而止,作為序章,看到這裡啊,你說,這…這能不期待嗎。基本可以斷定,這是《最終幻想》系列作前所未有的劇情架構,只要玩法和後續劇情不搞砸,那這DEMO呈現出來的體驗絕對是優秀的。 精美帥氣的大畫面和配樂 整個DEMO比較吸引人的還是畫面和劇情,所以說完劇情,來說畫面。召喚獸大戰的大場面簡直就是為了讓玩家截圖做的吧,濕婆和龍騎士的出場,定格截圖就可以當做壁紙。CG過場每一幕都是那麼的漂亮,吉田是不是受了小島的影響,開始想做影視了啊。 一點小遺憾是配音和翻譯的問題,因為角色的口型是英文,所以選擇日語語音會對不上嘴型,但中文字幕的翻譯又是按照日文來翻,所以選擇英文配音又會對不上字幕,搞得我有那麼一點糾結,只能看各自的喜好去取捨了。 遊戲序章的室內和夜晚場景會有點黑,所以推薦亮度可以調亮一些。畫面模式我自己是使用性能模式在玩,無法全程穩定60幁,一些場面還是會掉幀,不過並不是很嚴重。雖然還沒到最佳化的體驗,但也算是優化的很不錯了。後來稍微看了討論串大家的反應,一些玩家表示畫質模式雖然只有30幁。但運行起來不會掉幀反而比性能模式還穩定,我自己沒實測,大家也可以留言自己的實際感受,也許大家有遇到不一樣的狀況。 而最讓我驚訝的是不論是哪一種模式,遊戲幾乎不存在加載,跳出標題換語音再回到遊戲的速度,我還以為只是彈出視窗調整設定再切回來而已,非常快速。只不過這轉動視角的動態模糊目前無法關閉,玩起來會有點頭暈。 值得注意的是這次開放給大家玩到的 DEMO 版本是 1.01 版,而 SE 早在4月索尼 State of Play 發佈會上公開的實機影片顯示的則是 1.03 版本,所以可以確定他們已經更新了一些補丁,也許是在更早之前根據媒體試玩的反饋所更新的補丁。目前 DEMO 遇到的這些問題,希望之後正式版的推出都能有所改善。 善用召喚獸,「稟賦者」的戰鬥方式 來到遊戲的玩法,最終幻想16是以動作為核心的遊戲。戰鬥打起來手感不錯,動作遊戲基本的迴避反擊和攻擊反擊都讓本作的連段手感大大提升,操作起來非常舒適,打起來也非常爽快。戰鬥的過程偶爾還會插入CG畫面,加上簡單的QTE來欣賞更帥氣的動作場面。而配上這些畫面,本作的音樂絕對是相當適配且讓人激昂的。不論是龍騎士的登場,又或是召喚獸的大戰,音樂的轉接和旋律都在調動著玩家的情緒。就這DEMO的演出,那些代表著最終幻想該有的元素都呈現的恰到好處。 攻擊手段除了使用近戰攻擊和遠程魔法進行連段之外,主角作為接受祝福的「稟賦者」也可以借用召喚獸的一部分力量。最初只有鳳凰的力量,但在DEMO的序章結束之後,會開啟額外的戰鬥體驗環節。在這才可以比較理解本作的戰鬥核心和技能裝備等機制。可以看到主角可以隨時切換並使用複數召喚獸的力量來進行連段,每隻召喚獸的固定技能也會有所差異,鳳凰的衝刺就很適合快速拉近和敵人的距離。泰坦則可以架起巨手來充當盾牌格擋攻擊,迦樓羅則是可以把遠程的敵人拉到面前。 這些招式都能在戰鬥中起到不一樣的效果和連段,而除了固定的技能之外,每隻召喚獸可以學習到多種技能並裝備上兩種技能。雖然還不清楚是不是可以把所有召喚獸都帶在身上,但按照DEMO的體驗和裝備界面的UI,數量限制很大可能會鎖定在三隻,不然切換起來可能會有點不太人性化。三隻召喚獸各帶兩種技能,那在戰鬥的過程,主角就會有六種技能可以釋放。而且就像剛剛說的,一隻召喚獸所攜帶的技能是會有多種選擇的,可想而知,動作技能這一塊應該是不用擔心。 友善的難度 作為動作遊戲,一些玩家可能會擔心會不會對手殘玩家不友好,或是難度太高。就個人的體驗而言,本作的難度絕對稱不上難。主要在於遊戲對於精準迴避的判定還挺寬鬆的,並且被怪打到的傷害也不算高,有相當大的容錯率空間。唯一比較有操作難度的是在敵人攻擊的瞬間同時攻擊架招的判定,雖然多種技能打起來看似眼花繚亂,操作複雜,但其實也就是按下R2+方塊或三角,兩個按鍵就能使出來。 技能放完進入CD再切下一個召喚獸再釋放不同的技能,右下的UI還會時刻提醒著技能的CD時間,相當友好。要是還是覺得太難或是不想體驗遊戲的戰鬥部分,甚至還有自動攻擊,自動閃躲的小飾品照顧這部分的玩家,簡直就是官方內建外掛了。 但我也相信按照最終幻想的慣例,一定還會藏有高難度的BOSS戰讓喜歡本作戰鬥的的玩家挑戰一下,對,說的就是你,FF7的地獄屋。 敘事為主的探索 最後是地圖的探索部分,目前DEMO的展示還無法下定論。但可以看出序章是完全以敘事推進的線性探索,移動到另一個區域的的方式也是直接在世界地圖中進行選擇。偏向於喜好自由探索的玩家,可能會比較不適應這部分的線性流程。但就如吉田所說,為了能代入克萊夫的人設,和說好復仇之旅的故事,這方面的取捨也是必須的。不過我個人還是希望後期能有一些規模比較大又可以自由探索的地圖,正式版有的話對我來說會是個小加分。 總結 整體而言,《最終幻想XVI》的DEMO體驗向玩家完美展示了和過去系列作的差異。單看這成人向的劇情架構,這都是以往前所未有的最終幻想。哪怕他並沒有開創性的玩法,但只要站穩腳跟,及格線的遊戲體驗,單就所呈現的演出和大場面,相信已經足以引起玩家的興致,並期待接下來的後續發展。雖然在幀數和配音部分稍有瑕疵,但他絕對是史克威爾近年來眾多翻車作品中必玩的3A大作。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《快打旋風6》發售評測 要練蓋世武功,先從街頭砸車開始!
《快打旋風6》終於正式推出了,在一個從終極快打旋風4入坑,主力快打旋風5的史萊姆眼裡,6代核心的對戰部分是不是真的滿足我們這樣的老玩家,而這次全新的世界巡遊模式是不是真的能夠承擔起吸引輕度玩家入坑的敲門磚呢?
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