《幽影行者2》(Ghostrunner 2)是一款非常爽快的賽博朋克主題第一人稱動作遊戲,與其前身一樣,這款獨立遊戲獨特之處在於它將「一擊必殺」的概念貫穿始終,成為一款突破常規的動作遊戲。本作是於2020年推出的《幽影行者》(Ghostrunner)的續作,由其製作團隊 One More Level 在今年10月26日推出。雖然這款遊戲乍看之下和市面上一般的第一人稱動作遊戲差異不大,一開始或許會讓大多數喜歡動作遊戲的玩家有這樣的印象,小編我本人也是這樣的想法。然而,真正親身體驗後會發現,這款獨立遊戲其實非常特殊,它並不怎麽適合所有喜歡動作遊戲的玩家。但同時這款遊戲在製作方面表現出色,它展現了一些極致的遊戲設計,一旦你領略到這款遊戲的核心精髓,你可能會深深著迷,愛上這極具挑戰性和爽快感的遊戲。總而言之,這款遊戲它非常選玩家,它可能並不適合所有喜歡動作遊戲的玩家,但是它可能恰巧就適合你。 ※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上遊玩 遊戲名稱 :《幽影行者2》(Ghostrunner 2) 開發團隊 :One More Level 發行商 :505 Games 發行平臺 :PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows 遊戲類型 :第一人稱動作游戲 小編當初第一次接觸此遊戲的時候就對之印象特別深刻了,之所以印象會那麼深刻是因爲這遊戲擁有著「一擊必殺」的機製讓小編我深刻了解到這樣的一款遊戲可能它並不適合我,當然其中的原因也是因爲我太菜了啦(嘿嘿),但同時自己又覺得這遊戲越玩越好玩想繼續玩下去。這款遊戲最基本的戰鬥體驗都設計得極其苛刻,從頭到尾都會被敵人「一招秒」,設定了非常小的容錯空間。雖説如此,這遊戲確實能讓你身臨賽博朋克裏的霓虹燈世界裏,實現了當一名非常強悍的生化機械忍者(Cyborg Ninja)的感覺,手中握著屬於自己的武士刀穿梭於各個迷人的霓虹燈角落之間,同樣只需「一招」就能切開一個個擋路的敵人。這些時刻在遊戲裏經常是令人感到疲憊苦苦嘗試的精華時刻,也是讓我覺得這遊戲它很好玩,但並非適合所有玩家的原因。如果你喜歡這種遊戲,太好了,你又找到一款能讓你受苦的遊戲了!但如果不是,那我不會建議你去嘗試這款好酒,因爲他就是個好東西但卻難以下口。普遍常見的續作故事背景,以及普遍都會愛上的酷酷主角 《幽影行者2》延續了前一作遊戲的故事情節,你將再次扮演傑克(Jack)這位酷酷又帶點幽默感的生化機械忍者角色,也就是類似比較著名的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列裏的生化忍者(Cyborg Ninja)或者《鬥陣特攻》(Overwatch)中的源氏(Genji)這樣的角色。在曾經主宰人類最後的庇護所 Dharma(達摩天塔)的暴君「密鑰師」倒下後,傑克再次回歸對抗聚集在達摩天塔外的邪教暴力 AI團體,並改造人類的未來。這一次,返回遊戲裏的主舞臺,Dharma(達摩天塔),一個在未來賽博朋克末世世界裏人們居住的一大塔樓,正受到一群擁有閃亮紅眼睛、談論永恒力量等事情的AI邪教生化機械忍者的圍攻。你的任務就是一個個追蹤並擊敗他們,這樣的故事設定實際上相當普遍,故事的走向也相當容易預測。當然,作爲一款主打動作的獨立遊戲融入了這麼頗具預測性的故事內容也是可以理解的。至少遊戲裏有些時刻存在著一些預測不到的反轉情節,而基於賽博朋克的題材背景,也為本作的故事增添了些許深度,我個人而言覺得本作的故事還是有可取之處的。還有一點會讓我對本作的背景故事加分的就是傑克與隊友們的各種互動還蠻有趣的,少許時候各種對話裏還帶有互相嘴炮,帶著些許美式幽默。主角傑克的個性我也是喜歡的,沈默寡言同時不忘搞幽默,戰鬥起來乾凈利落且不忘暴力美學。傑克的個性加上頗爲性感的聲音,小編能確定他是個能夠愛上的酷酷生化機械忍者(誤!)。有誰不想體驗一下成爲生化機械忍者的感覺?拿著武士刀各種跑酷各種斬殺! 不管怎樣,游戲的重點全都放在了戰鬥與關卡設計。你需要追蹤並搞定的壞家夥的路線每個都分布在不同的有次序的任務中,總共有18個任務,花了我大約15個小時來完成吧,屬於是中等長度的動作游戲了。在大部分時間裏,這些任務大部分充斥著偏線性的平臺跳躍,你需要利用游戲裏給予的機制進行各種跑酷活動,例如:沿著墻壁奔跑、沖刺,跳躍以及在鐵軌上滑行。在利用這些機制跑圖之間往往會交織著與各個機械人或生化人在充滿速度的競技場裏交戰,只有在你用手上的武士刀把所有壞家夥都斬成碎片之後,才能繼續前進。為了克服大多數挑戰,你將大量依賴沖刺、精確的跳躍和使用抓鉤繩索條約平臺。遊戲中最刺激的時刻無疑源自於這三項動作的流暢銜接,比如你在鐵軌之間跳躍避開射來的激光束,像猴子般使用抓鉤繩索蕩到一個又一個的平臺上,沖破一堵墻,然後抓住橫梁並進行酷炫的墻面奔跑。游戲裏你所擁有的技能或工具都可以幫助減輕與多個敵人戰鬥的壓力:飛鏢也可以震懾某些敵人,將它們變成有用的抓鉤點,快速跨越地形;傑克可以留下一個幻想誘餌,敵人會短暫地集中註意力在誘餌上,給了你短暫的隱形能力,切割壞家夥的好機會;按住沖刺按鈕,你將得到一個慢動作窗口,以便躲避即將到來的激光束。隨著你獲得投擲飛鏢或利用“The Force”將敵人擊退的能力,平臺解密部分會變得更加復雜。例如,你可能不僅需要沿著鐵軌滑行,還要向藍色電源按鈕投擲飛鏢,才能打開前方的門。雖然有些棘手,甚至有時候遊戲也會使用最簡單粗暴同時讓人抓狂的設計,但我喜歡這種略帶謎題性質的元素為這類平臺跳躍部分增添了一些額外的樂趣。我相信《幽影行者2》最大的樂趣就是玩家游玩中會不知不覺全神貫注地使用這些機制進行各種跑酷活動,并且最後通過自己的努力成功地完成任務通關,獲得成就感。而在大多數任務之間,完成任務后你將會回到一個小型的玩家中心空間,在那裏你可以通過在遊戲進程中獲得並解鎖的新能力來升級你的角色,好好地欣賞關卡内收集到的收集品例如:各種武士刀的外觀,與其他故事人物進行閑聊交談,了解一些額外的故事以及人物背景,最後也是在這個中心中找到目標人物進行下一項任務。One More 内容,One More 爽快! 值得一提的是,相較於前作,這次 One More Level 團隊在保持遊戲新鮮度方面做出了毫無疑問的努力。比如游戲中有時候會將你連接到一個網絡空間,接受符合各個不同規則的平臺挑戰:突然間你的跳躍變得非常輕浮;不同顏色的球必須在一定的時間内并且按照特定順序銷毀以打開大門;可以讓你進行雙重跳躍,讓你像「Flappy Bird」那樣在障礙物之間彈跳等等規則。進入網絡空間這個設定在前作也是存在的,但是無法否認《幽影行者2》中這些網路空間的設計更加精緻和有趣了許多。除此之外,本作也添加了一些全新的有趣内容,也是玩過前作的我萬萬不會想到的内容。第一個就是在某些任務中,你將會騎著偷來的賽博摩多車(Cyberbike)沿著塔樓向外沖刺,最終衝出塔外在一片大沙漠中爽快地狂飆一番,更深入探索達摩天塔以外的世界。另外一個也是遊戲中我很喜歡的部分之一,就是在較後期的一個任務中你將會得到一個滑翔翼,可以在推送你向上的通風口之間滑翔,重新定義你穿越狹窄縫隙和穿梭更大空間的能力。這個滑翔翼為遊戲的各個戰鬥競技場中增添了空中的空間,成功將解謎、移動和戰鬥融為一體。在這種極其刺激有趣的情況下,讓我體驗到了這個游戲所要提供給我的戰鬥樂趣。賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍,永遠都那麽引人入勝。 《幽影行者2》是一款畫面精緻的賽博朋克遊戲,儘管我覺得它畫面程度的進化與前作《幽影行者》相差不大,但是我覺得這款游戲的美術風格與氛圍營造夠能將玩家帶入到一個充滿霓虹燈光的未來世界中是很贊的。遊戲中的許多空間都展現了令人驚艷的視覺效果,每一個細節都被精心呈現,使玩家仿佛置身於一個科技與幻想交匯的環境中。在通關過程中,我往往會被繁華複雜和充滿科技感的建築設計帶走注意力,然後驚嘆於每一個場景都充滿生命力,賽博朋克題材的游戲最需要體現的未來繁華都市感覺,這游戲確實給到我這種感覺。然而,儘管畫面如此精緻,小編在PS5上無論使用目標30幀但沒有鎖幀的「畫面設定」還是鎖在畫面60幀的「性能設定」,雖然兩者體驗相差不大,但同樣有時候仍然會遇到掉幀的情況,這不可避免地稍微影響了這款如此註重流暢度的遊戲體驗。儘管如此,遊戲的賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍仍然使得《幽影行者2》成為一款引人入勝的遊戲體驗。不僅如此,加上遊戲中獨特的挑戰的關卡設計,讓玩家在探索賽博朋克未來科技感的同時,還能感受到刺激感官且挑戰你耐心的冒險,對於喜歡這兩者的玩家來説這游戲非玩不可。你可以做出很酷很酷的事情,同時也可能一直重來重來再重來。 總而言之,對於反應很敏捷、擁有無量耐心以及心態很好的玩家來說,《幽影行者2》的戰鬥機制方面可能不是問題。與衆不同的你可能能夠輕松地進行流暢的操作,將一切切成碎片,通關之餘還能成功完成一些很酷很酷的事情。盡管我對遊戲的戰鬥以及平臺部分贊不絕口,然而,這款遊戲的教學方式與許多平臺遊戲相似,就是基於一次又一次的試錯。除非你是絕對的高手,不然的話其實游戲裏大多數戰鬥可能並不像遊戲中所吹捧的那樣酷那樣開放式。通常在進入戰鬥區域的時候,通關的最佳路線永遠是顯而易見的,而且偏離預定路線就意味著可能遠處一顆子彈正準備朝你的腦後飛來。太多這樣的因素導致戰鬥成了玩家會一直重復輸入重來的循環練習。我大部分時間都在想方設法將拳頭砸向最靠近我的墻上,無論是游戲裏的還是現實世界裏的。穿梭在墻面之間來回奔跑的連貫性動作是很棒,但每當跳躍到這些表面時,你必須適應感覺相當突然的跑酷移動。游戲裏跑酷時經常發生明明我到了卻無法到勾到懸臺上或者從墻上跑酷突然掉下並喪命的時候。游戲確實設定了許多路綫,但是當你技術不達標使用不了這些路綫的時候,這遊戲就會讓你抓狂,種種挫敗感可能會讓你覺得自己不是個當忍者的料。對了,我有提到這款遊戲裡發生的一切意外都會瞬間讓你死亡嗎?哦,我提過了嗎?抱歉。我經常就在墻面跑酷的時候就死在從幾英裏外射中我屁股的傢夥手裏,在我每次差一點進入流暢節奏的時候就來那麼一下,這感覺有時候真的很難頂的。所以最後,種種原因可能都會逼我選擇了最省力的路線:盡可能地不那麼酷那麽不自量力,無聊地快速通關。這是一款可能會讓你又愛又恨,“一擊必殺”的遊戲。 盡管小編我對本作有所保留,但無可否認我確實感受到了製作組 One More Level 對這款遊戲的付出、愛意和心機。這款遊戲提供了豐富多樣的遊戲體驗,不論是在如何把敵人斬盡殺絕的多樣選擇中,還是在每個賽博空間各種無縫切換進行各種平臺挑戰的瞬間,或者是駕駛賽博摩托車上穿越各種場景的時刻,以及在每個遊戲提供的舞臺進行超流暢跑酷。這樣的多元性為玩家提供了充滿變化和刺激的遊戲場景,展現了遊戲的豐富性和深度。 總結,我認為對於擁有耐心、正確心態和快速肌肉反應的玩家來說,《幽影行者2》及其極具挑戰性的性質會讓他們愛不釋手。然而,對於那些憎恨著無情的試錯挑戰的玩家而言,小編或許很難全盤推薦這款遊戲,因爲你將會看到無數次死亡的畫面。遊戲的難度無時無刻考驗著玩家的耐心和技術,「一擊必殺」的概念真的可能對一些玩家來說稍顯過於嚴苛。不過,對於喜歡挑戰和尋找極限的玩家來說,《幽影行者2》將提供一場前所未有的遊戲冒險體驗,「一擊必殺」的概念肯定能讓你沈浸在極致挑戰的樂趣之中。看到了吧,這就響應了小編在本評測一直提到的一點,也是我個人遊玩後的感想:這是一款可能讓你又愛又恨的動作遊戲。
《幽影行者2》(Ghostrunner 2)是一款非常爽快的賽博朋克主題第一人稱動作遊戲,與其前身一樣,這款獨立遊戲獨特之處在於它將「一擊必殺」的概念貫穿始終,成為一款突破常規的動作遊戲。本作是於2020年推出的《幽影行者》(Ghostrunner)的續作,由其製作團隊 One More Level 在今年10月26日推出。雖然這款遊戲乍看之下和市面上一般的第一人稱動作遊戲差異不大,一開始或許會讓大多數喜歡動作遊戲的玩家有這樣的印象,小編我本人也是這樣的想法。然而,真正親身體驗後會發現,這款獨立遊戲其實非常特殊,它並不怎麽適合所有喜歡動作遊戲的玩家。但同時這款遊戲在製作方面表現出色,它展現了一些極致的遊戲設計,一旦你領略到這款遊戲的核心精髓,你可能會深深著迷,愛上這極具挑戰性和爽快感的遊戲。總而言之,這款遊戲它非常選玩家,它可能並不適合所有喜歡動作遊戲的玩家,但是它可能恰巧就適合你。
※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上遊玩
遊戲名稱 :《幽影行者2》(Ghostrunner 2)
開發團隊 :One More Level
發行商 :505 Games
發行平臺 :PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
遊戲類型 :第一人稱動作游戲
小編當初第一次接觸此遊戲的時候就對之印象特別深刻了,之所以印象會那麼深刻是因爲這遊戲擁有著「一擊必殺」的機製讓小編我深刻了解到這樣的一款遊戲可能它並不適合我,當然其中的原因也是因爲我太菜了啦(嘿嘿),但同時自己又覺得這遊戲越玩越好玩想繼續玩下去。這款遊戲最基本的戰鬥體驗都設計得極其苛刻,從頭到尾都會被敵人「一招秒」,設定了非常小的容錯空間。雖説如此,這遊戲確實能讓你身臨賽博朋克裏的霓虹燈世界裏,實現了當一名非常強悍的生化機械忍者(Cyborg Ninja)的感覺,手中握著屬於自己的武士刀穿梭於各個迷人的霓虹燈角落之間,同樣只需「一招」就能切開一個個擋路的敵人。這些時刻在遊戲裏經常是令人感到疲憊苦苦嘗試的精華時刻,也是讓我覺得這遊戲它很好玩,但並非適合所有玩家的原因。如果你喜歡這種遊戲,太好了,你又找到一款能讓你受苦的遊戲了!但如果不是,那我不會建議你去嘗試這款好酒,因爲他就是個好東西但卻難以下口。
普遍常見的續作故事背景,以及普遍都會愛上的酷酷主角
《幽影行者2》延續了前一作遊戲的故事情節,你將再次扮演傑克(Jack)這位酷酷又帶點幽默感的生化機械忍者角色,也就是類似比較著名的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列裏的生化忍者(Cyborg Ninja)或者《鬥陣特攻》(Overwatch)中的源氏(Genji)這樣的角色。在曾經主宰人類最後的庇護所 Dharma(達摩天塔)的暴君「密鑰師」倒下後,傑克再次回歸對抗聚集在達摩天塔外的邪教暴力 AI團體,並改造人類的未來。這一次,返回遊戲裏的主舞臺,Dharma(達摩天塔),一個在未來賽博朋克末世世界裏人們居住的一大塔樓,正受到一群擁有閃亮紅眼睛、談論永恒力量等事情的AI邪教生化機械忍者的圍攻。你的任務就是一個個追蹤並擊敗他們,這樣的故事設定實際上相當普遍,故事的走向也相當容易預測。當然,作爲一款主打動作的獨立遊戲融入了這麼頗具預測性的故事內容也是可以理解的。至少遊戲裏有些時刻存在著一些預測不到的反轉情節,而基於賽博朋克的題材背景,也為本作的故事增添了些許深度,我個人而言覺得本作的故事還是有可取之處的。
還有一點會讓我對本作的背景故事加分的就是傑克與隊友們的各種互動還蠻有趣的,少許時候各種對話裏還帶有互相嘴炮,帶著些許美式幽默。主角傑克的個性我也是喜歡的,沈默寡言同時不忘搞幽默,戰鬥起來乾凈利落且不忘暴力美學。傑克的個性加上頗爲性感的聲音,小編能確定他是個能夠愛上的酷酷生化機械忍者(誤!)。
有誰不想體驗一下成爲生化機械忍者的感覺?拿著武士刀各種跑酷各種斬殺!
不管怎樣,游戲的重點全都放在了戰鬥與關卡設計。你需要追蹤並搞定的壞家夥的路線每個都分布在不同的有次序的任務中,總共有18個任務,花了我大約15個小時來完成吧,屬於是中等長度的動作游戲了。在大部分時間裏,這些任務大部分充斥著偏線性的平臺跳躍,你需要利用游戲裏給予的機制進行各種跑酷活動,例如:沿著墻壁奔跑、沖刺,跳躍以及在鐵軌上滑行。在利用這些機制跑圖之間往往會交織著與各個機械人或生化人在充滿速度的競技場裏交戰,只有在你用手上的武士刀把所有壞家夥都斬成碎片之後,才能繼續前進。
為了克服大多數挑戰,你將大量依賴沖刺、精確的跳躍和使用抓鉤繩索條約平臺。遊戲中最刺激的時刻無疑源自於這三項動作的流暢銜接,比如你在鐵軌之間跳躍避開射來的激光束,像猴子般使用抓鉤繩索蕩到一個又一個的平臺上,沖破一堵墻,然後抓住橫梁並進行酷炫的墻面奔跑。游戲裏你所擁有的技能或工具都可以幫助減輕與多個敵人戰鬥的壓力:飛鏢也可以震懾某些敵人,將它們變成有用的抓鉤點,快速跨越地形;傑克可以留下一個幻想誘餌,敵人會短暫地集中註意力在誘餌上,給了你短暫的隱形能力,切割壞家夥的好機會;按住沖刺按鈕,你將得到一個慢動作窗口,以便躲避即將到來的激光束。隨著你獲得投擲飛鏢或利用"The Force"將敵人擊退的能力,平臺解密部分會變得更加復雜。例如,你可能不僅需要沿著鐵軌滑行,還要向藍色電源按鈕投擲飛鏢,才能打開前方的門。雖然有些棘手,甚至有時候遊戲也會使用最簡單粗暴同時讓人抓狂的設計,但我喜歡這種略帶謎題性質的元素為這類平臺跳躍部分增添了一些額外的樂趣。我相信《幽影行者2》最大的樂趣就是玩家游玩中會不知不覺全神貫注地使用這些機制進行各種跑酷活動,并且最後通過自己的努力成功地完成任務通關,獲得成就感。
而在大多數任務之間,完成任務后你將會回到一個小型的玩家中心空間,在那裏你可以通過在遊戲進程中獲得並解鎖的新能力來升級你的角色,好好地欣賞關卡内收集到的收集品例如:各種武士刀的外觀,與其他故事人物進行閑聊交談,了解一些額外的故事以及人物背景,最後也是在這個中心中找到目標人物進行下一項任務。
One More 内容,One More 爽快!
值得一提的是,相較於前作,這次 One More Level 團隊在保持遊戲新鮮度方面做出了毫無疑問的努力。比如游戲中有時候會將你連接到一個網絡空間,接受符合各個不同規則的平臺挑戰:突然間你的跳躍變得非常輕浮;不同顏色的球必須在一定的時間内并且按照特定順序銷毀以打開大門;可以讓你進行雙重跳躍,讓你像「Flappy Bird」那樣在障礙物之間彈跳等等規則。進入網絡空間這個設定在前作也是存在的,但是無法否認《幽影行者2》中這些網路空間的設計更加精緻和有趣了許多。除此之外,本作也添加了一些全新的有趣内容,也是玩過前作的我萬萬不會想到的内容。第一個就是在某些任務中,你將會騎著偷來的賽博摩多車(Cyberbike)沿著塔樓向外沖刺,最終衝出塔外在一片大沙漠中爽快地狂飆一番,更深入探索達摩天塔以外的世界。另外一個也是遊戲中我很喜歡的部分之一,就是在較後期的一個任務中你將會得到一個滑翔翼,可以在推送你向上的通風口之間滑翔,重新定義你穿越狹窄縫隙和穿梭更大空間的能力。這個滑翔翼為遊戲的各個戰鬥競技場中增添了空中的空間,成功將解謎、移動和戰鬥融為一體。在這種極其刺激有趣的情況下,讓我體驗到了這個游戲所要提供給我的戰鬥樂趣。
賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍,永遠都那麽引人入勝。
《幽影行者2》是一款畫面精緻的賽博朋克遊戲,儘管我覺得它畫面程度的進化與前作《幽影行者》相差不大,但是我覺得這款游戲的美術風格與氛圍營造夠能將玩家帶入到一個充滿霓虹燈光的未來世界中是很贊的。遊戲中的許多空間都展現了令人驚艷的視覺效果,每一個細節都被精心呈現,使玩家仿佛置身於一個科技與幻想交匯的環境中。在通關過程中,我往往會被繁華複雜和充滿科技感的建築設計帶走注意力,然後驚嘆於每一個場景都充滿生命力,賽博朋克題材的游戲最需要體現的未來繁華都市感覺,這游戲確實給到我這種感覺。然而,儘管畫面如此精緻,小編在PS5上無論使用目標30幀但沒有鎖幀的「畫面設定」還是鎖在畫面60幀的「性能設定」,雖然兩者體驗相差不大,但同樣有時候仍然會遇到掉幀的情況,這不可避免地稍微影響了這款如此註重流暢度的遊戲體驗。儘管如此,遊戲的賽博朋克風格和霓虹世界的獨特氛圍仍然使得《幽影行者2》成為一款引人入勝的遊戲體驗。不僅如此,加上遊戲中獨特的挑戰的關卡設計,讓玩家在探索賽博朋克未來科技感的同時,還能感受到刺激感官且挑戰你耐心的冒險,對於喜歡這兩者的玩家來説這游戲非玩不可。
你可以做出很酷很酷的事情,同時也可能一直重來重來再重來。
總而言之,對於反應很敏捷、擁有無量耐心以及心態很好的玩家來說,《幽影行者2》的戰鬥機制方面可能不是問題。與衆不同的你可能能夠輕松地進行流暢的操作,將一切切成碎片,通關之餘還能成功完成一些很酷很酷的事情。盡管我對遊戲的戰鬥以及平臺部分贊不絕口,然而,這款遊戲的教學方式與許多平臺遊戲相似,就是基於一次又一次的試錯。除非你是絕對的高手,不然的話其實游戲裏大多數戰鬥可能並不像遊戲中所吹捧的那樣酷那樣開放式。通常在進入戰鬥區域的時候,通關的最佳路線永遠是顯而易見的,而且偏離預定路線就意味著可能遠處一顆子彈正準備朝你的腦後飛來。太多這樣的因素導致戰鬥成了玩家會一直重復輸入重來的循環練習。我大部分時間都在想方設法將拳頭砸向最靠近我的墻上,無論是游戲裏的還是現實世界裏的。穿梭在墻面之間來回奔跑的連貫性動作是很棒,但每當跳躍到這些表面時,你必須適應感覺相當突然的跑酷移動。游戲裏跑酷時經常發生明明我到了卻無法到勾到懸臺上或者從墻上跑酷突然掉下並喪命的時候。游戲確實設定了許多路綫,但是當你技術不達標使用不了這些路綫的時候,這遊戲就會讓你抓狂,種種挫敗感可能會讓你覺得自己不是個當忍者的料。對了,我有提到這款遊戲裡發生的一切意外都會瞬間讓你死亡嗎?哦,我提過了嗎?抱歉。我經常就在墻面跑酷的時候就死在從幾英裏外射中我屁股的傢夥手裏,在我每次差一點進入流暢節奏的時候就來那麼一下,這感覺有時候真的很難頂的。所以最後,種種原因可能都會逼我選擇了最省力的路線:盡可能地不那麼酷那麽不自量力,無聊地快速通關。
這是一款可能會讓你又愛又恨,"一擊必殺"的遊戲。
盡管小編我對本作有所保留,但無可否認我確實感受到了製作組 One More Level 對這款遊戲的付出、愛意和心機。這款遊戲提供了豐富多樣的遊戲體驗,不論是在如何把敵人斬盡殺絕的多樣選擇中,還是在每個賽博空間各種無縫切換進行各種平臺挑戰的瞬間,或者是駕駛賽博摩托車上穿越各種場景的時刻,以及在每個遊戲提供的舞臺進行超流暢跑酷。這樣的多元性為玩家提供了充滿變化和刺激的遊戲場景,展現了遊戲的豐富性和深度。
總結,我認為對於擁有耐心、正確心態和快速肌肉反應的玩家來說,《幽影行者2》及其極具挑戰性的性質會讓他們愛不釋手。然而,對於那些憎恨著無情的試錯挑戰的玩家而言,小編或許很難全盤推薦這款遊戲,因爲你將會看到無數次死亡的畫面。遊戲的難度無時無刻考驗著玩家的耐心和技術,「一擊必殺」的概念真的可能對一些玩家來說稍顯過於嚴苛。不過,對於喜歡挑戰和尋找極限的玩家來說,《幽影行者2》將提供一場前所未有的遊戲冒險體驗,「一擊必殺」的概念肯定能讓你沈浸在極致挑戰的樂趣之中。看到了吧,這就響應了小編在本評測一直提到的一點,也是我個人遊玩後的感想:這是一款可能讓你又愛又恨的動作遊戲。




























