遊戲評測
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ALL CNPCREVIEWS【遊戲評測】《法外梟雄:滾石城》上千小時的“劫薪犯”來評測這款精神續作
《法外梟雄:滾石城》,記得遊戲預告初次面世時大家的反應都一致,看起來就是《劫薪日》的精神續作。而身為一名擁有上千小時經驗的劫薪犯,在好好體驗完遊戲後我只有短短的四個字,還差得遠。 這也不是在說遊戲不好玩,很爛很無聊。雖然後者是事實,但的確許多層面都略勝他想致敬的作品一籌,他做到了模仿,同時也有融入自己的特色-
2023年4月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS還會有比《惡靈古堡4 重製版》更完美的重製遊戲嗎?| 《惡靈古堡4 重製版》評測
如果我告訴你,《惡靈古堡4 重製版》是在《曠野之息》宣佈重製之前,最完美的重製遊戲,在《王國之淚》發售前最好玩的滿分遊戲,你會覺得我有誇大的嫌疑嗎?
2023年4月5日查看更多 →
ALL CNREVIEWS翹班去逛《海賊王·大海賊時代》亚洲巡回展-马来西亚站,真的誠意滿滿啊!
《海賊王 大海賊時代》亞洲巡回展正式開跑啦! 身在馬來西亞的史萊姆,趁着星期一風和日麗的早晨,決定拋棄工作室裡無數在肝惡靈古堡4的史萊姆夥伴,翹班到活動所在的雲頂高原上的商場好好湊個熱鬧。 《海賊王 大海賊時代》這次展會主要分爲3個時間段,你各位在買票的時候要好好看清楚自己買的時間,並最好保留個10-15分鐘的緩衝時間比較好哦!因為許久沒有到過的雲頂商場Sky Avenue真的有夠大,史萊姆就在裡面來來回回跑了好幾回啊!下面給大家放出詳細的時間段以及購票詳情 普通票價: 大馬公民成人票:RM90非公民成人票:RM110學生票(18歲或以下):RM50長者票(60歲或以上):RM50嬰兒票(3歲或以下):免費 早午晚3個時段 早上10點到下午2點下午2點到傍晚6點傍晚6點到晚上10點 史萊姆由於是翹班的緣故,所以來的時候是星期一下午的時間段。因此來逛展的客人們都能以一個比較舒服的姿態慢慢地逛,但要是假日才能來的話可能就得忍受忍受摩肩接踵的窘況了。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 入口處的雕像 墻上的詳情 嘛,雖然是和一堆喜歡同一件事情的人擠在一起也是蠻好玩的啦! 在逛展之前,工作人員會很親切地提醒了史萊姆要預先載好可以在活動場地裡玩小遊戲的APP,大家也千萬不要忘記了哦!那麼接下來廢話不多説,就讓史萊姆帶大家一起雲一雲這次的展覽吧! #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 隨後來到了草帽一夥的走廊 沒想到甚平也搞上去了 那麼接下來,給大家介紹介紹 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 這是內人羅賓 這是內人之前的寫真集截圖 穿過了草帽一夥的走廊,接下來的房間貼滿了出現過人物的懸賞令,而原作中並沒有公佈賞金的海賊們賞金也做了很巧妙的呈現方式呢! 另外,史萊姆詳細的觀察每個人的賞金的時候,不斷的聽見隔壁展廳傳來魯夫的吶喊,但工作人員大約每10分鐘才會放入下一批的客人進去。在我快背熟所有人賞金的時候,終於到我進去了。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 讚啦 艾尼路有夠帥 接下來就都是各章節的名場面了,這裡史萊姆大概放放圖 空島篇的部分真的值得額外提提,除了對比其他展廳較為靜態的體驗,空島不僅做了270°的場景環繞,還配上了逼真的音效 https://nmiagaming.com/wp-content/uploads/2023/03/VID_20230327_173550.mp4 還有時不時會跑出來嚇人的艾尼路 空島篇後的司法島、七水之都篇,就迎來了第一個小遊戲 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 25%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 意外的婆 1:1 婆 婆 婆 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2023年3月29日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】大腿肉和遊戲體量都增加了!《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》
萊莎的煉金工坊系列最新作,續上次分享了前 10 幾個小時的心得體驗(還沒看過的觀眾,來救救我的觀看數吧~)本次再為大家帶來遊戲的完整評測。無論如何,萊莎 3 在各種意義上都與我想象中的不太一樣呢~ 不過我可以保證本次所擴充的絕對不止是萊莎的大腿肉!
2023年3月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【遊戲評測】把狗狗的脊椎當梯子的獵奇雙人遊戲《違う冬のぼくら / 不同的冬天》
那年冬天我和你相遇; 也在同樣的冬天,與你分離。 那年冬天我們一起冒了一個險; 也在山裡遇見了各種奇奇怪怪的事。 那年冬天雖然我們一直待在一起, 但彼此卻過上了完全《不同的冬天》。 《不同的冬天》是一款需要雙人合作的解謎遊戲,雖說同類作品並不少見,但單單以依存性來說這款遊戲絕對會是數一數二的巔峰之作。兩人需要極高的配合度才能推動劇情,這句話一點也不誇張。當然之間的默契也缺一不可,因為- 你和我,我們看到的世界,真的是一樣的嗎?
2023年3月21日查看更多 →
ALL CNPCREVIEWS《虛構世界》善用音樂劇和遊戲的優點共同譜寫的狂想曲【遊戲評測】
害怕犯錯, 害怕被指責 害怕面對後果,這一些都是人之常情 根據早前科學研究指出左腦掌管邏輯,右腦負責創意,那害怕與後悔呢?這一些意識和想法…… hmmm…..這些個酷東西到底放在哪裡呢? 黑夜狂打遊戲,白天寫稿機器, 大家好,這裡是綠色史萊姆的評測文章 音樂劇碰上遊戲,到底會產生什麽樣的火花呢?繼上一次藍色史萊姆為大家介紹的《虛構世界2:信條谷》後,今天我們來看2017年推出的前作《虛構世界》。 【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】 【爸爸只是一個房產經紀,他不會跳傘】 故事主角與續作相同,進入遊戲,玩家們所在的第一個地方是Dusty所居住的外層大腦。正在享受悠閑下午翻閱照片集的Dusty被突如其來的噩夢怪所打擾,而珍貴的照片集也被搶走。為了奪回照片集的Dusty,就這樣夥同夥伴Piper,一同在腦海裡追捕噩夢的蹤跡。 【相信內心,你將會落得一無所有。】 【拘泥過去,你將會被絕望和噩夢所吞噬。】 跟隨者Dusty,我們會先來到大腦村。這裡充斥著噩夢走過留下的痕跡,最後噩夢在餵了我們一堆毒雞湯後,噩夢跳進了通往內心世界的管道,但由於大腦的封閉,Dusty 和 Piper 無法直接追蹤噩夢,雙雙被拒於內心世界之外。這時掌管大腦村的市長出現告訴Dusty 他們必須得先擊敗其余盤踞於大腦周圍的噩夢,才可以進入內心世界。無奈之下, Dusty先來到了掌管創意和想象的右腦。 隨處可見的烏克麗麗,奏鳴的管樂,鮮艷的地圖配色,似乎都說著身體的主人是一個熱愛音樂的人。 【其實,我很久沒有來這裡了】 -Dusty 【對呢,你和冒險都離開這裡很久了】 -Piper 占據在右腦這個第一關卡的噩夢,是瘟疫。它源自於身體主人對疾病的恐懼。由於疾病在右腦的大肆搗亂,讓居民們都沒辦法好好地生活,民不聊生。最後Dusty智取,用·水攻·擊敗瘟疫後,才讓右腦回歸了和平。 接下來到了左腦,遍地的齒輪與暗沈的色調,昭示了這是負責掌管邏輯與思考的左腦。 【我還是喜歡不上數學呀】 – Dusty 【到處都是齒輪,真讓人暈頭轉向】 – Piper 盤踞在左腦的噩夢,是一只唱著爵士樂的蜘蛛夫人。整座左腦的齒輪城市都被她的蜘蛛網所占據,Dusty在追捕他的過程中還會時不時遇見蜘蛛小怪攔路,十分難搞。以創意來說,史萊姆個人覺得這一個關卡的設計比右腦來的更有趣。在打王的途中,蜘蛛夫人因為殘血然後突然發現,自己其實不需要和Dusty纏鬥那麽久,然後她就落跑了到高層去了,傻眼的dusty只好啟動思緒列車,往蜘蛛夫人追去。 類似的創意隱喻其實在遊戲裡真的不少,像是聽音樂的人面樹,邏輯左腦的布滿的軌道,創意右腦遍布的奇幻生物,還有無處不在的大腦原住民。Dusty可以到每一戶人家前敲敲門,觸發和他們的對話,當中有不少非常有趣的回應。 打通了左右腦關卡,Dusty和Piper終於來到了內心世界。這裡不像左腦般井井有條,也不像右腦般生氣盎然,這裡遍布了身體主人封印在思緒深層的恐懼。打翻的咖啡,尖銳的圖釘,摒棄的圖書。放眼望去見除了不斷地在張牙舞爪的噩夢,就只剩斷壁殘垣,還有不斷襲來的無盡絕望。 根據Dusty冒險路上所拾取的記憶碎片,我們可以大致上拼拼湊湊出身體主人的背景。 自小在單親家庭下長大,在母親的期望下,放棄了自己喜歡的音樂夢想,考到了學士學位,庸庸碌碌的工作。為了維持職場關系,把心愛的烏克麗麗賣給了上司。在告別了年事已高而離世的母親以及因工作的關系到了地球另一邊的兄長後,遇到了自己的伴侶,並生下了自己的女兒。 在一切都開始好起來的時候,一家人在一次外出時遭遇了車禍。 【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】 【爸爸只是一個房產經紀,他不用會跳傘】 ‘’碰‘’ 在內心世界所看到的恐懼除了剛剛所提到的,越往深處探索就可以看到越來愈多的路障,被撞毀的混凝土。這些路障,隱喻了男人對於自己造成車禍後無法原諒自己的懊悔而這些懊悔,形成了噩夢。 【放棄吧,放棄了很輕松,你就是搞砸了】 [...]
2023年3月19日查看更多 →
ALL CNPCREVIEWS【遊戲評測】當【遊戲】和【音樂劇】融合在一起,得出來的成品會是什麽呢?《虛構世界2:信條谷》
當【遊戲】和【音樂劇】融合在一起,得出來的成品會是什麽呢? 音樂劇是一種融合了音樂、歌曲、舞蹈、劇本和舞臺藝術等元素的戲劇形式,當中比較有名氣的音樂劇有《西區故事》、《悲慘世界》、《歌舞青春》等。通常情況下,音樂劇會包含對話、音樂、歌曲和舞蹈,而這些元素都會用於推進故事劇情。那麽,當【遊戲】和【音樂劇】融合在一起,得出來的成品會是什麽呢?今天就讓我帶大家進入以音樂劇形式把故事呈現給玩家們的動作冒險遊戲《虛構世界2:信條谷》吧! 《虛構世界2:信條谷》是一款以人類心智為背景的動作冒險遊戲,講述主角二人Dusty和Piper為了阻止噩夢繼續蔓延,一路追隨噩夢「黑暗」來到外側大腦區域。為了跨過噩夢「黑暗」逃跑時留下的【濃密陰暗】,玩家需要利用持有的木劍穿越灌木叢等阻擾獲取電池,再把路燈亮起來開通此路繼續追捕噩夢。 初次與噩夢「黑暗」相遇時,它突然唱起歌來,不否認這的確帶給了我驚喜。畢竟,誰又能想到BOSS會以音樂劇的形式進行戰鬥呢?噩夢「黑暗」 BOSS的整體戰鬥說不上很困難,攻擊方式也很容易抓到,但我卻在這簡單的戰鬥裡死亡了無數次。一開始我以為只是我速度不夠快,後來發現是BUG在作怪後果斷重啟遊戲,果然直接就修好了,當時的我極度煩躁,但打敗敵人後,煩躁感自然也就一散而空,沒想到噩夢「黑暗」的真實身份居然是一只可愛的小豬啊! 隨著劇情的推進,Dusty和Piper遇到了掌管Creed Valley的市長,並了解到心智世界正在遭遇巨大的麻煩。由於【道德羅盤】嚴重被破壞,導致心智的信仰和道德觀念扭曲。據市長所言,心智世界會如此,都是由一位未受約束的噩夢造成的。為了完成市長的任務,也就是修復道德羅盤,主角們來到了信仰之路。這裡居住著許多和《腦筋急轉彎》一樣的擬人化「意見」,每一個觀點都對應著主人所遇到的事如:是男人就一定要買房子、傳統是否該保留、錢財和家人之間哪一個比較重要等。 遊戲中,兩位主角所處在的心智世界有著兩種觀點,分別是「心智開放」和「心智封閉」。「意見」們的想法也會隨著玩家啟動【視角切換】按鍵後切換,比方說拒絕離開原來位置的思想封閉意見會在切換觀點後成為一個願意離開原來位置的思想意見,又或者原本拒絕開通橋梁的思想封閉意見會在切換觀點後願意開通橋梁讓玩家們通過到達對面等。通常情況下,心智世界會自動切換觀點,但由於【道德羅盤】被破壞,所以需要玩家手動觸發觀點切換。我很喜歡與每個意見進行互動,聽取它們切換視角前後的想法和意見十分有趣,就連關在家裡沒有出門的想法我也會去敲門(強制)進行交流。 修復【道德羅盤】的條件是收集4顆石頭,分別是:「智慧基準石」、「正義基準石」、「同情心基準石」和「正直基準石」。這些石頭散落在地圖各地,只有在完成和基準石相關的事件才會獲得基準石。在這四個石頭中,我最喜歡的是「智慧基準石」和「正義基準石」的部分,不僅特別,還需要額外動腦思考。「智慧基準石」 需要玩家們進入迷宮破解三場考驗,而每一場考驗都擁有三個有趣的謎題需要動腦思考。雖然謎題說不上難破解,但至少對我來說謎題還蠻有趣的, 比如說神龕的銘文寫道: 『在困惑的陰影下,你的思緒會欺瞞。通過領悟的道路或許會難以察覺』 當玩家靠近這座橋時,橋會下降,讓玩家認為他們無法通過。但若根據謎題的提示,你會意識到這只是思維的惡作劇,勇敢地走過去就會發現橋本身是否存在根本就不是問題。在前往最後一場考驗時,不出意外的話馬上要出意外了,載送主角兩人的書本載具引擎出現了問題,導致書本急速降落到心智的遺棄之地,同時也是被丟棄的意見的終點站。雖然聽起來有些傷感,但在不幸中總有幸運的事存在。場景雖不驚艷,但意外的非常舒適,地面也會反射出水面的影像,仿佛漫步在水上。玩家還會有機會欣賞到意見樂團演奏的音樂呢!下面附上官方釋出的影片讓大家欣賞欣賞!最終主角二人還是成功修好引擎離開此地啦,畢竟還沒完成背負著的重大責任又哪敢放松呢? 「正義基準石」 則會讓玩家以偵探的身份去調查一起傷害案,玩家可與周圍的環境互動獲取各種線索得知【犯人】在【何時】利用什麽【武器】傷害傷者。玩家可在自己的筆記本上查看目前收集到的所有線索,並以叉叉的方式排除無辜的人或不相關的線索。利用【視角切換】按鍵也會獲得額外的線索喔!最後只要把自己認為是正確的線索放進心理合理化之後就可以把兇手給揪出來了。 當所有石頭找齊後,玩家會和小醜JESTER相遇,也就是遊戲封面的那一位BOSS啦。由於兩位主角都先入為主認定小醜是噩夢,就設下了陷阱把他捕抓起來。沒想到捕抓失敗,還成功惹火了小醜,導致兩位主角狼狽的逃跑到一個又黑又暗的地方,代表勇氣的Dusty也在這時候產生了放棄的念頭,不打算走下去。幸虧有代表正能量的Piper鼓勵Dusty,兩人才成功走出那個地方,並正視自己的錯誤。這裡正能量的Piper非常有吸引力,或許是遊戲想表達正能量者所擁有的光,Piper 經過的地方都會開出閃耀的花朵,自己本身也在發光。 最後,他們得知小醜會到處製造混亂的原因是因為主人因平衡家庭成員的情感需求和自己的當下把自己的快樂遺棄和遺忘,導致代表快樂的小醜因忍受不了被禁聲而逃了出來,想找到一位願意聽他說話的人。或許小醜當下認為主角二人真的想和他玩耍,說話,就放下心防和他們交流,沒想到一切只是一個陷阱,會生氣也是正常的吧。果然不能單看外表斷定一個人或物的好壞啊。雖然花了一點時間,但主角二人成功獲得小醜的原諒,並成功把主人的心智恢復正常,可喜可賀。 《虛構世界2:信條谷》和《虛構世界》不一樣的是,每打敗BOSS後,會出現一小段有關主角的記憶。不得不說每個記憶都做得非常有心思,唯美的畫風,生動的表情,甚至還有豐富的全語音,讓正在觀看記憶的我能同感深受主角們當下的心情。除了打敗BOSS後獲得的記憶,玩家也可以通過地圖周圍發著光的紫色石頭獲取記憶。這些石頭被稱為記憶石頭,攻擊石頭會得到一顆顆可解鎖記憶的記憶碎片。當記憶碎片達到一定的數量時,記憶會立即解鎖顯示給玩家們觀看。雖然通過記憶碎片獲取的記憶不足於BOSS戰後的豐富記憶內容,只有一張顯示著主角一生中所經歷的事的繪圖,當然也有全語音。透過記憶碎片裡事情發生的日期和時間,玩家可以把主角一生中的經歷拼在一起了解主角為什麽會變成現在的他。從遊戲上看到每一區的記憶碎片足夠與用來解鎖兩個記憶,但或許是我探索的不夠仔細吧,就算重覆走同個區域,最多也只能在每一區解鎖一個記憶。 另外相較於一代,這次的續作也支援本地雙人連線,可同時控制Dusty和Piper兩人,可惜的是控制Piper的玩家僅會是支援角色,並不能和周圍進行互動,所以推薦想體驗整個遊戲的玩家選擇Dusty為主喔。目前遊戲僅有英文配音,字幕支援繁簡中文。 總而言之,《虛構世界2:信條谷》是一款解密和戰鬥都可以算得上輕松的一款遊戲。雖然遊戲時長較短,主角的攻擊模式也比較有限,但不論是設計、聲效甚至劇情都做的很棒,讓我感受到製作方真的花了很多心思去呈現這款遊戲給各位玩家。當中最值得贊許的當然是各種BOSS的音樂劇,不但對我而言是個非常新鮮的體驗,比起普通敵人也更加有挑戰性。 玩了這款遊戲後,我可以很有信心的說 玩起來!這款遊戲真的很讚!! 但如果你是一個喜歡挑戰難度的玩家的話,這款遊戲就或許不適合你呢。
2023年3月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【體驗心得】增加的不只是大腿肉!鑰匙系統是否能夠勝過煉金術?《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》
萊莎的煉金工坊系列,時隔 2 年後終於迎來了第三部作品啦,《萊莎的鍊金工房 3 終結之鍊金術士與秘密鑰匙》原本預計在上個月 22 日推出,但為了保證遊戲品質而決定延期 1 個月。 本作作為秘密系列的最終章,將為萊莎的冒險故事畫上完美的句點。粉絲們也不要太傷心,因為官方也保證了一些前作角色將於本作中回歸,可操控的角色共有 11 人,也是系列三部曲中最多的一次。不知道是不是因為初次接觸萊莎系列的關係,其核心玩法和系統機制一點也不像我對 JRPG 遊戲的刻板印象那樣你一拳我一腳的。而且遊戲節奏偏快之餘,卻沒丟失需要夥伴互相配合的戰鬥體驗。
2023年3月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWSWo Long: Fallen Dynasty Review – Fluid combat, be like water!
Since the announcement of “Wo Long: Fallen Dynasty”, the game has been on the watchlist for many soulsborne fans, or fans of the Team Ninja styled action games. Being part of the hypetrain, I’ve been looking forward to the game’s release, and were given the chance to try out the game on the close beta [...]
2023年3月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《臥龍:蒼天隕落》評測心得:戰鬥爽快,難度簡單!
《臥龍:蒼天殞落》的首次亮相就被不少魂系愛好者,或是喜好著忍者組那套動作設計遊戲的粉絲重點關注,我自己也是相當的期待,先前 9 月在主機平台推出的限時試玩版,官方就通過測試收集到了大量玩家的遊玩反饋,對遊戲進行了相應的調整。可以直接告訴你,那個時候的試玩版和正式版的體驗絕對是有所差別的,我自己通關正式版最最最直接的感想,那就是這遊戲有點簡單。 https://www.youtube.com/watch?v=7VEkSQNqj8Q 戰鬥核心 別誤會,他依然有著魂系遊戲該有的遊戲體驗,你可能會因為一次大意,一次操作失誤,被手握各種戰國冷兵器的士兵將領打的一敗塗地,面對被邪氣沾染的死屍,和出自山海經的各種妖魔鬼怪因而陷入一番苦戰。發現寶箱之後,被藏在陰暗角落,門墻後的敵人來個出其不意。玩家熟悉的可不止是三國啊,這些小伎倆也同樣熟悉,雖然還是會再度中招就是。 而化解作為遊戲中可以卸下敵人攻勢的戰鬥核心,你會在敵人使出紅光的殺招之後,看準時機,一次化解,讓氣勢轉負為正,由守變攻,乘勝追擊。然後在當你習慣了這一套思維打法,養成了化解之後就立刻攻擊的慣性之後,轉手遊戲在後期所安排的敵人,還有可能會在殺招之後再接殺招,這時你就會因為這慣性而吃癟,但魂系就是要吃癟,作為魂系遊戲的長期受虐者,你甚至會因此感到驚喜,感到挑戰。 在這裡後期所面對的 Boss 戰,更是各個都會水鳥亂舞,各個都在上跳下竄,呂布的馬更是裝了個輪子一樣,不愧是赤兔馬,马中的皇者。你經歷過各類魂系遊戲的教訓,面對敵人先是觀察,再見招拆招,只要能抵禦住最原始的暴力衝動,抵禦住往上前貪一刀,為 Boss 刮痧的心情,再以 武之心,等待敵人的出手時機,再將其化解,一轉攻勢。這正是臥龍對於“攻防轉換”理念的完美體現。 遊戲中雖然沒有難度可選,但特別的士氣系統讓難度有著彈性的變化,你可以很明顯的感受到只要敵我雙方的士氣有著等級上的差別,敵人攻擊的傷害會提高許多,容錯率也會因此降低,就仿佛敵人的每一次攻擊都是最後一擊,招招致命。 但也因為如此,只要敵我雙方處在同樣的士氣等級,那個信心便會從心底油然而生,什麼以武之心,等待敵人的出手時機,就要莽,就要衝,一邊砍一邊化解,打起來是真的爽。遊戲自體驗版的反饋之後,便調整了化解的判定和喝水的動作速度,化解的時機判定已經寬鬆許多,在攻擊命中的前半秒按下都能有所反應。只有面對多連段的攻擊才會相對棘手一些。所以嚴格來說等待敵人的攻擊這一點,其實也沒說錯,比起相對難招招化解的多連段普攻,等敵人用出只需要化解一次的殺招,能帶來的回報和收益更高,更穩定。 不過這些體驗在面對複數的敵人時就有所差別了,而臥龍也難逃大部分魂系遊戲後期的弊端,也就是無可避免的堆怪來提升遊戲的難度。這時候就得招兵買馬了,隨著劇情推進,遊戲中可招募的武將多達15位,每次可以招募最多兩位作為援軍上場。我知道大部分魂系遊戲愛好者都傾向於單人挑戰與通關,但每次與武將共赴戰場殺敵,提升結義等級,都可以獲得武將的武器和裝備,難道你就不想把丈八蛇矛拿在手上,不想揮舞青龍偃月刀嗎。 雖然主線關卡是會隨著劇情有著固定的武將伴隨,但要是你真的想挑戰單人通關,也是可以使用道具讓同行者分離。 箱庭地圖 本作的箱庭關卡設計非常優秀,白雪覆蓋的虎牢關,被戰火吞噬的雒陽,大雨紛飛的襄陽。地圖本身是各有各的特色,各有各的複雜,不止是野外的箱庭地圖,密閉空間的地牢也毫不遜色,其中郿塢這張地圖從在城外開始,順著藤蔓跳到了城墻上,再從城鎮內的通道來到地牢,通過地牢再來到主城內部。這種一層接一層,採用巧妙的縱深和貫通的地圖設計,使得地圖的結構相當的完整且立體。 地圖的構造也不單純是線性的主要幹道,需要在好幾條路線,好幾層的複式結構上探索,尋找寶箱和發光的物品,被難纏的敵人纏上,不過最重要的還是尋找牙旗和旌旗。牙旗除了作為篝火用之外,還能提升士氣的下限等級,簡單的理解就是只要插旗,戰鬥力的下限就不會太低。也就是說其實是可以直接避開大部分的戰鬥,以旗幟為目標,再打 Boss 就好。壞處大概就是每一次進入地圖都會重置,需要再次跑圖重新插旗。 雖然地圖的設計相當有特色,不過每個地圖遇到的敵人也都大同小異,不論是黃巾賊還是董卓軍,體現差別的主要還是所持武器的動作不同。遊戲中的敵人種類攤開來看也許稱不上少,但實際遊玩下來又會讓人感覺不算多,我個人認為是常見的敵人種類都是那幾個,和相同體態,相同類型的人形敵人,打起來的體驗也都不會差太多,因此才會有這種感覺。而相較之下,不同妖魔類型的敵人打起來更有挑戰,只不過遍佈在地圖上的類型還是少了一些。 遊戲中的五行屬性不止是充當著角色的基本能力值,也是神獸、奇術、武器的對應屬性。金木水火土五行相剋,但在我主要使用冷兵器的遊戲體驗下,屬性相剋的存在感稍微低了一些,不過只要運用得當,在面對附上屬性狀態的妖魔敵人,可以直接以克制屬性打消敵人的狀態,打起來也就相對輕鬆。 本作有著十種神獸,十三把近戰武器,套裝的屬性加成,裝備各自攜帶的詞條也都各不相同,可以進入戰場反復刷裝,可以鑲嵌詞條寶珠,搭配組合方面有著鑽研的要素所在,並且洗點不需要消耗任何道具,可以自由設定儲存多種配裝,在牙旗調整兵裝一鍵切換,鼓勵玩家隨時更換配裝組合。 以上這些,在我一週目的遊戲體驗下來,可以不用太花時間刷裝配裝依舊能把遊戲打通,我幾乎可以說是用著最初獲得的高星武器強化到尾,前半段主要裝備著通關了先前的DEMO或是這次最終的體驗版所附送的裝備,好處是獎勵裝備的強化不需要消耗材料和銅錢。不過實在是太魁梧了,後期才換了一身輕裝上陣。 花了15個小時把一週目打通,開啟了二週目的更高難度,才發現,誒,這些要素是有他存在的必要的。本作並沒有New Game+,而是直接接續遊戲開啟了更高難度的「昇龍之道」難度,這難度下的敵人士氣級別上限會提升,但也有機會獲得五星的稀有裝備或附有特殊效果的裝備。具體有哪些呢,我還沒打死這難度下的張梁。 劇情 《臥龍》的故事在以三國歷史的框架中,結合了黑暗的奇幻元素。所以理所當然的是有一些改編劇情的。一如既往的從黃巾之亂開始,接著描寫之後的戰亂世代。但在這改編之中,依舊會回到三國的重大事件上,整個劇情看下來,就有一種和我認識的世界線有稍微不同,但果然世界線終究會收束到我所熟知的劇情上,還挺有一番樂趣。 也因為是三國題材,本作對於人物的刻畫並沒有特別著重,稍有了解的知道這個人是誰,他在幹嘛,他之後又會幹了哪些大事,再期待著官方會用什麼樣的方式來詮釋這部分的劇情就好。比較尬的是大家看到我都是一副我是誰,我在哪,我幹了哪些大事,但我隻字未提,惜口如金,仿佛一句話就會摧毀世界線。 總結 整體而言,《臥龍:蒼天隕落》在士氣、氣勢、以及化解的系統上,有著新奇獨特的戰鬥玩法,所帶來的戰鬥體驗和打擊手感依舊是無可否認的爽快。它有著各具特色、複雜且立體、層層堆疊的箱庭地圖設計,只可惜每張地圖所遍佈的敵人看起來差異不大,後期的流程難免會只想跑圖插旗就好。 而在我的遊戲體驗下,雖然一週目的流程有不少玩法要素,配裝還沒深入研究,就以一介匹夫之勇打通關。但二週目的高強難度還是會讓我回過頭來重拾這些要素。 整個遊戲體驗下來,並沒有什麼致命或是嚴重影響到遊玩過程的缺點存在,最後我的總結是《臥龍:蒼天隕落》交出了一個魂系動作遊戲該有的,令人滿意的遊戲體驗。 評價:8.5/10
2023年3月3日查看更多 →