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  • 《鬥陣特攻》x《一拳超人》展開首个動漫 IP联动!

    《鬥陣特攻》x《一拳超人》展開首个動漫 IP联动!

    隨著上回推出過的「使用就絕對會輸」的黑百合美杜莎造型後,《鬥陣特攻 2》官方這次推出《一拳超人》的造型,同時這也是首度與動漫 IP 合作的造型! 據官方表示,第 3 賽季除了會帶來《一拳超人》的造型以外,也會帶來全新的新的南極洲控製地圖以及英雄們全新的亞洲神話主題造型。另外,官方還會再 2 月份情人節時推出一個非常有趣的限定模式喔! 玩家將會以對話選項的模式在這個「真愛特攻」限定模式裏和約會對象「慈悲」或「源氏」互動,而在追求的過程中扮演成「半藏」的邱比特會給予協助。若成功解鎖隱藏結局,會獲得情人節主題的 POTG高光畫面獎勵。 《鬥陣特攻 2》是一款以團隊為基礎的免費動作遊戲,故事背景設定在樂觀的未來時代,玩家將在 5v5 終極對戰中展開對決。雖然在《鬥陣特攻》工作坊編輯器就可以做出許多玩法,但這是首個由官方親自製作的跳出射擊遊戲框架遊玩模式。希望未來會有更多這些有趣的遊玩模式吧!

    作者 | Rein2023年2月7日
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  • Take-Two CEO 認為 人工智能 將提高遊戲行業的門檻

    Take-Two CEO 認為 人工智能 將提高遊戲行業的門檻

    日前(6)Take-Two CEO —— Strauss Zelnick 在投資者的電話會議上被問到對 AI 人工智能 技術進步的看法,而 Zelnick 認為 AI 工具並不會降低開發遊戲的成本,但會提高遊戲行業的整體標準和門檻。 A.I. 技術對遊戲產業的影響 「你知道嗎?我是第一個對著這股熱潮(A.I.)抱有懷疑的人。儘管 A.I 被稱為人工智能,但其實並沒有人工智能這樣的東西」,Zelnick 表示。「手持計算機沒有阻止孩子們學習算數(數學),所以像 ChatGPT 這樣的機器人也不會取代寫作的」。 同時他認為旗下工作室,如 Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、(《生化奇兵》新開發商)Hangar 13 等,不必擔心會被 AI 取代。「不,AI 並不會因為接收到 “請開發一款能與《GTA》攀比和超越它的遊戲” 這樣的指令,而做出一款像樣的遊戲。人們會嘗試,但並不可能成功 」。 即使如此,他依然認為 AI 的研究會是重要的一環,也希望能將其用於遊戲開發中。「我們正迎來一個讓人激動的新工具時代, 他將使我們和其他競爭者的團隊變得更有效率,所以我們將會製作更有趣,更創新的事物」。 雲端遊戲技術的未來 此外,針對早前 Google 結束了 Stadia 的服務 ,Zelnick 也認為雲端遊戲技術並不會對遊戲產業帶來巨大的改變。「假如你能為一款 $60 – 70 美金的單機遊戲買單,那你就也能購買一台遊戲主機,而我認為 Google Stadia 就是得知了這一點(才結束該服務)」。 他認為,為沒能力購買主機的消費者帶來高質量遊戲,或許會對展業帶來一些影響,但不會掀起革命性的改變。 無論如何,Zelnick 認為我們正迎來一個新時代的技術,但這並不會取代任何大型開發團隊,而是讓他們能夠做到更多事情的手段。

    作者 | Ken - 小 Ken2023年2月7日
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  • 音樂界金馬 – 葛萊美獎增設最佳遊戲音樂獎,首屆由《刺客教條:維京紀元》拿下!

    音樂界金馬 – 葛萊美獎增設最佳遊戲音樂獎,首屆由《刺客教條:維京紀元》拿下!

    懦夫之人,軟弱之人,天南地北,沒你怯弱 – 《刺客教條:維京紀元》- 作為第九藝術,遊戲界對於與藝術界的之間分割線已日漸模糊。比起早已被玩家們奉為圭臬的TGA (the Game Awards)來說,這次的葛萊美獎首次增設遊戲音樂獎項可以說是堪比推倒柏林圍墻,讓圈外人看到遊戲業界發光發熱的一步啊! 只不過除了獲勝者以外,縱觀其他的名單入圍者來看,貌似葛萊美獎的評判標準與TGA稍稍有點不同呢! 葛萊美獎最佳遊戲與互動式媒體音樂入圍名單 獲獎者《刺客教條:維京紀元》 — Stephanie Economou, composer 《異形:火力小隊》 — Austin Wintory, composer 《決勝時刻:先鋒》 — Bear McCreary, composer 《漫威銀河護衛隊》 — Richard Jacques, composer 《舊世界》 — Christopher Tin, composer 而以下則是2022 與 2021 TGA的入圍者名單,當初的獲勝者可是大熱的《战神:诸神黄昏》以及《尼尔:人工生命ver.1.22474487139》哦! 2022名單 獲獎者《戰神:諸神黃昏》 — Bear McCreary 《異度神劍3》 — Yasunori Mitsuda 《重金屬:地獄歌手》 — [...]

    作者 Kay2023年2月6日
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  • 《霍格華茲的傳承》確定無法習得經典咒語護法咒「Expecto Patronum」 阿茲卡班越獄難度大增?

    《霍格華茲的傳承》確定無法習得經典咒語護法咒「Expecto Patronum」 阿茲卡班越獄難度大增?

    以《哈利·波特》巫師世界觀為主題的開放世界動作角色扮演遊戲《霍格華茲的傳承》再過不久就要發售,已經購買豪華版的玩家將可以提前72小時,於台北時間的2月7日凌晨12點遊玩。相信不少玩家肯定非常期待能夠在遊戲中使用各種原著中曾登場過的咒語,像是三大不可饒恕咒。不過想要在戰鬥中喊出「疾疾,護法現身」的玩家可要失望了,因為官方在前不久證實遊戲將不會實裝這個咒語。

    作者 Milky2023年2月5日
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  • 如果喬爾變成瑪利歐會怎樣? 《最後生還者》真人版主角在《瑪利歐賽車》惡搞短片中嗑蘑菇狂甩尾大玩電玩梗

    如果喬爾變成瑪利歐會怎樣? 《最後生還者》真人版主角在《瑪利歐賽車》惡搞短片中嗑蘑菇狂甩尾大玩電玩梗

    在昨晚的美國喜劇類綜藝節目《週六夜現場》中,飾演《最後生還者》真人版喬爾的男主角佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal,曾飾演《冰與火之歌》的紅毒蛇,《曼達洛人》的曼達洛人)在一個惡搞意味濃厚的HBO版《瑪利歐賽車》宣傳片中扮演另一個舉世聞名的遊戲角色瑪利歐。

    作者 Milky2023年2月5日
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  • 《狂野之心》EA Play 與 XGPU 用戶可提前3天試玩10小時

    《狂野之心》EA Play 與 XGPU 用戶可提前3天試玩10小時

    由 EA 和光榮特庫摩合作推出的狩獵新作《狂野之心》,目前根據《狂野之心》官方問答頁面顯示,EA Play 與 Xbox Game Pass Ultimate 的用戶可在遊戲發售前三天,也就是2月13日提前試玩《狂野之心》10小時。 同時還提到《狂野之心》將會支援跨平台遊玩,遊戲將會登陸 PC、PS5 和 XSX|S 平台,到時便可以和各平台的好友一同狩獵化獸。 關於本作的遊戲性能表現,根據開發團隊在 Reddit 的 AMA 問答中,《狂野之心》將在次世代主機上支持 性能模式 1080P/60幀 和 質量模式4K/30幀。目前遊戲並沒有在上一代主機推出的預定。 而 PC 的設備需求,最低的顯卡需求為 GTX1060 / RX5500,推薦顯卡為 GTX2070 / RX5700。 《狂野之心》(Wild Hearts)將於 2 月 17 日登陸 PC、PS5 和 XSX|S 平台。

    作者 | KY2023年2月3日
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  • 《魔咒之地》跑酷和魔法 也無法支撐起整個這款遊戲

    《魔咒之地》跑酷和魔法 也無法支撐起整個這款遊戲

    嘿呦~ 續上次跟大家分享了 《魔咒之地》Forspoken 試玩版的一些心得,這次就來討論完整版的遊戲內容吧。我也不賣關子,老實說要我為本作打分,它中規中矩的遊戲體驗,我也只能給個不上不下的 6.9 吧。其實《魔咒之地》兩極化的口碑讓我非常好奇,有的人完全不能接受,又有的人認為很好玩。在好好體驗本作一番後,總算也整理出了一個大概。 「或許,不是每個人都有足夠的感性和細心,能夠欣賞混沌中的美」 – 阿銬,《魔咒之地》 *以下體驗為 PS5 版* 遊戲名稱:《魔咒之地 Forspoken》 開發商: Luminous Productions 發行商:Square Enix 官網:https://forspoken.square-enix-games.com/en-us/ 發行平臺 : PS5、Windows PC 遊戲類型:探索、開放世界、女主人翁、跑酷、角色扮演、科幻 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/4S-95JHYKw0 畫質表現 特效拉滿 那就從最為直觀的畫質開始,本次在 PS5 上的視覺體驗可以說很不錯的。多虧遊戲廣闊的地圖,讓各種環境場景的比例都顯得非常壯觀。但這把雙刃劍顯然讓部分玩家失望了,這點我們待會再細談。視覺的衝擊以及畫面的表現力裡面最吸引眼球的,無非就是各類魔法的特效了吧。跑酷和魔法都一樣,特別是後期技能點滿後,誇張的三連大爆炸,真的一時看一時爽;一直看一直爽。 雖然其畫質不比其他同階級作品來得突出,但至少跑圖停下腳步時,身邊的環境大多都挺雄偉的。看著那些壯觀的場景與特效,我試著將光追打開,發覺竟然與畫質模式差別不大,難免有點小失望呢。反倒是打開性能模式後,穩定 60 幀的代價,是粗糙的畫質表現,場景和特效都明顯地模糊了許多。 左為光追模式;右為效能模式。 可我萬萬沒想到,本作會採用預錄的過場動畫,也就是說你可以略過他們的對話。我個人觀點會認為這會不會是因為遊戲的開發團隊,對過場的節奏沒有很大的信心能抓著玩家呢?這一點加上稍顯僵硬的臉部表情,記得在看過場時,第一次看的同事還問我一句 「PS4嗎?」。 但我不怪他,畢竟身為玩家的我們,在看過許多次世代的畫面和考慮到遊戲的價位後,這差距還挺明顯的。 操作手感 跑酷系統 然後是遊戲主打的跑酷和魔法系統,也是最引人爭議、最值得探討的系統。兩兩在正式版中的表現雖不算差,但要將其當做首要賣點,我個人覺得還可以做得更好的。 跑酷在本作除了進行基本的探索和位移,還經常需要玩家利用在戰鬥中。先說前者,如果以基本的移動操作為標準,我認為其玩法已經超越了傳統的位移了。簡單的操作、變化多元的指令,配上遊戲那極為扭曲的地形,讓跑圖的過程不算太無聊。想要持續衝刺的前提是必須有剩餘的耐力,可以透過推進主線來提升上限。但個人的跑圖習慣會偏向使用狐步來跑圖,雖然會需要根據落地的時間點點擊跳躍鍵,可是其節奏之快,恰巧彌補了跑酷之餘沒事幹的空虛感。 但有一點我真的想不通,為什麼一些基本操作,比如說試玩版中攀爬用的紅繩,會需要等到遊戲中期,具體來說是遊戲的第六章才解鎖。在那之前,玩家只能像個路癡一樣繞路爬上高處。其餘像是在水上衝浪,或是原地起跳等操作,也是到遊戲的後後期才能使用,不,到了那時因為劇情和玩法的關係,玩家連盡情探索的動力和機會都沒有了。 施展各類魔法技能 在戰鬥上,跑酷則會變成像是閃避系統般的存在。基本只要對著圓形鍵連打,就不太需要擔心被打中,而且也沒有冷卻時間。這時搭配著各種技能,連貫的帥氣動作是真的大大提升了一整個戰鬥體驗。每一次獲得一個新的主要魔法,都會配給玩家一頁全新的技能樹,同時解鎖一些基本的招式。遊戲共有四種主要魔法,並從中再瓜分出攻擊和補助魔法,以及終結技。 本作的戰鬥系統,說好聽是富有特色,難聽點就是錯綜複雜。假如沒能熟悉操作,戰鬥體驗的節奏就會變得斷斷續續,非常破壞整體流暢度。特別是後期解鎖完其他主要魔法後,我自己還蠻常換錯魔法的。 除了一些位移技和特別技能要去到指定地點來習得,大多技能需要使用收集到的技能點來解鎖,可以透過地圖探索,以及升級來獲得。在解鎖這些技能後,玩家還可以到書架處,登陸至多三個技能任務,滿足指定條件後打開魔法介面就能進行永久性升級。 遊戲裡的敵人其實都不算難打,只要敵人數量合理,基本一個人就可以吊打 20 幾人,大概啦。一整個遊戲體驗裡,最具挑戰性的,無疑是世界 boss。這裡建議在把遊戲打通,準備齊全後再來挑戰他們。 他們會分佈在世界的各個角落,你也可能會在推進主線時遇上他們。 開放世界如何嘗試引導玩家 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2023年2月3日
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  • 摧毀市鎮只需一顆豪華球,《寶可夢朱/紫》再出現新Bug

    摧毀市鎮只需一顆豪華球,《寶可夢朱/紫》再出現新Bug

    《寶可夢朱 / 紫(Pokémon Scarlet / Violet)》自推出以來,遊戲z值中的 Bug 更是層出不窮,例如獨一無二的「嘻哈 battle 」、「瞬間移動戰術秘技」、「無窮無盡之飛翔技」等,而因此許多相關迷因都在網上爆傳至今。而近日又有玩家在遊戲中發現使用寶可夢球,可「毀滅」整座市鎮的 Bug。 狂っちゃった #ポケモンSV #NintendoSwitch pic.twitter.com/LSpiFJ7wGl — なめピロ (@namepiro) November 18, 2022 シーケンスブレイクはオープンワールドの特権 pic.twitter.com/1FTAk3lQOV — かにざくろ(10) (@Lostnamekun) November 17, 2022 滑空加速バグのやり方(注意 負荷あり)1.高所へGO2.ダッシュしながら滑空後すぐにBで滑空解除3.スティックを左か右に90度くらい回す感じで傾けながらB連打4.再び滑空、すぐにスティックを上に回す感じで戻す(この時110度くらい回すと加速しやすい?)5.手順2から5までを繰り返す #ポケモンSV pic.twitter.com/Xk3meesYz2 — ゆーだい🌙 (@yuudainano) December 25, 2022 根據外媒 GameRant 的報導,一名 Reddit 用戶 u/Pasukaru_Apple 在社區裡上傳一段《寶可夢朱 / 紫(Pokémon Scarlet / Violet)》的遊玩影片。在影片裡,該名用戶派上御三家之一「魔幻假面喵」對戰「色違伊布」。本人之後使用豪華球抓捕「色違伊布」時,可見後方的市鎮瞬間消失,隨後在重載的過程中也更是導致遊戲出現嚴重卡頓的現象。 雖然《寶可夢朱 / 紫(Pokémon Scarlet / [...]

    作者 Ace2023年2月3日
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