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如今,許多多人合作遊戲已經成功讓我相信我們玩家正處於多人合作遊戲的黃金時代。在很長一段時間裡,我一直都認為在“多人遊戲”中,“互相競爭”才是唯一正確可行的玩法,“多人合作”已經過時。現在,越來越多註重“合作”而不是“競技”的多人遊戲都紛紛前來往我臉上狠狠來上一巴掌了,當然這並不是什麼壞事,因為我真的很愛多人合作遊戲。想知道一款註重“合作”的多人遊戲到底可不可行?看看近期最紅的,連續稱霸 Steam 每週銷量排行榜榜首的那個自由的遊戲——《絕地戰兵2》就知道了。但是你知道為什麼這些遊戲都那麼好玩嗎?就我個人來說,我覺得那就是因為這些遊戲成功讓你體驗到了一款多人合作遊戲最重要的核心體驗——與朋友一起並肩作戰,一起放鬆、一起嬉笑的時刻。

2018年開放搶先體驗版本兩年之久,在2020年發售,由 Ghost Ship Games 製作的《Deep Rock Galactic》就這麼一款成功把多人合作遊戲的核心體驗帶出來的一款有趣多人合作遊戲。這是一款以在太空外星球挖礦為背景的合作型第一人稱射擊遊戲,將玩家帶入一個獨特而刺激的太空挖礦世界。遊戲中玩家將扮演這個銀河中負責最危險挖掘活動的跨星系採礦公司 Deep Rock Galactic(簡稱:DRG)新進的四種兵種矮人礦工,需要為 DRG 深入名為哈克瑟斯4(Hoxxes IV)的星球上各種危險的礦洞中開鑿,與其他矮人礦工玩家一起勇闖未知的洞穴,同時擊退一波又一波因為礦工矮人們開工而來湊熱鬧的蟲群(對,又是蟲群,萬惡的虫族!)。

你們是一個矮人小隊進行任務的。但你真的需要像 JRPG 中那群熱血的傢夥組隊一起冒險那樣無時無刻黏在一起嗎?《DRG》中並不需要你和隊伍中其他矮人隊友們抱團冒險,因為遊戲的矮人兵種設計巧妙地提供了玩家們“分工合作”的精神,任務都需要組隊中的矮人分工進行的。像鑽頭工矮人可以直接依靠手上的大鑽頭穿過岩石和土壤開拓出洞穴新通道,讓其他矮人隊友輕鬆穿越,又或者像是偵察兵能夠依靠手上的鉤繩發射器自由抵達任何地形,獨自一人採集超稀有礦物完全不是問題,但也能依靠手上的照明槍,往其他矮人隊友的方向發射照明燈使其採礦工作更容易進行。加上遊戲中的礦物分佈都是隨機生成的,可能在天花板,也可能在地下,所以從探索到挖礦,玩家組隊都可以自行安排工作,分工合作,考驗團隊合作。

所以,說到這裡你可能會質疑玩這遊戲真的有多需要到一個小隊呢?《Deep Rock Galactic》每個矮人兵種職業都相當是自給自足的,能夠自己點亮整個房間、自己用滑索穿越裂縫,或者自己用巨大的鑽頭穿過土地。遊戲中的任何一個矮人兵種都可以輕松地個人完成挖礦任務,而你要是一個人獨自出發進行任務,遊戲還會提供矮人最可靠的夥伴——輔助無人機x小伙伴 Bosco 也會加入戰鬥,提供支援,讓單人體驗相對不會很糟糕,就這點我多就希望《絕地戰兵2》也能效仿啊。單人遊戲中你有 Bosco 陪伴,它會確保在你需要幫助時立刻到你身邊跟你並肩作戰,甚至它還會服從命令幫你分擔一半的工作,這比你的豬隊友朋友們還聽話呢(嗯?)。

但是,別忘了,這遊戲歸根到底還是提倡你多人合作遊玩的一款連線遊戲。當你進行更具挑戰性的任務時,你會突然意識到,如果你是與其他矮人隊友一起進行這些挑戰性任務的話會更加高效,那該多好啊!對,你是能夠自己進行並完成挖礦的任務,但是四對手總比一對手工作來的快的吧?當然,別忘了這遊戲除了探索和挖礦,還有蟲群呢!遭遇蟲群攻擊的時候,此刻你肯定就會想要與隊友在一起並肩作戰,因為這裡的蟲子真的是會以數量埋沒你的。探索與挖礦部分你們時可以分工合作,但是對抗蟲群時你就需要拿起武器與矮人隊友合作,以免孤身一人被會噴硫酸和會自爆的蟲子分崩離析。没有什么比你的朋友在刚爬出地道时突然被虫子围攻时的惊慌尖叫更令人难忘的了。

值得一提的是,讓這遊戲的多人合作核心體驗能夠發揮極致的就要歸功於遊戲提供的100% 可破壞以及隨機生成的地形關卡了。Hoxxes IV 程序生成的地图在每次任务中都会发生显著变化,以一种现代的大逃杀遊戏无法比拟的方式使遊戏变得每一輪遊玩都會覺得很新鲜——这无疑是《Deep Rock Galactic》其中一個大賣點。更別說100%可破壞的地形了,就像在玩《我的世界》那樣,遊戲的舞台每一面墙都可以用你手上的丁字鎬敲破的,这带来了每一場任務中有趣而戏剧性的惊喜。

隨著難度的增加,我不得不再次出發進行同樣的任務,而我不禁驚嘆於這種體驗的時而不同,可以說這款遊戲洞穴關卡的設計令人贊嘆。就我個人的體驗而言,無論是在遊戲世界的任務重復部分還是重新分配完全相同的任務時,每次執行任務的地圖結構都是不同的,這確實有助於提高玩家對於重復進行任務的參與度,抵消玩家反復進行任務的疲憊感。地圖系統是洞穴佈局的3D地形渲染,洞穴的復雜程度差異很大,除了根據玩家數量而調整的難度,你仍然無法預料它們的大小以及你在其中可以探索的程度,即使需要執行的任務目標本身是直截了當的,但它們在地圖上的分佈位置肯定會讓你頭疼。

這麼說吧,這遊戲每次任務的成敗之間差異似乎就取決於隨機的地圖地形設計、任務目標的位置、派遣來攻擊矮人們的蟲群數量以及種類、矮人礦工兵種的選擇、當然還有參與任務的矮人礦工們的數量了!

小編我已經有很長一段時期一直都在遠離多人遊戲,原因很簡單:其一當然就是因為怕微交易系統破壞體驗、其二就是不願等待遊戲廠商提供長期在線服務內容、其三就是擔心遊戲需要更多玩家的支持遊戲才能保持壽命這樣的因素。很長的一段時期內我基本上是個只專註在單人遊戲的玩家,直到當年我接觸到了像《Deep Rock Galactic》,以及今年的大紅《絕地戰兵2》這類非常獨特好玩的多人合作遊戲,我久違地派出了邀請函給我那些曾經一起玩遊戲的機友們。

多人連線遊戲中往往都會引入一些微交易系統。《DRG》沒有。

在手機遊戲或免費線上遊戲中,往往都會有需要使用信用卡購買的高級皮膚和高級物品。《DRG》沒有。

AAA級別的多人連線遊戲往往需要至少約100GB的空間才能遊玩。《DRG》卻只需要3GB。

如果你仍然對以上提到的所有不為所動,也許這個遊戲最近發布實體版的預告片會讓你動心:

最後,我必須提醒大家這遊戲其實有一個相當的學習曲線,特別是對洞穴探索機制的應用。但立即重置級別設計以及設計的互動性,使《DRG》在多人遊戲體驗中處於完全不同的範疇,這種每次遊玩都有不同樂趣的體驗非常值得與朋友一起體會。正如我之前所說的,這並不意味著你必須要多人遊玩《DRG》,而獨自個人遊玩這遊戲的體驗會有多糟糕什麼的,甚至我個人覺得只有單人遊戲才能體會到這款遊戲真正的高難度體驗。話雖如此,在合作模式下玩這遊戲確實有一種特殊的魅力。除了以上提到的種種多人樂趣,遊戲中即使不是在執行任務中,我還能與我的矮人礦工哥們自由地一起在母艦基地里閑逛,參加小遊戲比賽,在母艦的酒吧舞台上一邊一起喝啤酒,一起忘我地載歌載舞,進行各種讓你的監督員感到不滿會用母艦廣播對你指指點點的活動。要知道《Deep Rock Galactic》一直都在提倡玩家多人合作遊玩本作,特意把一個按鍵設計成吶喊“Rock and Stone”的功能加入遊戲就是強調矮人礦工從來就不是為了獨自一人吶喊的。相信我,只要你玩上幾局《DRG》,你就肯定會隨之改變你的口氣迎合遊戲中的矮人粗曠的口氣一起喊“Rock and Stone!”。眾所周知,矮人們就是群居動物啊!想一想,身為矮人的你可以在挖礦和清除蟲子的過程中與其他矮人們一直重複說著“Rock and Stone!”,同時與矮人哥們分享一些關於現實生活中的瑣碎事有說有笑,這時候可能你就會體會到這遊戲也是一款RPG——矮人角色扮演遊戲。

隨著遊戲在上週由 Soft Source Publishing 成功發行實體版本,現在的你可以開始送遊戲實體版給你的玩家機友,讓他跟你一起在 PS5 上體驗這款礦石與矮人的浪漫了!

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L