張開雙眼,眼前的一切都非常模糊;還沒來得及思考前就被呼吸的本能迫使身體一躍而上。歡迎閱讀《Oxide Room 104》 的遊戲評測。
- 遊戲名稱: 《Oxide Room 104》
- 開發商: WildSphere
- 發行商: WildSphere
- 官網: https://wildsphere.es/oxide-room-104/
- 發行平臺 : Switch / Steam / XBOX Series S|X / PS4 / PS5
- 遊戲類型: 密室解謎恐怖遊戲
- Steam網址: https://store.steampowered.com/app/1819180/Oxide_Room_104/
《Oxide Room 104》Youtube 評測與心得
簡介:我是誰,我在哪?
一絲不掛,滿身是傷。Oxide Room 104 這遊戲給我的第一印象是
誒,剛開始就被割腎那麼寫實的嗎?
故事以主角馬修,在汽車旅館前進行某種交易時被人襲擊而失去意識開始。馬修在104號房的浴室醒來後,開始不計代價地逃離這裡。探索中伴隨著他的,是各種令人膽戰心驚的怪事。特別的是,這款遊戲的體驗和結局都將根據玩家的玩法而改變。
玩法:解謎時忘了身後的怪物啊
這是一款結合了密室逃脫與恐怖的單人遊戲,内容包含大量成人與血腥成分。本作是WildShpere團隊在恐怖題材遊戲裡的處女作。雖然建模與動作略顯粗糙,但几乎不影響遊玩時的視覺體驗。較為明顯的是主角的配音,也是我第一次看見在被綁架後情緒還能那麼有喜感的主角(有請Youtube影片的 1:16 處)。
遊戲的玩法大致上可分為解謎與戰鬥,這將根據玩家的行為而定。也加入了庫存系統,使得玩家解謎前都要想想該帶上什麼樣的物品。地圖裡放了不少能存放道具的置物籃,在得到背包後最多能擴展至9格。子彈這種同類型的物品也將疊加在一起,部分道具也需要進行結合使用或觀察來得到解開謎題的關鍵。
遊戲隨著玩法從解謎變成生存
既然是一款主打密室解謎的恐怖遊戲,自然需要玩家不斷地與環境的各種事物互動。初次遊玩的體驗偏向於解謎逃脫,極少情況需要玩家扣下扳機。
誒,那是不是可以亂點一圈,猜中不就好了?
那可不行,魯莽的行动將會有所代價。受傷後需要使用繃帶,中毒後則要喝下解毒劑,如果手上沒有這些就只能等著輪迴。而那麼重要的物品,卻極其稀有,這點不難看出遊戲開發們還是鼓勵玩家能在動手前先動腦,當成一款解謎遊戲來體驗。
每一次玩家死亡後會有一段長達2、3分鐘,且不能跳過的過場動畫。然後再把進度重置到 104 號房的浴室。遊戲內的謎題、環境以及敵人數量都會有所改變。像是死亡3次後,原本沒有平靜的後院會變成到處都是怪物。在解謎失敗死亡後,玩法將慢慢轉向更為直接的恐怖生存遊戲。在同一局裡的第二次輪迴後,遊戲便會直接提供武器給玩家,子彈也會變得更為普遍。寫在門上的 “MATT” 也會慢慢地被抹去,直到遊戲直接結束該局並把進度完全重置,回到偏向解謎的玩法重新開始。
解不開謎題的話就掏出你的左輪
汽車旅館內的每一間房間代表著每一道謎題。但大多簡單直接,只要有對應的物品定能解開謎題、推進故事。在完成一間房間後會得到前往另一間指定客房的鑰匙繼續解謎,以此推論直到逃出這鬼地方為止。值得一提的是,遊戲內某些謎題有多種破解方式,降低玩家出現卡關的情況。
如果玩家更想掏出口袋裡的 .357直徑左輪手槍亂轟的話,遊戲裡的敵人大致上只需 3至5發子彈就能將其擊敗。在被敵人抓到破綻後,通常只要迅速處理便能繼續遊戲,反之如果處理得不及時,或是第二次被抓則會被逼著觀看那漫長的過場動畫。但敵人種類不多,而且都屬於被動類型。通常只要不發出聲音或不接近,玩家可以在不掏槍的情況下把遊戲打通關。
核心:但就是感覺少了什麼
遊戲的核心機制原本就會讓玩家死亡輪迴多次,重複的探索過程總感覺缺乏一些新鮮感。換做是誰也不想在同一天內玩兩次相同的密室逃脫吧。這時配上不能跳過的過場動畫,失誤的代價已經不是單單地失去進度,慢慢流失的還有玩家的耐性。
這裡主張地說一句,遊戲的循環或許沒有給予玩家足夠的回饋。上一次的死亡,只讓謎題更容易被解開。遊戲並不會因此而讓玩家有多一次被怪物抓的機會,也不會把逃出密室後的成就感變強。玩家再也不會感覺到:
我從密室裡逃了出來
的興奮感,取而代之的,只是玩法變成簡單地撿起鑰匙而已。
舉個例子,在《潛龍諜影 V 幻痛》裡的蛋殼帽的設定,玩家把它戴在頭上時,在被敵人發現後並不會即刻把玩家的位置曝光,而是當做沒看見,再給玩家機會繼續潛行。這樣的設計同時能保持遊戲的核心玩法,在完成一系列操作後,依然還能給玩家那種
剛剛只要再慢一步就會被發現了
的成就感 。因為遊戲並沒有因為你的失敗而改變他的難度。
感覺是少了調味料?
或許我想說的是,今天在《Oxide Room 104》裡,如果玩家死亡後,提升的是被抓的次數,又或者是受傷時給予玩家更多時間去尋找解藥,那遊戲會不會還能給玩家那種
我從怪物的口中活了下來,憑自己找到的繃帶療傷,才僥倖避免了一次輪迴
這樣的成就感呢?但可惜,它能做到的只是因謎題更容易解開而縮短了循環,玩家的行為終究不會反饋到自己的身上。
值得讚賞的是,可以看得出他們嘗試將氣氛做好,但還稍微不夠成熟。像是開門前的猶豫過於漫長,幾乎沒有暖衝的jumpscare等。而且音效作為恐怖遊戲的調味料,本作在聽覺上的體驗也顯得不太可觀。遊戲基本沒有背景音樂,即使是故事高潮的追逐戲看起來也像是忘了放辣椒醬的麻辣鍋。而且遊戲在一些…意想不到的細節下了功夫,比如:開門時不小心會打到自己,上一些樓梯和開一些門時需要按QTE。
總結:如果過場動畫能跳過的話是蠻不錯的優化?
整體而言,遊戲的體驗雖然單一甚至會感到一絲滑稽,但有的謎題在破解後的確讓我有向別人炫耀的衝動;多種結局讓我嘗試著不同的角度重玩了好幾遍;在收集劇情腳本,解析故事後會恍然大悟;也有不少對《沉默之丘》與《惡靈古堡》的致敬。只可惜這些都不足以激起我內心的福爾摩斯。以遊戲能帶出來的內容來看,價格還是讓人覺得有點小貴(價格以SteamDB為參考,台幣:NT$ 378, 港幣:HK$ 109.00,馬幣:RM44.00)。但假如你是一個害怕但又想玩恐怖遊戲的玩家,《Oxide Room 104》或許會适合作為你踏入恐怖解謎遊戲的契機。
好啦,謝謝你的閱讀,這期的評測就到這裡了。若是有什麼感興趣的遊戲,希望能做評測的話也歡迎留言。