3A 遊戲只會越來越貴?海外分析師認為《GTA6》會帶動一波遊戲漲價潮,助遊戲產業增長
幾年前,3A 大作的標準售價從 60 美元提升至 70 美元,而這個價格似乎在未來還將繼續攀升。日前,一位海外分析師,Epyllion 執行長 Matthew Ball 指出目前整個遊戲產業正面臨著成本越來越高的困境,並且探討多種潛在的成長解決方案 基於 Sensor Tower、newzoo 和 Circana 等數據平台的資料,Ball 整合匯總了一份名為「The State of Video Gaming in 2025」的產業現狀報告。該報告深入分析了遊戲市場的現狀與挑戰,並提出了未來的發展趨勢與應對策略,最後他將目光投向了萬眾期待的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)。這份簡報共分為 7 大章節,首先他回顧了 2011 至 2021 十年間遊戲產業的成長歷程,包括疫情隔離期間對遊戲需求的助長效應。隨後,簡報指出行動平台遊戲伴隨著這股成長趨勢,至 2024 年已達到全球消費 830 億美元,佔據了全球遊戲總消費的 55%。然而,相較之下,AR/VR 的消費市場仍未見顯著起色。 此外,Epyllion 的資料也顯示家用主機市場這些年來的重心逐漸轉向了任天堂的 Switch,該平台的影響力顯著增強。同時,PC 市場在 2024 年的全球消費達到 300 億美元,相比 2011 年增長了 225%。 報告還強調了 PC 平台在遊戲產業中的優勢,包括儲存容量、操作便利性、遊戲操作性以及讓遊戲能推出搶先體驗(Early Access)的各種性能。值得注意的是,簡報中特別提到了中國大陸遊戲市場近年來對全球遊戲市場日益增強的影響力。中國擁有龐大的玩家基數,且遊戲消費增長迅速。然而,報告指出,其中僅有約 20% [...]
幾年前,3A 大作的標準售價從 60 美元提升至 70 美元,而這個價格似乎在未來還將繼續攀升。日前,一位海外分析師,Epyllion 執行長 Matthew Ball 指出目前整個遊戲產業正面臨著成本越來越高的困境,並且探討多種潛在的成長解決方案
基於 Sensor Tower、newzoo 和 Circana 等數據平台的資料,Ball 整合匯總了一份名為「The State of Video Gaming in 2025」的產業現狀報告。該報告深入分析了遊戲市場的現狀與挑戰,並提出了未來的發展趨勢與應對策略,最後他將目光投向了萬眾期待的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)。
這份簡報共分為 7 大章節,首先他回顧了 2011 至 2021 十年間遊戲產業的成長歷程,包括疫情隔離期間對遊戲需求的助長效應。隨後,簡報指出行動平台遊戲伴隨著這股成長趨勢,至 2024 年已達到全球消費 830 億美元,佔據了全球遊戲總消費的 55%。然而,相較之下,AR/VR 的消費市場仍未見顯著起色。
此外,Epyllion 的資料也顯示家用主機市場這些年來的重心逐漸轉向了任天堂的 Switch,該平台的影響力顯著增強。同時,PC 市場在 2024 年的全球消費達到 300 億美元,相比 2011 年增長了 225%。
報告還強調了 PC 平台在遊戲產業中的優勢,包括儲存容量、操作便利性、遊戲操作性以及讓遊戲能推出搶先體驗(Early Access)的各種性能。
值得注意的是,簡報中特別提到了中國大陸遊戲市場近年來對全球遊戲市場日益增強的影響力。中國擁有龐大的玩家基數,且遊戲消費增長迅速。然而,報告指出,其中僅有約 20% 的中國玩家將支出花在海外遊戲上,這在一定程度上是因為許多國外遊戲在中國境內被禁止或未通過審批。
同時,簡報也提到了中國遊戲業近年來的崛起,並指出這一趨勢正在逐漸改變全球遊戲產業的動向。例如,去年橫空出世的《黑神話:悟空》成為一個典型案例,其出色的品質和創新表現不僅引發了國內外玩家的關注,更為中國 3A遊戲在國際市場上打響了名號。這款遊戲的成功也反映了中國遊戲開發商逐漸具備打造全球化 3A 級大作的能力,進一步提升了中國在全球遊戲產業中的地位。
以上都是前言,Epyllion 隨後正式深入分析了遊戲市場目前面臨的一系列迫在眉睫的困境—— 由於遊戲的定價並未隨通膨進行相應調整,開發商正承受著前所未有的壓力。
造成這一現象的因素包括盜版現象、免費遊戲的競爭、策略性的抑價、以及玩家的消費習慣與遊戲時間的壓縮等等,這些這些因素結合在一起,進一步影響了遊戲的盈利模式。這對遊戲開發商和發行商形成了巨大的挑戰,讓業界不得不重新思考如何平衡創作成本與市場需求,以適應快速變化的遊戲生態。
此外,遊戲開發成本隨著通膨的影響也在大幅增加,現在製作一款大型遊戲的成本動輒高達 2 億至 5 億美元。然而,市場卻面臨另一個嚴峻現象:新遊戲推出後,絕大多數玩家仍沉浸在過去幾年的舊遊戲中,對新作缺乏興趣或需求。
簡報中甚至提出了「黑洞遊戲」(Black Hole Games)的概念,用來形容那些長期吸引玩家注意力、佔據市場的遊戲系列,如《決勝時刻》、《俠盜獵車手 5》、《NBA 2K》等等。這些遊戲憑藉穩定的更新和龐大的玩家基礎,成為市場的「吸引力中心」,導致許多新作難以獲得足夠的市場關注與銷售空間。
因此,遊戲業面臨了重大挑戰:近年來,許多開發中的遊戲被迫終止開發,甚至整個開發團隊遭到解散、倒閉,或被迫出售給其他公司。同時,海外遊戲產業的裁員潮在過去一兩年中頻繁發生,反映了市場競爭激烈和開發商面臨的沉重壓力。
Epyllion 在簡報中後段提出了一系列可能的增長方案,試圖應對當前遊戲產業的多重挑戰。其中包括:開發擁有 UGC(玩家創造內容)平台工具的作品以延長遊戲壽命並降低開發成本;打造具有強大社交性質的遊戲以吸引更多玩家參與並增強社群互動;利用即將問世的 Switch 2 帶動市場增長;推動 3A 等級的手機遊戲開發,進一步吸引行動端玩家;以及採用 AI 輔助技術來優化開發流程,降低高昂的製作開支。
在簡報的最後,Ball 更是將《GTA6》 作為壓軸案例登場,因其被譽為 2025 年最受期待的超強大作。簡報指出,《GTA5》多年來憑藉穩定的營收成為業界標杆,而隨著通膨的影響和開發成本的飆升,有開發者建議將《GTA6》的價格設定在 80~100 美元。
報告進一步推測,如果 Take-Two 真的為《GTA6》調漲售價,基於這款遊戲的高人氣與市場期待值,其他遊戲大廠很可能效仿這一策略,以回收逐漸增長的開發成本。這一舉措或將引發遊戲市場的重大變革,並對未來的遊戲定價模式產生深遠影響。
事實上,有在持續購買遊戲的玩家應該都發現一個現象:近年來遊戲產業興起了另一種銷售模式——「豪華版搶先體驗」,即讓預購玩家能提前幾天搶先遊玩某些作品的售賣模式。這種模式在部分遊戲中取得了不錯的口碑,尤其是大作更能吸引玩家提前入手。然而,簡報也提到,仍有不少玩家選擇等待遊戲降價或特價才購買,因此除非是像《GTA6》這樣備受期待的人氣大作,否則對於一般開發商來說,越昂貴的售價越需要以更優質且充實的遊戲內容來說服玩家購買。
根據 Take-Two 的官方新聞稿,有關《GTA6》的發行平台目前僅確認為次世代主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,尚未提及 PC 平台的消息。儘管遊戲的正式售價尚未公布,但基於市場預期,推測《GTA6》的某某豪華版售價很大可能會達到 100 美元左右吧。







