《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!
中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」 「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:
中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!
遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!
以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。
《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。
遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。
如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」
「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」
美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」
有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:





