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《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?

在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]

在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。

TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。

馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。

《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」

他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。

引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。

隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」

馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push SquareTheGamerGamerant80 Level 和  在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。

而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。

此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。

澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA 2024 結束後的實況中分享了個人經歷,提到當時她坐在索尼整個發行團隊和其他開發者旁邊,而她的位置剛好可以看到《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的團隊。Pearce 接著爆出當 TGA2024 宣布年度遊戲(GOTY)由《宇宙機器人》奪得時,她親眼看到遊戲科學團隊中有人直接難過得哭了出來。

Pearce 表示,這是她參加 TGA 多年來第一次看到這樣的場面,因為大多數開發者即便沒得獎,通常也會表現得相當平淡,畢竟這並非什麼大不了的事。她更是強調到那種哭並不是因為感動而落淚,而真的是因為痛失 GOTY 而落淚的哭。

不過,看到《黑神話:悟空》團隊因未能獲獎而落淚,顯然這個獎項對他們來說意義非凡,這樣的反應是完全可以理解的。最後,Pearce 也不忘稱讚《黑神話:悟空》確實是一款相當出色的作品。

遊戲科學團隊因未能拿下 TGA 年度遊戲獎而痛苦落淚的消息在網上引發了廣泛討論,網友的反應各異。一部分人認為,為自己的遊戲感到自豪是值得讚揚的,但對於兩年前就寫好得獎感言的行為感到不可思議,有人直言:「這很瘋狂。」也有人調侃道:「魂系模仿品輸掉 GOTY,瑪利歐 3D 模仿品贏得 GOTY,幹嘛為了這個獎去哭?」甚至有網友預測:「中國網友可能會認為 Alanah Pearce 是在嘲笑遊戲科學,接下來她可能會被出征,就像之前《柏德之門3》的情況一樣。」

另一部分人則持較溫和的看法,認為遊戲科學的反應可以理解。有人表示:「在比賽中非常努力想贏,失去獎項而哭泣沒有什麼不好,這反映了他們為這個比賽付出了多少血汗和淚水。」也有人指出:「遊戲科學是中國多年來唯一的 3A 大作,全國的希望和壓力都壓在他們身上,這對團隊的情緒負擔不小。不哭才奇怪。」

此外,還有人質疑 GOTY 的重要性:「得獎真的有那麼重要嗎?他們已經成功了不是嗎?」另一些人則表示,《黑神話:悟空》已經拿下了「玩家之聲」和「最佳動作遊戲」兩項大獎,相比那些什麼獎都沒拿到的遊戲,遊戲科學團隊應該感到滿足。

更是有網友很合時宜地引用了《黑神話:悟空》裡面第三章結尾金蟬子一話來回應:

這場討論充分展現了玩家群體對 TGA 及遊戲科學團隊情緒反應的多重解讀,既有質疑,也有支持,而這些聲音也進一步凸顯了《黑神話:悟空》在玩家心目中的高度關注度。

無論結果如何,《黑神話:悟空》依然是一款非常優秀的 3A 作品。據傳遊戲科學計劃推出兩款 DLC,並將此作作為新系列的開端,為玩家帶來更多精彩內容。而不僅是《黑神話:悟空》,中國遊戲業的後續發展同樣令人矚目——包括《昭和美國物語》、《影之刃零》和《明末:淵虛之羽》等多款預料會是高品質的作品陸續登場,持續向全球玩家展現中國遊戲產業的實力與創意。

正如馮驥所說,這次失利並非終點,而是一個新的起點。未來,中國遊戲將有更多機會站上 TGA 的舞台,為全世界帶來更優秀、更具特色的作品。

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