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工作室被關閉後,前《戰地風雲》單人戰役開發領導人:“我其實並沒有什麼好話可以對 EA 說的”

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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工作室被關閉後,前《戰地風雲》單人戰役開發領導人:“我其實並沒有什麼好話可以對 EA 說的”

就在幾週前,《HALO》遊戲創作者之一的 Marcus Lehto 宣布了計劃離開 EA 和他新成立的,專門為《戰地風雲》遊戲打造單人模式體驗的工作室 Ridgeline Games。然而就在一天之後,EA 證實將完全關閉該工作室,並將未來的《戰地風雲》單人模式開發交給了 Critereon 和其他旗下工作室。現在,這一切讓 Lehto 的離開並不像一開始看起來那麼和睦呢。Marcus 毫無疑問是遊戲行業中傑出且才華橫溢的創意總監以及領導者之一。他是第一款《HALO》遊戲開發團隊的第二位員工,並在每一款主要的《HALO》作品中擔任藝術總監、創意總監或項目負責人的重要職位。兩年前,他加入了 EA 並成立了 Ridgeline Games 這家工作室,計劃開發一款全新的單人《戰地風雲》戰役遊戲,卻突然在幾週前宣布離開 Ridgeline Games,並一直在社交媒體上對這件事情保持沉默。 而在 Lehto 離職後,EA 也決定不再任命新的領導人,而是關閉整個工作室,將《戰地風雲》單人模式項目的開發工作轉移到其他工作室進行。在前幾天,Lehto 在X平台發布了一則推特文表示道:“我其實並沒有什麼好話可以對 EA 說的”。具體來說,他對 EA 決定對 Ridgeline Games 工作室進行裁員行動以及關閉該工作室感到很不滿以及傷心,這導致了他的離職決定以及團隊中許多非常有天賦的優秀開發者們失業。 目前還不清楚這件事情幕後究竟發生了什麼事情,Lehto 以及 EA 似乎也沒有透露任何具體信息。然而,我相信隨著 Ridgeline Games 的關閉,很有可能在近期內會有知情人士分享一些關於工作室在突然關閉前的工作環境情況。當前,遊戲行業正面臨著一些挑戰,許多遊戲開發商處於困境之中——持續增長與平衡的維持導致了自疫情爆發以來整個行業大規模裁員的現象,這一情況甚至影響到了 PlayStation 和 [...]

就在幾週前,《HALO》遊戲創作者之一的 Marcus Lehto 宣布了計劃離開 EA 和他新成立的,專門為《戰地風雲》遊戲打造單人模式體驗的工作室 Ridgeline Games。然而就在一天之後,EA 證實將完全關閉該工作室,並將未來的《戰地風雲》單人模式開發交給了 Critereon 和其他旗下工作室。現在,這一切讓 Lehto 的離開並不像一開始看起來那麼和睦呢。

Marcus 毫無疑問是遊戲行業中傑出且才華橫溢的創意總監以及領導者之一。他是第一款《HALO》遊戲開發團隊的第二位員工,並在每一款主要的《HALO》作品中擔任藝術總監、創意總監或項目負責人的重要職位。兩年前,他加入了 EA 並成立了 Ridgeline Games 這家工作室,計劃開發一款全新的單人《戰地風雲》戰役遊戲,卻突然在幾週前宣布離開 Ridgeline Games,並一直在社交媒體上對這件事情保持沉默。

而在 Lehto 離職後,EA 也決定不再任命新的領導人,而是關閉整個工作室,將《戰地風雲》單人模式項目的開發工作轉移到其他工作室進行。

在前幾天,Lehto 在X平台發布了一則推特文表示道:"我其實並沒有什麼好話可以對 EA 說的"。具體來說,他對 EA 決定對 Ridgeline Games 工作室進行裁員行動以及關閉該工作室感到很不滿以及傷心,這導致了他的離職決定以及團隊中許多非常有天賦的優秀開發者們失業。

目前還不清楚這件事情幕後究竟發生了什麼事情,Lehto 以及 EA 似乎也沒有透露任何具體信息。然而,我相信隨著 Ridgeline Games 的關閉,很有可能在近期內會有知情人士分享一些關於工作室在突然關閉前的工作環境情況。

當前,遊戲行業正面臨著一些挑戰,許多遊戲開發商處於困境之中——持續增長與平衡的維持導致了自疫情爆發以來整個行業大規模裁員的現象,這一情況甚至影響到了 PlayStation 和 Xbox 等遊戲業界的巨頭。然而,唯一一家似乎完全未受影響(至少沒有傳出任何消息)的遊戲界巨頭就是任天堂了,儘管任天堂一直以其獨特的遊戲開發方向和理念而著稱,但他們在持續提供高品質遊戲的同時,還能夠避免遭受行業大規模裁員的現象,這實屬令人好奇的。

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