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原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

《HELLDIVERS 2》中戰爭不斷的銀河已經擁有超過40萬名玩家參與各種星球的戰役。在短時間內,玩家們已經與這些他們需要維護的星球建立起了微妙的關係,開始關心這些星球的解放狀態,並對某個銀河區域的解放收益和損失效果做出了遊戲內和外相對的反應。毫無疑問這個在遊戲內和遊戲的社交媒體上發生的模擬性衝突效應已經成為《HELLDIVERS 2》體驗意外的焦點。 而這對於開發商 Arrowhead Game Studios 來說,這場玩家與遊戲之間的模擬戰爭則是通過一位幕後人物精心策劃的成果,他就是 Arrowhead 的總裁 Johan Pilestedt 在接受 PC Gamer 訪問時所提及的《HELLDIVERS 2》的“地下城主”。 “地下城主”是對《龍與地下城》(Dungeon & Dragons)桌遊中遊戲主持人(Game Master,俗稱 GM)的稱呼。這位《HELLDIVERS 2》的“地下城主”工作很簡單——就是在大量玩家們快要抵禦成功大量蟲族和機器人的侵略攻擊時,持續保持遊戲的內容趣味性,盡可能讓遊戲“不那麼和平”。 “我們團隊中真的有一位 Game Master (遊戲主持人,俗稱 GM)這個職位的管理員,” Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 的訪談中表示,這位 GM 的名字叫 Joel,而 Pilestedt 也表示 Joel 非常認真地對待他這份工作。 Pilestedt繼續說道:“我們在遊戲中建立了許多系統,而 GM 對玩家的遊戲體驗有很大的控制權。這是一個我們根據遊戲中實時性發生的種種事情而不斷演變遊戲中各種系統對應這些事情的操作。”“當然,作為遊戲以後更新路線圖這一部分,有一些事情我們還是希望保密的,因為我們想要給玩家帶來驚喜和愉悅。”Pilestedt 在這次訪問中更是表示《龍與地下城》一直是製作組的主要靈感來源。該工作室旨在在《HELLDIVERS 2》中複製像 D&D 桌上遊戲中的的協作性和反應性敘事,並承認與 D&D 中為一個小隊伍設計戰役不同,為數百萬玩家設計戰役確實有很大的差異。但是製作組仍然想到怎麼樣與數量那麼龐大的玩家設計出有互動性的曲折和轉折。轉折可以是在玩家進行的任務中給玩家使用特殊的“戰略配備”,以增添遊戲可能會因此而翻盤的無法預料的樂趣,而曲折可以是延伸到這個銀河戰爭中的更大範圍的敘事事件。在遊戲發布一周後,玩家也第一次嚐到了這曲折帶來的影響——玩家們在對蟲族的進攻戰役中被銀河另一端的機器人陣營入侵所打斷。簡單來說這次的訪談描述了《HELLDIVERS 2》的遊戲進行計劃方式,那就是類似於 D&D 遊戲——遊戲中會有一個地下城主,而他也為玩家們準備了一個關鍵性的故事,但實際的遊玩節奏和對內容作出的改變則根據玩家們的行為進行調整。這裡跟不了解遊戲的人解釋一下,《HELLDIVERS 2》中進行的銀河戰爭是實時性的,由服務器中全部玩家的行為主導,玩家們需要通過執行任務來推動解放星球的計量表並擊敗敵對勢力。 這種“我遊玩遊戲代表我盡了一份力”的感覺在很大程度上引起了玩家觀眾的共鳴,玩家會在X平台上談論《HELLDIVERS 2》的戰爭事件,就像它是一場真實的戰爭。舉個例子,最近玩家們就在為機器人陣營已經完全佔領了 [...]

《HELLDIVERS 2》中戰爭不斷的銀河已經擁有超過40萬名玩家參與各種星球的戰役。在短時間內,玩家們已經與這些他們需要維護的星球建立起了微妙的關係,開始關心這些星球的解放狀態,並對某個銀河區域的解放收益和損失效果做出了遊戲內和外相對的反應。毫無疑問這個在遊戲內和遊戲的社交媒體上發生的模擬性衝突效應已經成為《HELLDIVERS 2》體驗意外的焦點。

而這對於開發商 Arrowhead Game Studios 來說,這場玩家與遊戲之間的模擬戰爭則是通過一位幕後人物精心策劃的成果,他就是 Arrowhead 的總裁 Johan Pilestedt 在接受 PC Gamer 訪問時所提及的《HELLDIVERS 2》的"地下城主"。

"地下城主"是對《龍與地下城》(Dungeon & Dragons)桌遊中遊戲主持人(Game Master,俗稱 GM)的稱呼。這位《HELLDIVERS 2》的"地下城主"工作很簡單——就是在大量玩家們快要抵禦成功大量蟲族和機器人的侵略攻擊時,持續保持遊戲的內容趣味性,盡可能讓遊戲"不那麼和平"。

"我們團隊中真的有一位 Game Master (遊戲主持人,俗稱 GM)這個職位的管理員," Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 的訪談中表示,這位 GM 的名字叫 Joel,而 Pilestedt 也表示 Joel 非常認真地對待他這份工作。

Pilestedt繼續說道:"我們在遊戲中建立了許多系統,而 GM 對玩家的遊戲體驗有很大的控制權。這是一個我們根據遊戲中實時性發生的種種事情而不斷演變遊戲中各種系統對應這些事情的操作。""當然,作為遊戲以後更新路線圖這一部分,有一些事情我們還是希望保密的,因為我們想要給玩家帶來驚喜和愉悅。"

Pilestedt 在這次訪問中更是表示《龍與地下城》一直是製作組的主要靈感來源。該工作室旨在在《HELLDIVERS 2》中複製像 D&D 桌上遊戲中的的協作性和反應性敘事,並承認與 D&D 中為一個小隊伍設計戰役不同,為數百萬玩家設計戰役確實有很大的差異。但是製作組仍然想到怎麼樣與數量那麼龐大的玩家設計出有互動性的曲折和轉折。

轉折可以是在玩家進行的任務中給玩家使用特殊的"戰略配備",以增添遊戲可能會因此而翻盤的無法預料的樂趣,而曲折可以是延伸到這個銀河戰爭中的更大範圍的敘事事件。在遊戲發布一周後,玩家也第一次嚐到了這曲折帶來的影響——玩家們在對蟲族的進攻戰役中被銀河另一端的機器人陣營入侵所打斷。

簡單來說這次的訪談描述了《HELLDIVERS 2》的遊戲進行計劃方式,那就是類似於 D&D 遊戲——遊戲中會有一個地下城主,而他也為玩家們準備了一個關鍵性的故事,但實際的遊玩節奏和對內容作出的改變則根據玩家們的行為進行調整。

這裡跟不了解遊戲的人解釋一下,《HELLDIVERS 2》中進行的銀河戰爭是實時性的,由服務器中全部玩家的行為主導,玩家們需要通過執行任務來推動解放星球的計量表並擊敗敵對勢力。

這種"我遊玩遊戲代表我盡了一份力"的感覺在很大程度上引起了玩家觀眾的共鳴,玩家會在X平台上談論《HELLDIVERS 2》的戰爭事件,就像它是一場真實的戰爭。舉個例子,最近玩家們就在為機器人陣營已經完全佔領了 Malevelon Creek 星球而在網絡社區上哀悼。

讓玩家知道《HELLDIVERS 2 》擁有一位 Game Master 對於 Arrowhead 來說是好的,因為這代表他們是知道如何保持一款遊戲的內容的新鮮感的。

"有時候遊戲會有一些突如其來的時刻,比如說也許有一個星球太過容易被玩家解放了,又或者說有星球的解放難度實在是太難了,身為 GM 的 Joel 不得不在半夜起來給機器人或者蟲蟲增援,以便玩家們不會太快"佔領"這個星球。"

隨著 Arrowhead 將注意力轉向《HELLDIVERS 2》未來的更新,玩家社區也在期待著戰爭的下一章。隨著機器人陣營的入侵即將結束,製作組是否會將戰兵們重新引導回到對抗蟲族的戰線呢?考慮到最近網絡上爆出類似《HELLDIVERS》中的機甲回歸消息泄漏,也許我們很快就會帶著新的戰略配備回到蟲族的戰場!

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