《漫威爭鋒》上線 72小時玩家數突破千萬,攜手《流亡黯道PoE 2》創下 Steam 3,900萬同時在線峰值新高!
由網易開發的 6V6 超級英雄射擊對戰遊戲——《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自 12月 6日全球免費上線以來,72小時內就達成了全平台玩家數突破 1,000萬人的里程碑。與此同時,Grinding Gear Games 的暗黑破壞神類刷寶 ARPG——《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2)也在相近的時間開放搶先體驗,國際版在 Steam 首日就創下 49萬同時在線玩家佳績。而且,也就是這兩款超熱門遊戲的推出,帶動了 Steam 平台全站同時在線人數創下新高,突破 3,900萬人! 要知道就在今年 9月,動作角色扮演遊戲——《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)推出時就曾助力 Steam 平台全站同時在線人數突破 3,800萬人。而本次新紀錄的誕生,則歸功於兩款多人遊戲新作的火熱表現:《漫威爭鋒》在首發 24小時內吸引了 45萬人同時在線,截至本文截稿時更進一步達到 48萬人;而《流亡黯道PoE 2》僅國際服的搶先體驗開放僅 3日後目前更是創下 58萬人同時在線紀錄的誇張成績。兩款遊戲攜手推動了 Steam 同時在線人數創下歷史新高。《漫威爭鋒》於今年 3月首次發表,由 Marvel Games 授權網易開發,設定了一個充滿了漫威英雄們在多元宇宙中混戰的故事背景。在 2099年,由末日博士引發的戰爭導致無數宇宙在時間軸上碰撞,來自不同維度的超級英雄與超級惡棍攜手作戰,同時彼此對抗,打造出一場多宇宙混亂的史詩戰爭。 遊戲採用第三人稱射擊視角,無論正派或反派漫威角色,玩家均可自由挑選心儀的角色組成明星隊伍。戰鬥場景設置於漫威宇宙中的各種可破壞地圖,並結合角色的獨特超能力,為玩家帶來充滿策略與動作快感的激烈對決。《漫威爭鋒》目前已在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式發售,並支援跨平台多人連線。僅從 Steam 單一平台的數據便可見其火熱程度,首發同時在線人數更是暴雪的《鬥陣特攻 2》(Overwatch [...]
由網易開發的 6V6 超級英雄射擊對戰遊戲——《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自 12月 6日全球免費上線以來,72小時內就達成了全平台玩家數突破 1,000萬人的里程碑。與此同時,Grinding Gear Games 的暗黑破壞神類刷寶 ARPG——《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2)也在相近的時間開放搶先體驗,國際版在 Steam 首日就創下 49萬同時在線玩家佳績。而且,也就是這兩款超熱門遊戲的推出,帶動了 Steam 平台全站同時在線人數創下新高,突破 3,900萬人!
要知道就在今年 9月,動作角色扮演遊戲——《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)推出時就曾助力 Steam 平台全站同時在線人數突破 3,800萬人。而本次新紀錄的誕生,則歸功於兩款多人遊戲新作的火熱表現:《漫威爭鋒》在首發 24小時內吸引了 45萬人同時在線,截至本文截稿時更進一步達到 48萬人;而《流亡黯道PoE 2》僅國際服的搶先體驗開放僅 3日後目前更是創下 58萬人同時在線紀錄的誇張成績。兩款遊戲攜手推動了 Steam 同時在線人數創下歷史新高。
《漫威爭鋒》於今年 3月首次發表,由 Marvel Games 授權網易開發,設定了一個充滿了漫威英雄們在多元宇宙中混戰的故事背景。在 2099年,由末日博士引發的戰爭導致無數宇宙在時間軸上碰撞,來自不同維度的超級英雄與超級惡棍攜手作戰,同時彼此對抗,打造出一場多宇宙混亂的史詩戰爭。
遊戲採用第三人稱射擊視角,無論正派或反派漫威角色,玩家均可自由挑選心儀的角色組成明星隊伍。戰鬥場景設置於漫威宇宙中的各種可破壞地圖,並結合角色的獨特超能力,為玩家帶來充滿策略與動作快感的激烈對決。
《漫威爭鋒》目前已在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式發售,並支援跨平台多人連線。僅從 Steam 單一平台的數據便可見其火熱程度,首發同時在線人數更是暴雪的《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)登陸 Steam 時的六倍之高呢。
那麼在評價方面,《漫威爭鋒》在 Steam 上累積了 76% 的大多好評。有趣的是,許多來自歐美的玩家特別讚賞遊戲的製作態度,甚至表示「東方開發團隊對待漫威角色的尊重,超越了漫威自身的態度」。專業側面反映了就算作為由中國團隊開發的遊戲,《漫威爭鋒》成功原汁原味地還原了美漫超級英雄的風采與造型,充分展現了對角色的深刻理解與致敬精神。
綜合玩家們的分析,《漫威爭鋒》的成功並不僅僅依賴其強大的漫威 IP 影響力以及旗下的經典超級英雄陣容,其出色的遊戲玩法設計也相當令人滿意,從緊湊的對戰到豐富的可解鎖內容,以及官方對「在遊戲市場與對手競爭所需的即時服務」的理解也值得稱讚。
就拿這類遊戲一定會存在的戰鬥通行證(Battle Pass)這東西來說,《漫威爭鋒》的永久戰鬥通行證(Ever-Lasting Battle Passes)系統讓玩家購入一次後就永久有效,即使舊賽季結束、新通行證上線,依然能從舊通行證獲取物品。
此外,開發團隊在遊戲發行前就透過 Discord 與玩家積極互動,問玩家想看到哪些反派和正派登場,收集意見並了解粉絲期待的角色與內容,展現對玩家需求的高度關注,更是對遊戲內容保持開放態度。
值得一提的是,製作團隊與傳統的閉門造車式開發不同,網易在遊戲面世後趁熱推出原聲帶並迅速展開《漫威爭鋒》與《要塞英雄》(Fortnite)的聯動,同時在官方 X(原 Twitter)平台積極回應玩家問題,拉近與玩家的距離,營造良好的社群氛圍,充分展現了其在內容與運營上的執行力。這些舉措不僅讓遊戲成功抓住了玩家的需求與市場機遇,也為這類型的多人遊戲市場樹立了健康的例子。



