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「卡比之父」櫻井政博因 YT頻道而獲日本文化廳藝術鼓勵獎,聊日本遊戲業界:應堅持做自己喜歡的作品,無須過於迎合西方市場

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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「卡比之父」櫻井政博因 YT頻道而獲日本文化廳藝術鼓勵獎,聊日本遊戲業界:應堅持做自己喜歡的作品,無須過於迎合西方市場

曾領銜開發《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》系列的日本知名遊戲設計師 櫻井政博,於 3 月 11 日榮獲日本文化廳第 75 屆藝術選獎「媒體藝術部門・藝術選奨文部科學大臣獎」。 本次獲獎主要表彰櫻井政博自 2022 年起,透過經營 YouTube 頻道「櫻井政博談遊戲製作方法」(桜井政博のゲーム作るには/Masahiro Sakurai on Creating Games),以日英雙語,淺顯易懂的方式分享其多年累積的遊戲開發經驗與專業知識。該頻道自開設以來廣受好評,並在去年 10 月底迎來最終更新,累計發布約 300 部影片,成為遊戲開發領域難得的寶貴教材。 在頒獎典禮後的慶功宴上,櫻井政博上台致詞時自我介紹為遊戲總監,隨後提到自己曾參與《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》等作品,還笑著說道:「雖然這些作品應該也算做得不錯,但這次獲獎的身份竟然是 YouTuber,世界還真是有趣啊。」 在獲獎後,櫻井政博近日接受日本娛樂新聞網站 Entax 獨家專訪,分享了自己獲獎的契機以及對「日本遊戲業界未來」的看法。櫻井表示,他認為日本的遊戲開發者應該堅持做自己真正喜歡的作品,而不必過度迎合西方市場需求。他強調道正是因為日本遊戲擁有與西方作品截然不同的風格與魅力,才讓西方玩家願意購買、嘗試這些作品,因此根本沒有必要為西方市場做出改變。 「這或許不只是我個人的看法,但在遊戲產業裡,確實存在一股潮流,那就是日本開發者應該專注於迎合日本玩家的喜好。雖然過去一度流行打造美式風格的作品,因為不少遊戲在美國市場相當成功,但我認為,真正喜愛日本遊戲的海外玩家,期待的並不是那些刻意迎合美國市場的作品,而是帶有日本獨特風格的體驗。說到底,最理想的狀況,就是開發者能以自己喜歡的方式創作遊戲,然後讓欣賞這份風格的玩家盡情享受其中。」 雖然如此,櫻井也曾表示過在他眼中看來,讓開發者專注製作自己「想做」的遊戲雖然重要,但有時候開發者也應該思考產業「需要」什麼樣的作品。即使這些作品未必完全符合個人喜好,它們同樣能為產業帶來巨大的價值。 他也曾回顧了自己當年的出道作品——1992 年推出的初代《星之卡比》。櫻井坦言,這類遊戲其實並非當時的他特別感興趣的類型,但他認為,為年輕玩家設計一款適合他們的作品,是一件非常有意義且重要的事。當被問到「櫻井政博談遊戲製作方法」頻道是否有後續更新計畫時,櫻井坦言目前沒有這樣的打算:「我分享的,其實只是遊戲開發知識中的一小部分,能當作主題的內容還有很多沒提到,但說真的,做影片實在太辛苦了啦(笑)。」 不過他也表示雖然不打算繼續以影片形式經營,但這個 YouTube 頻道也不會就此關閉,未來仍有可能透過其他方式持續分享遊戲開發相關的知識。 最後,櫻井政博再次強調,自己製作影片最重視的始終是觀眾如何理解並應用其中的內容:「我希望每個人都能堅持自己的信念,朝著想走的方向努力,讓作品在各自的領域發光發熱。我們一起加油吧!」

曾領銜開發《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》系列的日本知名遊戲設計師 櫻井政博,於 3 月 11 日榮獲日本文化廳第 75 屆藝術選獎「媒體藝術部門・藝術選奨文部科學大臣獎」。

本次獲獎主要表彰櫻井政博自 2022 年起,透過經營 YouTube 頻道「櫻井政博談遊戲製作方法」(桜井政博のゲーム作るには/Masahiro Sakurai on Creating Games),以日英雙語,淺顯易懂的方式分享其多年累積的遊戲開發經驗與專業知識。該頻道自開設以來廣受好評,並在去年 10 月底迎來最終更新,累計發布約 300 部影片,成為遊戲開發領域難得的寶貴教材。

在頒獎典禮後的慶功宴上,櫻井政博上台致詞時自我介紹為遊戲總監,隨後提到自己曾參與《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》等作品,還笑著說道:「雖然這些作品應該也算做得不錯,但這次獲獎的身份竟然是 YouTuber,世界還真是有趣啊。」

在獲獎後,櫻井政博近日接受日本娛樂新聞網站 Entax 獨家專訪,分享了自己獲獎的契機以及對「日本遊戲業界未來」的看法。櫻井表示,他認為日本的遊戲開發者應該堅持做自己真正喜歡的作品,而不必過度迎合西方市場需求。他強調道正是因為日本遊戲擁有與西方作品截然不同的風格與魅力,才讓西方玩家願意購買、嘗試這些作品,因此根本沒有必要為西方市場做出改變。

「這或許不只是我個人的看法,但在遊戲產業裡,確實存在一股潮流,那就是日本開發者應該專注於迎合日本玩家的喜好。雖然過去一度流行打造美式風格的作品,因為不少遊戲在美國市場相當成功,但我認為,真正喜愛日本遊戲的海外玩家,期待的並不是那些刻意迎合美國市場的作品,而是帶有日本獨特風格的體驗。說到底,最理想的狀況,就是開發者能以自己喜歡的方式創作遊戲,然後讓欣賞這份風格的玩家盡情享受其中。」

雖然如此,櫻井也曾表示過在他眼中看來,讓開發者專注製作自己「想做」的遊戲雖然重要,但有時候開發者也應該思考產業「需要」什麼樣的作品。即使這些作品未必完全符合個人喜好,它們同樣能為產業帶來巨大的價值。

他也曾回顧了自己當年的出道作品——1992 年推出的初代《星之卡比》。櫻井坦言,這類遊戲其實並非當時的他特別感興趣的類型,但他認為,為年輕玩家設計一款適合他們的作品,是一件非常有意義且重要的事。

當被問到「櫻井政博談遊戲製作方法」頻道是否有後續更新計畫時,櫻井坦言目前沒有這樣的打算:「我分享的,其實只是遊戲開發知識中的一小部分,能當作主題的內容還有很多沒提到,但說真的,做影片實在太辛苦了啦(笑)。」

不過他也表示雖然不打算繼續以影片形式經營,但這個 YouTube 頻道也不會就此關閉,未來仍有可能透過其他方式持續分享遊戲開發相關的知識。

最後,櫻井政博再次強調,自己製作影片最重視的始終是觀眾如何理解並應用其中的內容:「我希望每個人都能堅持自己的信念,朝著想走的方向努力,讓作品在各自的領域發光發熱。我們一起加油吧!」

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