由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。
由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。
但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。
《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。
本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。
遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。
「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」
結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。
而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。
原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。
《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。


