Steam 2024 年度回顧:相當忙碌的一年!新作銷量創新高、大量新玩家湧入、Steam Deck 大賣!
Valve 於 3 月 14 日發布了 Steam 2024 年度亮點回顧,總結過去一年平台的成長與重要更新。報告中提及多項新功能,如內建遊戲錄影、UI 升級等,並分析了平台的營運數據,顯示使用者數量、開發者收益及特賣活動的成效均有顯著增長。 Valve 表示,2024 年對 Steam 來說是最顯著成長的一年。其中,2023 年 12 月的最高同時上線人數首次突破 3,900 萬,而截至目前已正式突破 4,000 萬。自 2020 年 3 月以來,短短四年間幾乎翻倍,顯示玩家社群仍在持續壯大。Steam 平台在 2024 年表現著實非常亮眼,年度新發行產品收益較 2014 年成長了近 10 倍, 是 Steam 平台歷來新遊戲銷售表現最佳的一年。 2024 年 Steam 平台共有 200 款新遊戲在發售首月內收益突破 100 萬美元,較 2023 年成長 15%。同時,超過 500 款新作在發售首月內創造了至少 25 萬美元的收入,相較前一年成長 27%,顯示玩家對於新遊戲的接受度與消費意願持續提升。Valve 也認為這些亮眼的成績證明,Steam 為全球開發者提供了穩定的發行環境與成長機會,讓他們能輕鬆觸及全球玩家市場。單單是 2023 [...]
Valve 於 3 月 14 日發布了 Steam 2024 年度亮點回顧,總結過去一年平台的成長與重要更新。報告中提及多項新功能,如內建遊戲錄影、UI 升級等,並分析了平台的營運數據,顯示使用者數量、開發者收益及特賣活動的成效均有顯著增長。
Valve 表示,2024 年對 Steam 來說是最顯著成長的一年。其中,2023 年 12 月的最高同時上線人數首次突破 3,900 萬,而截至目前已正式突破 4,000 萬。自 2020 年 3 月以來,短短四年間幾乎翻倍,顯示玩家社群仍在持續壯大。
Steam 平台在 2024 年表現著實非常亮眼,年度新發行產品收益較 2014 年成長了近 10 倍, 是 Steam 平台歷來新遊戲銷售表現最佳的一年。
2024 年 Steam 平台共有 200 款新遊戲在發售首月內收益突破 100 萬美元,較 2023 年成長 15%。同時,超過 500 款新作在發售首月內創造了至少 25 萬美元的收入,相較前一年成長 27%,顯示玩家對於新遊戲的接受度與消費意願持續提升。Valve 也認為這些亮眼的成績證明,Steam 為全球開發者提供了穩定的發行環境與成長機會,讓他們能輕鬆觸及全球玩家市場。
單單是 2023 年最熱門的 20 款新作就吸引了 170 萬名新玩家加入,而 Steam 也察覺到這些新玩家熱衷遊戲的同時也展現出驚人的消費力。官方統計從 2024 年 1 月至 2025 年 3 月初,他們在眾多新遊戲中累計遊玩超過 1.41 億小時,並額外貢獻了 2,000 萬美元於數百款遊戲內交易,以及 7,300 萬美元在付費遊戲與 DLC 消費上,總計接近 1 億美元。
「Steam 不僅僅是一個店面——還提供了社交社群、遊戲探索性、互動式活動和能增強遊戲的一整組功能,藉此吸引和留住會在未來發掘新遊戲的玩家。」
Valve 表示,多年來他們持續在全球擴展伺服器基礎架構、增加支付方式、提供語言支援,並積極與當地開發者建立聯繫。這些努力不僅幫助開發者觸及全球玩家,同時也讓各地用戶獲得更優質的 Steam 體驗。
其中舉例,2024 年最成功的新進開發者之一是來自馬來西亞的單人工作室 OPNeon,其去年 9 月推出的《TCG Card Shop Simulator》在首月便吸引超過百萬名玩家,銷售遍及全球十大市場(包括澳洲、加拿大、中國、法國、德國、日本、巴基斯坦、台灣、英國和美國),其中約有一萬名玩家是 2023 年剛加入 Steam 的新用戶。
另一個成功案例是菲律賓工作室 Polychroma Games 與發行商 Maximum Entertainment,他們打造了聚焦菲律賓文化的冒險故事遊戲《Until Then》在全球市場大放異彩,高達 92% 的銷量來自海外玩家,而本作也是 Polychroma Games 在 Steam 上的第一款遊戲。
此外,2024 年 Steam 每月熱門新品中,有四分之一來自首次發行遊戲的開發者,這些團隊來自全球數十個不同國家,展現出多元化的創作力量。Valve 認為,這些成功案例正是其全球推廣努力的成果,讓過去難以在 PC 平台發行遊戲的開發者獲得機會,並進一步激勵更多創作者,促進遊戲產業的未來發展。
除了遊戲,Steam Deck 來到了 2024 年也依然深受玩家喜愛。據官方統計,Steam Deck 玩家累計遊玩時間突破了 3.3 億小時,相較 2023 年成長了 64%!Valve 自豪地表示,這項成就不僅證明了 Steam Deck 在掌機市場的成功,更讓玩家能夠隨時隨地暢玩 PC 遊戲,進一步擴展了遊戲體驗的可能性。
除了各種銷售的亮眼成長,Steam 也強調他們會注重體驗方面。Steam 在 2024 年也持續優化平台的社交與探索功能,致力於讓玩家更輕鬆地找到自己喜愛的遊戲。
這一年來,Steam 針對遊戲探索與購買流程進行多項改進,包括優化試玩版的展示方式、舉辦更多主題特賣,以及提升使用者評論的排序機制。官方指出,許多玩家不僅使用 Steam 來遊玩遊戲,也樂於發掘新作品,這種積極參與進一步推動了整體遊戲市場的活躍度。
此外,Steam 也為開發者提供了更多便利工具,像是翻新商店頁面編輯器、推出新的 API 來改善測試分支體驗等,讓開發者能更有效地管理遊戲內容,並與玩家社群建立更緊密的連結。
隨著 2024 年畫下句點,Valve 也展望未來,承諾將持續改進 Steam 與 Steamworks,透過研討會、圓桌論壇及開發者社群交流,不斷強化平台功能,力求在 2025 年為玩家與開發者提供更優質的遊戲體驗。
此外,Steam 鼓勵開發者與玩家關注官方新聞及 Steamworks YouTube 頻道,以獲取最新的教學內容與最佳實踐建議。Valve 也期待來自全球社群的回饋,透過持續優化平台,為遊戲產業創造更多機會與可能性,推動 PC 遊戲生態系統的進一步發展。


