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Sucker Punch 公開《羊蹄戰鬼》最新實機詳解影片:更多自由探索、武器種類、以及經典武士片模式,10 月 2 日登場!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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Sucker Punch 公開《羊蹄戰鬼》最新實機詳解影片:更多自由探索、武器種類、以及經典武士片模式,10 月 2 日登場!

在今日清晨 PlayStation 公開的約 20 分鐘全新實機介紹影片 State of Play: Gameplay Deep Dive 中,PlayStation 旗下工作室 Sucker Punch Productions 帶來了備受矚目的 《對馬戰鬼》 續作 《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei) 的更完整遊玩細節。影片確認遊戲將於 10 月 2 日 發售,並展現出一場比前作更加自由、沉浸的武士復仇之旅。 此次的主角—— 篤(Atsu)漂泊南方十六載後,以人們口中的「怨靈」之姿重返故鄉蝦夷地(Ezo),只為討回公道、獵殺奪走她一切的 「羊蹄六人幫」:這一次,她無懼生死,只為復仇。製作人強調,《羊蹄戰鬼》是工作室迄今為止最重視玩家自由度的作品。開放世界將不再只是任務清單,而是鼓勵玩家依循好奇心與動機探索,親手寫下自己的故事。遊戲內設計了潛藏的「線索系統」,玩家可以選擇不同方式蒐集情報,踏入不同地區、對抗特色鮮明的敵人並學習全新技能。例如詢問敵人「鬼」的消息會引向被焚毀的武士之地,而追尋「狐」的線索則會將你帶入積雪覆蓋、暗藏陷阱的忍者領地。 每條線索會記錄在「線索卡」中,世界也會隨著玩家的探索逐漸開放;懸賞金額升高的同時,也將吸引來更致命的刺客,甚至可以主動獵殺通緝犯來換取金錢與榮譽。此外,世界中還藏有「映照祭壇」等可解鎖全新能力的秘密,進一步拓展玩法深度。探索世界時,玩家還能收集新護甲、護符、遠近戰武器,並自由調整外觀與風格,打造最符合個人遊玩風格的「怨靈」。 全新「營地」系統登場,取代傳統任務日誌菜單,玩家可在營地休息、彈奏三味線、烹飪,並透過與師匠、商人等「狼群」成員互動來升級武技與裝備,讓整體體驗更有沉浸感、也方便管理龐大的資源和成長方向。影片展示了篤靈活運用武士刀、長槍、鎖鏈、大太刀、雙刀等多樣武器迎敵,每種武器都有專屬的戰鬥風格與升級路線。她還能奪取敵人武器、使用苦無、炸彈、致盲粉等暗器戰術,對應不同敵人調整策略,戰鬥體驗強調經典武士電影般的精準與致命。值得一提的是,《羊蹄戰鬼》延續了前作對「決鬥感」的重視,每一次出手與拆招都至關重要,玩家甚至可以在戰場上卸下敵人武器或完成終結技。《羊蹄戰鬼》 同樣保留了前作中廣受好評的攝影模式,並支援全日語語音與口型同步。製作團隊特別強調,這次希望玩家能更深刻感受到「走進經典武士電影」的氛圍,因此再次與知名導演黑澤明的遺產管理團隊合作,推出經典的 「黑澤模式」,重現他電影中獨有的黑白畫面質感。 此外,開發團隊也邀請了《十三刺客》(13 Assassins)導演三池崇史,打造出一種全新戰鬥視角,更貼近角色、動作感更強烈,並強調泥濘與血花的殘酷戰場效果;另一個特別模式則是團隊與《混沌武士》(Samurai Champloo)導演渡邊信一郎合作推出的專屬模式,開啟後可聽到由渡邊親自監製的原創 Lo-fi 音樂,讓整段旅程多了一絲潮流感與獨特風味。 配樂方面,本作擔任作曲家的乙羽柊滿(Toma Otowa)將東西方音樂元素巧妙融合,並攜手多位藝術家創作出扣人心弦的旋律。值得一提的是,遊戲影片播出後,部分配樂也已同步上架各大串流平台,供玩家搶先感受。無論是徜徉世界、獵殺目標,還是駐足星空下紮營彈琴,《羊蹄戰鬼》都希望讓每位玩家體驗到屬於自己的經典武士電影。正如影片最後所說:「寫下屬於你的故事,探索羊蹄的世界,在發掘蝦夷秘密的同時,走出自己的道路。」 《羊蹄戰鬼》將於 2025 年 10 月 2 日 登陸 PlayStation 5。在影片的最後,官方也驚喜公開了 《羊蹄戰鬼》 PS5 主機限定版同捆套裝:全新設計的主機外觀細膩雕琢、充滿武士美學,並搭配同款風格的 [...]

在今日清晨 PlayStation 公開的約 20 分鐘全新實機介紹影片 State of Play: Gameplay Deep Dive 中,PlayStation 旗下工作室 Sucker Punch Productions 帶來了備受矚目的 《對馬戰鬼》 續作 《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei) 的更完整遊玩細節。影片確認遊戲將於 10 月 2 日 發售,並展現出一場比前作更加自由、沉浸的武士復仇之旅。

此次的主角—— 篤(Atsu)漂泊南方十六載後,以人們口中的「怨靈」之姿重返故鄉蝦夷地(Ezo),只為討回公道、獵殺奪走她一切的 「羊蹄六人幫」:這一次,她無懼生死,只為復仇。

製作人強調,《羊蹄戰鬼》是工作室迄今為止最重視玩家自由度的作品。開放世界將不再只是任務清單,而是鼓勵玩家依循好奇心與動機探索,親手寫下自己的故事。遊戲內設計了潛藏的「線索系統」,玩家可以選擇不同方式蒐集情報,踏入不同地區、對抗特色鮮明的敵人並學習全新技能。例如詢問敵人「鬼」的消息會引向被焚毀的武士之地,而追尋「狐」的線索則會將你帶入積雪覆蓋、暗藏陷阱的忍者領地。

每條線索會記錄在「線索卡」中,世界也會隨著玩家的探索逐漸開放;懸賞金額升高的同時,也將吸引來更致命的刺客,甚至可以主動獵殺通緝犯來換取金錢與榮譽。此外,世界中還藏有「映照祭壇」等可解鎖全新能力的秘密,進一步拓展玩法深度。

探索世界時,玩家還能收集新護甲、護符、遠近戰武器,並自由調整外觀與風格,打造最符合個人遊玩風格的「怨靈」。

全新「營地」系統登場,取代傳統任務日誌菜單,玩家可在營地休息、彈奏三味線、烹飪,並透過與師匠、商人等「狼群」成員互動來升級武技與裝備,讓整體體驗更有沉浸感、也方便管理龐大的資源和成長方向。

影片展示了篤靈活運用武士刀、長槍、鎖鏈、大太刀、雙刀等多樣武器迎敵,每種武器都有專屬的戰鬥風格與升級路線。她還能奪取敵人武器、使用苦無、炸彈、致盲粉等暗器戰術,對應不同敵人調整策略,戰鬥體驗強調經典武士電影般的精準與致命。值得一提的是,《羊蹄戰鬼》延續了前作對「決鬥感」的重視,每一次出手與拆招都至關重要,玩家甚至可以在戰場上卸下敵人武器或完成終結技。

《羊蹄戰鬼》 同樣保留了前作中廣受好評的攝影模式,並支援全日語語音與口型同步。製作團隊特別強調,這次希望玩家能更深刻感受到「走進經典武士電影」的氛圍,因此再次與知名導演黑澤明的遺產管理團隊合作,推出經典的 「黑澤模式」,重現他電影中獨有的黑白畫面質感。

此外,開發團隊也邀請了《十三刺客》(13 Assassins)導演三池崇史,打造出一種全新戰鬥視角,更貼近角色、動作感更強烈,並強調泥濘與血花的殘酷戰場效果;另一個特別模式則是團隊與《混沌武士》(Samurai Champloo)導演渡邊信一郎合作推出的專屬模式,開啟後可聽到由渡邊親自監製的原創 Lo-fi 音樂,讓整段旅程多了一絲潮流感與獨特風味。

配樂方面,本作擔任作曲家的乙羽柊滿(Toma Otowa)將東西方音樂元素巧妙融合,並攜手多位藝術家創作出扣人心弦的旋律。值得一提的是,遊戲影片播出後,部分配樂也已同步上架各大串流平台,供玩家搶先感受。

無論是徜徉世界、獵殺目標,還是駐足星空下紮營彈琴,《羊蹄戰鬼》都希望讓每位玩家體驗到屬於自己的經典武士電影。正如影片最後所說:「寫下屬於你的故事,探索羊蹄的世界,在發掘蝦夷秘密的同時,走出自己的道路。」

《羊蹄戰鬼》將於 2025 年 10 月 2 日 登陸 PlayStation 5。在影片的最後,官方也驚喜公開了 《羊蹄戰鬼》 PS5 主機限定版同捆套裝:全新設計的主機外觀細膩雕琢、充滿武士美學,並搭配同款風格的 DualSense 無線控制器,呈現出獨特的氛圍與質感,完美呼應遊戲的主題意境。

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