《漫威爭鋒》大成功,西雅圖小團隊卻遭全員解雇?!被裁成員表示不解,官方表示旨在「最佳化」遊戲開發工作,Steam 頁面被灌大量負評
英雄對戰射擊遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自去年底推出以來,短時間內便吸引了 2,000 萬玩家,目前在 Steam 上仍保持每日高峰 30 萬人同時在線的熱度,展現出強勁的市場表現。然而,開發商網易(NetEase)近日仍決定裁減美國開發團隊,此舉引發熱議。 多名遭裁撤的開發者在 LinkedIn 發文,顯示網易美國分部近期進行了一波人事調整,雖然具體裁員數量尚未公開,但這一決策無疑引發了大量前開發者的不解以及玩家的不滿。本次裁員因發生在遊戲成功之際,格外引人關注。 團隊的關卡設計師 Jack Burrows 在 LinkedIn 上表示:「我剛剛被裁員了,之前一直負責《漫威爭鋒》的開發工作」。同樣身為關卡設計師的 Garry McGee 也在 LinkedIn 發文道:「我的團隊最近參與開發並成功推出了《漫威爭鋒》,結果比我們任何人預期的還要成功!然而,不幸的是,我的團隊也遭到了裁員。當前整個遊戲業界的情勢確實有些詭異。」自稱身為美國西雅圖網易工作室遊戲總監的 Thaddeus Sasser 也憤怒地在 LinkedIn 上發文表示對此行業現狀的不解:「我的精英團隊才剛協助網易打造了一款極度成功的新 IP,結果卻就這樣被炒魷魚了!?」。對於 Sasser 的發文,一些網友誤以為是《漫威爭鋒》網易總部的遊戲總監被裁撤,引發進一步的討論與誤解。對此,也有網友出面替網易澄清,強調被裁撤的似乎僅是美國支援開發部門的遊戲總監,並非主導整體遊戲開發的核心人物,甚至引起了官方 Discord 出面澄清「我們並沒有裁撤遊戲總監」。 遭解僱的成員們並未透露確切的裁員原因,但已知該團隊的部分職責涵蓋研發 R&D 工作,專注於確立遊戲的核心機制與玩法概念。而根據 Second Wind 記者 Nick Calandra 的報導,此次裁員影響了《漫威爭鋒》美國分部的全部六名員工,意味著該支援團隊已被全面裁撤。這一消息迅速引爆玩家社群,大批憤怒的玩家湧入 Steam [...]
英雄對戰射擊遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自去年底推出以來,短時間內便吸引了 2,000 萬玩家,目前在 Steam 上仍保持每日高峰 30 萬人同時在線的熱度,展現出強勁的市場表現。然而,開發商網易(NetEase)近日仍決定裁減美國開發團隊,此舉引發熱議。
多名遭裁撤的開發者在 LinkedIn 發文,顯示網易美國分部近期進行了一波人事調整,雖然具體裁員數量尚未公開,但這一決策無疑引發了大量前開發者的不解以及玩家的不滿。本次裁員因發生在遊戲成功之際,格外引人關注。
團隊的關卡設計師 Jack Burrows 在 LinkedIn 上表示:「我剛剛被裁員了,之前一直負責《漫威爭鋒》的開發工作」。
同樣身為關卡設計師的 Garry McGee 也在 LinkedIn 發文道:「我的團隊最近參與開發並成功推出了《漫威爭鋒》,結果比我們任何人預期的還要成功!然而,不幸的是,我的團隊也遭到了裁員。當前整個遊戲業界的情勢確實有些詭異。」
自稱身為美國西雅圖網易工作室遊戲總監的 Thaddeus Sasser 也憤怒地在 LinkedIn 上發文表示對此行業現狀的不解:「我的精英團隊才剛協助網易打造了一款極度成功的新 IP,結果卻就這樣被炒魷魚了!?」。
對於 Sasser 的發文,一些網友誤以為是《漫威爭鋒》網易總部的遊戲總監被裁撤,引發進一步的討論與誤解。對此,也有網友出面替網易澄清,強調被裁撤的似乎僅是美國支援開發部門的遊戲總監,並非主導整體遊戲開發的核心人物,甚至引起了官方 Discord 出面澄清「我們並沒有裁撤遊戲總監」。
遭解僱的成員們並未透露確切的裁員原因,但已知該團隊的部分職責涵蓋研發 R&D 工作,專注於確立遊戲的核心機制與玩法概念。而根據 Second Wind 記者 Nick Calandra 的報導,此次裁員影響了《漫威爭鋒》美國分部的全部六名員工,意味著該支援團隊已被全面裁撤。
這一消息迅速引爆玩家社群,大批憤怒的玩家湧入 Steam 評論區表達不滿。消息傳出當日,短短數小時內新增數千則評論,其中超過一半為負評。許多玩家無法理解,為何一款位居 Steam 熱門遊戲前 3 名,且在家機與 PC 平台活躍玩家數保持穩定的遊戲,開發團隊仍然無法避免裁員的命運。
在社群媒體上盛傳《漫威爭鋒》遊戲總監與開發團隊成員在遊戲正當紅時遭裁撤後,許多玩家對本作的未來感到不安,並對網易的決策感到困惑。不少人質疑,官方是否為了節省成本,在遊戲成功後選擇「殺雞取卵」,犧牲開發團隊來降低開支。同時,玩家也擔憂本次裁員將影響後續更新的品質,甚至可能動搖遊戲的長期發展。
此外,根據記者 Stephen Totilo 的可靠消息,網易遊戲發表聲明,表示本次裁員旨在「最佳化」遊戲的開發工作,並承諾道這不會影響遊戲的後續發展。
《漫威爭鋒》官方 Discord 上的社群經理 James 出面回應,強調:「有一件事情我想澄清:遊戲總監只有一位,就是陳廣雲(Guangguang)。我不希望謠言被散播,抹煞團隊自開發以來所付出的心血。」
「還有就是,請別在不了解《漫威爭鋒》開發團隊內部結構的情況下,輕易對職場騷擾問題下結論。我只是想說,這件事一開始就是媒體措辭錯誤,真的很有趣。」
另一方面,有歐美玩家擔憂隨著網易關閉西雅圖支援團隊,中國總部是否難以及時回應西方玩家的反饋。對此,James 補充說明:「我們團隊每週都會與漫威團隊開會,且每天保持溝通。大家可以去查看相關的訪談與文章,這就是《漫威爭鋒》。」
與此同時,《漫威爭鋒》仍持續推出新內容。2 月 19 日,官方公布了第一賽季下半季的新英雄——「霹靂火」與「石頭人」,並宣布 2 月 21 日將更新新地圖「永恆之夜帝國—中央公園」。兩位新角色的技能展示影片在 YouTube 上線半天內即突破 200 萬觀看,顯示出玩家對新內容的高度關注。
雖然本次裁員引發爭議,但從開發進度來看,《漫威爭鋒》的內容更新仍在穩步推進,後續表現值得持續觀察。





