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你還記得《HELLDIVERS》這款讓你和朋友一起為了民主和自由合作組隊到各個星球去轟炸各種外星蟲子、機器人呢和外星人的遊戲嗎?不,你可能甚至都沒聽過這個名字,因為這款遊戲他就是那麼的小眾,但是它的有趣度對我個人來說在當時甚至到現在都是沒有哪一款合作射擊遊戲有如此瘋狂混亂好玩的感覺。距離2015年的《HELLDIVERS》已經將近8年之久了,如今2024年,《HELLDIVERS 2》終於面世,小編我可說是相當興奮的,同時也很擔心因為續作改變了俯視角的玩法,變成了第三人稱射擊遊戲到底會不會毀了這遊戲的精髓。在玩了《HELLDIVERS 2》約50多個鐘頭後小編我在此可以很確定的跟你們說,《HELLDIVERS 2》它更加瘋狂更加混亂更加好玩了!續作不止精心調整了這個間單粗暴但卻無時無刻令人興奮的策略性合作射擊遊戲的配方,同時還做出了各種迎合了現代玩家的調整。

Arrowhead Game Studios 將第一代中俯視角的玩法換成了第三人稱的玩法,同時還保留了前作的精髓。哦,你以為我要說的遊戲的精髓是讓玩家在外星球這種逆境中完成各種困難任務並成功帶著重要樣本撤離的遊戲循環體驗嗎?哦不,我指的遊戲精髓是:在外星球上各種被墜毀、跌死、炸死、被壓死、被隊友亂彈掃死、被蟲子撞死、被機器人轟死、再被隊友炸死、在被隊友壓死等等的體驗。哎,別多說了,快來跟我一起為了民主為了自由而戰!

※本次評測是以在 PS5 上遊玩的版本爲主

 

遊戲名稱 :《HELLDIVERS 2》

開發團隊 :Arrowhead Game Studios

發行商 : PlayStation StudiosSony Interactive Entertainment

發行平臺 :Playstation 5, PC (Steam)

遊戲類型:第三人稱,合作射擊遊戲

《HELLDIVERS 2》這一直在宣揚民主自由大過天的到底是款什麼樣的遊戲?!

放心,這不是一款需要你用腦了解故事劇情才能玩下去的射擊遊戲。這遊戲根本就沒有故事劇情模式,而且遊戲的設定背景非常簡單,就是那種爛大街的與侵略銀河中各大星球的外星生物大戰,保衛地球的設定。在一個被戰爭撕裂的銀河中,你和你的戰友們都是超級地球(Super Earth)上的 Helldivers(絕地戰兵),是一群被洗腦的超級地球保衛者。成為絕地戰兵的你必須(是必須!)要無時無刻無條件接受長官幽默而陳腔濫調的箴言鼓舞,這些箴言無時無刻都在洗腦宣揚著愛國主義和所謂的解放民主重要性,強調從這些外星生物的侵略中解放人類自由。這一點遊戲還是非常成功的,因為作為玩家的你在玩了《HELLDIVERS 2》過後肯定會被”為了民主!“,”為了自由!“,”為了超級地球!“這幾句口號所洗腦。

絕地戰兵的任務很簡單——傳播民主,擊殺侵略者!在這裡威脅到人類家園的外星侵略者勢力有兩個陣營,各種如《星艦戰將》電影中那些可愛的外星蟲子,以及各種與《魔鬼終結者》中如出一轍的可怕機器人陣營,它們都已經各自在這片銀河中各種星球上安排好了房地產安家落護。是的,在這裡你並不會與其他人類交戰,反而你必須與人類團結一致對抗這些外來者!

在這裡沒有任何一個會導致卡關的,必須要完成的故事劇情任務,只有必須要為了自由而戰的工作。當身爲絕地戰兵的你在遊戲的教程——超級地球絕地戰兵訓練營教程中通過考試獲得了代表“自由”的光輝的披風後,你將被安排到屬於你的“驅逐戰艦”上蓄勢待發出戰各種任務。玩家需要選擇一個你想要對抗的派系(蟲族或機器人),再選擇一個被這個派系侵略的星球,然後再選擇具體難度與任務,然後就可以準備與戰友一起被戰艦投入其中。這些任務肯定都是圍繞著派出絕地戰兵到各個星球剷除蟲子或機器人兩大侵略陣營的,而你的任務從間單的蟲巢清除到複雜的檢索研究數據並上傳到控制台的任務,再到需要用盡手上一切資源找出並討伐霸占星球的 Boss,而它通常都是比其他所有敵人都來的高大,需要更多火力才能摧毀的敵人。任務範圍非常多樣化,戰兵們需要依靠與戰友的合作性策略戰才能在這些任務中功成身退,而在這些挑戰任務的過程中往往充滿了各種不確定性和不可預測性的事情。

然而,這些令人哭笑不得的不確定性和不可預測性的各種事情一直都是《HELLDIVERS》遊戲最好的特色之一,而這方面來到《HELLDIVERS 2》中更加有感覺了,這也是我對這次的續作非常滿意的原因之一。由於遊戲轉換成了第三人稱射擊視角的玩法,不管是具有挑戰性高低的地形、會分別受傷的肢體、被重物擊中地面的撞擊產生的衝擊感擊飛、惡劣的天氣,還是面對更加真實的敵人數量吞噬你們小組的恐懼感,各種方面都在保留了第一代的緊張刺激感前提下,大大增強了臨場感。不僅如此,最有臨場感的體驗我還沒有提及哦,那就是——各種因為手殘而誤放軌道打擊將隊友炸個粉碎或是將整個小隊全軍覆沒,相信我,沒有經歷過這些你也不能說你玩過這遊戲了。但是,秉持犧牲小我完成大我的精神,這一切都是為了民主!為了自由!為了超級地球!這就是《HELLDIVERS 2》。

絕地戰兵就位後,接下來你將會體驗到只屬於《HELLDIVERS 2》這遊戲的混亂!

絕地戰兵,你已經選擇了一個任務,成功乘搭絕地噴射艙降落到了目標星球,然後呢?然後你現在除了有一系列要在這星球上執行的任務之外,還要依靠手上的槍支和“戰略配備”,與戰友一起對抗這星球上大量的外星蟲子或機器人的無差別攻擊,而當搞定了一切之後才能成功獲得“撤離”的機會(對,這意味著如果你沒有完成民主自由解放的任務你就別想回來的意思)。《HELLDIVERS 2》中的銀河提供了相當多的星球作為你遊玩的舞台,一旦戰兵降落到目標星球上,遊戲就給了你一個相當大且有一定自由的操作空間。我簡單形容一下一次外出執行任務的過程:在戰兵光榮式登場之後,需要查看地圖,查看目標目的地和危險區都散佈在哪裡,並將你有限的時間全部用於戰略性地完成下一步需要完成的任務。

我個人很喜歡這種看似時間很有限但是實際上玩家還是能夠在難度更高的情況下繼續執行任務並撤離的設計。每個任務都會限定任務完成的時間,最短的有12分鐘最長的有40分鐘,而這個計時器並不是一個任務失敗的倒計時,時間到0後只是意味著你必須在各種“戰略配備”無法使用的情況下儘自己最大的努力抵達撤離點,這時候遊戲的撤離點還是能用的,甚至這時候你還能夠執行未完成任務,就是難了一點。明白了嗎,計時器只是作為遊戲一個難度調整的機制,並不是代表著遊戲失敗的機制。

對了,一場任務的撤離還必須由玩家抵達撤離點撥打信號向上頭的戰艦請求撤離直升機。這聽起來好像很簡單,但是這卻是這遊戲最緊張的一刻。成功撤離也是需要玩家運用策略的玩點之一,因為這架撤離直升機並不是高速子彈列車,撥打信號後戰兵需要與隊友等待近兩分鐘的時間,而兩分鐘內戰兵們必須合作對抗聞訊而來的敵人,它們會嘗試用人海敢死隊戰術湧來,否定你們撤離的機會。你必須要在直升機趕來前與這些蟲潮洶湧的敵人死鬥並活下來才能夠撤離,而即使戰兵失敗登機,要是本次的任務成功執行了的話遊戲還是會當玩家這次的任務完成的。讓我哭笑不得的是遊戲視我們戰兵的命還真不如為了解放民主自由的這些任務呢,還真是有夠現實的,這超符合遊戲的主題。這一切都是為了民主,為了自由,為了超級地球!

《HELLDIVERS 2》中的戰鬥總是圍繞著各種奔跑撲地,轟炸和射擊,簡單粗暴,充滿了混亂的同時卻又有富具手感的刺激。無論妳是為了躲避而全速奔跑,還是滑稽地跳躍進入俯臥模式以閃避一個蹣跚行走的蟲子的鏈鋸手臂,抑或是被轟炸產生的衝擊感擊飛,角色移動的感覺非常流暢且反應靈敏。各種武器的射擊手感更是上乘的,《HELLDIVERS 2》的射擊手感非常棒,你會感受到每一把武器的重量感和開槍時候的反饋,還能在瞄準的時候進入第一人稱視角增加代入感和提高瞄準度。而當你用武器把子彈、火焰或者是電流打在敵人身上後敵人作出的反饋也是一流,相信我,你會享受遊戲中把火力集中打擊在敵人身上後並且看著它掙扎的感覺,因為遊戲把射擊手感和打擊感都做得非常好。順帶一提,這遊戲全方面使用了PS5 Dualsense 手柄的反饋功能,從自適應扳機到全方面震動觸覺回饋,相信這也是我感覺到遊戲的手感一流的來源自已,果然是Playstaion第一方的遊戲啊!

遊戲中的戰鬥系統除了乾淨利落的射擊之外,也是很講究戰略性的——戰兵需要通過快速輸入特定的 D-pad 上下左右按鈕序列指令,有如在《鐵拳》遊戲中使出的致命一擊一樣的操作,在輸入成功後戰兵會得到一枚信號標記手榴彈,丟出來後可以在手榴彈的位置召喚從戰艦投下的“戰略配備”。這些戰略配備可以用來復活隊友、提供補給、召喚空襲、提供各種槍支武器、投放地雷投放等等等等如此多的“玩法”。這些戰略配備中有很多都是從前作中帶過來的,這些能夠讓戰兵出發任務前在戰艦自定義配備好的,這個機制使每一位戰兵在團隊中扮演著各自重要的角色:你是負責攜帶彈藥背包的支援角色,還是攜帶狙擊步槍配上噴射背包飛到高地的狙擊手,還是在戰場上撒下狂火的放火人,或者是負責投放各種來自戰艦的空襲的角色?這些都不重要,最重要的是盡管你可能已經盡最大的努力攜帶隊伍成功到撤離點,你還是有很大機會因為團隊中豬隊友那豬一般的操作而抓狂。手持空襲和地雷投放的信號標記手榴彈,它們既能帶來如電影場面那般壯觀的逃脫時刻,也能造成小隊全軍覆沒的慘況。我永遠都不會忘記無數次被隊友誤以為我不在轟炸軌道的附近而把空襲召喚到我頭上把我轟炸成泥的畫面,或者是自己一個不小心闖入自己投放的地雷區也確實是一件令人感到羞愧(也非常搞笑)的畫面。所以當我在被蟲子慢慢啃食生命的同時雞手鴨腳地一遍又一遍輸入與弄錯上下左右的指令,這時候會引發一種充滿著腎上腺素的緊張感和恐懼感,然而,當你成功地輸入指令召喚出一陣猶如地獄火的轟炸,拯救差點被機器人俘虜的戰友時,那種富具英雄主義的感覺卻是那麼是令人滿足的。這讓我不禁想到,真的很少有一款玩家合作的遊戲能提供像《HELLDIVERS 2》這樣的超多機會讓玩家扮演英雄的同時又有很多機會扮演狗熊的遊戲。

一次任務結束後結算畫面會顯示這場任務你的表現和成功獲得的獎勵。這些表現和獎勵取抉於成功撤離的人數、成功完成的任務以及完成了多少支線目標,就如我剛剛說的,撤離失敗並不代表任務失敗,無法在撤離前完成任務才會任務失敗。隨後,人物的成功抉定了戰兵成功帶回家的經驗值、錢幣、樣本和勳章——這些都是一套用於開發戰兵的戰艦、購買新武器、護甲和戰略配備的重要資源。

雖然比起前作本作少了一些槍枝和戰略配備,甚至在遊戲現階段更是少了前作我最喜歡的坦克載具和各種戰鬥用的重型機甲,但是我相信其中有一些有機會在遊戲以後的更新加入到戰兵為了解放自由的裝備陣容中的。而少了以上前作有的東西,卻保留了遊戲的核心玩法的前提下換來了一款升級成為第三人稱射擊視角,大大增強了臨場感的《HELLDIVERS》,這就是這款續作最成功的地方。進入星球時候自行控制自身噴射艙掉落的位置,召喚戰略配備的掉落位置控制,叫空襲的位置避免轟炸範圍誤傷隊友避免壓死隊友,武器彈盡後需要自己換彈無法自動換彈,盡量不要隨便換掉還有子彈的彈夾因為這會直接丟掉裝有子彈的彈夾,這些等等略帶策略性的操作和遊玩機制都是前作中有的,但是配合上第三人稱視角的玩法後,可以說各方面都因為這樣增加了臨場感,體驗更上了一層樓。

《HELLDIVERS 2》極佳的臨場感包括了遊戲的畫面和音樂的表現

本作的畫面畫質表現比起前作更是一絕的升級,畢竟遊戲整個也從俯視角畫面升級成了第三人稱的畫面,這是肯定的。遊戲使用的引擎做出來的3D模組非常精緻,比如蟲蟲的模組設計得就有一種讓你很想射爆它們的感覺,而機器人的機械式動作和犀利的紅色眼神更是讓人毛骨悚然。遊戲中各種裝備服裝更是精緻得會讓我想起《曼達洛人》。遊戲中永遠不會缺少的各種爆炸場面更是讓我覺得遊戲比起前作最大的不同和升級其實就是各種特效畫面的升級了。比如當我很幸運地踩到了一枚地雷,雖然結果很慘可是爆炸效果沒有一次是不讓我驚嘆的。

最讓我驚嘆的是遊戲各種外星球中的環境和氛圍營造十分出色,讓我感覺自己就是被投放到一顆自己完全不熟悉且充滿未知感的外星星球上這一點遊戲有很成功的營造出來,更別提遊戲中的銀河存在無法細數的星球數量了。這些環境中可以有大量致命的熱量或毒氣,也有可能是會影響你移動能力的草叢,甚至是經觸碰就會把你炸飛老遠的孢子等等之類的環境因素。種種環境因素配合上敵人的行動,如蟲蟲成群結隊遊走發出的那吱吱聲的腳步,或者是機器人隊伍有條有理地巡邏發出的那猶如噩夢般的機械音,營造出來的氣氛與氛圍有讓我感覺到這些星球確實有被這些外星生物侵略而衰落的痕跡並且它們也正在擴大勢力範圍,成功讓我有不得不為超級地球盡一分力想趕快把這些該死的蟲蟲或機器人從這星球中驅逐的念頭。

遊戲的音樂,絕!尤其是《HELLDIVERS 2》的戰兵主題音樂不僅令人陶醉在扮演戰兵角色上,更是在每次出發任務或者任務歸來播放的時候都會覺得非常激勵人心,永遠聽不膩。每當音樂播放的那一刻,我都會跟我的戰友們忍不住一邊哼著這激動人心的節奏一邊高喊“為了民主!”。

絕地戰兵極力召集戰友,一起為了自由,為了民主,為了超級地球而戰才是《HELLDIVERS 2》真正的體驗

我認為《HELLDIVERS 2》真正吸引我的是除了戰鬥系統帶來的策略性和臨場感之外,就是遊戲為了提倡強調遊戲的合作性而努力作出的各種實時機制。《HELLDIVERS 2》運行在一張實時制的銀河地圖上,在這裡你能看到各種被侵略的行星正在被全球的玩家逐步解放的現象,非常壯觀且勵志。遊戲的戰兵中央控制會在一段有限時期內實時發布一條命令,比如獵殺幾十萬隻蟲子這類需要全球玩家一起在時期內進行的命令,巧妙地讓遊戲出現一種全球的戰兵們一起為了自由為了民主一起奮鬥的壯觀現象。不僅如此,你還能透過戰艦的透明窗口看到外面的星空中停靠著各種在此時此刻與你在同一顆星球的星空中玩家的戰艦,甚至能夠實時性地看到這些戰艦投下各種玩家召喚的戰略配備,非常帶感!在一款已經是強調合作性質的遊戲基礎上加入這些富具代入感的實時性機制,這確實為遊戲加居了一種特別的社區感,使戰兵們無時無刻因為遊玩遊戲就非常有參與感的感覺。

而我個人認為,一直以來《HELLDIVERS》都是一款非常注重團隊合作的遊戲,來到續作中也不例外。遊戲非常提倡戰兵們召集戰友一起合作組成戰兵小隊為了民主,為了自由,為了超級地球而戰。玩家可以通過創建自己的小隊和朋友出戰,或進行任務配對來參與其他隨機玩家的小隊。當然,這也不是說單人遊戲遊玩本作不行,而且我覺得單人遊玩遊戲的任務確實有一種隻身一人抵達外星球與各種外星生物對抗的抑鬱氛圍是很棒的,只是與朋友一起為了解放星球而戰的體驗真的會好上不少,因為越高難度的任務單人的體驗會變得如坐牢般辛苦。我很幸運擁有一群很棒的戰友組隊一起為了自由而戰,即使這樣我們在高難度的那些任務中能夠成功完美進行撤離的機率也不會很高,所以更別說單人遊戲的難度了。而且撇開難度不說,與一班志同道合的戰友一起在《HELLDIVERS 2》為了自由而戰的體驗真的很棒,因為這過程中我們一起體驗到互相協力、互相猜疑、甚至是互相傷害,而一切過後還能跟戰友們一起大笑互相殘殺後的搞笑結果,或者是一起為慶祝任務成功歸來喊道“為了民主!”。值得一提的是,遊戲還在推出的時候就支持PS5與PC之間的跨平台遊玩功能這點確實證明了製作組有多提倡多人一起合作遊玩本作。一切都是製作組為了宣揚民主自由的手段啊!

但與此同時,《HELLDIVERS 2》正在面臨的最大危機也是它自身的成功帶來的後果。自從遊戲推出以來,遊戲的服務器一直被淹沒,一直出炸裂的狀態,導致玩家是否成功登入遊戲都成了問題,等待進入的時間超長甚至需要排隊。然而對我來說,這遊戲的洗腦效應實在是太強了,以至於我願意無條件等待製作組極力修復服務器問題,讓我有更多的機會為超級地球出一份力。而 Arrowhead Studios 也非常積極與玩家互動,接受來自玩家的反饋,最近他們還把遊戲的服務器擴展到能夠容納多達70萬名玩家的上限。

《HELLDIVERS 2》是我近年來無意中玩得最開心的多人合作遊戲

總的來說,《HELLDIVERS 2》是我今年,或者說是近年來無意中玩得最開心的多人合作遊戲。除了因為遊戲出色的合作遊玩系統之外,也因為遊戲內各種誤傷友軍的現像不知為什麼就是比起其他同樣有誤傷友軍機制的遊戲來得有趣許多許多。是的,已經有不止一次我將我的戰友點燃後看著他到處亂走亂撲慘叫的場面,或者是各種召喚空襲後誤炸還在轟炸軌道裡的隊友等等各種名場面。我記得有一次因為戰友那該死的像貓一樣的好奇心觸碰了我們身旁看似像小型核彈的東西,然後我們就沒有然後了。還有一次是當戰友投擲了召喚500KG超大型炸彈的戰略配備時,它撞到了一座建築物的側面,然後彈了回來把召喚位置坐落到我們的身旁,這時候我盯著他,他盯著我,然後我們都笑了。

在玩《HELLDIVERS 2》的這段期間我笑得如此之多,笑得如此無法自己,以至於鄰居都敲了我家門,檢查我是不是瘋了?這時候我可能會問他一個問題:“怎麼樣?要來跟我和戰友們一起成為絕地戰兵,為保衛超級地球出一份力,為了民主,為了自由而戰嗎?”看來這遊戲確實把我給笑瘋了。

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L