《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲,這一次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,讓我們扮演一名流浪的武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。《浪人崛起》將於3月22日作為 PlayStation 5 獨占遊戲正式發售,感謝 Sony Interactive Entertainment 以及 光榮特庫摩(Koei Tecmo),我們有機會在遊戲正式發售前先行體驗了遊戲,包括角色的創建、職業、冒險、戰鬥機制等等,為大家提供這次由光榮特庫摩的 Team NINJA 以及 PlayStation Studios 共同合作打造的這款作品前面兩個小時帶來的體驗感想!
Team NINJA 上一個項目是2023年的《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty),而在2021年他們也將傳奇系列《忍者外傳》(Ninja Gaiden)三部曲重新製作為大師合輯登錄到上一代PS4主機。而真正讓 Team NINJA 這個工作室在過去十年中聞名的毫無疑問就是《仁王》(Nioh)系列了,該系列當初首發也僅在 PlayStation 主機上獨占發行,後來才登錄到PC上。Team NINJA 的遊戲一向以爽快且有深度的戰鬥系統和給予玩家一定的自由方式處理戰鬥情況而獲得一批忠實玩家粉絲,而小編我在玩了《浪人崛起》後能夠負責任地告訴這批玩家們,本作確確實實是一款繼承了 Team NINJA 精髓的精品。
以下的遊玩感想基於《浪人崛起》的前兩個小時遊戲體驗。
本文中的所有圖片,除了角色創建畫面外,均由 Sony PlayStation 提供。
《浪人崛起》設定在19世紀中期的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。
遊戲一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。
其實在遊戲剛公佈第一個預告片中看見主角那精緻自然的臉部表情的時候,讓我誤以為 Team Ninja 這次沒有讓我們自己創建角色了,而是用遊戲為我們定制的角色。所以當我打開遊戲進入角色創建的時候還是蠻驚喜的,但是驚喜歸驚喜,我不得不讚歎光榮特庫摩遊戲的角色創建器依然還是那麼的強大啊!從《仁王》,《仁王2》再到《臥龍:蒼天隕落》,我一直對他們家的角色創建工具的詳細程度印象非一般深刻,所以當我以為《浪人崛起》沒有自製角色的時候還是有效失望的,結果本作的角色創建器依然是那麼出色。你可以自定義角色的每一個方面,Team Ninja 讓你有機會修改從耳朵尖度到角色髮絲顏色數量的一切。總而言之,這裡我能保證你在正式開始遊戲前會需要花費至少一個小時以上來創建你的角色。
《浪人崛起》是一款開放世界遊戲,這意味著它一款非常重視探索的遊戲。在得知這是 Team Ninja 第一次打造開放遊戲的前提下,遊戲開始的前兩個小時給我對本作的開放世界印象還是不錯的。遊戲前面兩個小時讓我看到 Team Ninja 對開放世界的處理方式就是讓玩家慢慢指示詢問進城推動主線的方式,將你從一個任務或是新的區域推到另一個,直到你到達目的地,為你的任務收集重要信息,再慢慢推動你探索他們打造的這個充滿異國風情的美麗日本世界。我很高興看到這個美麗的開放世界不僅僅是遊戲市場宣傳材料中的一個話題,而且實際上在遊戲玩法和故事中也起到了作用的一個機制。
通過探索,你會發現這片大陸上新的土地地區以及這些土地上的各種定居點,而你可以通過完成一些小任務、世界事件、收集、處理治安等等活動來幫助解放這些土地,而每個土地得到解放後都會給予玩家獎勵。完成收集解放這些土地區域後能獲得各種材料以及裝備這些標準獎勵之外,還會提高你與相應土地地區的關係,使你可以獲得更好的商人價格以及其他我在遊戲前兩個小時還未沒見過的好處。
眾所周知一個巨大的開放世界必須要提供給玩家多種在這龐大的世界穿越方式。《浪人崛起》讓你扮演浪人,哪裡能少得了馬屁呢?你可以在馬上沿著日本的鄉村道路疾馳。那如果你在高處的話呢?相信你可能在遊戲的預告片中已經得知你將會有一個滑翔翼的玩具了吧,你可以在高處跳躍後在空中使用滑翔翼滑翔到你要抵達的目的地,但你可能不知道的是,使用滑翔翼需要注意你的耐力,因為滑翔會耗盡讓你墜亡。而我確實很享受能夠在充滿異國風情的繁華日本城市內使用鉤繩攀爬到高處再使用滑翔翼通過從屋頂到屋頂快速移動的快感。
還有不得不提的是,Team Ninja 第一次打造的開放世界,把充滿異國風情的幕末日本時代展現的非常有感覺,而這感覺並非指畫面表面的表現,我指的是遊戲要打造的氣氛非常到位。
Team Ninja 以極其出色的戰鬥機制而聞名,小編我本人也是因為這個而成為他們的粉絲。我能保證如果你喜歡《仁王》和《臥龍:落日王朝》,或者甚至是《忍者外傳》,那麼你肯定喜歡他們的戰鬥機制以及系統,而且我也能保證你會在《浪人崛起》中找到很多喜歡的地方。毫無疑問,《浪人崛起》繼承了 Team Ninja 《仁王2》遊戲戰鬥系統的精髓,甚至我覺得是發揚光大。戰鬥更加謹慎而非快節奏,更加注重招架攻擊和掌握時機。在這裡,戰鬥更像是優雅的劍舞,而不是暴力的劍拔弩張。如果你期望只是亂按按鍵,那麼這款遊戲可能不適合你,因為這款遊戲本質上還是與《仁王》一樣是一款類魂遊戲。敵人打擊力強,而且通常比你更強,你需要在每場戰鬥中觀察敵人的攻擊然後再採取應對的方式,因為遊戲會懲罰你的錯誤。而本作的戰斗方面最讓我興奮的就是打擊感的提升了吧,毫不誇張地說這應該是我玩過 Team NINJA 遊戲中打擊感做得最好的一作了,至少在我試玩期間體驗到的武器種類都能感受到其重量感十足,敵人被打擊的反饋也恰到好處,血腥程度也是他們家遊戲中最成人的了。
與其他 Team NINJA 遊戲一樣,本作中你並不是孤軍作戰的,甚至本作也非常強調你並不是一個孤單的浪人,至少遊戲主線中大多數時候都是不孤單的。遊戲的主線任務都會提供一個關卡制的小型地牢迷宮舞台讓玩家穿梭,而這些任務中你會被安排與另一位或兩位角色進行任務,這可以是遊戲中重要的NPC,也可以是參與合作模式中的其他玩家。可以說遊戲這些主線任務讓遊戲突然變回了 Team Ninja 遊戲那種選擇任務關卡制的玩法。
《浪人崛起》給予了你作為一名浪人、一名遊歷的武士、一名與其他偉大的歷史人物影響日本帝國以後發展的人物,完全自由地展開自己的故事。這一點非常重要,因為這遊戲基本上確定了是我認識的 Team Ninja 最自由的遊戲了,在《浪人崛起》中你的角色好比是一塊空白的畫布,你將決定在這塊白布上用一切顏料打造出一幅藝術:從他們的外貌、他們的穿著、使用的武器、使用的戰鬥流派、結識的人物、到甚至各種與人們對話中給出會影響結局的答案抉擇,完全由你自己決定。要我簡單形容《浪人崛起》是一款什麼遊戲,那我會給出它是結合了西方RPG以及仁王的一款開放世界動作RPG,一款將你設定在日本幕末時代浪人角色扮演動作遊戲。
我想我應該不會是唯一一個對日本武士浪人題材著迷的人吧,尤其是當這個題材納入到遊戲中,身為玩家的我真的希望玩到一款這樣題材的遊戲。比如說《對馬戰鬼》,就是這樣的遊戲其中之一,也證明了這個題材的遊戲確實非常吸引。那麼到底是什麼那麼吸引?是日本武士時代敘事背後的歷史嗎?是迷人的日本武士文化嗎?還是每個中二男孩都曾經夢想成為武士一直重複拔刀動作的幻想?誰知道呢。但是我在玩過《浪人崛起》後,我覺得本作應該能夠滿足玩家以上述的所有期望。
配合上日本19世紀中期充滿了異國風情的幕末時代,讓你扮演一名無主浪人,體驗吸引的故事情節、出色的戰鬥系統和具有探索動機的巨大開放世界,《浪人崛起》在短短兩個小時內就向我展示了它是有能力成為一款優秀的類魂開放世界遊戲的同時還保留了 Team Ninja 那流暢爽快且有深度的戰鬥系統,這樣還怎能不讓我著迷?我已經迫不及待地想要完成這款遊戲了,讓我看看《浪人崛起》是否能成為 Team NINJA 最大最有深度最好玩的遊戲。