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ALL CNGAMING NEWSPCUBISOFT《星際大戰:亡命之徒》登上 Steam 平台 首款故事組合包《致勝王牌》現已推出,著名賭徒藍多.卡瑞辛登場
台灣 – 2024 年 11 月 22 日 ─ Ubisoft 今日宣布《星際大戰:亡命之徒》現已登上 Steam 平台。同時,首款故事組合包《星際大戰:亡命之徒 致勝王牌》也於今日推出,讓玩家能繼續探索銀河的冒險旅程。《星際大戰:亡命之徒》目前已在 Ubisoft+(Ubisoft 訂閱制服務*)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro,以及 Windows PC(Ubisoft Connect、Epic Games Store 和 Amazon Luna)平台推出。 在《星際大戰:亡命之徒 致勝王牌》中,主角凱伊受雇潛入一場高賭注的薩巴克牌錦標賽,期間她會遇到著名的賭徒藍多卡.瑞辛。然而,她很快就會發現,這場比賽背後還有一場更大的賭局等著她。玩家必須先完成主遊戲中的「槍匠」和「豪賭客」任務,方能體驗故事組合包內容。《星際大戰:亡命之徒 致勝王牌》| 故事組合包預告片持有《星際大戰:亡命之徒》季票的玩家將會自動免費取得《星際大戰:亡命之徒 致勝王牌》,而其他玩家則可另行購買。隨著《星際大戰:亡命之徒 致勝王牌》的推出,持有季票的玩家還可獲得「獵人的傳承同捆」和「企業浪人同捆」,這些同捆將帶來給凱伊和小尼使用的額外服裝,以及給凱伊的飛行器和「拓荒者號」飛船使用的額外外觀。 《星際大戰:亡命之徒》開發團隊稟持承諾,持續更新遊戲內容,在最新的 TU1.4.0 更新中帶來許多改進,包括: 潛行與戰鬥體驗的重大更新:讓玩家在執行任務時有更多的選擇,包括潛行或拔槍對戰,就算是在城市中的集團領地內也能靈活應對。 敵人 AI 與偵測系統改進:玩家在被敵人發現時會得到通知,進而選擇升高衝突或改變戰術以維持潛行。此外,敵人現在也更會運用戰術,懂得尋找掩護並選擇更有利的攻擊角度。 新增敵人弱點,鼓勵策略性玩法:瞄準敵人弱點可引發爆炸,或讓玩家以更精彩的新方式擊敗敵人。 調整凱伊的爆能槍和拾取的武器以改進戰鬥體驗,玩家甚至能在攀爬梯子或使用抓鉤時攜帶雙手武器。 新增了對話場景的動畫、關閉電影鏡頭效果的選項,以及遠處燈光能見度等等,全面提升玩家探索銀河的冒險體驗。 英文版完整更新說明請參見:https://starwarsoutlaws.com/title-update-1_4_0 想購買《星際大戰:亡命之徒》的玩家,可以把握目前在各平台上推出的最低 7.5 折優惠活動。如欲取得《星際大戰:亡命之徒》的進一步資訊,請造訪:starwarsoutlaws.com。更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪:news.ubisoft.com 。關於Ubisoft最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft [...]
2024年11月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 股價創新低,下跌至 10年最低水平後繼續下沉,投資者致信要求公司調整方向以及更換現任 CEO
Ubisoft 最近可謂是事事不順,跌跌不休啊!除了他們「信心滿滿」的《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)在尚未上市前就已引起轟動之外,旗下最新 IP 作品《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)的預期收益也不如理想。自該作於 8月 27日推出以來,Ubisoft 股價持續走低,於 9月 3日跌至 2014年以來的最低點 15.50 歐元,直到 9月 9日盤中下跌 10% 收 13.67歐元創下新低;在撰寫該文章的時候更是更新到史低的 13.10 歐元。據外媒 VGC 的報導,Ubisoft 的股價在過去 12個月內已經下跌超過 40%。除了《星際大戰:亡命之徒》表現不如預期外,玩家對他們旗下免費射擊新作《極惡戰線》(XDefiant)的興趣也表現缺乏。儘管遊戲的總銷量和玩家人數都不對外透明,這仍可能是導致股價持續下跌的原因之一。 持有 Ubisoft 不到 1% 的小股東對沖基金 AJ Investments 向 Ubisoft 董事會及投資者發表了一封公開信,題為「致 Ubisoft Entertainment SA 策略及改革的緊急呼籲」,提出「要求改善公司管理政策」的建議,經華爾街日報等外媒報導後引起了廣泛關注。 在信中,AJ Investments 表達了他們和合作夥伴對 Ubisoft 當前營商策略及發展方向的深切擔憂。信中指出,Ubisoft 最近多款遊戲的銷售表現和市場反應遠低於預期,特別是包括付費獲取 IP 的《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)及《星際大戰:亡命之徒》等大作。此外,Ubisoft 於 7月的財報會議上宣布兩款手機遊戲《全境封鎖:曙光》(The [...]
2024年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星際大戰:亡命之徒》創意總監對 Metacritic 評分表示有「點點失望」,並表示會繼續改進遊戲
《星際大戰:亡命之徒》在上週(8月 27日)正式發售後,雖獲得不錯的反響但也獲得稍顯平淡的評價,目前該在 Metacritic 上的評分分別為 77(PC)、76(PS5)、75(Xbox Series),而玩家評分則僅為 5.2。遊戲的創意總監 Julian Gerighty 近日在接受 GamesRadar 訪問時表達了對遊戲評分的失望,表示雖然媒體和評論家的認可對開發團隊來說十分重要,但 Gerighty 也強調團隊很高興看到玩家們與這款遊戲產生了共鳴。「對於 Metacritic 的分數,我確實有點點失望,當然,媒體和評論家的認可是非常重要的,但玩家確實與我們的作品產生了共鳴。」 《星際大戰:亡命之徒》是團隊首次嘗試開放世界的《星際大戰》遊戲,這對育碧來說看似是一場豪賭,然而遊戲在推出後面臨了許多問題。先不論本作在角色設計、戰鬥、潛行、故事上的表現,遊戲在推出後立即出現一個嚴重破壞遊戲體驗的 Bug,導致購買豪華版本、獲得搶先三天遊玩的 PS5 玩家在遊戲正式發行第一天必須刪除原有存檔重新來過。儘管面對這些挑戰,Gerighty 表示,團隊依然充滿「自豪、快樂與充滿成就感」。這款遊戲耗時四年開發,團隊「真的想要達到更高的境界」。「說真的,看到玩家拍攝與分享遊戲精美畫面,讓我感到非常開心。我認為這證明了這是一次與眾不同的《星際大戰》體驗,讓人可以進入這個世界,享受一場虛擬的旅遊。」即使 Metacritic 評分未達預期,但 Gerighty 同時也打趣地表示《星際大戰:亡命之徒》將會持續推出更多後續內容:「這將會是一款數百萬人會玩上好幾年的遊戲,我們也將永遠不會停止改進它。」隨後開玩笑說:「好啦,這是騙人的,我們可能會有停止改善它的那一天,但至少今天我還沒這個打算。」儘管 Gerighty 對遊戲的未來抱有樂觀態度,但該作的銷量尚未公開,且已經有海外分析師指出遊戲銷量不如預期,這多少應該會給 Ubisoft 帶來壓力吧。 據投資顧問 Serkan Toto 分享的消息,育碧(Ubisoft)的市值在本週一度跌至 20 億美元以下,達到了近 10 年來的低谷。這其中原因之一似乎能歸咎於《星際大戰:亡命之徒》的銷售低迷表現,雖然目前仍需等待官方公佈遊戲的銷量成績來證實具體原因。
2024年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》現已推出
Ubisoft 與 Lucasfilm Games 今日共同宣布,首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》現已於 Xbox Series X|S、PlayStation®5 以及 PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出。 https://youtu.be/HlfuN4yj3yg 《星際大戰:亡命之徒》:官方發售預告片 由 Massive Entertainment 工作室領銜開發*的《星際大戰:亡命之徒》邀請玩家透過原創故事體驗前所未見的《星際大戰》銀河。《星際大戰:亡命之徒》的故事發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間。銀河帝國窮追不捨,試圖徹底擊敗反抗軍同盟,也造就了犯罪充斥的黑社會蓬勃發展。玩家將化身為狡猾無賴凱伊·維斯(Humberly González),在忠誠伙伴小尼(Dee Bradley Baker,《星際大戰:瑕疵小隊》)陪伴下,試圖幹下一起邊境星域有史以來最驚天動地的劫案。為了有機會開始新生活,玩家將與凱伊和小尼一起戰鬥、竊盜、發揮機智,在犯罪集團環伺的銀河中闖蕩,進而成為銀河的頭號通緝要犯。 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在《星際大戰:亡命之徒》裡,凱伊·維斯和她的伙伴小尼追尋著千載難逢的機會。在這個世代,源源不絕的反抗活動擾亂了帝國的統治,也讓地下世界迎來了黃金時代。身懷絕技、作風有趣的盜賊凱伊引起了新興犯罪集團澤匕幫的領袖瑟羅的注意。在瑟羅懸賞凱伊的項上人頭後,凱伊和小尼獲得了重獲自由的機會:幹下有史以來最驚天動地的劫案。凱伊和小尼必須遊走於銀河地下世界,在派克集團、赫特企業、亞西嘉家族、赤色黎明等傳奇犯罪組織環伺之下建立起自己的名聲,從街頭盜賊搖身一變成為老練的不法之徒。 凱伊和小尼可以把任何情況轉化為對自己有利的優勢:利用匿蹤和各種裝備來占得上風,派出小尼分散及吸引敵人注意力,或在旅途中遇上的複雜情況下使用爆能槍作戰。為了幹下驚天動地的劫案,凱伊和小尼將尋求與各路亡命之徒合作的機會,包括身經百戰的機器人 ND-5(Jay Rincon)。在竊取貴重物品、滲透秘密地點和智取敵人的過程中,他們需要審慎考慮自己的選擇會如何左右與各集團的關係,因為每一步都會影響凱伊不斷變化的聲望。 為了取得適當的資源和募集合適的隊員以幹下驚天動地的劫案,凱伊和小尼將遊走於銀河,體驗截然不同的全新和著名地點:坎托拜、奇基米星、塔圖因星、阿奇瓦星以及托夏拉狂風吹拂的大草原。一路上,凱伊將探索熙熙攘攘的城市和小酒館,駕駛她的飛行器在遼闊的戶外景致中飛馳,或是駕著她的飛船「拓荒者號」穿越寂寥的太空。遇上狀況時,「拓荒者號」也會幫助他們追逐、閃躲和攻擊,在與帝國和其他敵人的驚心動魄激戰中占得上風。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《星際大戰:亡命之徒》現已在 Ubisoft Store 發售,並開放給訂閱 Ubisoft+ 的玩家遊玩。 標準版 主遊戲 黃金版 主遊戲 季票 [...]
2024年9月2日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《星際大戰:亡命之徒》—— 一款能深刻体现當一名銀河亡命之徒幻想的《星際大戰》育碧遊戲
翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 作為一名《星際大戰》(Star Wars)粉絲,我其實並不羡慕那些參與其製作的人。盡管對許多人來說,《星際大戰》這個IP是一個全球性的、充滿想象力的夢工廠,但近年來它卻受到了極其嚴苛的審視,參與其中似乎就像將自己置於無盡的批評浪潮之中,而這些批評往往來自你所能想象到的最苛刻的人。 然而,當我玩完《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)後,這種感覺完全消失了。由 Massive Entertainment 和 Ubisoft 製作的這款開放世界太空犯罪冒險遊戲,充滿了對喬治·盧卡斯(George Lucas)的太空史詩世界情懷的深切熱愛,以至於讓我懷疑,本作的某些部分的靈感來源或許源自某位開發者的學生時代筆記本中的靈感啊。遊戲名稱 :《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws) 開發團隊 :Massive Entertainment 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5, Xbox Series X/S, PC 遊戲類型:星際大戰、開放世界冒險遊戲在《星際大戰:亡命之徒》中,我們扮演全新原創角色凱伊‧維斯(Kay Vess),一名充滿野心、渴望闖出名聲的走私者。然而,她很快被捲入卡特爾之間的複雜權力鬥爭之中。從牌局作弊到竊取帝國物資,隨著故事推進,你會逐漸發現,凱伊與她的小生物搭檔——小尼(Nix)其實對犯罪有著與生俱來的契合。我想先談談遊戲中我最滿意的部分——場景氛圍的設計。從這個角度來看,《星際大戰:亡命之徒》幾乎可以被稱為此類遊戲的巔峰之作。每一個地點都充滿了生氣,細節之處精緻且完美契合主題。無論是衛星軌道上的空間站酒吧,還是主世界中熱鬧繁忙的場景,都展現出了無與倫比的細膩感,而作為遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)的美景更是令人陶醉。托夏拉存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要黑幫派系——派克(Pyke)控制著,值得一提的是,遊戲中對於帝國「保持中立」的設計非常直觀這點我個人也很喜歡:只要看到帝國風暴兵出現的地方,就意味著這些地區與任何派系的聲望都沒有關聯。而關於這些黑幫派系之間,我最初擔心它們會像許多大型 MMO 游戲中的星際犯罪組織一樣,表現得過於單一和刻板。然而,遊戲在表現這些黑幫作為威脅方面做得頗為出色。你會發現,在你進行任務的時候,赤色黎明(Crimson Dawn)或赫特家族(Hutt Cartel)這樣的派系總是非常樂意在任務進行到最後一刻的時候突然介入,乾擾你的交易。你可以感受到這些犯罪聯合組織之間的敵意,就像幾乎每個派系都有一個「乾掉派克幫」的選項似的,遊戲中處處作對。而且遊戲在黑幫派系背景的交代上也相當出色,打個比方說,遊戲中幫派成員們的對話常常提到赫特家族在員工關系管理方面的表現堪憂,但他們顯然通過優厚的薪資待遇贏得了大家的認可。也正因為如此,在我的遊戲過程中,只要有機會提升我在赫特家族中的地位,派克幫的存在似乎就成了我不斷利用和犧牲的對象了(呵呵)。這種細節巧妙地融入了劇情,給玩家補上了遊戲背景。不僅如此,遊戲一開始就明確告訴你要將與這些派系的關系視為流動的,這在實際體驗中確實非常有趣。例如,我曾對派克幫施加了如此極大的傷亡壓力,以至於一度以為自己已經到了快要被他們判處死刑的邊緣了。但沒過多久,派克老闆就打電話要求我完成一個大任務,以彌補之前的行為,這個任務是處理一個叛徒。在另一種情況下,我答應幫助尋找一個失蹤的機載機器人——條件是它的主人給我在派克斯面前說好話。遊戲顯然希望你在這些聲望條之間波動,這正符合一個亡命之徒的角色形象。這種感覺就像在現實世界中的職業一樣,處理客戶關系的壓力隨處可見。正是這些派系似乎無處不在,即使我想擺脫他們也無能為力,這使得《星際大戰:亡命之徒》的世界觀系統顯得格外有趣。當然,《星際大戰:亡命之徒》的主要玩法很大一部分圍繞凱伊對各種基地和前哨站的潛行玩法。小編我之前對遊戲的潛行玩法部分給予了高度評價,因為這些任務既困難又充滿緊張感,這種感覺非常好,因為它強調了凱伊並不是一名超級士兵,更不是一名絕地武士,她只是一個帶著可靠生物夥伴,偶爾參與一些武裝搶劫的普通女孩。隨著遊戲的深入,你會發現《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法上所下的功夫之用心,甚至都改變了一些傳統套路——某些關卡通過隱秘行動比大張旗鼓地進行要容易得多。凱伊擁有一把可以自定義模塊化的爆能槍(Blaster),她還對星際中的各種武器瞭如指掌,可以拾取並運用敵人的武器,但撿來的武器都只是臨時的,子彈花光就沒啦。這就令我想起當我在系列最經典的星球——塔圖因(Tatooine)執行任務時,我個人對攜帶榴彈發射器的敵人情有獨鐘,畢竟誰不喜歡榴彈發射器呢?但每當需要攀爬或操作控制台時,就不得不暫時告別它,把它丟棄,這就很納悶了。所以,比起拿槍製造噪音,潛行在本作就顯得實用多了。在必須潛行完成的任務中,我確實能看到遊戲極力想要塑造凱伊作為普通亡命之徒的形象——她不是位莽撞的戰士,也不是名擁有原力的絕地武士,而是一個狡黠的竊賊。雖然作為一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。 乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。 如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。 事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。這不禁讓我尋思,如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們可能就不會失去那麼多風暴兵了,相反絕地武士們可能要面臨滅絕。 但是,盡管有作為犯罪夥伴的小尼在遊戲中能發揮的作用非常出色非常有用,但在混亂中指揮小尼可能會很顯得有不必要的麻煩,因為當凱伊在遊戲中使用「小尼模式」,對小尼下達命令的時候,遊戲時間並不會暫停。因此如果凱伊想讓小尼跳到另一個風暴兵身上進行攻擊,以便凱伊處理整組敵人時,不要驚訝於身為玩家的你在嘗試過程中被擊中,從而打斷操作嘍。遺憾的是,這些需要凱伊潛行的關卡在設計上顯得更為線性,特別是故事關卡通常對進出方式有更嚴格的要求,你會發現你並不能用遊戲要求以外的通風口進入任務地區。這就不禁會讓我覺得這些關卡是「遊戲希望我如何解決眼前的問題」,而非「我能用什麼方法繞過眼前的問題」。不過,這也不算是什麼太大問題吧,畢竟本作本來就不是以沉浸式冒險為主打就是了。有趣的是,比起線性的潛行關卡,我特別喜歡開放世界中的一個方面——地圖上的前哨站。這些哨站的廣闊度與復雜程度不僅適合用於支線任務,也非常適合玩家進行尋寶探索。我曾在整個帝國前哨站中發現了大量寶藏,才意識到我最初的目標是尋找能量核心。正是這種時刻,讓我真正享受到了與凱伊和小尼在星際中穿越各種星球各種城市潛行的樂趣。如果你一直在尋找一種以特別方式「融入星際大戰」的體驗,我強烈推薦《星球大戰:亡命之徒》。這款遊戲完美契合了這種特定的幻想——讓你成為這個世界的一部分,但卻不是以那些被預言選中的絕地武士英雄視角。雖然凱伊·維斯不能直接走到賈巴面前問他“你知道我是誰嗎?”,但她確實能夠與賈巴完成一筆正常黑幫交易。儘管如此,開放世界設計確實是游戲的一大弱點。在開放世界中處理突發的求救信號(也就是育碧開放世界地圖的方程式罐頭任務)比起精心設計的黑幫任務就顯得乏善可陳了。此外,雖然我也覺得「保護平民」的罐頭任務一開始挺有趣的,因為它試圖強調凱伊·維斯其實是個好人,而她過去曾是銀河中最糟糕的人們的工具,有助於人物塑造,但這些任務的重復程度很大可能會磨滅玩家的興趣。盡管如此,正是游戲讓人對這些問題進行了深思,這使它成為一款出色的星際大戰游戲。考慮到我經常聽到對星際大戰的尖銳評論,能看到對這一系列的真誠熱愛,而不是僅僅重復舊角色,實在令人欣慰。在《星際大戰》的背景下,我們通常自然地以絕地武士的視角來看待這個世界,尤其是在游戲中。但在《星際大戰:亡命之徒》中,凱伊·維斯去除了光劍和原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷和槍械的浪漫,為《星際大戰》游戲註入了新的風味——一種從普通人類視角出發,與奇特外星種族和帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。個人評分:8/10 ※本次評測是以 Ubioft 提供的 PS5 版本爲主
2024年8月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《星際大戰:亡命之徒》前瞻體驗:吉祥物小尼彷彿讓我看到了迷你版山姆·費雪
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章非常感謝育碧(Ubisoft)提供的機會,讓小編我有幸提前體驗了大約三個小時的《星際大戰:亡命之徒》,這確確實實是一趟獨特的星際冒險之旅。在開始對每個從 66號指令倖存下來的絕地武士最終都成為天行者的背景設定感到厭倦後,我對育碧(Ubisoft)即將推出的《星際大戰》系列最新遊戲作品——《星際大戰:亡命之徒》特別地感興趣,原因無他,正是因為這款遊戲似乎承諾會提供一個別樣的《星際大戰》遊戲體驗:你不再是名絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,以一種新的視覺穿梭星際大戰之間。經過大約三小時的遊戲體驗,我發現了一個遊戲主要玩法的小驚喜,而這一點在很多本作的預告片中並沒有完全展現的,但回想起來卻又很合理的玩法:潛行。在這裡,你不再是絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,面對風暴兵時,當時是需要更多地依賴於潛行策略的啦!這種設計讓遊戲在星戰宇宙中帶來了一種別樣的樂趣,與過去大多專註於絕地武士的故事形成鮮明對比,使得遊戲更加貼近現實,同時也增加了遊戲的緊張感和策略性。這樣的創新對系列粉絲來說無疑是一種新鮮的嘗試。在我體驗過程的關卡中,我理解到潛行可以說是《星際大戰:亡命之徒》中的一個被看重的玩法元素。遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要種族派系——派克(Pyke)控制著,而「阿希加集團」(Ashiga Clan)則控制著星球上的另一片區域。除非你與這些派系有密切關系吧(不知道遊戲是否有聲望一說呢?),否則就別想在這些區域自由行走了。想要在這些區域進行任務的話,那就必須要進行潛行,甚至需要找到秘密通道前往目的地,畢竟一旦被守衛發現,身為亡命之徒的你無疑就會被丟出去的。而即使是遊戲的主要任務,大部分都會需要主角潛入帝國基地之類的高警戒區域,想也知道有多困難了。潛行是必需的,這點遊戲會毫無避諱地告訴你,因為遊戲會巧妙地隱藏了「正確」的路線,也不會提供多種從 A點、B點或 C點走到目的地的方法。這讓 Massive 團隊能夠在跑圖流程的難度上給玩家帶來一些潛行的挑戰。考慮到要是在帝國的加油站里到處都佈滿人類大小的通風口和裂縫會感到非常奇怪,而面對一個充滿風暴兵的走廊似乎就像自殺一樣。作為本作主角的凱伊‧維斯(Kay Vess)是一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼(Nix)合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。像任何一個優秀的潛行專業戶那樣,小尼能夠分散守衛的注意力,讓他的夥伴凱伊能夠悄悄穿越如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。也許如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們就不會失去那麼多風暴兵了。總而言之,單單這三小時的體驗,我就能感受到小尼作為你的夥伴在這款游戲中的與眾不同。小尼的全力狀態:盜竊、襲擊或是直接殺戮的恐怖行為不在話下,號稱《星際大戰》多年來最令人恐懼的配角之一!小編我個人非常喜歡《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法方面的處理方式,特別是圍繞操控凱伊部署小尼一起作戰的設計,可以說是讓我回想起了育碧自家在潛行遊戲方面的本領啊。這一玩法雖不能說得上是創新,但是卻繞過了許多普片遊戲中潛行遊戲的老套元素。作為一名貧困的走私者和亡命之徒,凱伊正在努力為自己贏得聲譽,所以遊戲中並沒有讓她具備一堆高科技武器或工具進行潛行。雖然她確實有一些黑客工具,但它們僅限於她的切割器,而且只能在相容的終端上使用。製作組巧妙地賦予了凱伊一隻如此可愛的外星寵物——小尼,它不僅能分散武裝守衛的注意力,還能進行恐怖攻擊,這使得遊戲的設定更加合理。事實上,這甚至解決了我之前提到的人類大小通風口問題。如果在充滿許多外星種族生物的區域中都佈滿著隨處可見適合凱伊身材大小的格柵或裂縫,確實會顯得很出戲吧?但對於小尼的身材大小的縫隙就不一樣了。許多關卡都設有隻能讓小尼剛剛好能進入的區域,無論是進入重要的倉庫還是控制室,有些區域的唯一進入方法甚至需要凱伊和強大的小尼一起合作才能進入。比如說使喚小尼進入被電鎖鎖上的房間,而凱伊則需要往裂縫射擊發電機供電,再讓小尼打開門,這種設計為遊戲增加了策略性以及互動性,屢試不爽。值得一提的是,《星際大戰:亡命之徒》的關卡設計確實因為其潛行系統的設計而大幅提升了直面戰鬥的難度。儘管許多現代動作游戲中也包含潛行元素,但這些遊戲通常都允許玩家通過直接戰鬥來脫身的。然而,本作則設有許多強制潛行的關卡,盡管這些關卡看似寬廣的競技場,但只要不小心被一名風暴兵軍官發現,玩家通常都需要重新加載最新的存檔點了。因此,遊戲非常鼓勵玩家利用本作出色的潛行系統。小尼不僅是一位可靠的夥伴,還是一名出色的神偷,能夠掃描區域以尋找可互動的物品和敵人,因此,遊戲鼓勵玩家在適當的時候充分利用這些功能。《星際大戰:亡命之徒》的潛行元素玩法確實讓我眼前一亮,主要不是因為這有多麼創新,而是因為在體驗了無數遊戲中無聊的潛行元素玩法過後,竟然在一款讓我意想不到的遊戲中體驗到了不一般的潛行體驗。我本膚淺地以為本作又會是育碧旗下又一款方程式開放世界動作冒險遊戲,但其實除了主線任務外,凱伊其實有很多理由必須讓自己全程保持隱蔽玩潛行的,因為每個城市區域都會有一部分由當地勢力控制著,而如果凱伊與這些勢力的關系不佳,她就必須通過潛行來收集獨家物資或僅僅進行探索,至少在我的試玩體驗中是如此。如果沒有讓附近的敵人高亮顯眼的功能,就不算是一款真正的潛行遊戲,而小尼也非常貼心地為凱伊準備了這一功能在《星際大戰》的背景中,我們通常都會自然地以絕地武士的角度來審視其世界,尤其是遊戲。但在《星際大戰:亡命之徒》裡,凱伊通過去掉光劍以及原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷、槍械的浪漫,為《星際大戰》遊戲註入了新的風味——一種以普通人類的視角,與奇特外星種族以及帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。雖然小編我個人只試玩了大約兩個星球的內容,但《星際大戰:亡命之徒》的潛行要素已經足夠讓我感受到本作的趣味性。切記,遊玩本作時,只要記得在關鍵時刻給小尼應有的尊重,就能保證你在《星際大戰》的亡命之徒探險之路順暢無阻,否則你可能會像一群迷路的風暴兵一樣,意外引爆了自己。《星際大戰:亡命之徒》將於 8月 30日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式上市發售。
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ALL CNInterview「我們非常高興看到玩家們對酷酷的 ND-5 充滿熱情和興奮」——《星際大戰:亡命之徒》遊戲製作人訪談
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章《星際大戰》可以說是個超巨頭 IP,在這近半個世紀的成功除了歸功於其世界觀之外,部分歸功於其令人難忘的角色,這點我想應該沒有人會反對吧?任何對影視甚至是遊戲文化略有瞭解的人應該都能認出絕地武士以及其光劍和原力的力量、體型較小卻深藏不露的外星人老頭尤達、風暴兵那身亮白的盔甲以及他們那頂尖的射擊準度(呵呵),甚至是可愛的機器人 R2-D2 或是言行舉止都讓人煩躁的機器人 C-3PO。即使你對《最後的天行者》沒有特別的看法,你也肯定會辨認出出場自帶 BGM,氣場完全碾壓在場全部人的達斯·維達(Darth Vader)。 而下個月即將面世的系列最新遊戲——《星際大戰:亡命之徒》似乎沿用了這一成功的方法,再次為這款老 IP 打造了一些令人難忘的原創角色。這款由育碧旗下 Massive Entertainment 團隊開發的全新《星際大戰》開放世界動作冒險遊戲將帶來一系列新角色,帶玩家以亡命之徒凱伊·維斯(Kay Vess)的視角,與她的默卡爾(Meerqal)夥伴小尼(Nix),以及帥氣又風趣的突擊機器人 ND-5 一起探索遙遠銀河系中的犯罪地下世界,並一同展開一場獨特的星際大戰冒險。我們有幸採訪了 Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師 Samuel De Vos 以及育碧巴黎(Ubisoft Paris)的首席遊戲總監 Thibaut Machin,他們在此次訪談中談到了在《星際大戰:亡命之徒》的世界中引入全新角色的經歷。 Sam 很興奮地說道:「所有在本作上下工夫的人都是《星際大戰》的超級粉絲。大家都是這個 IP 的粉絲,這對我們來說是一大優勢吧。」 「當我們打算為遊戲加入一些細節時,我們會尋找這些工作人員,讓他們想一些特別的彩蛋放進遊戲去。你可能認為自己對《星際大戰》瞭解很多,但當你需要為《星際大戰》的粉絲製作遊戲時,這時才意識到他們真對這個 IP 的有很多很多的知識。」Sam 繼續補充道。 Thibaut 接著說:「這其實是令人興奮的,尤其是在製作一款遊戲這方面。我記得巴黎團隊從第一天開始著手開發遊戲起就非常激動,只能說能參與這個項目是一種榮幸。」Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師,Samuel De Vos育碧巴黎(Ubisoft Paris)首席遊戲總監,Thibaut Machin當然,與《星際大戰》的親爸 Lucasfilm 合作打造本作對於團隊來說也是一大大大優勢。Sam 表示團隊因此獲得了許多《星際大戰》電影的參考資料訪問權,包括 Mos Eisley Cantina 等標志性電影場景的平面圖。然而,這並不意味著 Massive 只是會重用這些場景,Thibaut 強調《星際大戰:亡命之徒》的一大亮點將會是團隊打造的全新原創的內容。這款遊戲不僅僅是對經典場景的致敬,更是為《星際大戰》宇宙帶來全新的故事和冒險。 「在這款遊戲中,顯然有很多東西是“我們的”,因為我們不得不創造許多原創內容,比如托夏拉(Toshara)星球以及許多新角色。你將會在本作中看到很多全新內容,像 [...]
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ALL CNREVIEWS《星際大戰:亡命之徒》看起來就是一款專門為我們這些幻想著成為酷炫太空亡命之徒的星戰迷們而打造的遊戲
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章老實說,我對《星際大戰》(Star Wars)系列一直都有一些保留。原版三部曲將《星際大戰》描繪成在壓迫政權下的一幅色彩斑斕的畫捲,像韓·索羅(Han Solo)這樣的亡命之徒角色之所以那麼酷,正是因為他就是一名存在這宇宙中微不足道的普通人,卻靠著智慧以及技巧,與風暴兵對峙,戰勝宇宙中的邪惡的英雄角色。當然,把英雄們描述成擁有魔法的太空版本巫師——絕地武士(Jedi)固然帥氣,但正是因為這些太空巫師的曝光率沾滿了《星際大戰》電影與遊戲界讓我開始對這角色設定翻白眼了,以至於我開始覺得任何絕地武士身邊的每一塊石頭似乎都已經變成了天行者(Skywalker)家族的一部分,而且每一個邪念都會是西斯(Sith)的秘密陰謀,永遠都在籌備著對宇宙的新威脅。正因如此,當我參加並一睹了育碧向我展示的《星際大戰:亡命之徒》媒體前瞻後,我竟然對本作的情感從不敏感區到了非常期待。這是育碧(Ubisoft)對《星際大戰》宇宙的一個全新詮釋,號稱是首款真正開放世界《星際大戰》遊戲,將於 8月 30日發布。坦白說,當我第一次聽說育碧將製作一款《星際大戰》開放世界遊戲時,我立即就有了刻板印象——一款關於偉大的絕地武士,像《刺客教條》系列的主角般在育碧式的開放世界中的冒險,一步步進行他的使命,而他的使命將會是偷偷摧毀滅亡他家族的西斯。而當《星際大戰:亡命之徒》的官方名字公佈後,「亡命之徒」這字眼讓我興奮了起來,因為正如其名,它看起來正是我所期望的《星際大戰》遊戲——不再讓我成為一名絕地武士這樣的太空巫師人物,而是一名太空亡命之徒,這時候我就知道《星際大戰:亡命之徒》是一個讓我重新回到那幅色彩斑斕的畫捲中的機會。玩家將扮演一名走私者凱.維斯(Kay Vess),駕駛著「開拓者」號(Trailblazer)在《星際大戰》的世界中探索,感覺真的非常棒!凱首先會來到犯罪貧民窟報到,在這裡聽著揚聲器上播放的赫特語(Huttese),瞭解到太空賭博的細節,當然,以及被通緝的緊張感,總體來說,《星際大戰:亡命之徒》的開頭是一個極好的體驗。在育碧展示給我看到的《星際大戰:亡命之徒》通關關卡中,可以很快就看到育碧在開放世界方面的專業技巧。在其中一個關卡中,凱潛入一個帝國前哨站,提取珍貴的貨物,而她的搭檔小妮(Nix)(一隻嬌小可愛的外星生物貓?)可以吸引守衛的注意力,而凱則能夠進行一系列開起來行雲流水高質量的潛行擊殺。要知道這是一款育碧的開放世界遊戲,在這裡你能期待有需要玩家蹲伏在角落,掃描敵人,潛行通關的玩法。前行暗殺通關固然好玩,但是這並不是《刺客教條》,凱是一名亡命之徒,正面衝鋒的玩法當然是不能少的。所以當潛行失敗,警報響起時,凱便無法避免地要與風暴兵(Stormtroopers)們展開激烈的對峙,戰鬥玩法固然也是這款遊戲成敗的關鍵點了。同時,這裡也是讓我對本作改觀的方面,值得稱贊的是,本作的戰鬥玩法系統很好地展示了凱這種豪俠般的角色特點。凱沒有過去育碧式開放世界中那種裝備分數以及裝備質量的顏色設定,凱能依賴的戰鬥手段很簡單——開槍射擊,別忘了這是一款不折不扣的射擊遊戲呢!她有一把多功能的爆能槍——射擊模塊用於戰鬥,離子模塊用於解謎和對付護盾或機器人,還有一個擁有冷卻時間的萬能昏迷射擊彈,用於解決各種麻煩。《星際大戰:亡命之徒》的射擊戰鬥看著著實很有趣,因為凱並不局限於此。需要更強的火力?可以從地上撿起一把強力爆能槍,這些槍不僅火力更強大,而且功能還會不同於你自己的那一把爆能槍,而且可以說在混亂的戰鬥中隨時能撿起地上的槍並使用它,簡直就如同《星際大戰》電影中亡命之徒們戰鬥時的帥氣動作,太酷了吧!此外,僅僅是讓你的隊伍中有一個尖酸刻薄的戰鬥機器人就已經足夠酷了吧?更棒的是,當遊戲介紹了凱擁有一種類似牛仔專用的“死亡之眼”模式的機制,讓凱可以進入慢動作模式連鎖射擊擊殺複數敵人,這種經典又酷炫的戰鬥模式正是你所想象的太空牛仔的風格。不僅如此,《星際大戰:亡命之徒》中還包含了除去第三人稱射擊之外其他類型的戰鬥。作為一款《星際大戰》遊戲,宇宙肯定是必備的舞台,而《星際大戰:亡命之徒》中還準備了讓無數粉絲都夢寐以求的《星際大戰》太空戰鬥!在這裡,凱將在太空戰場上對抗鈦戰機等太空飛行機敵人,要知道就如同電影中的亡命之徒韓一樣,具備並能夠駕駛一艘酷炫太空戰艦在太空與敵人糾纏可是身為一位太空亡命之徒不可或缺的一部分啊,遊戲甚至這一點,而在玩家在這裡能駕駛的戰鬥飛艦不僅僅只是太空戰鬥時作為背景的一部分,它還需要在關鍵時刻發揮作用。演示讓我深深感覺到這款遊戲是由喜歡太空戰鬥的製作人所設計的,因為它甚至有一個用於引導射擊的小型追蹤器。雖然我們看到的演示部分相對簡單,但讓戰鬥飛艦快速閃避的按鈕的加入讓我對未來在遊戲中駕駛「開拓者」號抱有非常高的期望,期望它在操控和射擊之外還能有更多的額外功能,讓我真正成為一名合格的太空亡命之徒。其實,在這次育碧展示給我們的游戲演示中,雖然戰鬥玩法系統讓我有些驚喜,但總體來說還是中規中矩。然而,真正讓我感興趣的,也是我真心認為將會是《星際大戰:亡命之徒》最大優勢之一的,是其對《星際大戰》世界的強大構建。雖然我並不是每一部《星際大戰》電影的忠實粉絲,但《星際大戰:亡命之徒》所展現的許多內容都讓我有一種既新穎,又符合這個世界設定的感覺。在我們看到的所有遊戲演示內容中,幫派與太空部族之間的戰爭,以及隨意捲入其中的走私者們的故事,對我來說都遠比一次又一次涉及到絕地武士與西斯繼承鬥爭的故事情節來哦更加吸引有趣,且更加可信。不得不說,就算還沒玩到遊戲,本次的演示就讓我感覺到《星際大戰:亡命之徒》似乎不僅僅只是要向原版電影致敬,而是會很好地更深入地利用其設定贊凱全新的旅程,對這個已經如此豐富多彩的世界設定進行了一次真正有趣的探索。 當然,這次的遊戲短暫演示中還有許多我們尚未看到的內容,但作為首次展示,我可以說《星際大戰:亡命之徒》似乎在許多方面都擊中了類似我這樣更喜歡成為這世界中一名普通英雄的《星際大戰》粉絲的興趣點。
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ALL CNGAMING NEWS《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日推出! 現已開放預購,黃金版和終極版玩家將可提早三天遊玩這款開放世界《星際大戰》遊戲
Ubisoft 與 Lucasfilm Games 今日共同宣布,首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Amazon Luna 以及 PC(透過 Ubisoft Connect)平台推出。訂閱 Ubisoft+ 服務或訂購黃金版及終極版遊戲的玩家,將可提早三天*遊玩遊戲,更棒的是,8 月 30 日前預購遊戲的玩家還可獲得「凱瑟航道旅者」好禮組合包,內含給凱伊的飛行器和飛船「拓荒者號」使用的外觀。 https://youtu.be/tcdKEy-aJ6o 官方劇情預告片 – 星際大戰:亡命之徒 Ubisoft透露了這款講述狡猾無賴凱伊·維斯和她的伙伴小尼追尋千載難逢機會的新作的進一步資訊。在這個世代,源源不絕的反抗活動擾亂了帝國的統治,也讓黑社會迎來了黃金時代。身懷絕技、作風有趣的盜賊凱伊引起了新興犯罪集團澤匕幫的領袖瑟羅的注意。在瑟羅懸賞凱伊的項上人頭後,凱伊和小尼獲得了重獲自由的機會:幹下有史以來最驚天動地的劫案。凱伊和小尼必須遊走於銀河系黑社會,在派克集團、赫特企業、亞西嘉家族**、赤色黎明等傳奇犯罪組織環伺之下建立起自己的名聲,以獲得完成任務所需的支持。 創意總監 Julian Gerighty 表示:「為了追尋真正的自由,足智多謀的凱伊和小尼將穿梭於黑社會及邊境星域,接下犯罪集團提供的任務,面對可怕的敵人,躲避帝國的高壓統治,並且組織本事高超的隊伍,幹下銀河系有史以來最驚天動地的劫案。」 Lucasfilm Games 副總 Douglas Reilly 表示:「《星際大戰:亡命之徒》邀請粉絲們一起來體驗銀河系中尚待探索、精彩無比的一面,見識無賴痞子們把握黑社會黃金時代幹下的各種勾當。Massive Entertainment 工作室致力於將《星際大戰》的這個面向呈獻給玩家,包括讓粉絲們在開放世界中探索著名和全新事物,而他們的壯舉令我們深感鼓舞。」 凱伊和小尼將遊走於銀河系,取得適當的資源和募集合適的隊員,為驚天動地的劫案做好準備。在旅途中,他們將行經許多不同地方,包括著名和全新的地點:坎托拜、奇基米星、塔圖因星、阿奇瓦星以及托夏拉狂風吹拂的大草原**。一路上,凱伊將探索熙熙攘攘的城市和酒吧,駕駛她的飛行器在遼闊的戶外景致中飛馳,或是駕著她的飛船「拓荒者號」穿越寂寥的太空。遇上狀況時,「拓荒者號」也會幫助他們追逐、閃躲和攻擊,在與帝國和其他敵人的驚心動魄激戰中占得上風。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《星際大戰:亡命之徒》將在 Ubisoft Store 和各大通路上架販售。訂閱 Ubisoft+ 服務或訂購黃金版或終極版遊戲的玩家,可以提早三天*遊玩遊戲。 l 標準版 ¡ 遊戲主程式 l 黃金版 ¡ 遊戲主程式 ¡ 季票(包括 2 項擴充內容:遊戲推出時提供的「賈霸的策略」獨家任務,以及「凱瑟航道旅者」角色外觀組合包) ¡ 提早 3 天遊玩* l 終極版 ¡ 遊戲主程式 ¡ 季票(包括 2 項擴充內容:遊戲推出時提供的「賈霸的策略」獨家任務,以及「凱瑟航道旅者」角色外觀組合包) ¡ 薩巴克千王同捆:包含給凱伊、爆能槍、小尼、飛行器以及「拓荒者號」飛船使用的外觀 ¡ 俠盜入侵者同捆:包含給凱伊、小尼、飛行器以及「拓荒者號」飛船使用的外觀 ¡ 數位藝術圖集:精選的遊戲概念圖和視效圖,包括獨特的動畫分鏡表 ¡ 提早 3 [...]
2024年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS銷售強勁超出預期!EA對《星際大戰 絕地:倖存者》的銷售表現感到非常滿意
根據最近的財務電話會議,EA對於《星際大戰 絕地:倖存者》的銷售表現感到非常滿意,銷售情況強勁地超出了預期。 EA 報告稱最近發布的動作冒險遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》在公司內部的預期中表現相當不錯,並與其前作《星際大戰絕地》進行了比較。 EA 首席執行官 Andrew Wilson 在財報電話會議上表示,《星際大戰 絕地:倖存者》已經吸引了數百萬玩家,並將其銷售情況形容為比預期來得非常強勁。 Wilson 表示:“關於《星際大戰 絕地:倖存者》,我們感到非常高興。我們做出了大膽的決定,將遊戲發布日期推遲六週的時間,為團隊提供了實現他們想要的遊戲品質的機會。” 在財報電話會議之前遊戲僅發布了11天,雖然沒有《星際大戰 絕地:倖存者》的具體銷售數據,不過公司對該遊戲的表現相當滿意。 《星際大戰 絕地:倖存者》上個月末發布。儘管遇到了一些技術問題,但遊戲在發布時取得了相當大的成功,在發布的首週在Steam上達到了超過67,000名同時在線玩家的峰值。發售之後,遊戲還推出了多個更新,減少玩家所遇到的技術問題。
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ALL CNGAMING NEWS《星際大戰絕地:倖存者》上線首日多災無情,RTX4090顯存近吃滿卻無緣60幀
繼《最後生還者 一部曲》登錄 PC 平台但因優化問題導致連連不斷的 Bug 事故後,近日再有另一款由 Respawn 開發的 3A 大作《星際大戰絕地:倖存者》,PC 平台的版本也因優化不良從而萌生了不少效能問題。 Jedi Survivor crashing at startup? The game crashes right after the title. I am over all the recommended pc specs so that’s not the problem.by u/RobinFerai in StarWarsJediSurvivor 不少玩家紛紛抱怨遊戲發生嚴重卡頓、低幀、過高的顯存佔比等問題。根據玩家於 Reddit 社區的發文,使用 Ryzen 7 7800X3D 和 RTX 4090,遊戲在 4K 特效開滿以及開啟光追的情況下卻達不到 [...]
2023年4月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星際大戰絕地:倖存者》總容量過大,實體版或將需另下載部分數據
美商藝電(Electronic Arts)於上週公佈了《星際大戰絕地:倖存者》的總下載容量,然而近日網上傳出購買實體版的玩家或將需額外下載部分遊戲數據的消息。 https://www.youtube.com/watch?v=bmj3ty-Wt48&pp=ygUfc3RhciB3YXJzIGplZGkgc3Vydml2b3IgdHJhaWxlcg%3D%3D 《星際大戰絕地:倖存者》的總下載容量各為 155GB(PC平台)以及 140GB(PlayStation 5 / Xbox Series X|S 平台),而一名為 NightwingXII 的用戶,在 Reddit 社區裡上傳了來自 Mighty Ape 的遊戲實體版的照片,從中可看見 PS5 實體版的封面印上了需下載的英語字眼。因此,計劃或以預購實體版的玩家或許需先下載相關數據才得以遊玩也說不定,而下載容量的大小也未知曉。 此外,另一位名叫 Outrageous-Ad-1145 的用戶,在該社區裡洩漏出《星際大戰絕地:倖存者》的遊戲截圖,當中是類似首次通關過後並開啟二週目的成就截圖,存檔界面,主角「凱爾·克提斯」全身服裝的設計,以及擁有感應原力能力的人形機器人「Dagan Gera」的視覺圖。該用戶之後也透露相比前作,本作提供更佳的玩法但略弱的故事劇情,並且還提供了不少的劇透內容。 《星際大戰絕地:倖存者》將於 2023 年 4 月 28 日,登錄 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台,現已在各平台開啟預購頁面。
2023年4月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS十二月上旬 XGP 遊戲更新:《樂高星際大戰:天行者傳奇》 《High On Life》等十一款遊戲
今日微軟公佈了 Xbox Game Pass 十二月上旬新增遊戲,以及即將離庫的遊戲內容。 現已加入 《風來之國》Eastward(主機、PC、雲端) 《陰尸路:最終章》The Walking Dead: The Final Season(主機、PC、雲端) 《完全可靠的快遞服務》Totally Reliable Delivery Service(PC) 12 月 6 日入庫 《樂高星際大戰:天行者傳奇》 Lego Star Wars: The Skywalker Saga (主機、PC、雲端) 《你好鄰居 2》Hello Neighbor 2(主機、PC、雲端) 12 月 8 日入庫 《鎖鏈迴聲》Chained Echoes(主機、PC、雲端) 《重金屬:地獄歌手》Metal Hellsinger(Xbox One) 12 月 13 日入庫 《嗨嗨人生》High On Life(主機、PC、雲端) 《魔藥工藝:模擬鍊金術士》Potion Craft 12 月 15 日入庫 [...]
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ALL CNREVIEWSMay the Force be with you《樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》簡評!
在2020年時,迪士尼宣布把從1977年《星際大戰》開始到2019年《星際大戰9:天行者崛起》 的9部影片統稱為“天行者傳奇 (Skywalker Saga)”,「天行者傳奇」一共有九部曲包括了—前傳三部曲、正傳三部曲和後傳三部曲。 而最近推出的《樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》就包括了全九部電影的史詩級劇情,其中還擁有超過300個可玩角色、100多種載具和23個星球等待探索!遊戲名稱:樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)開發商:Traveller’s Tales, TT Games發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment發行平臺 : PlayStation,XBOX,Nintendo Switch,Microsoft Windows官網:https://www.starwars.com/games-apps/lego-star-wars-the-skywalker-saga遊戲類型:動作、冒險遊戲背景《樂高星際大戰:天行者傳奇》最初於2019年3月披露,原本定於2020年內發售,過後因爲某些原因推遲到最近4月5日正式發售。不過,這些都沒有影響到一眾粉絲遊玩的心情,遊戲在一推時出就獲得許多好評! 《樂高星際大戰:天行者傳奇》是結合了九部《星際大戰》電影的遊戲,並以「樂高」的方式敘述著這些電影的劇情。遊戲有著「樂高」系列一如既往的風格,雖然原作《星際大戰》的劇情都很深奧,但是本作卻穿插了許多幽默風趣的情節來重新演繹。在遊戲中,玩家將從一個名爲Tatooine的星球,也就是天行者傳奇的起始地開始,重走“天行者”們的故事,書寫屬於自己的傳奇。最大型的樂高遊戲在小編我的認知裏,從來沒有一款樂高星戰遊戲能覆蓋到九部電影,而這次《星際大戰:天行者傳奇》確實是做到了。然而本作可以把那麽多的內容塞進一款遊戲裏,可能許多人都會認爲遊戲會在劇情方面會有所消減,或者是在遊戲體驗上敷衍帶過…… 但是在體驗了遊戲過後,我們明顯可以看出遊戲有完整地繼承了電影中的世界觀和設定,並創建了一個完整星球大戰宇宙。在一共23顆星球上,還原了《天行者傳奇》電影中那些知名地點,還有以樂高式冷幽默重溫的經典劇情橋段,完全不馬虎!這次《樂高星際大戰:天行者傳奇》採用了開放型世界的遊戲模式,遊戲有著非常廣闊的世界、加上新的戰鬥機制和優化後的遊戲進度系統都是重大的創新體驗。遊戲所帶來的內容可以説是超越了過去幾年樂高系列所取得的成就。 前作大多數的樂高型遊戲玩家都是必須順著故事來進行遊戲的,而本作除了提供多達九個章節之外,玩家還可以自行選擇要從「天行者傳奇」三部曲中的哪一步開始遊玩,雖然劇情都稍微有關聯,不過玩家還是可以根據自己喜歡的順序去完成他們。 遊戲的每一個章節裏都會包含5個任務,一共有45個任務供玩家體驗,玩家可以按照順序完成所有的任務,也可以單獨玩每一個任務。在《樂高星際大戰:天行者傳奇》中,每張地圖都是一個相對開放的小箱庭,散佈著許多支線任務和小小的解謎任務。最初會讓你覺得這個世界非常繽紛多彩,有很多事情可以做,但是逐漸你就會發現這些內容其實會有很多重復內容。由於遊戲有著眾多可收集的要素,像是多達300多個可玩角色,可收藏的 Kyber 積木,星際飛船類型等等,所以玩家還是會不在乎的去收集所有東西。大人小孩都適合的遊戲體驗本作《樂高星際大戰:天行者傳奇》的劇情方面也可以説是做到恰到好處,儘管《星際大戰》的劇情本質還是存在的,但是由於加入了許多樂高式冷幽默的橋段,令到劇情變得額外輕鬆有趣。整體劇情方面也變得不難明白,沒有了像是其他《星際大戰》那麽深奧的故事帶入感,小孩子也應該會容易接受吧。但如果硬要挑的話,就是由於是樂高世界,所以故事角色的樣子會非常的相似,有時還會很難分辨誰是誰的感覺。另外本作遊戲可能是因爲要配合小孩子的遊玩體驗,所以在難度上的妥協是非常明顯的。遊戲從一開始就不斷有自動導航來引導玩家去做主綫任務,所以玩家是不會迷茫到底要去哪裏繼續主綫。不過支綫和小解謎任務就需要玩家動動腦子,又或者是要有很好的操控角色技巧來完成任務。其中就有像是要在特定的時間內按下不同地方的按鈕,由於時間都很緊迫,所以對於操控上還是有一定的難度存在。 而相比之前的樂高遊戲,本作的死亡懲罰是非常的低,角色死亡後也就是散落成一地的零件然後就原地重來。另外角色也不存在跌落傷害,而且在戰鬥時會明顯感覺到角色的高防血厚,加上敵人的胡亂攻擊模式,所以死亡結束幾乎不可能出現。前面有説到,遊戲在戰鬥方面有著很大的進步,在使用光劍或其他近戰武器時,玩家不再只是猛按攻擊鍵,而是需要通過不同的操作來完成不同的連擊招式。如果只是不斷地使用同一種攻擊方式時,敵人會開始擋下你的攻擊,迫使你改變攻擊招式來破敵人的防備。當玩家瞄準敵人的腳步攻擊時,他們會痛苦地跳來跳去,而如果使用的是遠程武器時,只要瞄準敵人的頭部就會打掉他們的頭盔然後可以一槍擊斃敵人。 遊戲的動作精準度確實讓人意外的滿意,而且就算隨便按都可以輕鬆地進行一連串的連招攻擊,整體的戰鬥體驗快速且流暢。值得一提的是,在BOSS戰的光劍對決時,鏡頭會主動推近並且專注在對手的角度,還時不時會自動推進拉遠,保證演出效果,非常有感!另外即使玩家厭倦了在眾多星球上探索,玩家還可以坐上不同的星際飛船(總共超過100種來自銀河系的載具可供指揮,包括也超級殲星艦等主力艦船),從軌道彈射出去進行一些隨機即興的飛船戰鬥!滿滿的精美樂高畫面這次樂高遊戲的遊戲畫面是無可置疑的,這些由樂高磚塊構成的世界看起來十分真實,視覺效果更加絲滑。雖然整個世界都是由樂高堆積而成的,但是所有場景和物品卻沒有絲毫的違和感,像是在飛船裏、沙漠地帶、雪山和熔岩等這些環境裏的小物件細節都做到非常精緻。 再來就是光影和材質效果也有著明顯的升級,升級後積木表面光滑得似乎能映出倒影。像是在暴風雪或者塵土飛揚的情景中,你可以很明顯的發現這些積木人物表面沒了光澤,這樣的視覺效果將樂高遊戲提高了一個層次。總結總體來說,《樂高星際大戰:天行者傳奇》的體驗是令小編我相當滿意的。遊戲有著滿樂趣的冒險體驗,廣大的世界探索元素,並可以自由地沉浸於樂高星球大戰的星系之中。玩家可以扮演絕地人、西斯人、起義軍、賞金獵人,或是機器人等,自由的在這個充滿了未知娛樂性的世界裏不停探索著,那樂高積木的角色和飛船的結合簡直是讓玩家們欲罷不能。 最後真心推薦給喜歡“樂高”和“星戰”系列的玩家們,或者是想要與孩子們一起遊玩遊戲的家長們,你們不能錯過一款這麽有趣的衍生作品!
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