「我們非常高興看到玩家們對酷酷的 ND-5 充滿熱情和興奮」——《星際大戰:亡命之徒》遊戲製作人訪談
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章《星際大戰》可以說是個超巨頭 IP,在這近半個世紀的成功除了歸功於其世界觀之外,部分歸功於其令人難忘的角色,這點我想應該沒有人會反對吧?任何對影視甚至是遊戲文化略有瞭解的人應該都能認出絕地武士以及其光劍和原力的力量、體型較小卻深藏不露的外星人老頭尤達、風暴兵那身亮白的盔甲以及他們那頂尖的射擊準度(呵呵),甚至是可愛的機器人 R2-D2 或是言行舉止都讓人煩躁的機器人 C-3PO。即使你對《最後的天行者》沒有特別的看法,你也肯定會辨認出出場自帶 BGM,氣場完全碾壓在場全部人的達斯·維達(Darth Vader)。 而下個月即將面世的系列最新遊戲——《星際大戰:亡命之徒》似乎沿用了這一成功的方法,再次為這款老 IP 打造了一些令人難忘的原創角色。這款由育碧旗下 Massive Entertainment 團隊開發的全新《星際大戰》開放世界動作冒險遊戲將帶來一系列新角色,帶玩家以亡命之徒凱伊·維斯(Kay Vess)的視角,與她的默卡爾(Meerqal)夥伴小尼(Nix),以及帥氣又風趣的突擊機器人 ND-5 一起探索遙遠銀河系中的犯罪地下世界,並一同展開一場獨特的星際大戰冒險。我們有幸採訪了 Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師 Samuel De Vos 以及育碧巴黎(Ubisoft Paris)的首席遊戲總監 Thibaut Machin,他們在此次訪談中談到了在《星際大戰:亡命之徒》的世界中引入全新角色的經歷。 Sam 很興奮地說道:「所有在本作上下工夫的人都是《星際大戰》的超級粉絲。大家都是這個 IP 的粉絲,這對我們來說是一大優勢吧。」 「當我們打算為遊戲加入一些細節時,我們會尋找這些工作人員,讓他們想一些特別的彩蛋放進遊戲去。你可能認為自己對《星際大戰》瞭解很多,但當你需要為《星際大戰》的粉絲製作遊戲時,這時才意識到他們真對這個 IP 的有很多很多的知識。」Sam 繼續補充道。 Thibaut 接著說:「這其實是令人興奮的,尤其是在製作一款遊戲這方面。我記得巴黎團隊從第一天開始著手開發遊戲起就非常激動,只能說能參與這個項目是一種榮幸。」Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師,Samuel De Vos育碧巴黎(Ubisoft Paris)首席遊戲總監,Thibaut Machin當然,與《星際大戰》的親爸 Lucasfilm 合作打造本作對於團隊來說也是一大大大優勢。Sam 表示團隊因此獲得了許多《星際大戰》電影的參考資料訪問權,包括 Mos Eisley Cantina 等標志性電影場景的平面圖。然而,這並不意味著 Massive 只是會重用這些場景,Thibaut 強調《星際大戰:亡命之徒》的一大亮點將會是團隊打造的全新原創的內容。這款遊戲不僅僅是對經典場景的致敬,更是為《星際大戰》宇宙帶來全新的故事和冒險。 「在這款遊戲中,顯然有很多東西是“我們的”,因為我們不得不創造許多原創內容,比如托夏拉(Toshara)星球以及許多新角色。你將會在本作中看到很多全新內容,像 [...]
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章
《星際大戰》可以說是個超巨頭 IP,在這近半個世紀的成功除了歸功於其世界觀之外,部分歸功於其令人難忘的角色,這點我想應該沒有人會反對吧?任何對影視甚至是遊戲文化略有瞭解的人應該都能認出絕地武士以及其光劍和原力的力量、體型較小卻深藏不露的外星人老頭尤達、風暴兵那身亮白的盔甲以及他們那頂尖的射擊準度(呵呵),甚至是可愛的機器人 R2-D2 或是言行舉止都讓人煩躁的機器人 C-3PO。即使你對《最後的天行者》沒有特別的看法,你也肯定會辨認出出場自帶 BGM,氣場完全碾壓在場全部人的達斯·維達(Darth Vader)。
而下個月即將面世的系列最新遊戲——《星際大戰:亡命之徒》似乎沿用了這一成功的方法,再次為這款老 IP 打造了一些令人難忘的原創角色。這款由育碧旗下 Massive Entertainment 團隊開發的全新《星際大戰》開放世界動作冒險遊戲將帶來一系列新角色,帶玩家以亡命之徒凱伊·維斯(Kay Vess)的視角,與她的默卡爾(Meerqal)夥伴小尼(Nix),以及帥氣又風趣的突擊機器人 ND-5 一起探索遙遠銀河系中的犯罪地下世界,並一同展開一場獨特的星際大戰冒險。
我們有幸採訪了 Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師 Samuel De Vos 以及育碧巴黎(Ubisoft Paris)的首席遊戲總監 Thibaut Machin,他們在此次訪談中談到了在《星際大戰:亡命之徒》的世界中引入全新角色的經歷。
Sam 很興奮地說道:「所有在本作上下工夫的人都是《星際大戰》的超級粉絲。大家都是這個 IP 的粉絲,這對我們來說是一大優勢吧。」
「當我們打算為遊戲加入一些細節時,我們會尋找這些工作人員,讓他們想一些特別的彩蛋放進遊戲去。你可能認為自己對《星際大戰》瞭解很多,但當你需要為《星際大戰》的粉絲製作遊戲時,這時才意識到他們真對這個 IP 的有很多很多的知識。」Sam 繼續補充道。
Thibaut 接著說:「這其實是令人興奮的,尤其是在製作一款遊戲這方面。我記得巴黎團隊從第一天開始著手開發遊戲起就非常激動,只能說能參與這個項目是一種榮幸。」
Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師,Samuel De Vos
育碧巴黎(Ubisoft Paris)首席遊戲總監,Thibaut Machin
當然,與《星際大戰》的親爸 Lucasfilm 合作打造本作對於團隊來說也是一大大大優勢。Sam 表示團隊因此獲得了許多《星際大戰》電影的參考資料訪問權,包括 Mos Eisley Cantina 等標志性電影場景的平面圖。然而,這並不意味著 Massive 只是會重用這些場景,Thibaut 強調《星際大戰:亡命之徒》的一大亮點將會是團隊打造的全新原創的內容。這款遊戲不僅僅是對經典場景的致敬,更是為《星際大戰》宇宙帶來全新的故事和冒險。
「在這款遊戲中,顯然有很多東西是"我們的",因為我們不得不創造許多原創內容,比如托夏拉(Toshara)星球以及許多新角色。你將會在本作中看到很多全新內容,像 Sabacc 這存在《星際大戰》宇宙中的卡牌小遊戲來到本作雖然不是原創的,但至少規則是全新的。」 Thibaut 說道。
「我非常期待系列硬核粉絲在玩上本作後開始解讀遊戲的一切,找到我們在遊戲中放入的所有彩蛋和參考。我能保證這些彩蛋與參考的質量標準非常高。對於那些注重細節的玩家來說,有很多細微的元素。」 Sam 說道。
談小尼在本作中的重要性
在《星際大戰:亡命之徒》中,小尼,這位默卡爾副手,無疑將成為《星際大戰》又一隻吉祥物,成為玩家最喜愛的角色之一。雖然 Sam 說他們並不需要深入研究 LucasFilm 的檔案來尋找一個合適的好副手,但是隨著主角凱伊的冒險而出現的小尼卻能巧妙地矇蔽帝國風暴兵的眼睛並搶走武器。
Sam 解釋道:「盡管小尼的初步構思源於 Massive,但整個過程都與 LucasFilm Games 緊密合作,我們遵循了原三部曲的設計原則。」
「我們希望小尼既具有現實世界中的生物的風格,又能展現《星際大戰》宇宙中外星生物的風格。我們很高興聽到有人說'我在小尼身上看到了斑鬣蜥,或者說小尼的鱗片像穿山甲',但作為一個整體,小尼融合了許多元素,保持了《星際大戰》幻想的真實性,這種獨特的外星特質讓他成為《星際大戰》的經典一部分。」
他還繼續補充到,小尼的加入為遊戲的操作增添了一層深度。Thibaut 接著解釋在他們設計關卡時,如果不僅僅限制在一個精明的逃亡者的視角,而是將小尼的能力納入考量,那麼關卡設計會變得更加有趣。
「我認為小尼的存在對於遊戲中的玩法非常有用,因為其中有些動作是需要玩家與小尼兩個角色合作達成的,這樣我們可以設計出更多有趣的謎題。」
「小尼在潛行方面確實發揮很大作用。他可以讓敵人失明,吸引帝國風暴兵,甚至回收敵人的武器。藉助小尼,我們可以在戰鬥中迅速處理風暴兵,而凱伊則可以專註於其他目標。」
「這兩位角色之間的協同作用非常有趣。因此,對我們來說,這是探索新玩法的一個絕佳機會。」
「凱伊的部分能力來源於小尼,另一部分則依賴於我們全新的爆能槍(Blaster)。有小尼在一側,爆能槍在另一側,這就像是賦予凱伊事半功倍的某種超能力。」Thibaut 解釋道。
小尼與凱伊的關系甚至影響了凱伊的設計。Sam 表示到他們之間的的關系深刻地反映在了凱伊的服裝設計上,這種情感對許多寵物主人可能特別有共鳴。
「從視覺角度來看,敘事團隊在將角色背景故事視覺化的方面做得非常出色,這使得整個體驗既沉浸又親切,讓玩家清楚了解到凱伊的身世背景並不富裕。」Sam 說道。
「遊戲開始時,能清楚了解到凱伊的經濟狀況並不好,我們試圖將這一點視覺化。她在遊戲中的服裝非常實用且相當磨損,我們甚至在凱伊的夾克背部添加了刮痕,以顯示小尼喜歡在那兒待著的痕跡,」他補充說到。
製作組因為 ND-5 機器人大受歡迎而感到自豪
當然,小尼並不是《星際大戰:亡命之徒》中唯一吸引玩家眼球的角色。雖然小尼滿足了玩家對小巧可愛毛茸茸的毛孩角色的渴望,但還有一位角色則迎合了喜歡高大、冷峻、酷酷形象的角色玩家——ND-5。
Sam 在談到這位出現在《星際大戰:亡命之徒》封面上的超酷機器人時說道:「在我們發布了遊戲視頻的第二天早晨,我們注意到了 ND-5 確實成為了辦公室的熱議話題。」
「我們非常高興看到玩家們對 ND-5 充滿熱情和興奮,這正是我們的目標——為玩家創造難忘的體驗,即使這並非我們最初的意圖,我們仍然非常高興看到玩家那麼欣賞 ND-5 。」Sam 表示到。
Thibaut 隨後也承認到,他並沒有預料到網路上會有一群那麼狂熱的粉絲在期待能擁有一個 BX Commando Droid 突擊隊機器人,但他認為這主要是因為團隊成功地將這個角色生動地呈現了出來。
Sam 接著又補充道:「ND-5 的設計確實有很多層次,如果你仔細看他的設計,他實際上確確實實是一個 BX Commando Droid 突擊隊機器人沒錯。然而,團隊為 ND-5 設計的那件風衣,不僅僅是因為它看起來很酷。從他的姿態中,你可以看到他試圖隱藏自己,其中肯定有著什麼秘密似的。」
Sam 繼續說道:「ND-5 的過去其實很複雜,你可以從他胸前的傷痕中看出這一點。Jay Rincon 的演出更是為這個角色增添了非常莊重的表現。雖然玩家最初能看見凱伊 與 ND-5 之間確實存在一些衝突,我不會在這方面劇透太多,但我們非常期待玩家看到這段關係如何演變。我們對這兩個角色在整個遊戲中的敘事設計感到師非常自豪的。」
「是的,他們之間的互動真的很有趣,聽到遊戲中 ND-5 的幾句俏皮話是我最喜歡的部分之一。」Thibaut 隨後補充說到。
與製作人訪談過後,更期待在《星際大戰:亡命之徒》當一名亡命之徒了!
在經歷了接近半個世紀的打磨後,《星際大戰》這一 IP 的影響力實在龐大且深遠。如今,一款擁有 3A 製作預算的《星際大戰》遊戲問世,雖然不會讓人感到驚訝,但依然令人興奮。尤其得知本作的許多製作人員從小就受到盧克·天行者冒險故事的影響,更讓人期待。
更值得一提的是,《星際大戰》的銀河系已經演變成如此浩大的世界,每個人都有自己最喜愛的故事片段。任何關於《星際大戰》的虛構作品,都有潛力成為某人的最愛。
非常感謝 Sam 和 Thibaut 抽出時間與我們分享《星際大戰:亡命之徒》的開發趣事,也感謝育碧讓我們有機會面對面地與這款《星際大戰》遊戲最新作的開發者們交流。









