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ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios《天國降臨2》英文翻譯編輯員爆料遭 AI 取代,稱戰馬工作室為提升效率與節省成本而裁員
《天國降臨2》的英文翻譯員與編輯近日爆料,自己已被公司以 AI 技術取代,理由是為了讓開發流程「更有效率」並「節省成本」。
2026年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!
由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。
2026年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSIE 退休元老吉田修平爆料當初 FromSoftware 因索尼薄待《惡魔靈魂》而不滿,導致續作開發不成,才轉跟萬代推出《黑暗靈魂》
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。 吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。 2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon’s Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。 前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。 然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 [...]
2025年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?
在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS雷電配音員爆料!《潛龍諜影崛起》或將迎來重製版
相信不少玩家都對這部知名IP《潛龍諜影》不陌生。而在來臨的2月將迎來《潛龍諜影崛起》十週年紀念,而擔任雷電的英語配音員 Quinton Flynn 透露了《潛龍諜影崛起2》的有關消息。 近日(1月17日),一名叫 Zonex 的遊戲粉絲,在推特發文問道在來臨的《潛龍諜影》系列作品的發佈會中,是否包括《潛龍諜影崛起2》在內。而 Quinton Flynn 則回文表示:敬請關注在近期內的所有通知消息。 Stayed tuned for things to be announced in the coming weeks 😉 — Quinton Flynn (@quintonflynn) January 17, 2023 究竟《潛龍諜影崛起2》是否將會有重製版,只能留守與等待官方的最新消息。 資料來源:NME
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS知情者爆料《霍格華茲的傳承》主線時長35小時全收集要70小時 選擇不同學院劇情會有差
以《哈利·波特》巫師世界觀為主題的開放世界動作角色扮演遊戲《霍格華茲的傳承》終於要在下個月的2月10日發售,而近日就有知情者透露了不少有關遊戲的資訊,
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《火炬之光:無限》玩家與研發商的直球對決!無限展望暢談會在交鋒中不斷爆料!
《火炬之光:無限》於11月26日採取了線上的方式,舉辦了「無限展望暢談會」,邀請《火炬之光:無限》製作人劉恒、遊戲主策劃老王,以及實況主「Lilballz」、「老匹」、「阿草」、「賴阿奇」、「惡魔貓和幾吉和點點」等人,一同暢談在S1賽季上,遊戲體驗上最真實的想法,並針對大多數玩家所提問的內容進行答覆,內容包括角色平衡設定、交易所機制、遊戲更新方向等相關遊戲問題,過程中還透露了下一個賽季開發方向,也提前為新賽季將會登場的全新內容,進行搶先預告。 火炬之光無限暢談會 ▲主策畫跟製作人誠摯暢談 ●火炬無限展望暢談會,與KOL面對面對決! 本次邀請了實況主進行無話不說的輕鬆問答,實況主代表玩家群們對《火炬之光:無限》較好奇的幾個方向通過實況主的詢問,尤其針對大家關心的角色平衡問題,製作人與主策劃的直接回覆內容與設計理念,這種直接回覆的坦然,讓實況主們加強了信心,更加用心的對已知與期待的問題進行詢問,最終也都有得到正面回覆,直呼是最有價值和誠意的暢談會。 ▲流派體驗是一個可以被發展和改進的,請大家期待未來的各個版本 ●關於S2賽季 ——S2賽季的主題是否已經定案了呢? 製作人 劉恒:我們可能是海盜主題的賽季 主策劃 老王:掠奪、海盜、寶藏!海盜嘛!探尋自己的寶藏!我是不是又搶了運營同事的活? ——S2賽季是否有新的英雄? 主策劃 老王:目前規劃是會新增一個英雄和二個英雄特性,請大家期待。 ——未來賽季的安排,是不是會跟其它同類型遊戲錯開呢? 製作人 劉恒:在未來比較長的時間裡應該都還是按三個月一個賽季的節奏來進行的,針對賽季遊戲會盡可能避開同類型的時間,讓大家在不同的時間都可以選擇不同的遊戲來玩,而不是非得進行一個二選一的選擇。 ——S2賽季的內容是否足夠應付已經玩過一季的熟練回鍋玩家? 主策劃 老王:其實我們在做新賽季規劃的時候,一個最重要的關鍵詞:新鮮感!! 比如說,一些常規的更新我們肯定要做的,新的核心技能、新的暗金裝備。比如說有獨特的手感,或著獨特的養成方式,獨特的視覺體驗之類的。S2會有比較大的養成系統去改變我們整個BD的某部分構成。是接近於我們雙侵蝕給人感受的,很強深度養成的東西。 ▲S2將會有新英雄出現,雙特性的英雄將會增加 ——會如何將S1黑潮賽季機制延續到下個賽季呢? 製作人 劉恒:我們目前有異界系統,在異界系統裡面玩家可以把黑潮做成卡片放在裡面,玩家刷黑潮模式的話,就可以形成這塊的BD加大這樣的效果。同時的話,雖然黑潮出現的機率小了,但是對應的掉落數量我們也會做一些調整。 所以說對於這部分的內容他也會變成一個可選的內容,玩家可以多去玩這塊也可以選擇去玩其他的內容。 ▲S1賽季主題:黑潮來襲 主策劃 老王:黑潮卡片設計了一些它自己獨特的混沌卡牌與人格卡牌,到時候也會放進來。 ▲未來黑潮機制也將以混亂或人格卡牌呈現 ▲未來黑潮機制新的卡牌也會在未來版本中呈現 ——S1賽季已經是炫風之光,會再進行調整嗎?在S2的角色平衡目前有什麼計劃? 主策劃 老王:在S1賽季中我們主張不要做平衡性的改動,因為其實很多時候不是策劃不行而是玩家太聰明.玩家發現了一些可能我們沒有考慮到的地方,但我們不希望在賽季中去更動玩家好不容易開發的內容,除非一些特別重大的情況我們是希望能保持一個賽季的。 製作人 劉恒:在下個賽季裡面是有很大的空間去做調整的,因為我們本身是高自由度的讓大家能去選擇更多的BD,一定在於它相對是比較平衡的。你如果從絕對的強度來說,某些BD一定會比其他強。但我們要保證無論用那些英雄大部分的BD都能通關時刻7時刻8,甚至能過掉45層。這是我們的一個目標。不會感覺到我完全沒辦法用這個BD通關。 ▲為了BD測試了五百場勇者之路的測試討論 ●實況主的直球對決,大家都想知道的QA匯整 ——木樁的限制優化問題 主策劃 老王:我們發現一個很不好的風氣,就是所有的攻略帖它貼的第一個東西都是我這個木樁是多少DPS。我們發現當時玩家只關心DPS了,大家知道對我們這種遊戲來說如果只看DPS的維度,它是會極大削弱BD的豐富性的。過了這個上限更核心、高端的玩家可以通過一些其他的途徑去確認自己成長的反饋。 ▲木樁系統設計理念暢談 [...]
2022年12月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《香腸派對》新賽季爆料同步推出!傳說玩家見面會狂歡盛典精彩回顧
《香腸派對》於日前舉行了首次線下傳說玩家見面會,內容可說是高潮迭起,驚喜不斷,除了有豪華的餐點,豐富的周邊贈品,以及見面會限定的爆料內容,還有《香腸派對》製作人訪談影片針對玩家提出的疑問一一解惑,另外還有針對之後優化方向的神祕消息釋出,如果還有下一次,腸腸們可千萬不要錯過這個好吃、好玩,又有的拿的超棒活動啊! #神秘的天氣之神降臨香腸島,究竟會掀起什麼新的波瀾呢?就讓我們一起期待吧! 新賽季大改版搶先偷偷報 本次新賽季中,腸腸們在可以在香腸島上發現環境上將會有全新的重大改變,而為什麼會有環境上的變化,這就跟這次新賽季的主題-天氣王國有關係啦,天氣王國裡面有四位神秘的天氣之神,將會降臨到香腸島上,帶給各位腸腸們全新的挑戰,這次小編就先偷偷透漏一些天氣之神的長相給大家偷偷看一下,還請腸腸們敬請期待9月的天氣王國大改版吧! #這次腸腸們將跟天氣之神們一起來揪團搞事! 《香腸派對》傳說玩家狂歡慶典,沒有在不狂的! 《香腸派對》一直以來都非常重視腸腸們的聲音,為了更好地了解腸腸們的真實想法,《香腸派對》特地在8/27這天舉辦了首次線下傳說玩家見面會!現場不僅結合了遊戲特色,安排了可愛的香腸人作為迎賓看板,還在入口處設置了超大的慶典背板,以及一大堆的香腸周邊,讓玩家宛如走入了《香腸派對》的歡樂世界中,接下來由主持人-箐箐兒開場的見面會活動就正式展開啦!由於這次見面會集結了眾多傳說腸腸,所以我們特地舉辦了兩場趣味競賽,讓現場的高手們彼此切磋,兩場比賽內容都可以說是高潮迭起,精彩萬分!特別是第一場比賽更是大爆冷門,比賽開始沒多久有一位名叫褒姒的腸腸很快就找了呆呆龍,騎著牠開始飛往各處,以絕對的制空權襲擊其他腸腸,沒想到當褒姒在攻擊一名叫做TR • 泡麵☆彡的腸腸時,他突然拔出了傳說中的50米魔刀,幾下手起刀落,就把褒姒從呆呆龍給擊落下來,並改用超級脈衝手炮把褒姒送去當淘汰郎了,在TR • 泡麵☆彡獲取了褒姒的資源後,就此開啟了他的王者之路,到終局時締造了9次淘汰其他腸腸的紀錄,並成功奪得派對之王,上台領獎時,大家才驚訝地發現這名叫做TR • 泡麵☆彡竟然是一位12歲的小玩家,真的是江山代有腸腸出,一代新腸換舊腸啊! #看看腸腸們開心的樣子,不枉小編犧牲假日出去約會的機會,值得了! #首場比賽的前三名分別是:冠軍-TR • 泡麵☆彡、亞軍-NANO、季軍-TPE尼亞,特別是冠軍TR • 泡麵☆彡的年紀才12歲,真的是讓人印象十分深刻! #戰鬥島交流賽的前三名則分別是:冠軍-春芽、亞軍-尼亞斯,以及季軍-謙taurus,其中春芽跟尼亞斯都有在Youtube經營自己的頻道,大家想要讓自己變得更會玩香腸派對的話,都可以去他們頻道看看喔! 一走進傳說玩家見面會會場,就可以感受到一股濃濃的派對感,真不愧是地表最狂的生存派對遊戲! #《香腸派對》的線下見面會,有吃有喝有玩,還有得拿,錯過真的是太可惜了! 《香腸派對》菁英玩家見面會精彩回顧 https://youtu.be/JQevSv6mqDQ 《香腸派對》製作人隆重登場,與您分享第一手不藏私資訊 在交流賽中場休息時間,《香腸派對》製作人也正式登板,面多諸多小腸腸們的疑問,製作人真的是知無不言言無不盡,下面就讓我們來看看製作人是如何回應腸腸們的期許吧?同時也讓我們一起期待全新賽季的到來,之後《香腸派對》還會有更多更精彩的資訊會陸續公開唷,還請腸腸們密切關注! 《香腸派對》製作人專訪影片 https://youtu.be/44dWlLeaqDY 《香腸派對》製作人親自上場替腸腸們一解心中疑惑,相信遊戲以後一定會變得越來越好! 【連結專區】 《香腸派對》官方粉絲團: https://www.facebook.com/sausageman.tw/ 《香腸派對》遊戲官網:http://sausageman.starforce.tw
2022年9月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS推特消息人士爆料《沉默之丘》新作,被Konami以版權警告為由撤下
【傳聞】 之前多次成功爆料的Dusk Golem今日在推特上分享了一組《沉默之丘》新作遊戲洩露圖,同時他還透露這並不是唯一一款開發中的《沉默之丘》遊戲。然而這組洩露圖在不久後被推特以版權問題為由撤下,版權方為Konami。 此外,Dusk Golem還在Resetera發佈了一張由三角頭設計者伊籐暢達繪製的概念圖,最後他表示這款作品與他在2020年看到的時候雖然已經有一些不一樣的地方,但他保證目前為止他所爆料的訊息都是真的。
2022年5月13日查看更多 →