搜尋內容
找到 11 個關於 "評價" 的結果
ALL CNGAMING NEWS第一狂戰士:卡贊Nexon《第一狂戰士:卡贊》團隊疑因銷量未達預期遭大規模轉調,評價不俗仍難逃市場失利
由 Neople 開發、Nexon 發行,以《地下城與勇士》世界觀打造的硬核動作 RPG《第一狂戰士:卡贊》憑藉正面評價與穩定口碑,被視為 Nexon 旗下的重要新 IP 之一。但就在遊戲上市剛滿一週年之際,創意總監表示遊戲「故事尚未結束」,卻被報導出開發團隊遭大幅調整的消息。
2026年4月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS赤血沙漠Pearl Abyss《赤血沙漠》5 天狂銷 300 萬套!平均評價與公司股價一度重挫,如今由負轉正
Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》自 3 月 19 日推出後,展現出相當強勁的銷售動能。短短 5 天內,全球銷量已突破 300 萬套,其中首日即賣出 200 萬套,隨後四天再追加 100 萬套,整體成績相當亮眼。官方也確認,本作在 PlayStation 5、Xbox 與 PC 平台合計達成此一銷量里程碑,並表示將持續透過更新來改善遊戲體驗。
2026年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSHowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
2026年1月1日查看更多 →
ALL CNAnimeIGN 玩炎上之呼吸?!給予《鬼滅之刃 柱訓練篇》僅 3/10分的評價惹粉絲不滿怒噴
近年非常擅長玩火的知名遊戲評論媒體 IGN 這次改玩炎上之呼吸(誤),就在昨日(7月 11日)釋出了動漫——《鬼滅之刃 柱訓練篇》的評分,最終得分為 10分滿分中僅 3分。毫無疑問,如此低分的評價引發了《鬼滅之刃》粉絲與網友們的熱議爭論。 根據 IGN 的評測文章,文中作者似乎認為《鬼滅之刃 柱訓練篇》劇情節奏緩慢,過於集中在於角色情感的刻畫,並指出 ufotable 最擅長的打鬥場面來到本季卻充滿了光污染視覺特效和不穩定的鏡頭運動,讓人難以跟上動作,導致整體觀感平淡無奇。 IGN 還提到動畫製作組將短短 11話漫畫內容硬生生擴展到近 10小時的動畫季度,導致最終成品的觀影過程中出現許多無意義的片段,因此最終給出了 3分的低分評價。考慮到《鬼滅之刃》動漫的粉絲體,可想而知這樣的評價釋出後能掀起多大的風浪了吧?不少《鬼滅之刃》粉絲對 IGN 的低分評價感到不滿,認為其過於苛刻。在 IGN 官方 X(Twitter)平台的帖文底下引來了大批讀者留言指出雖然本篇章確實不如前幾季來得精彩,但總分絕對不只 3分。讀者認為《鬼滅之刃 柱訓練篇》在角色塑造與情感刻畫上表現出色,成功讓觀眾對角色產生更深的共鳴,也成功為後續劇情發展與人物的高光時刻奠定了基礎。 更有網民分析到如果按照漫畫本來次序播出的話,在《無限城篇》時就會變成邊打邊插入大量回想,讓觀眾花更多時間去認識這班角色,到時候節奏反而會差呢。 「IGN 給 3分,那就是 8分了吧。」「你們不可能只給它打 3分的吧。也許這是 [...]
2024年7月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 難度太高導致 Steam 評價成褒貶不一,亞洲區玩家給的負評比例最高
由 FromSoftware 打造的類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首部大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)已於 21 日正式推出,該大型資料片不僅為遊戲持續帶來回鍋玩家,遊戲的同時在線人數也因此不斷增加嘗試打破新高。由於官方在遊戲推出前就公開玩家要進 DLC 必須先打倒本篇的「碎星將軍」拉塔恩 以及「鮮血君王」蒙格,許多玩家也在 DLC 上市之前趕進度為 DLC 開放做準備。如果你是尚未踏入《艾爾登法環 黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)資料片的褪色者,那就千萬別被本作目前褒貶不一的激烈遊戲評價感到疑惑。建議可以從另一邊參考其他人的遊玩心得,或是近日才出爐的 Metacritic 全平台評分參考。根據近日 Metacritic 評論解禁後,《艾爾登法環 黃金樹幽影》身為一款 DLC 篇章獲得了非常不錯的 8.3 玩家分數,其主要評論數皆來自 PS5 平台,唯獨 PC 平台最低落在 7.3分。給予好評的玩家主要還是稱讚遊戲世界觀氛圍來到 DLC 更上一層樓,而負評主要還是批評 DLC 整體遊戲整體難度過高的問題。隨著 DLC 正式發售,《艾爾登法環》這款發售了有兩年之久的遊戲首日玩家人數也有突破性成長,Steam 同時在線人數與評價都有相當優異的表現。然而第一個周末過去後,同上人數繼續上爬,評價卻是明顯自第一天的壓倒性好評一路下滑,截至今日,目前《艾爾登法環 黃金樹幽影》累積超過 30,000 則評論,不過好評率似乎已經止跌並開始回升至 65%。根據第三方網站 SteamScout 解析評論的語言分布,《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC Steam 玩家分布比例最多為歐美及亞洲語系的玩家,兩大市場的評價呈現反差:包含英語、德語、葡語、西班牙語以及法語等歐美地區玩家的評語整體均有 80% [...]
2024年6月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分 95分,超越《巫師3 血與酒》成最高評價 DLC!
由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首個大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of Erdtree)即將在本周五(21 日)正式同步發售。 各大媒體從昨日(6月 18日)起也開始解禁評測陸續出爐(我們也放出了遊玩 DLC 前半段的體驗分享),而根據評論網站 Metacritic 目前公開的媒體評分顯示,《艾爾登法環 黃金樹幽影》媒體評價達 95分(PS5 版高達 95 分、Xbox 版 94 分、PC 版 92 分),一舉超越先前同為 DLC 篇章的《巫師3:血與酒》(The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine)最高評分地位(91、94、92),成為目前 Metacritic 史上評分最高的 DLC,順便還拿下了 Metacritic 必玩(Must-Play)獎章,繳出非常優秀的成績單。《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分《巫師3:血與酒》Metacritic 媒體評分目前來看,平均評分最高的 PS5 版本共收錄了 56家媒體評論,高達 91%的正面評論與零負評,其中就有 21家給出 100 滿分。多數評論都針對這次《黃金樹幽影》DLC 很好地繼承,甚至是加強了本篇的許多優點,其中新增的大量武器、裝備、技能,讓本就龐大的遊戲更加豐富,使玩家能開發出更多流派玩法非常滿意。此外,DLC 提供全新的龐大的地圖、NPC、敵人以及 Boss 也讓許多人沉迷其中無法自拔,是非常具誠意的 DLC 資料片。正如剛才提到的,《艾爾登法環 [...]
2024年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》Steam 評價反彈回升,官方有意製作「浪子回頭披風」紀念負評風波
由箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)開發,Playstation 發行的第三人稱合作射擊遊戲《絕地戰兵2》(Helldiver 2)在歷經連續4天的評價“民主式”轟炸後,隨著 Sony 大發慈悲正式宣布取消 Steam 玩家強制綁定 PSN 帳號的決定後,遊戲的 Steam 評價也已止跌回升。這場 2024 年暫時規模最浩大的社群事件終於以“民主自由的勝利”結束,為銘記這次的風波事件,箭頭工作室也悄悄地準備在遊戲中以 Steam 極具戲劇性的評價線條圖表做出一件紀念玩家勝利的「浪子回頭」披風。就在昨(7)日索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)官宣不再執行《絕地戰兵 2》Steam 平台強制綁定 PSN 帳號的決定後,遊戲的評價也顯著地迅速回升。先前鬧風波的四天間遊戲在 Steam 平台上的明顯的紅色直線負評與之先前獲得的許多藍色直線好評的對比非常戲劇性,成為箭頭工作室的評價傷疤。而隨著風波圓滿結束,遊戲評價又再次回升,呈現出了四條向下紅線與一條向上藍線的戲劇性現象,而這組合起來的評價圖表圖案更是讓向來與玩家社群頻繁互動的箭頭工作室執行長 Johan Pilestedt 藉機創意,事件結束不久後,反應相當迅速地在 X(Twitter)平台上將這四道明顯的負評紀錄當成披風設計,分享了相關樣式的披風設計引起許多玩家廣大迴響。 因此,在 Pilestedt 公開了消息沒多久,海外社群玩家們早已興奮地發揮各自創意,將四道紅線一道藍線評價圖表視為一個勝利的象徵改成各種二創圖迷因,象徵玩家社群這一次對抗 Sony 官方的勝利。不得不說,該評價圖案確實會讓人直覺地聯想到與《絕地戰兵2》中戰兵們出發任務時乘搭的地獄莢艙,甚至與《絕地戰兵2》logo 互相結合毫無違和感,認真佩服玩家們的想像力啊。Commence Operation Cleanup byu/impromptune inHelldiversCongratulations Review Raiders! Don’t forget to tidy up those reviews if you are [...]
2024年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!
上週末,如今氣勢如虹的多人合作射擊遊戲《HELLSIVERS 2》在 Steam 平台的整體評價回升到極度好評的情況可喜可賀!這反映了遊戲製作組目前已解決了遊戲上市後的連線問題,與此同時,“超級地球”中各種最新的情報在網路玩家社群上瘋傳,指出各種絕地機甲與載具似乎提前被洩露到網路上了。根據遊戲的 Steam 商店頁面顯示,截至今日(3月4日),《HELLDIVERS 2》總共獲得了超過17.4萬則評價,其中有82%的好評率,使得本作的口碑升至極度好評。而根據 SteamDB 的記錄顯示,遊戲即便發售快滿一個月,每日同時在線玩家的最高數量仍維持在40萬人以上,難道這就是化身為絕地戰兵為了解放自由和民主的魅力嗎?!甚至近日遊戲的同時在線玩家數量峰值還有些微上升的趨勢。在人氣蒸蒸日上的同時,遊戲的海外玩家社群在上週末流出了一項令老玩家和新玩家都備感興奮的情報,那就是在上一作《HELLDIVERS》中的各種絕地機甲與載具似乎很可能快來到《HELLDIVERS 2》了!根據海外 Reddit 論壇上一位玩家的率先透露,《HELLDIVERS 2》似乎出現了各種機甲與載具的模組,甚至看起來已經很完善還能夠操作遊玩。儘管該影片很快受到版主以劇透違規而移除,但在 YouTube,X 等社交媒體平台上隨後也出現了多部實機遊戲操作絕地機甲與載具的畫面。 考慮到各種洩露影片中顯示絕地機甲和戰爭載具在遊戲地圖上的表現良好,這相當符合上個月《HELLDIVERS 2》的 Discord 頻道中有員工證實“機甲其實已準備就緒”,只不過團隊目前正忙於穩定伺服器問題的消息。社群中洩露的消息與影片顯示:從上一作《HELLDIVERS》中回歸的這些絕地機甲有兩種,包括兩種不同火力裝載的型號——「EXO 44」以及「EXO 48」,前者裝備機槍和反步兵飛彈,後者則裝載雙加農砲。至於載具方面,一直讓許多老玩家期待已久的戰爭載具也在這次消息中被提及會回歸。 儘管網路上流傳著眾多洩露的消息,甚至有玩家在機器人陣營的戰場上發現了疑似第一作中的第三外星勢力——光能者(The Illuminate)陣營的電波傳輸訊號, 但 Arrowhead Game Studios 團隊至今仍未公開下一波更新的具體內容,因此絕地戰兵們仍需要耐心等待官方的下一波公告!
2024年3月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS延遲數小時後《暗黑破壞神® IV》血之賽季終於在Steam上綫,目前獲得評價褒貶不一!
《暗黑破壞神® IV》(Diablo® IV)從一開始的發佈再到發售再再到其第1賽季上綫的這段期間可謂是與其暴雪娛樂(Blizzard)公司一樣經歷過了大起又大落的時期。 雖説這遊戲從發售以來一直都存在一些爭議,但也是成功把第2賽季「血之賽季」在今日(10月18日)順利改版上線,而且暴雪也決定把Steam版本也與其同步發售,使遊戲在PC平臺上不用僅僅依靠暴雪自己旗下的Battle.net啓動器游玩了。 遊戲在Steam平臺上綫不到24小時已經成功地收穫了來自玩家們的熱烈歡迎:褒貶不一的評論轟炸。 但是比起自家的《鬥陣特攻® 2》當初Steam版本上線的時候,本作目前收穫了接近400條評價也還暫處於褒貶不一階段,暴雪應該值得慶幸的了。 《暗黑破壞神® IV》在今日上線時果然不出意外地發生一些小意外。 在一篇貼文中暴雪表示他們因爲某些“複雜情況”導致「血之賽季」的上綫時間以及遊戲在 Steam 上的發佈時間一同延遲。 暴雪更是表示:“一旦有更多訊息,我們將立即分享。”不過該情況在數小時後就得以解決,遊戲也正式在Steam平臺上成功上綫了。 暴雪嘛,隨著新更新的到來那必定也會帶來一些問題。例如玩家們新賽季上綫后數小時內持續無法登錄遊戲,遊戲存在一些惡行bug導致無法完成新賽季的目標,還有其中最大的問題就是遊戲在不同平臺之間存在衝突導致PC和主機版本的跨平臺遊玩功能暫時無法使用,推測或許是Steam版本的上線可能連帶影響到原本自家Battle.net與家用主機跨平台連線功能的關係。當然,暴雪強調該問題將會透過更新解決。 另一個讓玩家比較關注的重點(包括小編我)則是《暗黑破壞神® IV》Steam版本上線了,這也意謂著本作像自家的《鬥陣特攻® 2》那樣玩家可通過Steam商店的遊戲社群評論功能給予游戲公開的差評轟炸了。不過,相較於免費下載的《鬥陣特攻® 2》,《暗黑破壞神® IV》首日累積的評論數其實並不算多,畢竟本作標準版售價便高達馬幣MYR320,即便現在有-25%的新作優惠也需要MYR240,即使玩家想留點“善意”的評論也得先剁手購買遊戲才行。然而,從Steam評論裡仍然能看到有不少“痛愛”暴雪的玩家購買了《暗黑破壞神® IV》並在遊玩時間大多不足1小時內的情況下留下了負評。 雖然説大部分這些“理性”的評價都不是以游戲的品質標準去評價的,更多的是在埋怨,但是透過這些埋怨多少也能體會到玩家們多年來對暴雪娛樂(Blizzard)或是本作的不滿與失望了。 無論如何,「血之賽季」可是被暴雪團隊視為傾聽玩家社群的意見而全力挽救本作的改版更新,包含針對經驗值調整,獨特裝的改動與各種屬性平衡的修正。這些改變能否讓玩家粉絲們打消多年來的怨氣并且感到滿意,那將是日後備受關注的焦點。 《暗黑破壞神® IV》第2賽季「血之賽季」已在10月18日改版上線,恰逢Steam版本《暗黑破壞神® IV》同步發行。
2023年10月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟遊戲CEO對《Redfall》的負面評價做出回應,並解釋了原因
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對《血色降臨 Redfall》的負面評價做出了回應,表示他對這款遊戲發佈時的困境感到失望。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM Spencer 在 Kinda Funny Games 的 Xcast 節目中表示他對自己感到很失望,還為《Redfall》最初應該支持 60fps 的事情感到惋惜,目前該遊戲的主機版本僅支持 30fps。 隨後,Spencer 也試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。他指出,他喜歡開發者跨出自己的舒適區並嘗試新事物,比如 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》,Obsidian Entertainments 的《微小世界生存戰 Grounded》,以及 Rare 的《盜賊之海 Sea of Thieves》。 作為以單人遊戲著稱的開發團隊,《Redfall》的開發商 Arkane Studios 確實在嘗試通過製作一款在線合作遊戲來嘗試新事物。 Spencer 表示:“我想給團隊提供創造性的平台,讓他們去推動自己的能力和追求。但我也需要有一款精選的遊戲來給我們的粉絲帶來驚喜和快樂,而我們在這方面未能達到預期。對此,我深感抱歉。” 當微軟收購 Bethesda(擁有Arkane)時,有些遊戲已經處於開發中期,有些則剛剛開始。Spencer [...]
2023年5月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSMetacritic 站《薩爾達傳說:王國之淚》媒體試玩評價解禁 年度最穩是你了
《薩爾達傳說:王國之淚》在 Metacritic 上開放媒體留下試玩後,遊戲前期體驗的感想和評價。目前共有 26 家媒體寫下試玩感想,但幾乎所有媒體都一面倒的稱讚遊戲,並給與相當高的評價。
2023年4月28日查看更多 →