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找到 6 個關於 "評價" 的結果
ALL CNGAMING NEWS第一狂戰士:卡贊Nexon《第一狂戰士:卡贊》團隊疑因銷量未達預期遭大規模轉調,評價不俗仍難逃市場失利
由 Neople 開發、Nexon 發行,以《地下城與勇士》世界觀打造的硬核動作 RPG《第一狂戰士:卡贊》憑藉正面評價與穩定口碑,被視為 Nexon 旗下的重要新 IP 之一。但就在遊戲上市剛滿一週年之際,創意總監表示遊戲「故事尚未結束」,卻被報導出開發團隊遭大幅調整的消息。
2026年4月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS赤血沙漠Pearl Abyss《赤血沙漠》5 天狂銷 300 萬套!平均評價與公司股價一度重挫,如今由負轉正
Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》自 3 月 19 日推出後,展現出相當強勁的銷售動能。短短 5 天內,全球銷量已突破 300 萬套,其中首日即賣出 200 萬套,隨後四天再追加 100 萬套,整體成績相當亮眼。官方也確認,本作在 PlayStation 5、Xbox 與 PC 平台合計達成此一銷量里程碑,並表示將持續透過更新來改善遊戲體驗。
2026年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSHowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
2026年1月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS延遲數小時後《暗黑破壞神® IV》血之賽季終於在Steam上綫,目前獲得評價褒貶不一!
《暗黑破壞神® IV》(Diablo® IV)從一開始的發佈再到發售再再到其第1賽季上綫的這段期間可謂是與其暴雪娛樂(Blizzard)公司一樣經歷過了大起又大落的時期。 雖説這遊戲從發售以來一直都存在一些爭議,但也是成功把第2賽季「血之賽季」在今日(10月18日)順利改版上線,而且暴雪也決定把Steam版本也與其同步發售,使遊戲在PC平臺上不用僅僅依靠暴雪自己旗下的Battle.net啓動器游玩了。 遊戲在Steam平臺上綫不到24小時已經成功地收穫了來自玩家們的熱烈歡迎:褒貶不一的評論轟炸。 但是比起自家的《鬥陣特攻® 2》當初Steam版本上線的時候,本作目前收穫了接近400條評價也還暫處於褒貶不一階段,暴雪應該值得慶幸的了。 《暗黑破壞神® IV》在今日上線時果然不出意外地發生一些小意外。 在一篇貼文中暴雪表示他們因爲某些“複雜情況”導致「血之賽季」的上綫時間以及遊戲在 Steam 上的發佈時間一同延遲。 暴雪更是表示:“一旦有更多訊息,我們將立即分享。”不過該情況在數小時後就得以解決,遊戲也正式在Steam平臺上成功上綫了。 暴雪嘛,隨著新更新的到來那必定也會帶來一些問題。例如玩家們新賽季上綫后數小時內持續無法登錄遊戲,遊戲存在一些惡行bug導致無法完成新賽季的目標,還有其中最大的問題就是遊戲在不同平臺之間存在衝突導致PC和主機版本的跨平臺遊玩功能暫時無法使用,推測或許是Steam版本的上線可能連帶影響到原本自家Battle.net與家用主機跨平台連線功能的關係。當然,暴雪強調該問題將會透過更新解決。 另一個讓玩家比較關注的重點(包括小編我)則是《暗黑破壞神® IV》Steam版本上線了,這也意謂著本作像自家的《鬥陣特攻® 2》那樣玩家可通過Steam商店的遊戲社群評論功能給予游戲公開的差評轟炸了。不過,相較於免費下載的《鬥陣特攻® 2》,《暗黑破壞神® IV》首日累積的評論數其實並不算多,畢竟本作標準版售價便高達馬幣MYR320,即便現在有-25%的新作優惠也需要MYR240,即使玩家想留點“善意”的評論也得先剁手購買遊戲才行。然而,從Steam評論裡仍然能看到有不少“痛愛”暴雪的玩家購買了《暗黑破壞神® IV》並在遊玩時間大多不足1小時內的情況下留下了負評。 雖然説大部分這些“理性”的評價都不是以游戲的品質標準去評價的,更多的是在埋怨,但是透過這些埋怨多少也能體會到玩家們多年來對暴雪娛樂(Blizzard)或是本作的不滿與失望了。 無論如何,「血之賽季」可是被暴雪團隊視為傾聽玩家社群的意見而全力挽救本作的改版更新,包含針對經驗值調整,獨特裝的改動與各種屬性平衡的修正。這些改變能否讓玩家粉絲們打消多年來的怨氣并且感到滿意,那將是日後備受關注的焦點。 《暗黑破壞神® IV》第2賽季「血之賽季」已在10月18日改版上線,恰逢Steam版本《暗黑破壞神® IV》同步發行。
2023年10月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟遊戲CEO對《Redfall》的負面評價做出回應,並解釋了原因
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對《血色降臨 Redfall》的負面評價做出了回應,表示他對這款遊戲發佈時的困境感到失望。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM Spencer 在 Kinda Funny Games 的 Xcast 節目中表示他對自己感到很失望,還為《Redfall》最初應該支持 60fps 的事情感到惋惜,目前該遊戲的主機版本僅支持 30fps。 隨後,Spencer 也試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。他指出,他喜歡開發者跨出自己的舒適區並嘗試新事物,比如 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》,Obsidian Entertainments 的《微小世界生存戰 Grounded》,以及 Rare 的《盜賊之海 Sea of Thieves》。 作為以單人遊戲著稱的開發團隊,《Redfall》的開發商 Arkane Studios 確實在嘗試通過製作一款在線合作遊戲來嘗試新事物。 Spencer 表示:“我想給團隊提供創造性的平台,讓他們去推動自己的能力和追求。但我也需要有一款精選的遊戲來給我們的粉絲帶來驚喜和快樂,而我們在這方面未能達到預期。對此,我深感抱歉。” 當微軟收購 Bethesda(擁有Arkane)時,有些遊戲已經處於開發中期,有些則剛剛開始。Spencer [...]
2023年5月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSMetacritic 站《薩爾達傳說:王國之淚》媒體試玩評價解禁 年度最穩是你了
《薩爾達傳說:王國之淚》在 Metacritic 上開放媒體留下試玩後,遊戲前期體驗的感想和評價。目前共有 26 家媒體寫下試玩感想,但幾乎所有媒體都一面倒的稱讚遊戲,並給與相當高的評價。
2023年4月28日查看更多 →