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ALL CNInterview《聖劍傳說 Visions of Mana》遊戲製作人小山田將簡短訪談:「我相信我們能夠創造出一種強烈體現《聖劍傳說》系列精髓的作品」
自從《聖劍傳說》系列推出全新作品以來,已經過去了 16 年,真是令人難以置信!隨著 4 年前《聖劍傳說3》重製版的推出,大量新觀眾加入了這一傳奇的日系 RPG 系列,玩家們對系列全新的冒險呼聲日益高漲。而正是在這種呼聲中,《聖劍傳說 Visions of Mana》應運而生,帶來了自 PS2 時代以來的首次全新冒險。 我們有幸提前體驗了這款即將推出的《聖劍傳說》新作,並在 Square Enix 與萬代南夢宮娛樂的慷慨邀請下,與《聖劍傳說》系列的製作人小山田將先生進行了一次簡短的訪談。在這次訪談中,我們討論了三個話題:團隊在製作這款備受期待的 JRPG 系列新作時所面臨的挑戰、開發過程中設定的目標,以及本作是否延續了《聖劍傳說3 Trials of Mana》的出色動作戰鬥系統。此外,我們還得知了製作人最喜愛的《聖劍傳說 Visions of Mana》人物!Q: 鑒於《聖劍傳說》系列已經有近三十年的歷史,系列中最近的大作品也已經是幾年前的重製版——《聖劍傳說3 Trials of Mana》。那麼,在開發最新作品《聖劍傳說 Visions of Mana》時,開發團隊面臨了哪些顯著挑戰?畢竟,這是對 Square Enix 旗下最具代表性和受人喜愛的 RPG 系列之一的一次重振。此外,團隊在製作《聖劍傳說 Visions of Mana》時的目標又是什麼? 小山田將: 由於距離《聖劍傳說》系列上一次推出的全新作品已經過去了超過 15年,期間其他游戲在技術和動作玩法上取得了顯著進展,因此,我們首先面臨的挑戰是如何開發一款適應2024年時代需求的游戲。我個人仍在努力權衡,確定我們需要在多大程度上融入現代技術進步,反之又需要在多大程度上剋制,以避免過度偏離《聖劍傳說》系列的本質。這一次,我們圍繞「精靈棲息的世界」這一核心概念進行構建。我相信,通過在戰鬥中的動作以及自然環境中的表現等各方面強調精靈的存在,我們能夠創造出一種強烈體現《聖劍傳說》系列精髓的作品。Q: 《聖劍傳說》系列一直以來都以動作戰鬥為基礎,不同游戲有不同的風格,而2020年的《聖劍傳說3:重製版》中的戰鬥被認為是系列至今最出色的,戰鬥感覺順暢、有趣且充滿刺激。那麼,在開發《聖劍傳說 Visions of Mana》時,團隊是基於《聖劍傳說3 Trials of Mana》奠定的戰鬥基礎進行改進,還是採用了全新的方式?例如,我注意到在試玩版中,CS槽現在是全隊共用的,這與系列以前的作品有所不同。 小山田將: 我們確實以《聖劍傳說3:重製版》廣受好評的戰鬥系統為基礎,並在此基礎上進一步發展。此外,這次作品中還新增了一種名為「元素容器」的動作元素。由於在釋放精靈時,這些容器可以發揮出接近傳統必殺技的威力,因此我們決定讓整個隊伍共用能量槽,以更好地平衡整體戰鬥。Q: 我個人很最喜歡日式 RPG(尤其是 Square Enix [...]
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNInterview「我們非常高興看到玩家們對酷酷的 ND-5 充滿熱情和興奮」——《星際大戰:亡命之徒》遊戲製作人訪談
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章《星際大戰》可以說是個超巨頭 IP,在這近半個世紀的成功除了歸功於其世界觀之外,部分歸功於其令人難忘的角色,這點我想應該沒有人會反對吧?任何對影視甚至是遊戲文化略有瞭解的人應該都能認出絕地武士以及其光劍和原力的力量、體型較小卻深藏不露的外星人老頭尤達、風暴兵那身亮白的盔甲以及他們那頂尖的射擊準度(呵呵),甚至是可愛的機器人 R2-D2 或是言行舉止都讓人煩躁的機器人 C-3PO。即使你對《最後的天行者》沒有特別的看法,你也肯定會辨認出出場自帶 BGM,氣場完全碾壓在場全部人的達斯·維達(Darth Vader)。 而下個月即將面世的系列最新遊戲——《星際大戰:亡命之徒》似乎沿用了這一成功的方法,再次為這款老 IP 打造了一些令人難忘的原創角色。這款由育碧旗下 Massive Entertainment 團隊開發的全新《星際大戰》開放世界動作冒險遊戲將帶來一系列新角色,帶玩家以亡命之徒凱伊·維斯(Kay Vess)的視角,與她的默卡爾(Meerqal)夥伴小尼(Nix),以及帥氣又風趣的突擊機器人 ND-5 一起探索遙遠銀河系中的犯罪地下世界,並一同展開一場獨特的星際大戰冒險。我們有幸採訪了 Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師 Samuel De Vos 以及育碧巴黎(Ubisoft Paris)的首席遊戲總監 Thibaut Machin,他們在此次訪談中談到了在《星際大戰:亡命之徒》的世界中引入全新角色的經歷。 Sam 很興奮地說道:「所有在本作上下工夫的人都是《星際大戰》的超級粉絲。大家都是這個 IP 的粉絲,這對我們來說是一大優勢吧。」 「當我們打算為遊戲加入一些細節時,我們會尋找這些工作人員,讓他們想一些特別的彩蛋放進遊戲去。你可能認為自己對《星際大戰》瞭解很多,但當你需要為《星際大戰》的粉絲製作遊戲時,這時才意識到他們真對這個 IP 的有很多很多的知識。」Sam 繼續補充道。 Thibaut 接著說:「這其實是令人興奮的,尤其是在製作一款遊戲這方面。我記得巴黎團隊從第一天開始著手開發遊戲起就非常激動,只能說能參與這個項目是一種榮幸。」Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師,Samuel De Vos育碧巴黎(Ubisoft Paris)首席遊戲總監,Thibaut Machin當然,與《星際大戰》的親爸 Lucasfilm 合作打造本作對於團隊來說也是一大大大優勢。Sam 表示團隊因此獲得了許多《星際大戰》電影的參考資料訪問權,包括 Mos Eisley Cantina 等標志性電影場景的平面圖。然而,這並不意味著 Massive 只是會重用這些場景,Thibaut 強調《星際大戰:亡命之徒》的一大亮點將會是團隊打造的全新原創的內容。這款遊戲不僅僅是對經典場景的致敬,更是為《星際大戰》宇宙帶來全新的故事和冒險。 「在這款遊戲中,顯然有很多東西是“我們的”,因為我們不得不創造許多原創內容,比如托夏拉(Toshara)星球以及許多新角色。你將會在本作中看到很多全新內容,像 [...]
2024年7月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「就是你們毀了《潛龍諜影》」,Konami 直播勇敢曝光粉絲嚴厲負評,遊戲製作人岡村憲明回應將認真聽取玩家意見
《潛龍諜影 Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater; MGSΔ)重製版相信是大部分老粉絲期待(也可能是不希望存在?)的作品,雖然 Konami 尚未公開重製版的發售日期,但官方的行銷活動依然火熱進行中。近日,Konami 因為勇敢地在直播中曝光粉絲的嚴厲負評,而在日本社群中引起了熱議。就在上個月底,Konami 官方 YouTube 頻道舉辦了「METAL GEAR – PRODUCTION HOTLINE」直播節目,並且邀請了《MGSΔ》遊戲製作人岡村憲明和製作總監是角有二到場,宣傳新作的相關信息。在 SNS 上引起熱議的討論集中在節目中段,官方公開了 3個月前「PRODUCTION HOTLINE」直播的觀眾留言統計。統計顯示,好評數約佔24%,負評數僅11%,而中立意見則佔65%。在簡報中,還列出了部分玩家的英日文評論。令大家感到驚訝地是,官方非常勇敢地將粉絲們的負評意見方面曝光公開。雖然僅佔了 11%,但是負評當中包括了一些措詞猛烈的玩家評論,如:「就是你們毀了《潛龍諜影》」、「連 Remastered 都做不好的開發團隊」、「把會影響遊戲體驗的 Bug 搞定再發售」、「我不覺得你們做得出新作,倒不如不要開發吧」。 要知道,一般來說,很少看到保守的日本遊戲公司在直播中公開這些嚴厲的批評意見的,因此這次直播讓不少日本玩家感到驚訝,同時也有人認為,給出負評的觀眾僅佔 11%,已經算是比較少數了。 事實上,自小島秀夫離開 Konami 之後,《潛龍諜影》系列的發展便處於尷尬的窘境。不少玩家對於 Konami 公司的營運與決策仍有根深蒂固的意見,而這次直播透過「真誠」的方式公開透明的玩家意見陳述,似乎有意扭轉近年社群針對 Konami 的負面風氣,更是有玩家認為 Konami 終於肯聽玩家意見了。It seems Konami has heard [...]
2024年7月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS前 Rockstar 遊戲製作人覺得其他遊戲無法像 GTA 那樣幽默得那麼自然,還透露說 Rockstar 曾就找過幫派份子為《聖安地列斯》錄音並改寫對白
前 Rockstar Games 知名編劇兼製作人 Lazlow Jones 在接受 YouTube 頻道「Kinda Funny Games」採訪時表示道 Rockstar 的遊戲,特別是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列,特別有趣而且幽默得很自然,手法很高明,只因為每款 GTA 遊戲都在適當地諷刺與遊戲相符的地點與時代。他解釋道:「我認為每款 GTA 遊戲能夠幽默得那麼自然是因為這些遊戲很適當地諷刺與遊戲相符的地點與時代,這一點非常重要。」,同時他也指出,其他遊戲在融入諷刺時可能會遇到困難,比如過度的諷刺顯得不自然,因為「在那些遊戲中這樣做並不太合理。」Lazlow 還在此採訪中提到了 Rockstar 為了達到遊戲真實性所付出的努力,比如團隊會為了捕捉特定的口音或者語言,直接前往各地取材。例如,為了製作《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2),Rockstar 團隊曾飛往新墨西哥州聖達菲,找來美洲原住民一起為遊戲錄製配音,或者前往新奧爾良與克里奧爾人一起合作,因為「這些口音你就是無法透過紐約或洛杉磯的當地演員來達成的。」《碧血狂殺2》這樣的做法並非 Rockstar 的頭一遭,可以追溯到 2004 年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas),當時 Rockstar 就招募了真實的當地幫派成員來為遊戲進行配音工作。Lazlow 在採訪中回憶道:「我們給他們看了劇本,他們則回應說〝我們不會這麼說的,我們也不會這麼說,我們會這樣說〞等等」,最後 Lazlow 就告訴這些幫派分子們:「那就說你們會說的話吧」,以此來增加配音的真實性。老實說,小編我是很喜歡製作組這樣的做法,因為這樣做會讓遊戲的代入感更上一個層次。要知道如今許多影視作品(包括遊戲)的演出可能都會僅止於刻板印象的表現,但就拿幫派語言來說,這也是會隨著時間而演變的東西。Rockstar 當時的做法不僅讓遊戲真正成為一種角色扮演現實世界場景的空間,同時也為游戲註入了一些實際的文化增強玩家的代入感,畢竟幫派份子也是當地城市的文化。 「我真正感到自豪的事情之一,就是我們力求真實性。」 Lazlow 受訪表示。在離開 Rockstar Games 並加入聯合創始人 Dan Houser 的 Absurd Ventures 之前,Lazlow Jones 在 Rockstar 中一直都扮演著重要角色,不僅負責監督遊戲內的創意音頻和視頻內容,還擔任了遊戲中的角色,他在數個《俠盜獵車手》遊戲內的電台工作角色依然具有強烈的代表性。雖然 [...]
2024年6月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS遊戲製作人櫻井政博人生課堂教你怎麼處理雷包:有問題就要馬上說出來!
不知道當各位不小心看到別人正在雷,很可能會讓整個團隊一起爆炸的時候,你會不會馬上表達出自己的意見呢?最近,有著豐富團隊管理經驗的遊戲製作人櫻井政博發表自己的看法:有問題不要等,直接說出來吧!
2023年1月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS現今遊戲售價太高? 遊戲製作人櫻井政博覺得相比之下遊戲還是太划算了
在今年各大遊戲廠商因應遊戲製作成本上升而選擇將不少3A遊戲作品調漲為70美金,如此舉動想必會引起不少玩家抱怨。不過對於現今的遊戲售價,大家熟悉的《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博則給出了他的見解。
2022年11月3日查看更多 →