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ALL CNGAMING NEWSPCSteam 2024 年度回顧:相當忙碌的一年!新作銷量創新高、大量新玩家湧入、Steam Deck 大賣!
Valve 於 3 月 14 日發布了 Steam 2024 年度亮點回顧,總結過去一年平台的成長與重要更新。報告中提及多項新功能,如內建遊戲錄影、UI 升級等,並分析了平台的營運數據,顯示使用者數量、開發者收益及特賣活動的成效均有顯著增長。 Valve 表示,2024 年對 Steam 來說是最顯著成長的一年。其中,2023 年 12 月的最高同時上線人數首次突破 3,900 萬,而截至目前已正式突破 4,000 萬。自 2020 年 3 月以來,短短四年間幾乎翻倍,顯示玩家社群仍在持續壯大。Steam 平台在 2024 年表現著實非常亮眼,年度新發行產品收益較 2014 年成長了近 10 倍, 是 Steam 平台歷來新遊戲銷售表現最佳的一年。 2024 年 Steam 平台共有 200 款新遊戲在發售首月內收益突破 100 萬美元,較 2023 年成長 15%。同時,超過 500 款新作在發售首月內創造了至少 25 萬美元的收入,相較前一年成長 27%,顯示玩家對於新遊戲的接受度與消費意願持續提升。Valve 也認為這些亮眼的成績證明,Steam 為全球開發者提供了穩定的發行環境與成長機會,讓他們能輕鬆觸及全球玩家市場。單單是 2023 [...]
2025年3月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恭喜《黑神話:悟空》橫掃 Steam大獎三獎項!製作人馮驥感慨,也回應了為何遊戲遲遲未登錄 Xbox
Valve 正式揭曉了 2024年由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單。涵蓋 11個獎項中,由中國大陸的遊戲科學(Game Science)全力打造的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)成功橫掃了三大獎項,成為本屆最大贏家,風光無比。 在眾多獎項中,《黑神話:悟空》以其卓越的遊戲品質以及震撼的故事表現力,成功摘下「年度遊戲」與「傑出劇情遊戲」兩個重磅獎項。更有趣的是,雖然遊戲官方在去年 TGA2024 典禮上曾幽默宣稱「一點也不難」,但如今仍然憑藉高難度挑戰贏得了「難到抓狂的極品」獎項,成為玩家間議論的話題。就在得獎名單公佈後不久,《黑神話:悟空》製作人兼遊戲科學創辦人馮驥於個人微博上發表了得獎感言,感慨道對於遊戲摘得「年度遊戲」、「傑出劇情遊戲」以及「難到抓狂的極品」三項大獎的結果雖不感到太大意外,但依然非常感慨能打敗諸多優秀遊戲,同時也流露出些許遺憾表示遊戲未能登上 Xbox 平台似乎有些不應該:「獨缺了 Xbox 那件袈裟……似乎有點不該。」 馮驥隨後解釋了《黑神話:悟空》遲遲未能推出 Xbox 版本的原因,主要在於 Xbox Series S 的硬體限制:10GB GDDR6 記憶體空間是導致遊戲最佳化困難的主要問題。他表示道:「那 10 G 的共享內存啊,沒有幾年的優化經驗真拿不下來。」其實 Xbox Series X 與 Series S 的記憶體規格差距早已引發不少討論,尤其在許多作品登陸 Xbox 平台時,開發團隊常為了確保遊戲能在 Series S 上順暢運行,不得不妥協,採用較低的解析度或幀率限制。《黑神話:悟空》未能登陸 Xbox 平台,也進一步凸顯了這一技術瓶頸對於遊戲科學的挑戰。 儘管未能登陸 Xbox 平台,馮驥對《黑神話:悟空》的成功仍感到驕傲,並期望未來能有更多技術突破,讓更多平台的玩家有機會體驗這款國產大作。遊戲科學的《黑神話:悟空》無疑是 2024年遊戲界最引人注目的遊戲之一,席捲全球的同時獲得了無數獎項,並打破了 Steam 多項單人遊戲在線紀錄,更是創下了遊戲發售 3天就有 1000萬銷量的里程碑。截至目前,根據前 PlayStation 執行長久夛良木健在東京電玩展 TGS2024 上接受訪問中爆出遊戲在全平台已知銷量突破 2000萬份外,遊戲科學遲遲未公佈遊戲總銷量。在此次得獎感言中,有當地網友詢問《黑神話:悟空》目前的銷量是多少,製作人馮驥對此則開玩笑地回應到:「翻篇了,忘了銷量這件事吧」 [...]
2025年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS道龐克「羿術」遊戲《九日》入圍 2024 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」,赤燭遊戲拉票:此次入圍對我們意義非凡
Valve 的 Steam 平台於 18日公布了 2024 Steam 大獎的 11項獎項入圍候選遊戲名單,並於 20日正式開放投票,讓玩家選擇自己心儀的每個獎項得主。與往年相同,參與投票的 Steam 玩家皆可解鎖專屬的 特別貼紙。本次投票將於 2025 年 1 月 1 日上午 2:00 截止。今年的 11 項獎項中,《浩劫殺陣 2》、《黑神話:悟空》、《小丑牌》、《戰鎚40K:星際戰士 2》、《絕地戰兵 2》等多部傑出作品因多項入圍而備受關注。而在這之中,值得一提的是來自台灣遊戲工作室 赤燭遊戲 的最新作 《九日》,在此次 2024 Steam 大獎中榮獲 傑出視覺風格獎 的入圍肯定,彰顯了該作在視覺表現上的卓越創意與藝術價值。 由台灣 赤燭遊戲 開發的 2D 平台動作冒險,類銀河惡魔城遊戲 ——《九日》(Nine Sols),自上架 Steam 平台至今已獲得高達 95% 的壓倒性好評。其爽快的戰鬥系統與精美的美術設計,不僅受到台灣玩家的高度評價,更在國際獨立遊戲圈中擁有極高人氣。而為了讓全球玩家都能享受到這款遊戲,赤燭遊戲更是提供了 14種語言支援,大幅提升了遊戲的可及性。《九日》是一款注重戰鬥的類銀河惡魔城遊戲,其出色的戰鬥系統玩法受到玩家廣泛好評,類似於 《隻狼》 中戰鬥強調玩家的反應速度,通過精準的防禦反彈敵人攻擊來取得勝利,這種高風險、高回報的玩法再融入 2D 類銀河惡魔城遊戲中,讓人印象深刻。 除了戰鬥系統,《九日》 在美術風格上同樣引人注目。遊戲融合了道教科幻與上古神話元素,官方稱之為道龐克風格,並以手繪風格構築出一個充滿驚奇的世界。這種獨特的視覺呈現毫無疑問俘獲了無數玩家的眼球,讓《九日》成功得到了本屆 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」的肯定。就在 2024 [...]
2024年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?
在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSThe Game Awards 2024 遊戲大獎頒獎典禮完整得獎名單,《宇宙機器人》奪年度遊戲成今年最大贏家!
一年一度的遊戲大獎頒獎典禮盛會—— The Game Awards(TGA)終於在今日(12月 13日)正式落下帷幕。作為備受矚目的大型遊戲頒獎典禮,TGA2024 今年更是迎來了 10週年,不僅按照長年以來的傳統,為玩家帶來了眾多遊戲重磅消息以及新遊戲作品的全球首波預告(World Premiere):CD Projekt RED 宣布系列最新作《巫師4》、宮崎老賊繼續坐在神壇宣布法環新作——《艾爾登法環 Nightreign》、CAPCOM 終於釋出了全新《鬼武者》新作、神谷英樹自己開公司製作《大神》續作、頑皮狗最新 IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》等等許多全新遊戲消息無不讓玩家們熱血沸騰之外,當然也揭曉了今年的各大遊戲獎項得主。 儘管今年的競爭還算很激烈,《宇宙機器人》最終成為了今年的大贏家,拿下了年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作/冒險以及最佳家庭遊戲四個獎項,滿載而歸!玩家之聲則是由另一位競爭對手《黑神話:悟空》奪得,同時還拿走了最佳動作遊戲殊榮!而同樣入圍今年年度遊戲,由單人開發的獨立遊戲《小丑牌》也非常強悍,囊括了不少大獎,其中包括最佳初次亮相/獨立遊戲以及最佳手機遊戲。同樣呼聲非常高,有多個獎項入圍並且也獨攬了不少獎項的《暗喻幻想 ReFantazio》則成功摘得最佳敘述、最佳藝術指導以及最佳角色扮演遊戲三個大獎。 以下小編爲大家整理了 The Game Awards 2024 這場遊戲年度盛事中的完整的得獎名單,讓玩家一次過瞭解今年度得獎的出色遊戲都有哪些。年度最佳遊戲:《宇宙機器人》 Game of the Year: ASTRO BOT(Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)TGA2024 交響樂團現場演奏年度遊戲主題曲:玩家之聲:《黑神話:悟空》 Player’s Voice: Black Myth: Wukong(Game Science)最佳遊戲指導:《宇宙機器人》 Best Game Direction: ASTRO BOT(Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)最佳敘事:《暗喻幻想 ReFantazio》 Best [...]
2024年12月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「雙截龍」新作品誕生!《雙截龍再臨》中文版確定於2025年10月23日上市!數位下載版預購開跑&公開The Game Awards 2024預告片!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布, PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®平臺的《雙截龍再臨》中文版確定於2025年10月23日(四)上市,數位下載版今日開始預購。1987年在電子遊樂場內出現的「橫向捲軸動作」的傑出之作《雙截龍》系列,至今仍帶給眾多玩家感動的作品,以《雙截龍再臨》再次重生!經由亞克系統格鬥遊戲開發團隊精心監製,將遊戲製作成追求流暢動作感的「現代橫向捲軸動作遊戲」。 ■ 《雙截龍再臨》中文數位下載版預購內容《雙截龍再臨》中文數位下載版分為一般版與豪華版兩種版本,從今天開始可在PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®各數位商店進行預購。 凡在預購期間預購《雙截龍再臨》一般版與豪華版者,將獲得預購限定內容特典—迷你遊戲「雙截龍躲避球」。 ■ 《雙截龍再臨》官方網站 繁體中文版 https://www.arcsystemworks.jp/ddrev/zh-hant/ 簡體中文版 https://www.arcsystemworks.jp/ddrev/zh-hans/ ■ 《雙截龍再臨》TGS 2024中文版遊戲介紹宣傳影片 繁體中文版 https://youtu.be/0YpLPUBGF3I 簡體中文版 https://youtu.be/4ArUFVmcSj0 ■ 《雙截龍再臨》公開數位下載版預購宣傳片 今日在美國洛杉磯舉辦的「The Game Awards 2024」中公開了《雙截龍再臨》數位下載版預購宣傳片,本片中製作了新的CG動畫,可以觀賞如電影般刺激的視覺效果。 ■ 《雙截龍再臨》中文版數位下載版預購宣傳片 繁體中文版 https://youtu.be/Gcr_pPEk2oc 簡體中文版 https://youtu.be/TUaRMzRIQUM ■ 《雙截龍》官方X帳號開設相關資訊包含《雙截龍再臨》在內,能獲得雙截龍系列作最新情報的官方X(原Twitter)帳號已經開通。日後也將陸續公開開發祕辛及歷代遊戲介紹等內容,向粉絲們傳達「雙截龍系列」的相關情報。 ■ 《雙截龍》官方X帳號 https://x.com/DD1987_PR ■《雙截龍再臨》故事介紹 核戰爭結束後的15年間,倖存下來的人們在荒廢的世界各地建立了殖民地。 15年的歲月流逝,國家的概念也隨之消失,政治或法律都由統治殖民地的掌權者管理。 [...]
2024年12月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包【懶人包】 The Game Awards 2024 遊戲發表以及宣傳片整理,一次過看完!
一年一度的遊戲大獎頒獎典禮盛會—— The Game Awards(TGA)終於在今日(12月 13日)正式落下帷幕。作為備受矚目的大型遊戲頒獎典禮,TGA2024 今年更是迎來了 10週年,眾星雲集,除了來自各路的神仙打架,競爭各有所屬的獎項之外,還有按照長年以來的傳統,為玩家帶來了眾多遊戲重磅消息以及新遊戲作品的全球首波預告(World Premiere)。 CD Projekt RED 宣布系列最新作《巫師4》、宮崎老賊繼續坐在神壇宣布法環新作——《艾爾登法環 Nightreign》、CAPCOM 終於釋出了全新《鬼武者》新作、神谷英樹自己開公司製作《大神》續作、頑皮狗最新 IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》作為壓軸亮相等等許多全新遊戲消息。如果沒有跟上本次 TGA2024 直播的玩家們且放心,這里小編為大家整理了這場游戲年度盛事中所有推出的全新遊戲發佈資訊,讓你一次過瞭解本次 TGA 2024 中公佈了哪些新游戲以及其全球首部預告影片!《忍者龍劍傳:憤怒邊界》(Ninja Gaiden Ragebound)《褻瀆神明》開發組與光榮特庫摩合作開發的新作《忍者龍劍傳 憤怒邊界》公開,這是一款橫版動作遊戲,將在2025年夏季發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC(Steam)平台。《One Move Away》由 Ramage Games 開發,Playstack 發行的第一人稱解謎遊戲《One Move Away》(PC / PS5 / Xbox X|S)今日於 Steam 商店上架,預定 2025年正式推出。《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)獨立遊戲團隊 Mega Crit 首度公開新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)實機遊戲影片,預定 2025年搶先體驗。《Thick as [...]
2024年12月13日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSINDIE GAMES芒果派對參戰2024 G-EIGHT遊戲展 多達30款成人遊戲帶你上天堂!
台灣遊戲發行商芒果派對宣布,參戰今年的「G-EIGHT」遊戲展,持續支持台灣遊戲環境有更好的發展。這次也將超越以往,帶來多達30款的遊戲,提供現場試玩。 為了回饋眾多玩家的支持,芒果派對繼續推出集點、抽獎、福袋等活動,最高有機會帶走PS5、Nintendo Switch、iphone 16 等限量精美好禮。就連開發者們也有福!芒果派對今年獨家贊助,為成人遊戲類增設「芒果汁星獎」,共5個獎項,並可獲得高額獎金。 也別忘了到全新的體驗互動區「芒果攝影棚」:忠實還原遊戲中精美布景,以及你最愛的角色胸像等著你拍照留念。或到「意識之上酒吧」:與旗下的人氣Vtuber愛庫娃與朵法娜互動拿好禮。 最後,眾所矚目,即將在年底正式推出的《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》、《半妖忍少女》、《台灣戀愛物語⁵》也會在這次的G-EIGHT遊戲展展出。有興趣的玩家務必到成人遊戲區「芒果天堂 Mango Paradise」,搶先體驗唷!【焦點遊戲】 《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》-12/13 暢銷作品《怪獸公主》系列迎來第三作!這次是大食美少女?! 在本作中,玩家將扮演一名被同伴背叛而遭到通緝的廚師兼宇宙傭兵。就在某日被銀河警備隊追捕的途中,突然殺出一隻巨大怪獸攔路幫忙,沒想到,她的化身竟是一位可愛的粉髮美少女。就這樣,兩人展開了無間合作,你負責製作美食餵飽她,她則負責保護你;一場奇妙又美味的宇宙同居生活就此展開!《半妖忍少女》12/18動盪的黑暗時代,妖怪橫行,民不聊生。與半妖驅魔忍「真鳴」踏上冒險,施展華麗的忍術,在百鬼夜行的江湖中拯救眾生。在和風的地圖場景隨機探索,獲取寶物、遭遇事件、蒐集卡牌,組建自己的流派,每次都是新鮮體驗的Roguelite卡牌冒險! 《台灣戀愛物語⁵》12/19 由芒果派對與特急修幹線聯合發行的台灣原創偶像劇系戀愛互動小說遊戲!本作描述,為了撰寫跟戀愛有關的論文,你邂逅了來自台灣各地的女孩們,在進行學術研究的同時,你的心逐漸被她們吸引,從而譜出一場又一場酸甜苦辣的浪漫愛情。【展出名單】 遊戲名稱 開發團隊 攤位(SP01) 半妖忍少女 樹懶叫工作室 1 暴食的怪獸公主 胖鸚鵡工作室 2 駭獸少女 BFGS 3 女拳主義 快樂怪物 4 帶我去地下城吧! 風船花火 5 雙面夜孃 樹懶叫工作室+Maker製造機 6 夏色四葉草 Connection 7 甜蜜魅魔之家 Black Cat Entertainment 8 凍堂ヒロカの隷雄譚 I’m moralist 9 淫神供儀涅歐娜 I’m moralist 10 [...]
2024年11月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS亞克系統亞洲分店,2024黑色星期五促銷活動開始!
亞克系統 (ARC SYSTEM WORKS) 亞洲分店宣布從今天起,在 PlayStation™Store 和香港 Nintendo Store中進行亞克系統特別促銷活動,並公開了包含《熱血物語SP》在內的各種人氣遊戲在PlayStation®4、PlayStation®5、香港Nintendo Store、香港Nintendo eShop平臺的促銷情報。■ 亞克系統特別促銷活動詳細內容 本次促銷活動於各數位商店(PlayStation™Store、香港 Nintendo Store、香港 Nintendo eShop)進行,除了有以30%折扣的《熱血物語SP》之外,《RWBY: Arrowfell》也以半價折扣進行促銷。詳細促銷期間及促銷遊戲項目價格資訊如下。 ■【PlayStation™Store】 – 2024 年 11 月 22 日(五)~ 2024 年 12 月 2 日(一) ■【香港 Nintendo Store】 – 2024 年 11 月 22 日(五)~ 2024 年 12月 2 日(一) ■ 【PlayStation™Store】 項目名稱 折扣 GUILTY [...]
2024年11月24日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS集英社遊戲首次參加2024 G-Eight 遊戲展 將帶來《薛丁格的電話》《UNYIELDER-不屈者-》等未發售新作搶先試玩
株式會社集英社遊戲(以下簡稱“集英社遊戲”)宣布將參加於11月29日至12月1日在台北花博爭艷館舉行的「2024 G-Eight遊戲展」。現場將會帶來未發售新作《都市傳說解體中心》、《薛丁格的電話》、《UNYIELDER-不屈者-》的遊戲試玩並贈送相關贈品。 其中《薛丁格的電話》與《UNYIELDER-不屈者-》為首次在台公開繁體中文版試玩!《UNYIELDER-不屈者-》在現場還會有積分挑戰賽,積分超過20萬分的人可獲得遊戲限定T恤一件,期盼玩家們能踴躍前來活動會場體驗。 同時,由集英社遊戲與 SIGONO 共同開發《OPUS:心相吾山》也將會在集英社遊戲展區舉行概念展示,並在現場舉行拍立得體驗與留言聲援活動,來參加活動的玩家可以獲得會場紀念小禮物喔! ※贈品數量有限,發完為止。 關注集英社官方社群以獲得更多後續展出資訊! 集英社遊戲Facebook:https://www.facebook.com/ShueishaGamesEN【展出遊戲內容】 ・OPUS:心相吾山 《OPUS:心相吾山》是一個劇情導向的多結局冒險故事,玩家將扮演迷失在幻境的主角,透過「攝影」去挖掘世界隱藏的種種謎團,最後找到回家的辦法。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS/・都市傳說解體中心 詛咒、凶宅、異界…… 都市傳說的實體與背後的真相究竟是……?在這款冒險遊戲中,你將扮演主角,進到專門調查咒物、異界和怪異生物的「都市傳說解體中心」,和靈能者廻屋涉合作解決各種千奇百怪的委託。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/2089600/Urban_Myth_Dissolution_Center/ ・薛丁格的電話 我是瑪麗,世界最後的傾聽者。 《薛丁格的電話》是一款使用神秘的電話與無法完全死亡的靈魂進行通話,並將他們從痛苦中解救出來的冒險遊戲。 在一個陌生的房間裡,主人公瑪麗在失去記憶的情況下醒來。玩家將與迷茫的瑪麗一起拯救這些無法完全死亡的靈魂。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/2090390/Schrdingers_Call/・UNYIELDER-不屈者- 《UNYIELDER-不屈者-》是一款極具挑戰性的Boss Rush單人第一人稱射擊遊戲,搭配Roguelite隨機輔助技能,讓你的腎上腺素一路狂飆!打造毀滅武器庫,橫掃南極洲,粉碎重重阻礙,迎戰終極Boss。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/789940/UNYIELDER/ ■活動資訊 活動地點:台北花博爭艷館(台北市中山區玉門街 1 號) 攤位編號:SP22 活動日期:2024 年 11 月 29 日(五)~12 月 1 日(日) 活動時間:11:00~19:00(最後進場時間 18:00)
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNTECH全新 ASUS TUF Gaming A16 (2024) FA608,搭配上強悍的 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370,展現出強勁性能與極致效能的結合!
ASUS 再次奠定遊戲筆電的新標準,全新推出 TUF Gaming A16 (2024) FA608,融合尖端技術與強大硬體,重新詮釋遊戲筆電的極致體驗。專為玩家、內容創作者及高效能用戶設計,這款筆電內建 AMD Ryzen™ 9 HX 370 處理器 與 NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,不僅能完美應對高效能遊戲挑戰,更能輕鬆處理繁重的創作與工作需求。 現在就讓我們一同探究,這款專為追求極致效能的使用者設計的 ASUS TUF Gaming A16 FA608,有哪些值得入手的亮點吧!強勁的處理器:AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 處理器 ASUS TUF A16 FA608 的核心動力來自 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 高效能處理器,以卓越的單核與多核性能驅動。無論是激烈遊戲、即時串流,還是專業內容創作,這顆先進的處理器都能輕鬆應對繁重任務。 同時,AMD 的 AI 技術根據使用需求智能優化系統性能,讓多工處理更流暢、反應更迅捷。不論是高強度的 3D 建模,還是快節奏的遊戲環境,這顆晶片都能帶來穩定且極致的操作體驗,滿足玩家與創作者對效能的所有期待。專屬高能顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU [...]
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《暗喻幻想:ReFantazio》在世界最大規模的遊戲盛典「The Game Awards 2024」榮獲提名! 全新主視覺圖公開!
世雅股份有限公司宣布,由ATLUS旗下STUDIO ZERO所製作的新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》,在世界最大規模的遊戲盛典「The Game Awards 2024」榮獲提名「Game of The Year」、「BestRPG 」等共6個獎項。此外,為了紀念獲得提名,公開角色設計師副島成記繪製的全新主視覺圖。《暗喻幻想:ReFantazio》自今年10月11日全世界同步販售起,就獲得全世界眾多玩家們的喜愛與支持,販售首日全世界累計販售套數(實體盒裝版出貨數+數位下載版販售數)就突破了100萬套。衷心 感謝玩家們的熱情支持與鼓勵,還請期待本作未來更多的精彩發展。 ■《暗喻幻想:ReFantazio》「The Game Awards 2024」榮獲提名獎項類別本作榮獲提名多個獎項類別,包括頒發給在各方面表現出色的遊戲的「Game of The Year」獎項,以及表彰在世界觀和敘事方面表現卓越的「Best Narrative」獎項、藝術設計與圖像表現出類拔萃作品的「Best Art Direction」獎項、優秀配樂與音樂表現的「Best Score/Music」獎項等共計6個類別。目前「The Game Awards 2024」官方網站正開放各獎項的投票,還請玩家們踴躍參與投票。⚫ GAME OF THE YEAR⚫ BEST ART DIRECTION⚫ BEST SCORE & MUSIC⚫ BEST NARRATIVE⚫ BEST RPG⚫ BEST GAME DIRECTION 請由此前往「The Game Awards 2024」投票 https://www.thegameawards.com/■公開角色設計師「副島成記」繪製的全新主視覺圖! 為了紀念《暗喻幻想:ReFantazio》榮獲提名多項獎項,公開角色設計師副島成記繪製的全新主視覺圖!還請務必盡情欣賞主人公一行人搭乘「鐵戰駒」旅行的一個場景!■Microsoft Store 現正實施優惠促銷25%OFF 的超值活動! 《暗喻幻想:ReFantazio》現正舉辦首次優惠促銷。還請務必藉此機會購買。 對象商品:《暗喻幻想:ReFantazio》 「《暗喻幻想:ReFantazio》ATLUS [...]
2024年11月20日查看更多 →
ALL CNTGA 2024 提名名單揭曉!《沉默之丘2 重製版》無緣GOTY提名,DLC入選引玩家不滿:這公平嗎?
TGA 2024 年度游戲大獎的提名名單出爐! 不少傑出作品入選: ● 《宇宙機器人》 ● 《小丑牌》 ● 《黑神話悟空》 ● 《艾爾登法環 黃金樹幽影》 ● 《最終幻想 7 重生》 ● 《暗喻幻想 ReFantazio》但也有一些令人意外的缺席,其中最受玩家討論的莫過於 《沉默之丘2 重製版》。許多粉絲表示,《沉默之丘2 重製版》 是今年恐怖遊戲的巔峰之作,不僅保留了原作的經典氛圍,還在畫面與聲音設計上取得重大突破。他們認為這部作品完全有資格與其他提名者並肩競爭。但當遊戲的 DLC 入圍年度遊戲提名時,經典重生的 《沉默之丘2 重製版》 卻無緣被年度游戲大獎提名,讓無數恐怖遊戲粉絲感到憤怒與不解。《沉默之丘2 重製版》 作為完整的重製遊戲,無論在敘事、音樂、藝術還是玩家影響力上都表現突出,但連個年度游戲提名都進不去這樣的結果玩家們認爲TGA完全不尊重 《沉默之丘2 重製版》的歷史地位以及它在今年的表現。DLC 的入圍讓玩家質疑 TGA 的提名標準,尤其是當這些內容只是基於原作的額外補充,許多玩家認為,這樣的提名名單可能低估了恐怖遊戲對於遊戲產業的重要性。像 《沉默之丘2 重製版》 這樣的經典作品,無論是情感共鳴還是遊戲設計深度,都遠遠超過許多 DLC 所能帶來的影響力。也許提名名單的背後有更深層的評選考量,但無可否認的是,《沉默之丘2 重製版》 的確重新點燃了玩家心中對經典恐怖遊戲的熱情。這份缺席不僅令人遺憾,也讓我們看到玩家對這款經典作品的深厚情感與期待。您的看法呢?您是否認為 《沉默之丘2 重製版》理應入圍提名?還是認為 TGA 的標準需要改進?在評論區一起討論吧~!
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ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIX《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》終於在2024年11月14日(四)正式發售!本次將介紹令人期待的冒險開頭劇情!
終於發售!在HD-2D描繪出的世界中展開冒險之旅! 《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於2024年11月14日(四)在多平台全球同步發售!本作融合了點陣圖與3DCG,是以懷舊又新穎的HD-2D畫面表現技術讓原作重獲新生的作品。遊戲新增了全新職業「馴魔師」和旅途中的新樂趣「怪物競技」等要素,還有能更深入理解故事的新增劇情以及與全新強敵的戰鬥。在藉由HD-2D重獲新生的《勇者鬥惡龍III》的世界中冒險吧! ※Steam®版預計於2024年11月15日(五)發售來體驗懷舊又新穎的HD-2D世界!新增主角的父親 奧爾特加的旅途以及全新強敵登場等新劇情! 新職業「馴魔師」能學會怪物的特技。 在「怪物競技」享受怪物相互較勁的戰鬥! 主角的旅途在亞里亞罕大陸拉開序幕!為大家介紹令人期待的冒險開端! 開始遊戲,決定好主角的名字和外貌之後,就會有神秘的聲音引領玩家進入故事中。在主角16歲生日當天早上,國王賦予他重大的使命,於是他繼承已故父親的遺志踏上了拯救世界之旅。 首先在露伊達酒館找尋夥伴、探索亞里亞罕收集情報或去商店購物,做好萬全準備吧!能從三種不同難度的遊玩模式中自行選擇! 在創建冒險之書時可以從「休閒遊玩」、「順暢冒險」和「荊棘之路」三種難度不同的遊玩模式中選擇其一開始冒險!在遊戲中途也可從系統設定隨時切換。首先去晉見亞里亞罕國王吧! 奉國王之命出發討伐魔王。世界各地的國王都見多識廣,在冒險途中遇到困難時,可以晉見國王徵求建議。為找尋夥伴前往露伊達酒館! 玩家可以自己登記夥伴,但拿不定主意時可以挑選已經登記在列的戰士、魔法師和僧侶加入隊伍。向城鎮和城堡中的人打聽消息吧! 最多可以記錄三十個玩家感興趣的話題!可以從選單中的「回憶」選項確認內容。在商店購買道具和裝備吧! 商店會販賣能在冒險中派上用場的道具和裝備,記得去瞧瞧。不同地點販售的商品也不同。 探索城鎮和城堡的話……!? 調查木桶和壺有時可以找到道具。在亞里亞罕某處有一個收集徽章的人,若找到了「小徽章」記得交給他。主角的旅途在亞里亞罕大陸拉開序幕!為大家介紹令人期待的冒險開端! 做足了展開冒險的準備後就從亞里亞罕出發前往萊貝村吧!原野上除了城鎮和城堡,還有洞窟和高塔等迷宮。途中可能會遭受怪物襲擊,因此路上需要小心。開啟「目的地標記」或「目的指引文字」就會顯示下一個目的地或提示訊息。據說萊貝村在亞里亞罕西北方。戰勝在原野與迷宮中狹路相逢的怪物就能獲得經驗值!累積經驗值就能升級變得更強大。在原野上,時間會不斷流逝。在不同時間,會出現的怪物以及與居民的對話內容都會發生變化!在萊貝村可以打聽到住在納吉米塔的人擁有珍貴的道具。穿過洞窟前往納吉米塔! 似乎有許多方法可以前往納吉米塔。和夥伴一起突破怪物橫行的迷宮吧!在納吉米塔等待主角一行人的究竟是……!?劇情後續請就等你親眼見證!!「勇者鬥惡龍」簡介在「勇者鬥惡龍」系列中,玩家將扮演主角,為打倒危害世界的魔王而展開壯闊冒險,並逐漸揭開故事真相。是代表日本的角色扮演遊戲(RPG)。在1986年由遊戲設計師堀井雄二創作出的老少咸宜的RPG──《勇者鬥惡龍》中,繪製了《七龍珠》等作品的世界知名漫畫家──鳥山明擔任角色設計,作曲家──すぎやまこういち採用當時在遊戲中還很少見的交響樂風格音樂,擔綱創作遊戲音樂,並由中村光一擔任程式設計和監製,從而打造出了引發社會現象的熱門系列作品。「勇者鬥惡龍」系列堅持正統RPG世界觀的同時,在遊戲中加入契合時代的新技術創造出全新玩法,因此受世界各地粉絲玩家喜愛。至今本傳系列來到第11代,共推出超過一百部作品。全球累計出貨、下載販售量超過9,100萬套。雖然每部作品描繪的故事各異,但世界觀、角色及音樂則維持一貫風格,因此從任何一部作品開始,都能盡情體驗「勇者鬥惡龍」的世界。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於11月14日正式發售。未曾遊玩過原版《勇者鬥惡龍III》的玩家一定也不少,請盡情享受可稱之為「勇者鬥惡龍」系列原點的作品吧。商品資訊 [遊戲名稱]《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》[支援平台] Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows[遊戲類型] RPG[遊玩人數] 1人[發售日期] 預計於2025年發售[遊戲名稱] 《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》[支援平台] Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows(僅Nintendo Switch™與PlayStation®5販售實體版)[遊戲類型]RPG[遊玩人數] 1人[發售日期]現正熱賣中※Steam®版預計於2024年11月15日(五)發售●製作開發人員 劇本&遊戲設計:堀井雄二角色設計:鳥山明音樂:すぎやまこういち開發:ARTDINK CORPORATION&SQEX [...]
2024年11月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週 Steam 銷量排行榜——(2024/10/29 ~ 2024/11/5)
由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在 11月 5日正式公佈。 從 2024年 10月 29日截至 11月 5日,本週銷量冠軍由剛剛發售的《決勝時刻:黑色行動 6》拿下,看來這款第一人稱射擊老招牌經典續作已經推出就吸引了眾多玩家上線瘋狂射殺殭屍,銷量一路飆升。位居第二的則是 Bioware 十年磨一劍的系列最新作品——《闇龍紀元:紗障守護者》,而且發售後立即引發熱議,看來老牌 RPG 系列依然備受關注呢! 接下來的第三名就是霸占了上週整個遊戲社群話題,僅在 Steam 開放了三天的公開 Beta 測試(OBT)就約有 46萬名 Steam 玩家參與測試的《魔物獵人 荒野》了,雖然經過了 OBT 解渴後玩家們又要再等上 3個月後才能體驗正式版,但預購熱度似乎也因為這次 OBT 的關係而暴增了呢!而本週的銷量榜第四名則是被我們的老大哥—— Steam Deck 的銷量拿下(哪一週 Steam Deck 不再排行榜前十了應該就是大新聞了)。 令我最驚訝的是 ,都已經結束更新了,《電馭叛客2077》怎麼突然又爬上了本週銷量排行榜前五名了?!果然充滿賽博朋克風情的夜城魅力依舊吸引啊! 2024年第 45週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2024/10/29 ~ 2024/11/5)(不包括F2P) 1.《決勝時刻:黑色行動 6》(Call of Duty®: [...]
2024年11月6日查看更多 →
ALL CNInterview【TGS2024】《生死格鬥XTREME – 維納斯璀璨假期》製作人訪談——「希望能夠讓更多玩家了解這個 IP,接觸到這些可愛的女孩們!」
戀愛模擬遊戲《生死格鬥XTREME – 維納斯璀璨假期》(Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -)是即將推出的《生死格鬥XTREME – 維納斯假期》(DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation)衍生作。本作的舞台設定於四季如夏的維納斯群島,玩家將以「島主」身份,與在島上相遇的女孩們展開各種互動。隨著玩家的選擇,故事會朝不同方向發展,並最終引向多樣結局。在與女孩們相處的過程中,玩家會不時被她們的舉動吸引,心跳加速,甚至猶豫該選擇哪位女孩… 同時,隨著遊戲最新消息的公布,官方也釋出了首部宣傳影片。在影片中,玩家可以一睹本作登場的六位女孩,以及與她們相處時的互動場景,約會過程中更是充滿臉紅心跳的瞬間:雖然光榮特庫摩(Koei Tecmo)在本屆東京電玩展2024 上沒有放出本作的試玩,但是非常感謝台灣光榮特庫摩的安排,小編我代表尼未亞有幸能參與媒體採訪了《生死格鬥XTREME – 維納斯璀璨假期》遊戲製作人兼總監——作田泰紀,了解到了這款香氣爆棚的《維納斯璀璨假期》開發背後的一些資訊,以及遊戲中六位女孩們的一些消息!Q:這款遊戲每輪遊戲是否只能攻略一位女角色?那麼,即使只攻略一位角色,是不是需要多周目才能解鎖她的全部要素? 作田泰紀:通常在正常遊玩情況下,一周目就能夠與一位女孩建立起一定的關係。但如果你想探索這位角色的更多方面,可以在不同區域中遊玩並逐步解鎖更多內容,這並不代表一定要進入下一個周目。當然,每次進入新周目時,你也可以嘗試與其他女角色建立戀愛關係呢!Q:不知道這次預計每位女孩會收錄多少套服裝呢?是否會推出付費服裝的 DLC? 作田泰紀:相比於《維納斯假期》上百種風格多樣的服裝,這次的服裝數量會更為精簡,並在設計風格上更貼近日常生活,比如女孩們在約會時會穿的服裝等。具體的服裝數量目前尚未方便透露,還請大家期待後續消息。 至於DLC部分,目前我們沒有增加服裝的 DLC 規劃,但在遊戲發售後,會根據情況可能做出不同的安排喲。《生死格鬥XTREME – 維納斯假期》中其中一件海咲的服裝Q:這次新作中與女孩們的互動看起來非常生動,能否透露這是否是團隊的柔軟引擎方的功勞?引擎升級方面又有哪些進化呢? 作田泰紀:在本作中,玩家可以透過第一人稱視角與女孩們進行可愛的互動,這與前作類似,但由於引擎的升級,女孩們的表情和聲音演出會更加自然,讓玩家更有真實的戀愛體驗,彷彿身臨其境,甚至接近VR的體驗效果。 至於引擎的部分,先前的《維納斯假期》採用了我們長期使用的舊引擎,而這次的《維納斯璀璨假期》則採用了公司其他部門正在使用的更新引擎,並進行了改善,因此在 PS5 等新平台上會有更流暢的操作和更深層的遊玩體驗。柔軟引擎的性能也得到全面提升,讓女孩們表現得更加可愛生動,玩家可以期待這次新作中的視覺效果帶來全新感受。Q:很好奇,製作組如何在《維納斯璀璨假期》中平衡粉絲期待的各種性感福利畫面內容的呢?感覺要拿捏這方面得很巧妙呢。 作田泰紀:哈哈,關於這點啊,光是說可能還不夠傳達(笑),所以我們準備了一段《維納斯璀璨假期》的實機影像,讓大家看看這次與女孩子互動的效果,比較一下遊戲的尺度。 就如影片中看到的,與《維納斯假期》那種更加直接的性感接觸,比較大膽尺度的風格不同,本作在互動上會更加微妙、貼近真是戀愛模擬的感覺。因為這次與女孩們更多的是以很貼近的視角與女孩們互動,玩家可以捕捉她們臉部的細微表情,這也成為本作的一大特色。特別是當玩家使用攝影模式時,可以在女孩子的住宿環境中隨時開啟,彷彿進入了 VR 般的臨場感受,讓玩家可以從最喜歡的角度去捕捉她們的瞬間,感受那種心跳加速的互動體驗。所以,尺度方面的拿捏自然也沒有如前作那般難的啦。Q:首發的六位女孩都很可愛,但像之前的瑪莉·蘿絲、小百合和帕蒂等人氣角色沒有出現在首發名單中,未來是否有機會在更新中看到她們呢? 作田泰紀:其實這個問題在遊戲開發過程中也曾在公司內部討論過,不過這次《維納斯璀璨假期》的故事設定主要是圍繞這一組已定角色間的互動。若在過後才新增一些新的或之前人氣高的角色,可能會導致原有的故事結構被打亂,甚至變成偏重新角色的劇情,這和我們這次的創作初衷是有不符的。 因此,卻是目前並沒有透過更新或 DLC 追加角色的打算。不過,要是如果這些角色在粉絲中真的呼聲很高很高,並且公司內部也認可這個方向的話,未來的新作中或許會有機會看到她們的回歸喲。《生死格鬥XTREME – 維納斯假期》調皮的瑪莉·蘿絲Q:隨著遊戲業邁入次世代,這個經典 IP 的主要目標群體是否有所變化?此外,基於目前單機戀愛 AVG 類遊戲的經典定位,你是否考慮將來推出手遊或 Free-to-Play 版本,以吸引更多新玩家呢? 作田泰紀:目前《維納斯假期》的主要用戶群體還是以男性玩家為主的啦,特別是那些長期喜愛《生死格鬥》系列女角的粉絲們。我們的核心用戶目標應該會是喜歡和這些角色進行互動的玩家,因此新作的設計也強調了這種戀愛與心跳的體驗。 當然,我們也希望這樣的體驗能吸引更多新玩家,讓他們更深入了解《生死格鬥》和《生死格鬥Xtreme》這個系列等相關作品的魅力。至於推出該系列手遊版本的可能性,目前並沒有這方面的規劃呢,也許當來自粉絲玩家們的呼籲求足夠強烈的話,我們也不排除未來會考慮這樣的方式呢。Q:除了剛才提到的互動環節與拍照模式,請問遊戲中是否還有其他更令人心跳加速的內容可以透露一下呢? 作田泰紀:哦,這方面在《維納斯璀璨假期》的劇情模式中確實有安排了許多戀愛互動,讓玩家能與女孩們建立更深的聯繫,心跳加速的時刻當然不會少!另外,遊戲中還設計了多種小遊戲,讓玩家可以和女孩們一起玩樂並加深互動,提供了不少機會來觀察她們的可愛反應。我們希望大家能在這些小遊戲裡多多發掘女孩們的不同面貌!Q:由於剛才提到這款遊戲的第一人稱視角給人一種接近 VR [...]
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ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNEvents世界首發!索尼克咖啡廳即將開張! “SONIC Official Fan Meeting Tour 2024-25”也將在此舉辦!
世雅股份有限公司宣布,「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列索尼克主題咖啡廳將於2024年10月18日(五)~11月18日(一)盛大開幕!此外,“SONIC Official Fan Meeting Tour 2024-25”也將於2024年11月16日(六)在索尼克主題咖啡廳舉行。詳情籌備中!日後也歡迎大家踴躍參與! 在指定期間內,「SONIC THE HEDGEHOG Café」還將提供《索尼克×夏特 世代重啟》的遊戲搶先體驗。本次的主題咖啡廳將會推出各種索尼克相關菜單,讓您大飽眼福及口福。現場不僅有美食,還有豐富多元的台灣限定「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列索尼克周邊商品等您來入手。活動期間內,只要來店內消費並打卡,#索尼克同好,就送「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列資料夾乙份。如此豐富的活動,千萬別錯過! ■世界首發,「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列索尼克主題咖啡廳在台開張! 日期: 2024年10月18日(五)~11月18日(一) 店家名稱: 良師塾人文食飲 店家地址: 220新北市板橋區府中路29-2號3樓 營業時間: 平假日11:00~20:30 贈品資訊: 於索尼克主題咖啡廳舉辦期間,凡來店消費打卡,#索尼克同好,就送「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列資料夾乙份。 「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列資料夾 ※「SONIC THE HEDGEHOG Café」系列資料夾乙份。數量有限,送完為止。 ※10/18(五)開幕日的16:00~19:00為媒體採訪日,有一般營業但提供座位較少。 ※11/16(六)為SONIC [...]
2024年10月17日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《伊瑟 · 重启日》試玩報告—— 大製作、互動場景、回合製,PVE 也 PVP?一款為二次元動漫風格 RPG 增添一些複雜層次的遊戲
小編我特別喜愛二次元動漫風格的優秀 RPG,從《女神異聞錄》到《崩壞:星穹鐵道》,只要是二次元 RPG,小編的對其的接受範圍都很寬,畢竟這種藝術風格在視覺呈現上擁有極大的吸引力,非常對我胃口。 在 2024 東京電玩展上,小編有幸試玩了由心動網絡(XD Entertainment)開發的二次元回合製 RPG——《伊瑟 · 重启日》(Etheria: Restart)測試版。這款心動出品的二次元 RPG並沒有像其他大製作的二次元遊戲那樣從曝光之初就廣為人知,甚至可以說它是今年最被低估的二次元手游之一,這一點幾乎無人反駁,畢竟還有很多人連這款遊戲的名字都沒聽過。 然而,讓小編感到有一點驚訝的是,這次在 TGS2024 上公佈的《伊瑟·重啟日》試玩版本不僅完成度高,而且遊戲的製作水準以及複雜性似乎也超出我的預期。可以說《伊瑟·重啟日》這款即將登陸 Steam 的二次元 RPG 展示出了一個精心打磨的二次元作品,讓人期待正式版的來臨。先來談談畫面表現。其實除了那些超級大廠出品的遊戲,通常二次元遊戲在首測階段的視覺體驗往往會有些不足,通常會聽到類似聽到「這只是技術性測試」或是「開發中內容不代表最終體驗」這類說辭。然而,《伊瑟·重啟日》的畫面表現水準給我感覺完全不似一款剛剛進行過首測、還未公佈發售日的二次元遊戲。 從我現場試玩進入遊戲的那一刻起,便立刻感受到了這款遊戲高規格的製作水準。無論是畫面精緻度還是視覺效果,都表現出遠超同類型遊戲首測階段的完成度。 首先最顯眼的無疑是那可互動 3D 場景主菜單界面。我知道,雖然將主菜單與 3D 場景結合並非全新設計,但這個主菜單的場景精細度足以展現其與眾不同之處,視覺效果依然相當驚艷。當然,來到遊戲內的場景視覺效果依然讓人驚艷,其中最值得注意的是遊戲的光照效果以及整體審美的一致性,這些都展現出製作團隊對細節的打磨。要論最讓我滿意的,無疑是遊戲的 UI 設計。優秀的 UI 不僅要美觀,還要與遊戲整體風格契合,避免讓人感到齣戲。UI 通常是遊戲早期測試中最容易打磨不到位的一部分,而《伊瑟·重啟日》的一測 UI 設計已經相當出色。不僅整體風格統一,即便是在戰鬥場景中,UI 也能與場景和諧搭配,沒有常見於早期測試中的粗糙感。進入戰鬥後,華麗的大招動畫已經成為二次元遊戲的標配,各大同類型遊戲廠商都能推出令人眼花繚亂的特效來吸引玩家。然而,真正決定高低的是細節,尤其是特效與整體畫面的和諧感。單純的光污染並不能提升玩家的視覺體驗,這一點《伊瑟》處理得非常出色,因為我能感覺到光效與畫面之間的平衡讓整體視覺效果非常舒服,不會讓人覺得突兀或過度。當然,比起大招動畫,我更欣賞的是小技能的鏡頭處理。小技能是戰鬥中出現次數最多的元素,因此鏡頭運用的流暢度對於玩家體驗至關重要。如果回合制 RPG 的戰鬥鏡頭過於呆板,會讓玩家很快感到乏味。而試玩版展示出的戰鬥運鏡多樣性,讓我對《伊瑟》在這方面的表現感到十分滿意,這無疑提升了遊戲的沉浸感和觀感。既然提到了觀感,那就不得不聊聊本作的角色描繪和模型表現了。不過,由於這次試玩時間較短,小編我更多地專註在戰鬥和畫面的表現上,沒能深入研究角色模型的具體表現。但是可以確定的是,本作的角色立繪確實相當精緻,至少開發團隊的審美非常在線!從立繪的精緻程度來看,角色的形象設計和美術表現都展現了高水準的製作,特別是那些細膩的角色造型與色彩搭配。接下來談談這款遊戲的另一個亮點。儘管現代許多二次元 RPG 中的地牢關卡往往只是玩家與敵人之間的過渡區域,但《伊瑟·重啟日》帶來了一些與眾不同的體驗。遊戲實際要求玩家在地牢中進行各種操作,如潛行、攀爬等,這些設計確實為傳統的跑圖過程增添了不少趣味。 然而,儘管場景精緻且互動內容豐富,但目前地圖上的互動設計還顯得有些粗糙。試玩中體驗到的主要互動有以下幾種:玩家可以躲在障礙物後對敵人發起伏擊,以獲得先手攻擊優勢;在固定位置使用鉤鎖跨越地形;雖然無法進行自由攀爬,但玩家仍可在特定點位進行攀爬或越過障礙物。這些設計雖然豐富了玩法,但仍有提升空間。從設計理念上來看,遊戲的出發點是好的,畢竟如果缺乏互動性,再精美的場景也會顯得空洞。然而,實際的遊玩體驗卻有些不盡如人意。或許是為了降低難度,遊戲中的「伏擊」系統過於簡單,玩家只需進入躲避狀態就會自動隱身,哪怕是蹲在敵人眼皮底下也不會被發現。至於鉤鎖和跨越地形這類操作,也並不需要任何技巧,只要走到特定位置按下按鍵便能輕鬆完成。這樣的設計雖然確實降低了遊戲的難度,但卻過於簡化,反而削弱了遊戲的可玩性。長時間遊玩後,這些「互動」逐漸變成了重複的簡單操作,未能達到預期中的豐富場景互動效果。希望遊戲在後續版本中能夠更加重視場景互動的設計,不僅僅是簡單地降低難度,而是應該思考如何讓這些互動變得更具挑戰性與趣味性。當然了,回合製 RPG 的核心仍然是其戰鬥系統。其實只要小編僅僅通過展示一個戰鬥界面,玩家們應該就能讀取出許多重要的信息。比如說,在《伊瑟》中,玩家操控的通常是四人小隊,以及遊戲將二次元遊戲經常將戰鬥分為普通攻擊、特殊技能和大招這些簡單易懂操作進一步細分為三項不同的實用技能,而技能的使用受到固定冷卻回合數的限制。然而,比起這些基礎信息,最引人註目的無疑是戰鬥畫面下方的角色行動順序條。看到這樣的設計,熟悉回合制戰鬥的老玩家估計已經很清楚這一點了:這是回合制戰鬥中的核心要素——通過技能影響敵我雙方的行動順序。在遊戲中,確實存在大量能夠改變敵我速度或行動順序的技能,而掌握這些技能的角色往往是影響戰局的關鍵。每場戰鬥中,玩家都可以靈活調整隊伍陣容,這使得組合玩法擁有極大的可能性——例如,專精於提供額外回合的輔助角色,或擁有強大範圍攻擊的華麗大姐姐型角色。即使是看似稀有度只有R的角色,也可能因為具備這些推條或拉條能力,在戰鬥中發揮出至關重要的作用。由於這套回合制系統已經經過多款遊戲的驗證,證明其策略深度與可玩性,因此無需過多解釋:保障了回合制戰鬥的策略性,是一套值得信賴的成熟戰鬥玩法。关于玩家普遍最关心,且也往往是左右一款著類遊戲存活的付费和角色养成系统设计,很遗憾,由于这次的试玩版中尚未开放这部分内容,且试玩时间有限,小编我没能体验到这些具体系统,因此也无法向大家深入细说这些方面的设计。 不過值得一提的是,在遊戲主菜单中出现了一个「竞技场」的选项,虽然本次测试中尚未解锁,但考虑到 PVE 内容基本已经包含在「挑战」选项中,再加上主菜单中还有另一个未解锁的「公会」选项,可以推测竞技场可能是针对 PVP 玩法的设计。如果这一猜测属实,那么在当前大多数二次元回合製 RPG 普遍淡化甚至完全移除 PVP 玩法的环境中,《伊瑟》很可能会因為回合製 PVP 這設計成为同類型遊戲當中一个独特的亮点。《伊瑟 · 重启日》將於今年內在 iOS、Android、PC(Steam)平台上發售,目前遊戲已開放預登記。
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ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的“嚓嚓嚓”聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的“嘟嘟嘟”音效。 這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D [...]
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ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《復活邪神2 七英雄的復仇》試玩報告—— 以現代技術復活了的「邪神」 JRPG 體驗
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神2》(Romancing Saga 2)完全重製版——《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編有機會提前體驗這款以全新姿態復活的「邪神」——一款獨樹一格的經典 JRPG。(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 Square Enix 於 1993年 12月推出的經典 JRPG《復活邪神 2》的完全 3D 重製版。遊戲講述了古老的「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝之間的激烈鬥爭,延續了《SaGa》系列一貫的自由劇本故事展開。重製版在保留原作壯闊劇情和劃時代系統的同時,像是系列標誌性的「閃悟」與「陣形」,還新增了「連攜」系統,讓戰鬥更加多樣化。此外,遊戲重塑了成長系統,並加入了難度設定,進一步優化了玩家的體驗。無論是原作的忠實粉絲,還是初次接觸該系列的玩家,這些改進都讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》更加容易上手,同時保持了系列的經典魅力。本次試玩共提供了兩個部分的內容。第一部分是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將扮演巴雷努帝國的皇子傑拉爾,帶領軍隊抵禦入侵帝國的哥布林軍團,並在試玩過程中與七英雄之一的庫吉辛進行第二次交戰,這場戰鬥是傑拉爾父王殞落的關鍵事件之一。第二部分的試玩則是進度較後面的劇情——「沈船」。玩家將扮演已經經歷數次皇位交替的繼承者露娜,深入被海水吞沒的沈船,挑戰棲息於此的七英雄之一——蘇比耶。這部分不僅展示了深海場景的探索,更展現了後期劇情的戰鬥與挑戰。《復活邪神 2 七英雄的復仇》作為經典作品的全新 3D 重製版,最大的改變之一無疑是從原作的純 2D 點陣繪圖進化為全 3D 視覺效果。這一轉變讓整體的畫面表現更加現代化,而角色形象則忠實還原了當年由角色設計畫家小林智美所繪製的原始插畫。 其實,我對《復活邪神 2 七英雄的復仇》重製版的美術風格有一些保留意見:角色模組顯得有些過於僵硬,讓我聯想到 Falcom 的作品,但在這裡角色更加缺乏生動的表情,頭髮也缺少物理效果,整體動畫顯得有些呆板。作為一款重劇情的全新重製的 JRPG,不太明白為什麼選擇了這種相對簡單的美術風格,而沒有採用更精緻的模組設計。不過,也可以說這種風格在某種程度上確實契合了遊戲的氛圍吧,模型外觀相對乾淨整潔,整體風格與《聖劍傳說》系列相似。相反地,相比於 SFC 時代的 2D 畫面,這次重製版的 3D 場景顯得更加立體且富有層次感,場景的表現更加龐大且壯觀。同時,角色的動作也新增了「跳躍」功能,這為探索帶來了更多的路徑選擇和樂趣,使玩家能夠在探索世界時有更多的自由度,進一步豐富了遊戲的體驗。而音樂方面呢,除了精心重製的交響樂配樂,重製版還保留了經典的 [...]
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ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《真・三國無雙 起源》試玩報告——能確切感受到在宏大戰場上一騎當千帶來的臨場感!
距離前作《真三國無雙8》已經過去7年,這次由光榮特庫摩旗下的 ω-Force 開發的系列最新作《真三國無雙 起源》終於在 2024 東京電玩展上首次開放實機試玩。玩家可以親身體驗經典戰役「汜水關之戰」,並感受到全新升級的「無雙」戰鬥系統,帶來前所未有的戰鬥爽快感!《真・三國無雙 起源》與系列歷代作品最大的不同在於,玩家不再是扮演那些耳熟能詳的三國武將,而是化身一位失去記憶的無名英雄,並能攜手眾多知名武將作為「同行武將」共同戰鬥。主角沒有武器限制,玩家可自由選擇喜愛的武器來進行遊戲。在本次東京電玩展專用試玩版中,玩家可從三種武器中挑選一種,並選擇一位熟悉的三國英傑作為隨行武將,一同奔赴戰場。試玩的戰鬥場景是「三國」系列中廣為人知的「汜水關之戰」,設定為討伐董卓之前的一場重要戰役。與以往的遊戲模式相同,開戰前會有簡短的劇情說明和準備階段。此次試玩的勝利條件為擊敗李傕與華雄,而敗北條件則是袁紹敗走。 而玩家在出戰前可以選擇的同行武將包括魏國的夏侯惇、蜀國的關羽以及吳國的孫尚香。這進一步證明了遊戲給玩家提供了魏、蜀、吳三方陣營的選擇。武器方面,試玩版本提供了「將劍」、「烈碎牙」與「偃月刀」三種武器可供選擇,雖然這些武器在試玩版中沒有能力差距,但每種武器擁有不同的武藝,讓玩家可以體驗不同的戰鬥風格。準備完成後,接下來就是以無名的身份與同行武將們正式踏上戰場了!得益於新世代主機的強大性能,這次在畫面上的最大進步莫過於海量的小兵同時出現,戰場的規模感顯著提升。而最讓人感受到不同的是,遊戲更加強調士氣和指揮小兵的要素。玩家的主角周圍會有一個隨行的兵團,可以和主角一同進攻。玩家還可以指揮這些士兵進行戰術操作,例如發動箭雨攻擊或進行包圍。值得注意的是,敵方也會使用類似的戰術技能,增加了戰鬥的策略性。 戰鬥一開場就十分緊張,如果玩家過於專注於擊殺小兵,或沒有關注各個戰區的勢力變化,很可能導致戰局失利。若不幸敗北,玩家可以通過「重現戰場」功能查看整場戰鬥的過程,並分析失敗的原因。更棒的是,玩家可以選擇在特定時間點重新開始戰鬥,但需要注意,這樣做會失去所有已獲得的物品。在操作方面,本作基本上延續了歷代的設計,仍然是遊輕攻擊與重攻擊的搭配,通過 R1 按鍵配合對應的武藝按鍵還能夠發動各種武藝,再來就是發動無雙亂舞,感受收割的快感!此外,武藝的使用會消耗玩家血量上方的「鬥氣」值,因此玩家需要盡量攻擊敵人以累積鬥氣,再運用武藝擊破敵人,形成進攻與技能相互配合的流暢戰鬥體驗。與前作不同的是,本作中無名能夠防禦,也能夠迴避。如果玩家能夠精準地把握敵人的攻擊時機,進行防禦或迴避,還可以觸發「反彈」來破解敵人的防禦進而造成巨大傷害,或者透過「看透」動作獲得更多的鬥氣。戰鬥操作方面本作還新增了「追擊系統」以及「發勁」,這些系統在攻略關卡時扮演了相當重要的角色。敵方武將在使用招式時,通常會帶有霸體效果,這種攻擊無法防禦,玩家需要依靠閃避或使用武藝來破解。玩家在戰場上與敵人持續戰鬥時有時會出現△鍵,提示玩家對倒地的敵人進行追擊,造成巨大傷害。然而,本作敵人也會使出各種強力且無法防禦/閃避的橘光攻擊,此時玩家必須依靠迴避動作或在對的時機按下 R1+○鍵釋出「發勁」武藝來破解這類無法防禦的攻擊,確保不被致命打擊。敵方武將同樣擁有一種稱為「外功」的防禦機制,這會以橘黃色盾牌標誌顯示在敵人的血量上方。玩家可以在敵方武將露出破綻時進行攻擊或使用武藝來削減敵人的外功。一旦外功被擊破,敵人就會陷入膽怯的狀態,這時玩家可以進一步發動類似追擊的「收擊」,對於較弱的武將,這一擊甚至有可能直接將他們擊敗。簡單來說,當你看到敵人頭上出現「收擊」提示時,馬上衝上去,給他們一個痛快的終結吧!無名在恢復自身生命值方面也與前作有了顯著不同。以往我們需要通過打破罐子來獲得食物恢復生命值,而這次則採用了類似魂類遊戲的設計,玩家可以隨身攜帶食物並在戰鬥中即時使用。不過,使用次數被限制在5次。因此,玩家需要謹慎使用這些恢復道具。當然,遊戲中依然保留了打破罐子來獲得額外補給的機制,讓玩家在關鍵時刻可以獲得更多的生命值補充。整體來說,本作的戰鬥系統保留了系列一貫的特色——割草式無雙爽快感,讓系列老玩家能夠輕鬆上手,並繼續享受無雙式的戰鬥快感。對於從本作才開始接觸的玩家來說,遊戲的設計也相對友好,操作和系統不會過於複雜,容易理解且快速上手。不僅如此,小編我個人也感覺到了本作的戰鬥打擊得到了昇華,刀劍相碰的回饋感很棒,每一次刀刀入肉的打擊感讓人非常滿足,割草的爽快度前所未有!在這次的試玩中,玩家還可以體驗到三個本作較為特點的系統,第一個就是「單挑」系統。敵方武將在戰鬥中有時會向玩家發起一對一的「單挑」挑戰,玩家可以選擇接受或拒絕。接受單挑後,雙方會進入一個單挑場地,並在限定時間內進行決鬥。如果玩家在時間內擊敗敵對武將,可以直接斬殺對方;如果輸掉單挑則會自身受到極大傷害扣血;如果時間結束時,雙方仍未分出勝負,則戰鬥會恢復到單挑前的狀態。單挑獲勝後,還能大幅提升我方整體士氣,對戰局有極大的助力,因此參與單挑是有戰術價值的。所以果當下對自己的操作有信心,不妨接受敵方武將的單挑邀請,不僅可以享受免受一旁雜兵干擾的一對一對決的刺激,單挑獲勝後的收益也相當不錯。第二個特殊系統就是「切換為同行武將」。小編我其實不大清楚發動條件,但是感覺在這次的試玩版中,當戰鬥進行到一定時間後,這個功能會自動開啟。不過正式版中這一功能的具體運作方式還有待揭曉。 切換為同行武將後,玩家可以操作強大的隨行武將參與戰鬥,這些武將的實力明顯高於主角,無論是攻擊力還是技能威力都有顯著優勢。當同行武將的無雙值集滿時,可一同發動「激.無雙亂舞」,看著無名與熟悉的三國武將一起發動無雙技能,簡直不要太帥!這讓玩家在關鍵時刻能夠更快解決敵人,對戰局產生極大影響。但是,同行武將的力量強大但交換時間有限,要在什麼交換戰鬥也是一種戰術,不過正式版的運作細節還需等待更多資訊公開。第三就是作為本作一大特點的「戰術」系統了。這次的《真・三國無雙》相比以往以爽快動作割草為主,顯然更加注重「戰術」層面的運用。玩家可以通過按下 L2 鍵配合對應的三個戰術按鍵來對周圍的士兵同伴下達戰術指令,例如突擊、齊射或包圍陣型等。然而,當敵方使用戰術時,對玩家來說會相當棘手,因為普通的動作攻擊容易被中斷或擊飛,尤其是在大規模的軍團戰中,場面顯得更加混亂。在這種情況下,與其一個人瘋狂砍殺,玩家或許更應該通過下達戰術指令來有效指揮我軍,這樣可能會是更適當的作戰策略。順帶一提,指揮友方千軍萬馬進行戰術時帶來的臨場效果非常震撼!看到自己的指令在戰場上迅速執行,感覺整個戰局都在掌控之中,那種激動感和成就感使得士氣瞬間暴增!很可惜,這次的試玩版限定時間只有15分鐘。不過,小編很幸運地在限時內成功突破了汜水關,而最後的驚喜竟然是迎戰系列中的人氣王——飛將呂布!佩戴熟悉的搖滾風 BGM,出場簡直不要太帥!但遺憾的是,此刻小編的血量已經所剩無幾,最終被呂布一刀送回老家,剛好在最後幾秒結束了這次試玩。整體來說,這次的試玩體驗相當不錯。與上一代相比,本作更強調與大軍團一同進攻的臨場感,至少這一點小編在這次試玩中深刻感受到的。玩家不僅需要全力攻擊,還需要在適當時機格擋或閃避,同時還要時刻關注各區的戰況,避免戰局惡化,並適時下達戰術指令,這種設計讓人找回了早期《真・三國無雙》的感覺。遊戲的各個元素都讓它成為了一款全新的《真·三國無雙》作品,終於不再僅僅是「割草」式的無雙遊戲了。《真三國無雙 起源》將於 2025年 1月 17日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)上發售。
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ALL CNEventsInterview【TGS2024】《優米雅的鍊金工房》製作人訪談——「優米雅是我們以亞洲的審美視角,向全玩家推出的一個極具魅力,能够受欢迎的角色」
東京電玩展2024 於9月26日正式開幕啦!雖然光榮特庫摩(Koei Tecmo)在本屆東京電玩展上沒有放出繼備受好評的萊莎三部曲之後,該系列即將推出的《鍊金工房》最新作——《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》的試玩,但是非常感謝台灣光榮特庫摩的安排,小編我代表尼未亞有幸能參與媒體採訪 GUST 品牌長兼本作的製作人細井順三,以及遊戲總監安彥信一,了解到了這款香香的《優米雅》開發背後的趣事以及一些遊戲相關資訊。Q:這次《優米雅的鍊金工房》采用了開放世界的設計,是否意味著製作組希望鼓勵玩家更多地探索這個新世界?同時,遊戲的地圖規模是否會比以往的作品更大? 細井順三:我們當然是有要鼓勵玩家多去探索這個世界這樣的想法的呢。其實從《萊莎》系列開始就引入了類似開放世界的設計,受到玩家們的反饋也相當不錯,結合當今遊戲界的趨勢,越來越多的作品朝著開放世界方向發展,而我們也認為《鍊金工房》系列與開放世界的設計非常契合,因此本作繼續沿用了這一方向。 至於地圖規模,與《萊莎3》相比大了數倍,尤其在縱向上有明顯的延伸。此外,我們也特別注重在廣闊的地圖中加入趣味性要素,確保探索過程不會枯燥,進一步鼓勵玩家去發現更多隱藏的內容和樂趣。Q:這次《優米雅的鍊金工房》是採用了開放世界的設計,那麼請問在探索方面是否會有類似坐騎或飛翔寵物這類的設定提供給玩家,讓玩家更能夠更便利走圖探索這個開放世界的呢? 安彥信一:大家在看 PV 的時候,可能已經注意到了優米雅旁邊跟著一個會飛的角色,牠可以被看作是一個類似寵物的存在,而且無論在探索還是戰斗上都會幫助玩家,是個可靠的伙伴喲。此外,像《鍊金工房》系列中很常出現的妖精角色也會在本作中登場的。至於坐騎方面吧,本作中沒有傳統的騎乘動物,但取而代之的是摩托車,玩家可以使用摩托車來進行探索,這樣速度會更快喔!Q:從 PV 來看,這次的戰鬥表現變得更加有動作性,甚至可以在角色之間進行切換。那請問這次是否有意要把系列向動作遊戲靠攏呢?這樣的變化會不會讓習慣指令式戰鬥的老玩家感到難以適應呢? 安彥信一:雖然這次戰鬥系統更接近動作遊戲,但我的想法其實並不是要讓遊戲向動作遊戲靠攏的,而是希望能夠增加這款 RPG 的戰鬥策略性。玩家可以根據戰鬥需求靈活切換不同的技能,比如針對不同的屬性使用不同的技能,達到不同的效果。舉例來說,如果敵人的防禦力很高,我們可以使用破防技能;如果對手是近距離攻擊型,我們可以拉開距離,使用遠程攻擊來應對。這樣可以讓戰鬥更具策略性和深度。另外,對於不習慣動作玩法的玩家,我們也沒有忽視他們。本作中指令式的部分還是保留了一些不變的元素。與動作遊戲不同的一點是,在動作遊戲中,不迴避或不防禦就可能導致角色死亡。但畢竟本作還是一款 RPG,儘管表面看起來像動作遊戲,但不會有那種不防禦就必死的情況。另外一點就是,我們都知道 RPG 中在戰鬥的事前準備是非常重要的,所以本作中如角色的武器選擇、道具使用等,這些方面與指令式戰鬥是一致的。例如,有些玩家喜歡製作強大的道具,通過一擊打敗 Boss的方式來進行戰鬥,這種玩法在本作中依然保留。 在《優米雅的鍊金工房》中,玩家仍需要根據敵人的特性來製定策略——決定使用哪些道具,以及何時選擇近戰或遠程攻擊,這樣才能有效擊敗對手。戰鬥中道具的使用依然至關重要,因此,盡管本作的戰鬥表現更加動作化,但背後所需的策略思考,與以往的《鍊金工房》系列是一脈相承的。 因此,本質上牠依然是一款 RPG 吧。盡管表現形式有所不同,但我們設計戰鬥系統的核心理念依然與《鍊金工房》系列保持一致。我們的目標是創造一款仍然保持《鍊金工房》風格的 RPG。Q:根據以往系列作品的遊玩經驗,到了遊戲後期,玩家通常需要製作更強的武器和防具,這會導致倉庫中堆積大量素材,無論必要還是不必要的素材都會累積,而有時玩家可能會懶於整理。因此,想請問這次在 UI 系統方面是否有做出重大改進?比如是否加入了背包或倉庫整理功能,來幫助玩家更方便地管理素材之類的功能? 安彥信一:在本作中呢,因為鍊金中的調和系統需要使用大量的素材,雖然玩家可以收集到很多素材,但在合成過程中這些素材基本上都會被使用掉,所以不會出現過多剩餘素材堆積的情況。因此,倉庫管理上可能不會像以往作品那樣出現素材過多而難以整理的問題。 另外一點就是,在以往作品中可能會有需要使用金錢來交易各種素材或物品的概念。但由於本作中的主角團都是調查團的成員,成員之間用金錢進行交易似乎有些不合適。因此,這裡採用的是一種交換的方式,也就是說,玩家可以用自己收集的素材與其他成員交換不同的素材。這樣一來,素材的用途變得更多,最終的結果是玩家不會有太多剩餘的素材堆積。Q:請問在這次本作的鍊金系統中,快速調和與一般調和有什麼不同?例如,有哪些物品是不能透過快速調和製作的?另外,既然有這個功能,是否意味著道具又有數量限制的規則? 安彥信一:基本上,可以把一般調和和快速調和視為兩個不同的系統。一般調和是延續過去的傳統系統,而快速調和則是為了讓遊戲流程更加順暢的一種設計。例如,當玩家在原野上採集到包包滿了,必須回城整理會很麻煩,這時可以透過快速調和來消耗多餘的素材。比如,快速調和可以用來製作子彈等物品,而這些物品的數量是有限制的,具體數量會根據道具的類型來設定。Q:《鍊金工房》系列的鍊金系統一直都比較複雜,但來到《萊莎》系列中就有所簡化,那麽本作的鍊金系統深度如何? 安彥信一:這次的鍊金系統確實參考了《萊莎》的設計思路,就像第一代那樣,初期會相對簡單,然後逐漸變得複雜。作為新系列的開端,本作的鍊金系統會更易於上手,適合新玩家入坑。當然,我們也希望系統本身看起來更加有趣,這次采用了3D畫麵表現,演出效果會更加華麗,帶來更多視覺上的享受。Q:本作首次將鍊金術視為禁忌和邪惡的方向非常有趣,能否分享一下《優米雅的鍊金工房》的世界觀構建以及故事,與過去作品相比,牠會比較沉重些嗎? 細井順三:首先,正如你所說,由於背景設定的關系,本作的劇情相較以往會更加厚重一些。前作中,我們描繪了許多日常生活場景,向大家傳達了日常生活的重要性。而在本作中,我希望能用更多的筆墨來描述更嚴肅和厚重的故事情節。 此外,本作中的敵對角色也會有他們相當豐富的背景,這次我們試圖創造一個在全球範圍內都能引起共鳴的故事。不過,大家所期待的、熟悉的那種溫暖人心、治癒系的劇情仍然會在遊戲中出現。因此,玩家可以同時享受到這兩種不同風格的劇情樂趣。 在我看來,至今為止,我們在遊戲中通常將鍊金術描繪成一種被遺忘或被拋棄的技術。然而,這次將其定位為一種被禁止的實踐,是系列首次嘗試。在《鍊金工房》的世界中,鍊金術通常被視為一種極為強大的能力,幾乎擁有無限的潛力,但這樣巨大的力量難免引發恐懼感。我希望在《優米雅的鍊金工房》中更深入地探討這一點——鍊金術的全能力量所帶來的恐懼與禁忌,這是我們希望在故事中引入的獨特元素之一。Q:那既然提到劇情也提到了角色,請問本作是否會有更多關於夥伴內心故事的支線內容?例如,是否會有支線任務讓玩家更深入地了解夥伴的性格與背景,從而讓玩家能夠探索角色更深層次的一面? 細井順三:本作當然為各個夥伴角色設計了支線故事的,而且這些故事會比以往更加深入地挖掘他們的背景,並描繪他們的內心情感。剛才提到整個劇情會偏向厚重一點的吧?那麼這一點在夥伴角色的支線故事中也同樣會體現,而且會比以往的作品更具深度和情感層次。Q:這次的女主角優米雅在外觀上相比以往《鍊金工房》系列的角色顯得更加成熟,走的是御姐風。能否請問優米雅的設計過程其實是怎麼樣的,比如說是什麽原因促使她的設計風格與之前的少女形象有所不同呢? 細井順三:是的,這是我們刻意為之的。在之前的《萊莎的鍊金工房》系列中,故事主要聚焦於年輕少男少女的成長歷程。由於主題圍繞成長展開,角色的設定自然也偏向於更年輕的形象。然而,在本作中主要描寫的是女主角精神層麵的成長,因此認為女主角無論在身體還是精神上,都需要展現出強大的韌性。 因此在設計的時候我們的目標是描繪一種更為成熟的成長體驗——即便在成年後,成長依然在繼續。因此,我們設想了一個經過生活歷練、積累了智慧的主角形象。在這次作品的世界觀設定上鍊金術是一種禁忌,而女主知道自己的母親曾經是一名鍊金術士,因此女主想要知道為什麽鍊金術是禁忌,母親為什麽又會投身於鍊金術。這樣的故事深度,需要女主稍微成熟一些,具有一定的事物判斷力,這樣會比較容易去描寫精神層麵的成長,隻有通過一位擁有年齡與經驗的主角才能有效傳達。因此,我們特別設計了優米雅為一位更成熟的女性主角。Q:相較於前作中的萊莎以豐滿的大腿為特色,這次優米雅似乎主打的是禦姐的臉蛋,個性,以及整體比例都很好看的身材!那麼,我想請問一下,這些女主角的審美設計是如何確立的呢?是基於什麼樣的美學標準? 細井順三:就…根據我自己的審美標準啊?(笑)哈哈哈,那麼首先在前作《萊莎》的創作過程中呢,我們主要是以日本的審美標準來設計角色。而這次針對優米雅這個角色,我們擴大了視野,考慮了整個亞洲的審美,不僅僅是日本,還包括韓國、中文圈,以及東南亞等地,期望能以亞洲的審美視角,向全玩家推出一個極具魅力,能够受欢迎的角色。 雖然玩家可能對萊莎的大腿特徵印象深刻,但我們認為優米雅同樣擁有許多非常可愛的特點的,就如你所說的,她的臉形非常好看,包括呆毛、淚痣、蓋住一部分眼睛的頭髮等,甚至是戰鬥時的身姿都很有魅力,所以我們希望玩家能夠發掘和欣賞優米雅的各種魅力。 剛才提到的審美觀僅僅基於我個人的看法,這當然是開玩笑的啦(笑)。實際上,調查角色審美觀的不僅僅是我一個人在進行,還包括了角色繪師、我們的 CG 團隊以及負責視覺效果的開發人員。他們都進行了大量的調查,這些調查更多地參考了社交媒體上的反饋,觀察哪些角色受到玩家的喜愛。 雖然每個角色都有各自的魅力,但我們總結後發現,受歡迎的角色往往具有一些共通點。因此,我們希望從這些共通元素中汲取靈感,用來進行角色設計,從而打造出讓更多玩家喜愛的角色。Q:《鍊金工房》系列的開發效率一直很高,距離《萊莎的鍊金工房3》僅僅是去年的事,甚至距離上一作的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》發布時間也不算太久,而且那是一款需要持續開發的營運製遊戲。請問在開發速度上有什麽心得嗎? 細井順三:我們團隊的開發規模確實明顯擴大了。開發《萊莎1》的時候,整個團隊大約隻有40到50人,而現在團隊規模已經翻了一倍多,具備了並行開發的能力。這次《優米雅的鍊金工房》的開發規模也是系列歷史上最大的項目之一。以往我們大概用一年半左右製作一部作品,而這次的項目從2022年夏天就已經啟動,開發周期比過去的作品要長一些。 有趣的是,甚至我們光榮裡面有其他遊戲開發團隊都在抱怨說為什麼我們的《鍊金工房》系列開發那麼迅速呢(笑)。Q:那麼,最後想請問一下,這次《優米雅的鍊金工房》會是系列中又一次三部曲嗎? 細井順三:這個…還不知道呢?!(笑)以下是製作人細井順三給中文圈的玩家的話: 「真的非常感謝中文圈的玩家们一直以来对 Gust 品牌以及《炼金工房》系列的支持。在开发过程中,我们非常重视中文圈的文化和流行趋势,我本人也会亲自去体验并享受其中的乐趣,同时,我希望能将这些美好的元素融入到系列作品中。 正是因為大家的支持,我們通過社交媒體上的反饋和看到的熱情,這些激勵著我們在開發過程中不斷前行。得益於這些正面回應,我們今天才能夠自豪地宣布又一款全新的《鍊金工房》作品,對此我們深感感激。《優米雅的鍊金工房》是《鍊金工房》系列中規模最大的開發項目,同時也是一次全新的挑戰,我們非常期待大家能夠親自體驗這款遊戲,也希望在未來能繼續得到你們的支持。謝謝大家!」《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》將於 2025年 3月 21日在 PS5、PS4、Xbox [...]
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ALL CNEventsInterview【TGS2024】《真・三國無雙 起源》製作人訪談——「回歸系列的初心,讓玩家享受一騎當千的同時也能享受戰略深度,是迄今最出色的真三國無雙作品」
東京電玩展2024 於9月26日正式開幕啦!光榮特庫摩(Koei Tecmo)在本屆東京電玩展上最盛大展出的作品之一無疑就是《真・三國無雙 起源》(Dynasty Warriors Origin)了。感謝台灣光榮特庫摩的安排,小編我代表尼未亞有幸能參與媒體採訪 OMEGA FORCE 品牌長兼《真・三國無雙 起源》製作人庄知彦,詢問的問題涉及到本作的初心設計、武將同行系統、新加入的策略玩法以及遊戲的時間跨度等等。 庄知彦曾參與過最早的初代格鬥遊戲《三國無雙》的開發,並一路參與到《真・三國無雙》系列第 5代的製作。之後,他主要負責與其他廠商合作的遊戲項目。如今,他重新回歸,擔任《真・三國無雙 起源》的製作人,再次帶領這款經典系列踏上新征途。Q:本作提到將回歸系列“初心”,能否具體分享在遊戲設計上,如何展現這一點的呢?您認為哪些元素是最能代表這個系列回歸的初心呢? 庄知彦:大家可能都知道就是從《真三》六到八這些比較新的作品中,在戰略上面其實是沒有什麼自由度的,反而這些作品更強調動作爽快砍殺。 那麼《真三國》系列本身一開始其實是一個戰略動作類的遊戲,我個人呢身為從製作《真三》一到五代的製作人,因此這次在本作中強調戰術攻略這一部分,不光是砍殺,還要看整個戰局來做出最適當的判斷,因此系列回歸的“初心”之一指的就是戰略這部分。Q:我們知道本作的劇情只到三國鼎立時代,但畢竟三國的故事在這後面還有非常非常多故事的跨度呢,請問製作人會延續這個架構來描繪後續的歷史嗎? 庄知彦:哈哈,其實我不太想考慮這個(笑)。這次的劇情到赤壁之戰結束,雖然年限跨度不像某些作品那麼長,但描繪的深度一定超越以往的所有作品,無論是遊玩時間還是內容長度都不遜於之前的作品。如果做到五丈原之戰,那麼遊戲就會變得太長了。Q:以往的系列作品主要以武將群像劇為主,而這次選擇了原創的單人劇情,請問這麼做的原因是什麼? 庄知彦:這次採用單人劇情的主要原因是本作面向全球發行,特別是歐美市場。與亞洲不同,歐美玩家對三國故事並不熟悉,因此群像劇可能會比較難以理解。採用固定視角的方式可以更好地解釋整個三國故事,讓玩家通過主人公的視角逐步了解背景,同時與三國武將互動,探索他們的故事,這樣更容易引導玩家進入這個歷史世界。Q:在試玩中,我注意到主角的名字叫「無名」,他作為遊戲的主角給人印象深刻。我想請問的是,如果玩家操作這個角色的話,是否可以在遊戲中進行個性化定製,比如改變外貌、服裝或選擇不同的路線,讓角色更加符合玩家的喜好?此外,還有一個問題是,通關後或在未來的 DLC 中,我們是否有機會使用「無名」以外的角色,比如某個陣營的經典角色,如諸葛亮或關羽這類知名人物? 庄知彦:在這款遊戲中,無名這個角色的外貌是固定的,玩家無法自定義他的臉部特徵。這是因為無名並不僅僅是玩家的分身,他本身也有著原創的故事劇情和設定,因此他的外貌必須保持一致,無法讓玩家進行自定義。至於服裝方面,根據無名在遊戲中的身份,服裝會隨著故事發展有所變化。此外,我們也計劃通過 DLC 提供主角的額外服裝,讓玩家有更多選擇和變化。 在武器方面,因為這是一款動作遊戲,我們為玩家提供了多樣的武器選擇。玩家可以在遊戲中隨時隨地切換武器,這次的設計重點就是讓無名作為主角能夠靈活使用各種武器自由切換,豐富戰鬥體驗。 關於第二個問題,大家應該知道,本作中實際上配備了「隨行武將」的設計,玩家可以與這些武將一同闖關,在戰鬥中玩家可以短暫切換至其他隨行武將進行操作。目前呢我也正在考慮,或許可以在遊戲發售後增加一個新模式,讓玩家能夠更長時間地操作這些隨行武將在一個新模式內進行戰鬥。Q:在試玩版中,隨行武將只能跟隨主角很短的時間,請問在正式版中是否有辦法讓隨行武將的跟隨時間變長? 庄知彦:可能會讓你有點失望,隨行武將的跟隨時間並不會變長。隨行武將的設計初衷是作為「救兵」的概念,玩家只有在遇到困難或想打出更高傷害時才會臨時使用,用完後便立刻切回主角操作,這是我們設計這個功能的初衷。因此,隨行武將並不能一直操作。不過,若發售後玩家反響熱烈,我們也不排除增加一個延長操作時間的功能作為更新內容。Q:那從您剛才的描述來看,似乎主角和各勢力的武將互動都有點像 Team Ninja 旗下的《臥龍:蒼天隕落》系列的那種感覺,就是在每一關卡上配備一個遊戲指定的武將一同上戰場,不同的是本作在某些時候能夠切換武將操作遊玩。那麼我想請問的是,本作中類似這樣的武將角色登場數量是否相比系列以往作品大幅減少了呢? 庄知彦:嗯,你說的對。本作的核心體驗是讓玩家操作主角進行遊戲,雖然玩家可以短暫操作部分武將,但這並不是我們在本作中特別強調的元素,就比如在《臥龍》作品中那樣。我們公布了本作將會加入共九位來自三個主要勢力的隨行武將,因此與過去的作品相比,武將數量確實有大幅度的減少。正如你所提到的,在戰鬥中,玩家將會有指定的武將陪同上陣,不過在本作中,玩家可以從每關指定的三名武將中選擇其中一位隨行武將一同上戰場作戰。 主角會與各陣營的武將進行更深入的互動,並且能夠在戰場上短暫指揮他們,更好地體驗主角與不同陣營、不同勢力的武將之間的交流與合作,這是我們希望玩家能夠享受的部分。Q:在先前的演示中,我注意到武將的外觀與之前的系列作品有所不同,是否能猜測部分武將的外形會隨著劇情時間的推移發生變化?例如,劉備會有年輕時的版本,以及年齡稍大之後的版本之類的,本作會有很多經典武將的造型會有新的變化嗎? 庄知彦:因為本作的劇情跨度大約從黃巾之亂前一點開始,有些武將在那個時間點還比較年輕,外形和性格相比之前的作品會有些微變化。而劇情持續到赤壁之戰為止,時間大約只有二十年。就拿我個人來說,我現在五十多歲,總覺得自己二十年前三十多歲時和如今五十多歲看起來…差不多啊?(笑) 所以,在這樣的時間跨度中,我們盡量保持武將外觀的變化不會特別顯著翻天覆地。也就是說,隨著角色年齡和立場的變化,武將的外觀會有一些細微的變化,比如名將關羽,由於他的立場發生改變後,不僅服裝會有所不同,像是他那標誌性的鬍子可能也會稍微長一點,而他的筆直站立摸一摸鬍子的動作也會顯現出來。但這些變化並非翻天覆地的改變,在動作方面就不會有顯著的變化,動作依然保持一致。 此外,配音方面也會根據武將的外形和性格調整,讓整體表現更符合角色的發展。Q:根據之前的預告來看,我們注意到一個情況,就是武將佩戴的武器似乎各有不同的模組,或是隨著時間變化而使用不同的武器。請問這些變化是否僅僅體現在外觀上,還是會影響到武將的數值或招式呢? 庄知彦:確實呢,玩家不用擔心武器模組會重複,我們這次提供的武器都是單獨設計的模組,遊戲中的操作也會有所不同。此外,不同的武器能夠學習到不同的技能,因此玩家可以根據武器的特性來進行操作,享受更豐富的戰鬥體驗。Q:我在試玩後發現《起源》的戰鬥體驗爽快感明顯提升了不少,那麼想請問在動作系統方面與以往系列作品相比,主要有哪些變化和進步呢? 庄知彦:與系列之前的作品相比,這次主角不僅要專注於攻擊,還需要更加考慮防禦、閃避以及把握時機進行反擊。這些動作元素在整個系統中的比例有所調整,戰鬥的平衡度也因此發生了變化。最近的系列作品有強化主角能力、突出割草快感的傾向,這固然帶來了爽快感,但本作並不是在追求這種單一的體驗,而是希望通過調整帶來更多的深度和策略性。 熟悉系列近期作品的玩家可能會覺得本作的難度有所提升,但實際上,我們的防禦和閃避判定相比於魂系遊戲等,會更加寬容,讓大多數玩家都能獲得正面的遊戲反饋。我們在設計動作,包括受擊反應等方面,都以大多數玩家能簡單上手為基準。 此外,遊戲中還提供了難度選項,普通難度相對友好,適合大部分玩家,而提高難度後,整個遊戲將變得相當具有挑戰性,滿足喜歡挑戰自我的玩家需求。雖然沒有達到《臥龍》那種”類魂“遊戲的感覺,但如果玩家按照以前的習慣遊玩可能一不小心就會死亡。 另外本作加入的指揮系統能讓玩家在戰鬥中可操作的內容更加豐富,玩家如果能夠把戰術部分掌握好的話,依然能夠享受一騎當千的動作體驗!Q:這次的《真・三國無雙 起源》在許多方面都進行了重大改變,包括加入原創主角等新元素。當初在內部是否出現過一些爭論?是否擔心玩家無法理解這些改變? 庄知彥:在開發方向上基本沒有太多異議,因為我從《真・三國無雙》2代到5代都擔任主要製作人,所以這次回歸後,大家還是非常尊重我的意見的。 不過,這次的變革當然也不是我隨便拍拍腦袋就想出來那麼兒戲的。其實從6代開始,系列有點依賴於不斷增加新角色的路徑,但到了8代時,我們發現這種做法可能走不下去了。因此,將這次新作命名為「起源」,就是希望重新回到重視系統深度和玩法的路線。 雖然在武將角色數量大幅度減少,選擇專注於原創新角色的抉擇讓本作看起來不像過去的無雙遊戲,相信玩家也肯定會對這方面表達反饋的吧,但這並沒有動搖我對於翻新系統的決心。製作人庄知彦給玩家的話: 「這次的標題是《起源》,我們的目標是回歸系列的初心,並以當今的技術打造出最好的《真・三國無雙》作品。正如各位所見,本作與以往作品相比有了很大的改動,雖然某些要素可能與以往的《三國無雙》作品有所不同,但我們相信,這次能夠為老玩家帶來非常有趣的體驗。 同時,從未接觸過這個系列的新玩家,或是不熟悉三國故事的玩家,也可以在本作中最大程度地感受到三國的魅力。《真・三國無雙 起源》細緻地描繪了三國故事,並且為不熟悉《三國演義》或三國歷史的玩家提供了非常詳盡的介紹。本作無論是從劇情深度還是遊戲內容的豐富度來看,都是系列中的頂級之作。 我們的開發團隊堅信,這部作品會成為《真・三國無雙》系列歷史上最出色的一部。不論是老玩家還是新玩家,都能夠從中獲得樂趣。最後,再次感謝大家今天的到場支持!」《真三國無雙 起源》將於 2025年 1月 17日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC [...]
2024年9月28日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSGNG馬來西亞的 Level Up Play 2024 承包了這個週末各種最酷的遊戲與動畫瞬間!
Level Up Play 2024 正式開幕,為身在馬來西亞的大家帶來了一個充滿娛樂和樂趣的週末!從獨立遊戲到電競比賽,無論你喜歡什麼,Level Up Play 2024 都有適合你的精彩活動。 Level Up Play 是一個位於馬來西亞的頂尖公開活動,也是馬來西亞數位內容節(Malaysia Digital Content Festival;MYDCF)的重要組成部分,專注於數位創作內容,涵蓋遊戲、動畫、卡牌遊戲、電競以及科技等多方面的領域。活動將於 9月 13日至 15日在吉隆坡會展中心(KL Conventional Centre)舉行。如果你想參加這個面向各年齡層的遊戲產業盛會,記得趕快購買門票,千萬別錯過喔!電競賽事 Level Up!身為玩家的你是否熱愛競技遊戲,並在決勝時刻感受到無比激情?來到 Level Up Play 2024 的現場,一整個展區專為電競迷打造,從《Mobile Legends》到 MDEC 舉辦的《PUBG Mobile》錦標賽,應有盡有,還設有專區讓你親自上陣對戰,體驗賽場的激烈對決。活動亮點之一是 Acer Predator 展位,這裡將上演激動人心的比賽,作為 Predator League 資格賽的一部分。如果你是《DOTA 2》或《特戰英豪》(Valorant)的粉絲,這個展位絕對不容錯過。此外,你還可以在 Acer Predator 舉辦的遊戲體驗區使用最新的 Predator Orion X 電腦和新款 Predator 遊戲手柄,試玩各種遊戲,陣容包括《機戰傭兵6》(Armored Core 6)和《鐵拳8》(Tekken 8),讓你盡情感受遊戲對戰的魅力。卡牌競技 Level Up!當然,競技的世界並不僅限於電子遊戲!Level Up Play [...]
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