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ALL CNEvents【TGS2025】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》試玩前瞻—— 最初的 JRPG 惡龍得以 HD-2D 復活,真讓人想再當一次最初的勇者!
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。 首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。 而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。 而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。 這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。 驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ [...]
2025年9月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻想水滸傳I&II HD Remaster》復刻重現史詩級經典 JRPG,重溫這段浪漫水滸傳冒險!
《幻想水滸傳系列》作為 KONAMI 旗下的經典 JRPG,自 1995 年初代推出至今,已經走過了 30 年的歷史。這個系列以其深刻的人物刻畫、波瀾壯闊的劇情與創新的遊戲系統,成為 JRPG 界中不可撼動的經典之一。從初代《幻想水滸傳》的誕生,到 1998 年推出備受推崇的續作《幻想水滸傳 II》,這個系列無論在角色塑造還是敘事深度上,都展現出獨特的魅力。 為了讓新舊玩家能夠一次過重新體驗這段扣人心弦的冒險旅程,KONAMI 特別推出了兩部作品合集的高清畫質重製版《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》(Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars)。這次重製在忠實保留原作核心精髓的同時,全面提升了畫面品質、音效,以及遊戲操作體驗,為經典作品注入了全新的生命力。 《幻想水滸傳 I》提供約 20 至 30 小時的遊戲體驗,而《幻想水滸傳 II》的內容更為豐富,大約需要 30 至 40 小時才能完整體驗。這兩部作品各自擁有獨立而又相互關聯的劇情,並以「108 名宿星」的收集系統成為其核心特色,玩家將在龐大的冒險世界中尋找並結交來自不同背景的角色,共同書寫一段難忘的故事。 無論是重溫經典的老玩家,還是初次接觸系列的新玩家,《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》都將帶來一場全新的沉浸式冒險。從舊時代的像素美學進化至現代的高清畫質,這部經典重製之作,無疑是對系列忠實粉絲的一次誠意獻禮。忠於原作,精美重製的畫面與音聲表現 《幻想水滸傳I&II HD Remaster》以「忠於原作」為核心理念,將經典的遊戲體驗完整重現,同時在畫面與音效表現上進行了全方位升級,為老玩家帶來滿滿的情懷,同時也讓新玩家能夠更容易融入這個波瀾壯闊的世界。 在畫面上,角色立繪經過重新繪製,擁有更高的細緻度與動態感,細節表現更為生動。場景背景則更加鮮明且富有層次感,以高解析度的表現方式來還原各個經典場景,從繁華的城鎮到險峻的荒野,每個地點都透過高清重製而更具臨場感。經典的像素風格質感不僅得以保留,還被進一步強化,使懷舊與現代美學完美融合,營造出一種既熟悉又煥然一新的視覺效果。 尤其令人驚豔的是本作在「像素畫與重製的和諧共存」上的出色表現。在許多重製作品中,通常會選擇全面替換成現代化美術風格,或透過濾鏡來提高解析度。然而,《幻想水滸傳I&II HD Remaster》選擇了另一種做法——以高清化背景與戰鬥特效襯托出經典像素角色的美感。這種做法非但沒有讓角色顯得突兀,反而形成了一種獨特的藝術風格,讓像素畫與重製畫面之間產生自然的協調感。那種熟悉而質樸的角色像素畫風,與背景的高解析度細膩度相映成趣,讓人一眼就能辨識出這是屬於《幻想水滸傳》的獨特美學。 這次的重製版本還特別將寬高比調整為寬屏顯示,讓玩家能夠以更廣闊的視野來探索世界,欣賞更完整的場景細節。從寬螢幕下的寬闊視角到細緻重製的音效表現,每一個細節都體現出製作團隊的用心與技藝。 在音效方面,遊戲中那些深入人心的 BGM 音樂與音效也經過了精心重製與調整。經典旋律在保持原汁原味的同時,透過高品質音源的重製來呈現更為豐富的細節與層次。當那熟悉的旋律響起,不僅能喚起老玩家的回憶,也能讓新玩家更好地沉浸於這個充滿情感與冒險的世界。 無論是熟悉《幻想水滸傳》的老玩家,還是初次接觸這個經典系列的新玩家,都能在《幻想水滸傳I&II [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《光與影:33 號遠征隊》搶先試玩報告—— 非常酷炫的一場類魂回合制 JRPG QTE 奇幻體驗!
由法國遊戲開發團隊 Sandfall Interactive 製作,Kepler 互動發行,亞洲地區則由 萬代南夢宮代理的全新作品《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),日前釋出了內容約 4~6 小時的媒體搶先體驗版。小編在搶先體驗版中進行了一番探索,下面就透過試玩報導,為大家揭開《光與影:33號遠征隊》的神秘面紗,看看它究竟能否兼顧東西方 RPG 的精髓,帶來耳目一新的冒險體驗。 但在介紹此次遊戲搶先體驗之前,不得不說一說 Sandfall Interactive 這家法國遊戲工作室。這是一家位於法國巴黎 2020 新創的遊戲公司,執行長 CEO 兼開發總監是 Guillaume Broche 、技術長 CTO Tom Guillermin,兩位皆是多年在 Ubisoft 工作的資深員工! 《光與影:33號遠征隊》是一款受到 JRPG(日式角色扮演遊戲)啟發,採用回合制戰鬥系統的 RPG 新作,預計於 4 月 24 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台正式推出。由Sandfall Interactive 花了不到 5 年時間打造的 JRPG 風格遊戲,這樣的組合聽起來是不是有點特別?事實上,從首支預告片公開以來,這款遊戲便憑藉著 西方 RPG 背景結合日式 JRPG 風格的玩法,吸引了大量玩家的目光。※本次搶先試玩是以 PC(Steam) [...]
2025年3月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS年末JRPG黑马《Re:Memento》网:根本冲着《原神》《崩铁》来!
韩国游戏在全球市场向来都占有一席之位。不论是品质还是用户口碑,各大知名IP如《枫之谷》、《剑灵》、《天堂》、《七大罪》多年来仍屹立不倒,备受玩家喜爱。 而随着全球游戏内卷现象越来越白日化,韩国各大厂牌近年也不免掀起出走潮,不少资深游戏工程师在积累足够的经验后,纷纷自立门户,大胆地与典型大厂的营运手段背道而驰! 其中,在韩国的2024年末就真的掀起了一股「黑色风暴」,一家名为Blackstorm的韩国厂牌成功在趋近饱和的游戏市场中,杀出一条血路,堪称2024二次元RPG最大黑马!2024年末革命性「黑色风暴」 Blackstorm早在年前就以《魔灵召唤:天空之役》(Summoners War: Sky Arena)备受市场瞩目,今年则在毫无预警下,再次推出一款JRPG大作——《Re:Memento White Shadow》。这款游戏主打热血与策略,颠覆了以往手游氪金的手段,凭借「开放世界」与「回合制」两大要素的创新结合,自公测不久便把各大厂商的旗舰次世代作品给刷下,迅速引起关注。除了在韩国冲榜成功,更有玩家在国际论坛Reddit留下狂言,直指游戏精细度可媲美《原神》与《崩铁》,对游戏的精细度赞不绝口! 《Re:Memento》以幻想世界作为背景,讲述拥有众神记忆的角色们将如何对抗魔女的咒诅与恶梦。玩家在开放世界自由探索的同时,也可通过主线任务收集自己所拥有的「记忆碎片」,逐步揭开背后所蕴藏的秘密…… 米哈游的分水岭,烧脑策略才是真正的关键 《Re:Memento》由各大厂牌前期的元老级工程师打造,游戏原名据悉为《Project NB》(NB原定为New Blood,意指冲着各大氪金大厂注入的“新血”)。 相较于现有的回合制手游如《崩铁》、《緋紅的神約》、《女神异闻录:夜幕魅影》,《Re:Memento》更加注重游戏的战略性。例如,玩家在战斗中将会有角色共享魔力值(MP)的限制,玩家需思考如何利用现有的魔力,将每位角色的独特技能发挥出最大效益,以在战斗中取得胜利——深思熟虑的对战系统,正是回合制玩家所熟悉的经典味道! 《Re:Memento》中也涵括公会活动及PVP对战玩法,前者让玩家能够互相交流战术及体验协作乐趣,后者则是让所有玩家在同等条件下切磋战略技巧、斗智较劲。正因如此,角色的等级及装备强度不代表一切,决定胜负的核心取决于玩家对角色特性的理解,以及对魔力系统运算的精妙掌控。UE5引擎高清绘制,日系JRPG氛围拉满 《Re:Memento》历经近3年的时间打造,全款使用UE5绘制,以日式动漫渲染式美術风格,打造超精细环境氛围,并加入超过100帧电影级别的动漫互动片段。 玩家进入游戏时将以“主人公”的身份展开故事,过程中通过主线和卡池可以募集各具特色的角色,再结合自身的策略及玩法,打造和建立自己的专属队伍。游戏目前已有21位角色,其余角色将陆续在接下来的版本中推出。开放式世界,探险奖励翻倍 《Re:Memento》以大型开放世界作为游戏的主场景,丰富多元的玩法堪比同个赛道里的元组级竞品《崩铁》及《原神》,让玩家可以自由探索,采集,狩猎,钓鱼,解谜等各类玩法。 相较于同类型开放世界游戏,《Re:Memento》来得更加轻松惬意,既免掉了艰难的宝箱寻找过程,地图也简浅易懂。小编也在这边小小透露一些惊喜,游戏内的解谜奖励是会直接送单抽奖励给与玩家们喔!还等什么呢?赶快来抽一抽你喜爱的角色吧!口碑人气兼具,全球玩家敲碗期待 《Re:Memento》自12月18日在韩国公测以来,便在 Google Play 人气榜称霸第一,超越了其它高人气手游,包括《胜利女神:妮姬》,《绝区零》及《原神》。这款游戏同时也在韩国最具公信力的游戏论坛 Naver Game Lounge 连续数日霸榜TOP 10 。随着游戏讨论度日渐升高,不少海外玩家纷纷敲碗官方赶快推出国际服。可见这款结合了《原神》和《崩铁》开放世界和回合制战斗的游戏,在最大程度上满足了许多玩家同时想要自由探索及思考战略的游玩期望。小编也期待这款游戏赶释出!随手附上官方引言预告,客官请享用!韩文版《Re:Memento》已于12月18日在Tap Tap、QooApp及官网正式推出,现有手游和端游两个平台供玩家选择,有兴趣的话可以下载尝试!
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《復活邪神2 七英雄的復仇》試玩報告—— 以現代技術復活了的「邪神」 JRPG 體驗
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神2》(Romancing Saga 2)完全重製版——《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編有機會提前體驗這款以全新姿態復活的「邪神」——一款獨樹一格的經典 JRPG。(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 Square Enix 於 1993年 12月推出的經典 JRPG《復活邪神 2》的完全 3D 重製版。遊戲講述了古老的「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝之間的激烈鬥爭,延續了《SaGa》系列一貫的自由劇本故事展開。重製版在保留原作壯闊劇情和劃時代系統的同時,像是系列標誌性的「閃悟」與「陣形」,還新增了「連攜」系統,讓戰鬥更加多樣化。此外,遊戲重塑了成長系統,並加入了難度設定,進一步優化了玩家的體驗。無論是原作的忠實粉絲,還是初次接觸該系列的玩家,這些改進都讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》更加容易上手,同時保持了系列的經典魅力。本次試玩共提供了兩個部分的內容。第一部分是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將扮演巴雷努帝國的皇子傑拉爾,帶領軍隊抵禦入侵帝國的哥布林軍團,並在試玩過程中與七英雄之一的庫吉辛進行第二次交戰,這場戰鬥是傑拉爾父王殞落的關鍵事件之一。第二部分的試玩則是進度較後面的劇情——「沈船」。玩家將扮演已經經歷數次皇位交替的繼承者露娜,深入被海水吞沒的沈船,挑戰棲息於此的七英雄之一——蘇比耶。這部分不僅展示了深海場景的探索,更展現了後期劇情的戰鬥與挑戰。《復活邪神 2 七英雄的復仇》作為經典作品的全新 3D 重製版,最大的改變之一無疑是從原作的純 2D 點陣繪圖進化為全 3D 視覺效果。這一轉變讓整體的畫面表現更加現代化,而角色形象則忠實還原了當年由角色設計畫家小林智美所繪製的原始插畫。 其實,我對《復活邪神 2 七英雄的復仇》重製版的美術風格有一些保留意見:角色模組顯得有些過於僵硬,讓我聯想到 Falcom 的作品,但在這裡角色更加缺乏生動的表情,頭髮也缺少物理效果,整體動畫顯得有些呆板。作為一款重劇情的全新重製的 JRPG,不太明白為什麼選擇了這種相對簡單的美術風格,而沒有採用更精緻的模組設計。不過,也可以說這種風格在某種程度上確實契合了遊戲的氛圍吧,模型外觀相對乾淨整潔,整體風格與《聖劍傳說》系列相似。相反地,相比於 SFC 時代的 2D 畫面,這次重製版的 3D 場景顯得更加立體且富有層次感,場景的表現更加龐大且壯觀。同時,角色的動作也新增了「跳躍」功能,這為探索帶來了更多的路徑選擇和樂趣,使玩家能夠在探索世界時有更多的自由度,進一步豐富了遊戲的體驗。而音樂方面呢,除了精心重製的交響樂配樂,重製版還保留了經典的 [...]
2024年10月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS復古經典 JRPG《百英雄傳》的5大遊戲特色,讓想入坑的新老玩家快速了解這款《幻想水滸傳》精神續作
由前經典傳奇 JRPG《幻想水滸傳》(Suikoden)系列製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的最新 JRPG 作品《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)可謂是有著相當出色的家世可言,並且已經於本月23日成功面世。事實上,《百英雄傳》這個遊戲項目已經持續進行了一段時間,開放募資眾湊更是在首日就達標。其前作《百英雄傳:崛起》於2022年5月面世,《崛起》其實也算是本次真正的《百英雄傳》的一個大型試玩版本,而如今距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的,真正的《百英雄傳》也終於面世了。究竟這款當年以募資首日及達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的作品成果如何?是什麼讓《百英雄傳》如此重要呢?如果身為喜愛 JRPG 的玩家你的對玩一款令人愉悅的全新日式角色扮演遊戲有絲毫興趣,那麼你應該不能錯過以下小編為大家簡介《百英雄傳》中重要的5個特色,至少能在這裡看看《百英雄傳》是否適合你。 ※如果想要徹底了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,可以閱覽我們的《百英雄傳》遊戲評測。在談論這款遊戲之前,這裡想紀念一下本作的傳奇主要設計者,兼《幻想水滸傳》系列之父的 村山吉隆(Yoshitaka Murayama),他在今年2月驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,這也成了他的遺作,令人唏噓。那麼,接下來讓我們還是以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來談談這款村山吉隆的遺作有哪些重要特色吧。《百英雄傳》就是真‧《幻想水滸傳》精神續作如果要一言概之《百英雄傳》到底是款什麼樣的遊戲,這很難不讓人想起1995年的《幻想水滸傳》,而我也相信有一大部分玩家也是因為這原因而期待著本作的出現。直接點說,《百英雄傳》就是一款由《幻想水滸傳》前團隊成員以現代技術設計,換了主角與世界觀的《幻想水滸傳》。遊戲人物採用懷舊的點陣式風格,但所有其他的物件以及場景都是以全 3D 模組來呈現,主線全語音,略微可惜的是畫面右下角的人物小劇場沒有配音。可以說過去曾經玩過經典《幻想水滸傳》遊戲的玩家粉絲們,進入《百英雄傳》絕對會感到宛如回家。《百英雄傳》劇情上算是傳統的王道故事。就官方說法,本作有三個主角,分別是來自聯盟方的諾瓦、帝國方的賽恩,以及守護者方的瑪麗莎,確實遊戲過程中有些時候會由賽恩或瑪麗莎擔任隊伍主角,不過實際上就整個主線來說佔比不高,主要還是繞著諾瓦來推進整個故事。當然,儘管故事是王道的,但我也不會在這裡劇透太多,因為我認為《百英雄傳》的故事和其戰鬥一樣是必要的存在,與遊戲的戰鬥一樣你不會因為故事內容而感到非常震撼,相反,引人注目的地方跟遊戲的戰鬥一樣,在於遊戲的故事是如何被敘述的:《百英雄傳》的故事不是長篇大論和描述一切的文字牆,你得到的是一長串小規模的小故事,以易於跟隨的形式介紹了關鍵術語、角色和故事情節。這非常適合那些喜歡以行動展示故事的人。本作融合了《幻想水滸傳》的最大特色,就是由你來組建一切,不光是戰鬥成員,玩家在初期的故事推進到一定程度後,就會擁有根據地,而根據地內九成以上的NPC,都要靠玩家在故事過程中,一個個親自尋找並招募過來的。遊戲一周目通關時間約為50小時,但玩到後期明顯的可以感受到遊戲還有很多隱藏的人物或要素有待尋找,因此要全要素通關,可能就像先前採訪製作人所說的,需要約80小時左右。《百英雄傳》雖然並不是一款難到令你抓頭的遊戲,但是以復古經典遊戲來製作的本作確實有著許多“懷舊”舊時代 JRPG 的機制足以讓新入坑的玩家頭疼。當然,這是需要玩家投入大量的時間適應遊戲各方面“過時”的遊戲機制和玩法,但《百英雄傳》遊戲玩法的循環從基礎開始就已經擴展了其機制上的複雜性,所以當玩家開始接受並適應這些各種過時的機制以及玩法後,我相信你就能深刻體會到這款復古經典 JRPG 的魅力,了解到為何這麼多人都在期待這款精神續作。100+位英雄在《百英雄傳》中等你尋找招募既然繼承了《幻想水滸傳》的精神,數百位角色招募入隊的機制在本作中自然不會缺席!《百英雄傳》,顧名思義,角色之眾多可謂是名副其實,甚至比起名字的“百”更多。遊戲中玩家會陸續結識到不同種族和文化背景的100位英雄,實際可招募的英雄都超過了100人了,其中不乏非常具有個人特色的角色,個性刻畫十足鮮明。如同上方所述,這100多位英雄並不是每一個都為了派上戰場而招募的,有些在遊戲中扮演了城鎮功能性的NPC角色,像是負責販賣道具或鑑定的商人,又或是負責烹飪的廚師等等。有些英雄會隨著劇情發展而加入我們,有些呢則要滿足特定條件才會選擇加入,比如像是幫他們打打怪、找東西之類的任務,有些更是需要玩家在特定時期在能遇見並招募他們。本作很多英雄會在某個時間點刷新出現在你過去曾到訪過的地點,因此遊玩中隨時回到過去曾旅行過的地點,可能會有些驚喜等著你。而本作雖然會在某些時候限制你所在的地區,但大部分時候所有的城鎮都可以造訪,這點相對比起《幻想水滸傳》系列中玩家在某些時間點後無法再招募某些角色的情況要好得多,是個必要的改動呢!雖然不是完全100多位英雄都會在遊戲通關中使用到,不過在本作中談論要怎麼尋找、怎麼招募所有這些英雄這玩法可以說就是這款作品最重要的醍醐味啊!能不能找齊這100+位英雄,找到後又能不能接受他們的試探或滿足他們的渴望,最終又是否能招攬所有這些英雄成為你的人,會是這款遊戲最有深度,也最需要攻略的部分。溫馨提示,玩家一定很快就會感受到背包空間的不足,因此建議當玩家經過哈薩恩這個地點時,優先尋找能增加包包空間和具有傳送功能的英雄夥伴,這將有助於讓旅程過的更順遂一些。再來談談養成各種角色的部分,雖然不在隊伍中的角色是不會獲得經驗值的,但本作有等級後追經驗值加成的設計,所以只要讓角色帶個增加經驗值獲得率的飾品,打幾場戰鬥就能快速追上其他高等級的角色。除了等級外,角色的成長要素還有鍛造升級武器、裝備以及符文。鍛造武器絕對是《百英雄傳》中後期最費錢的部分。武器升級很簡單粗暴,就是根據每位角色特定的武器一把直升,因此不需要做任何選擇。但是鐵匠只會在幾個主要城鎮出現,因此在一些劇情開始後,會暫時無法升級武器,因此如果你是喜歡隨時切換英雄編排隊伍的玩家,就要注意鐵匠的位置以及遊戲劇情的進展情況。本作中還有一個符文系統,其實也就是《幻想水滸傳》中紋章系統的大進化版吧,在本作中也是很重要的存在,因為它關係到本作的法術「魔導透鏡」使用。《百英雄傳》裡每個角色都會自帶特定的幾個符文孔,並且隨著等級開放,有些孔位會強制放上該角色獨有的技能,有些可以放被動,有些則可以放主動,而主動技能就可以從六屬性魔法來選擇,因此某方面來說,誰裝上有補血技能的符文,誰就可以擔任隊伍中的治療者。《百英雄傳》有著可成長的根據地和各種消遣小遊戲與《幻想水滸傳》一樣,本作隨著據情的推進,玩家是會有自己的根據地(主鎮)的,要不然天天帶著100多人在路上打怪跑來跑的未免太累人了吧?!但要論《百英雄傳》有什麼和過去的《幻想水滸傳》不同的話,就是這次遊戲中玩家角色的根據地有類似天賦樹的成長系統了,在這裡玩家得隨著這個系統在根據地開啟各項對角色隊伍成長有幫助的功能設施,像是牧場、農地、溫泉等等設施。開啟功能通常需要一定量的資源,比如需要起到關鍵作用的英雄,就像招募到職業為鐵匠的英雄,才可以在城鎮中鍛造武器,或是招攬到貿易商的英雄,就可以在根據地新增一個嘗試低買高賣的交易點。 額外說一點,每個城鎮都會賣些價格浮動的商品,價格也會隨時間變動,因此遊戲非常鼓勵你當個旅行商人。就和招募多少英雄一樣,根據地的成長對於主線來說並非必要,但是讓遊戲玩起來更方便的程度影響很大。老實說玩《百英雄傳》玩得也就是結識百位英雄招募入隊伍這個玩法,而遊戲深知這一點,所以很巧妙地把基地根據點的發展與許多能招募的英雄息息相連,你會發現擴大基地時候許多卡住的格子都是因為扣著某一位還沒找到的英雄,因此將多少英雄納入麾下,其實也就代表著根據地可以開發到什麼程度。另外玩家還能在休閒時刻體驗下本作準備的各種小遊戲,要知道小遊戲無論是複古經典 JRPG 還是現代 JRPG 都是必備的呀!想要體驗各種小遊戲,招募到關鍵NP 也是絕對必要的,而這些小遊戲又會再影響其他英雄的加入。小遊戲包括有戰陀螺、釣魚、寵物賽跑、卡牌對戰、甚至像是《幻想水滸傳2》的料理對決等等等等,保證玩家除了戰鬥之外還能有許多消遣活動調整心態,至於好不好玩呢,就見仁見智了。《百英》有著如《幻水》般的戰鬥系統在戰鬥方面和《幻想水滸傳》相同,隊伍除了必須要上場戰鬥的6位英雄外,其他隊伍名額都能從可戰鬥的英雄中自由選擇,而支援角色就只能由少數不擅長戰鬥但是具備支援技能的英雄來擔任,可以提供一些 Buff,或是追加某些有利於整隊的能力(採集變多、經驗變多等等)。另外,因劇情的需要,玩家組隊中還會有最多3名「同行者」的位置,這三個位置是用來放每一階段劇情的必要角色,因為有時候劇情需要的角色不見得是玩家有練的角色,這時就可以把這些角色放在同行者的位置,就不用逼自己得放上沒練的角色去戰鬥。玩家在編組時還需要考慮英雄的武器以及站位,前排作為先鋒和後排作為後衛,各自最多可站3人——拿近戰武器的英雄只能站前排,也只能攻擊地方的前排,而拿中距離武器的英雄則前後排都能站,但同樣只能攻擊敵方前排,反觀拿遠程武器的英雄不僅能站前後排,還能自由攻擊敵方前後排。這時候你可能會想:“啊那我組滿全員遠程武器英雄就好了啊?”,不,你不行,因為本作各位遠程英雄都特別軟血特別薄,被敵人摸兩三下就拜拜了,相反,近戰英雄血厚坦攻擊又高,所以一個理想的隊伍應該是要有近戰英雄幫忙坦傷害讓遠程英雄負責輕鬆輸出。而遊戲中各種 Boss 戰場景中還會有一些機關可以運用。通常會是在隊伍的左右兩側,有可能是用來閃避王的大招,或是藉此中斷王的招式等,也因此在站位上,中間這排的角色通常就得吃下一些攻擊。作為復古經典 JRPG,本作中採用了暗雷遇敵進入戰鬥的,果然是好經典啊。戰鬥玩法是傳統的指令式回合製戰鬥,特指令有一般攻擊、魔導透鏡的技能(SP)或魔法(MP)、防禦指令、使用道具,還有不能錯過的指定英雄協力合體技能「英雄連擊」。但是,與《幻想水滸傳》一樣,卻與一些傳統的回合制RPG不同,《百英雄傳》採用的是先直接對6個人下達戰鬥指令,再依照我方敵方的速度來演出。這樣的回合制有著其不同於你一下我一下的戰術層面,例如可以先讓動作快的英雄施放範圍攻擊,再讓單體攻擊的英雄來補刀,來達成單輪的傷害的最大化,或是讓一些行動快的法師擔任強化以及單體治療角色、行動慢的法師擔任團體治療角色等。當然,這樣“復古”的系統隨之而來也有一些潛在問題,雖然玩家是看的到角色們的行動順序,但一旦有角色陣亡,就算你成功在下回合第一個行動就把該名角色拉起來,被復活者該回合也無法進行任何動作。另外由於角色倒地時無法成為被治愈的目標,因此奶媽除了用團補以外,也沒辦法預先安排治療把血線拉起,因此在遊戲初期還沒有強力復活藥/法術時,就有可能出現“復活後馬上在該回合又被打趴”的絕望循環。雖然戰鬥存在不便的機制,但是本作也存在著經典 JRPG 中最常見到的角色合體技,這就補回不少分數了!只要在隊伍中編入搞過羈絆的2兩位英雄,戰鬥時就能花費SP來欣賞這些賞心悅目的合體技能「英雄連擊」,華麗、搞笑、帥氣又超強的,及時看都永遠不會覺得合體技這系統過時呢。順帶一提,同一招英雄連擊還能觸發不同的演出效果,所以有收集癖的玩家想要看完所有遊戲精心設計的不同合體技演出就努力肝滿100多位英雄吧!整體來說,由於前期角色在各方面都比較貧乏,因此本作的戰鬥可以說是越到後期才越有感覺,前期有時反而會讓人覺得有點困難(因為無論前後排被打都非常痛)。但本作等級影響很大,只要稍微超越該地區的怪物一定等級,受攻擊的傷害就會大幅降低。此外,每個角色在達成一些隱藏條件時,會進入所謂的「覺醒」狀態,角色身上會纏繞各種顏色的雷電,此時攻擊傷害大增,目前只能確認每個角色發動覺醒的條件都不一樣,有些可以靠自身技能發動,有些是在隊友倒下時自動發動,這些未來都是玩家之間可以討論的重點。如果玩家嫌麻煩懶的動,本作還保留了如《幻想水滸傳》系列中一直都有在進化的自動戰鬥系統。本作讓玩家能夠事先對英雄的戰鬥AI做偏好設定,比如設置藥師在戰鬥時跟著編好的條件指令釋放治愈技能等等,開打後就可以選自動戰鬥。不過自動系統無法使用英雄連擊,而我相信許多玩家本身到了後期的隊伍都是會挑選可以使出英雄連擊的搭配來作為主力隊伍的,因此自動戰鬥系統多半只有在等級碾壓只要普攻的地區才會使用。如果你發現《百英雄傳》中暗雷遭遇普通小怪的戰鬥感覺到非常緩慢或乏味,那很大可能是因為你試圖手動完成每一場戰鬥,要知道本作的戰鬥系統並不是為此而設計的。小編提議在大型 Boss 戰中,玩家可以充分利用戰鬥系統投入地參與自行手動戰鬥,但對於迷宮中各種暗雷小怪隨機遭遇,你可以讓這一切都在你自己編好的自動模式下運行,某方面來說這還是你親手控制設置的戰鬥哦。附帶一提,雖然本作有自動戰鬥,但卻沒有加速功能。果然好復古好經典啊。哦,差點忘了提及關於遊戲的存檔點。除了可以在城鎮旅店存檔之外,在迷宮入口和迷宮深處打 Boss 前也至少各會有一個存檔點,果然是非常複古經典的 JRPG 啊!連存檔方式都那麼地經典復古,相信這一點也會成為不少玩家詬病的地方。當然,不得不提本作中也保留了如《幻想水滸傳》中的單騎對決以及模擬戰爭的系統,這兩個對戰系統在畫面上比起過去當然都有大幅提昇的啦,但這兩個系統通常都是偏向於服務劇情而存在的,雖然不能頻繁觸發這些場面但是這些場面的熱血感覺不斷。尤其是角色一對一單挑對決的場面,雖然就是簡單的需要玩家不斷按反擊,直到累積到可以使用爆發技,簡單粗暴,就連這一點都有《幻想水滸傳》的影子,雖然中二,但是熱血的感覺在這類的演出中永不缺席。而模擬戰爭系統多虧了本作的 2.5D 畫面風格,表現也很驚艷,而玩法方面呢軍團戰剋制關系依舊存在,並且各個角色都有著對應的戰場技能,在將士們的沖鋒演出和陣亡信息滾動下,戰場的氣氛也更足。《百英雄傳》的唯美2.5D視覺效果以及振奮人心的配音音樂《百英雄傳》是高清2.5D圖像美術的絕佳範例,結合了2D華麗像素點陣圖以及3D的立體背景圖,讓人有舊時代像素遊戲的召回懷舊又不失現代感的精緻。這設計無疑是採用了 Square Enix 的《八方旅人》創新的2.5D畫面設計,但本作的目標是回顧32位的2D風格,而不是對應 Square Enix 通常針對的16位風格。作為獨立遊戲的《百英雄傳》結合2D像素與3D背景的嘗試在技術上可能沒有《八方旅人》的HD-2D那樣無縫細膩,儘管如此,它依然看起來美麗動人。 可以說如果你像我一樣是那麼地對2D像素角色+3D背景畫面無法抗拒的懷舊新時代玩家,那麼本作的美術表現絕對是合格的且有點超出預期,無論是在城鎮轉場、光影細節、畫面運鏡,配合上精心設計的華麗戰鬥動畫和特效,眼福足夠飽滿。而《百英雄傳》音樂方面更是值得稱讚了,我個人覺得令人無可挑剔。玩家在大部分遊戲地區的冒險中,背景音樂都是一套高度可重複播放的曲目,變化多端,為這些冒險地點增添情感,而在一款可能需要遊玩達到百小時的遊戲中,這樣變化多端的背景曲目確實是有必要的,這點遊戲拿捏得不錯。而我個人認為最重要的,就是在遊戲中最重要最史詩的時刻能夠配有勝任的,令人振奮的背景音樂,《百英雄傳》絕對做到了這一點。各種高光時刻的背景音樂在氣氛達到高潮的時刻起到了很大作用,可以說驅動了遊戲的一些重要部分。知名遊戲音樂作曲家 櫻庭統 [...]
2024年4月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS期待已久經典JRPG《百英雄傳》今日全平台正式發售
全球遊戲發行商 505 Games 與開發團隊 Rabbit & Bear 工作室今日同步宣佈,其於 2020 年募資平台 Kickstarter 上獲得最高資金的經典JRPG作品 《百英雄傳》現已發售。 立即欣賞上市宣傳影片: https://www.youtube.com/watch?v=nlyGjKdthOM 《百英雄傳》由傳奇遊戲開發商村山吉隆(作品:幻想水滸傳I 和II)和河野純子(作品:幻想水滸傳I 和IV)開發,將回合製策略遊戲體驗提升到了一個新的水平。 《百英雄傳》擁有精心設計的六位角色戰鬥系統、精心製作帶有的2D 靈魂和3D 背景、擁有過百位可遊玩角色,加上引人入勝的故事以及遊戲玩法,旨在為現代玩家帶來經典JRPG的強烈感染力。 505 Games 總裁Neil Ralley表示「《百英雄傳》保存村山先生的精神,我們有幸將作品帶到全球。感謝各位支持者及玩家幫助,讓這部遊戲呈現在大家的眼前」 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 玩家可以於Steam、Epic Games Store、PlayStation 4 / 5、Xbox One、Xbox Series X|S 及Switch平台上預購兩個不同版本: #gallery-9 { margin: auto; } #gallery-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 數位標準版:Steam – HK$328 / NT$746、Epic – HK$333.88 / NT$1,178、PS4|5 / [...]
2024年4月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS殿堂級 JRPG 手游《女神異聞錄:夜幕魅影》向怪盜團們發出預告信,宣布公測正式於4/18上線 Take Your Heart!
由日本 SEGA 正版授權、完美世界遊戲旗下黑羽工作室所開發,艾玩天地代理的《女神異聞錄5》IP 首款手機遊戲——《女神異聞錄:夜幕魅影》(簡稱《P5X》),隨著先前招募怪盜團並進行兩次封測之後,終於確定向怪盜團們發出預告信——今年4月18日正式上線 Take Your Heart!為了慶祝遊戲在4/18正式公測上線,《女神異聞錄:夜幕魅影》準備了一系列豐厚的開服禮包等著各位怪盜們——所有參與遊戲的怪盜們都免費獲得250抽的機會以及角色限定時裝外觀,讓你在異世界冒險的旅途中更加閃耀夺目!親愛的怪盜們,受到了預告信,等不及了?現在立即到 iOS,Google Play 以及 Windows 全平台預約《女神異聞錄:夜幕魅影》,完成預約即可獲得稀有怪盜偶像「野毛朋子」以及角色免費連抽的福利喲!One More!別忘了《P5X》事前登錄活動目前正與遊戲商店預約同步進行中!好消息是,在遊戲正式公測上線前,該事前登錄活動已經突破了 100 萬玩家登陸以及 30 萬分享的里程碑,因此所有參與事前登錄的玩家即有機會贏得實體遊戲主機以及《P3R》盒裝限定版等等豐富獎品!是只要參加官方活動即有機會獲得喔!在《P5X》中,玩家除了與本作全新角色還能與與原作《女神異聞錄5》中的人氣角色一起享受探索神秘異世界,體驗全新的劇情!本作同樣採用了雙世界的玩法,讓你白天體驗都市生活的瑣碎,夜晚則潛入殿堂偷取秘寶,絕對讓喜歡《女神異聞錄》的你欲罷不能! 玩家日常生活時是己刮學園高中生,可在學園及周遭的城市如澀谷等進行探索冒險,安排規劃主角一整天的行程。而玩家在探索過程中,你會遇到許多怪盜團成員,且必須透過各種日常活動與夥伴們建立人際關係,培養技能,這樣的玩法很《P5》對吧?無論是到學校上課、參加課外活動、或是下課後化身怪盜團與夥伴們一起探索潛入神秘殿堂揭開更多不為人知的秘密與故事,這一切都由你自行決定。《女神異聞錄:夜幕魅影》將支援多平台遊玩!怪盜們無論通過 #Applestore、#Andriod 還是 #PC 平台,都能在 4 月 18 日起盡情享受遊戲的殿堂級樂趣!
2024年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《百英雄傳》亞洲區發售資訊公開,與超過百位英雄一同冒險的正統群像JRPG歸來
發行、代理商傑仕登今天正式宣布,取得505Games全球發行,由《幻想水滸傳》核心成員開發製作,正統JRPG遊戲《百英雄傳》的亞洲區總發行(台、港、澳、韓、東南亞),平台包含PS4、PS5以及Nintendo Switch,並同時發售數位版和實體版。 《百英雄傳》於2020年在募資平台「Kickstarter」上成功募集到4億8千萬日圓以上的資金,獲得該年最成功電子遊戲眾籌項目,可見玩家們對其抱持的強烈期待。 《百英雄傳》由Rabbit & Bear Studios 負責人,同時也是知名遊戲開發者的村山吉隆領銜,集合了角色設計師河野純子與製作人村上純一等《幻想水滸傳》開發成員一同製作。傑仕登也於電玩展前特別邀約三位來台,與玩家分享許多遊戲內容、特色以及製作祕辛。 遊戲故事背景是多個文化各異的王國並立、戰爭頻繁的大陸。這裡有被稱為「符文透鏡」的魔法物品,而人類、獸人、精靈以及荒漠人,彼此間不斷的結盟與紛爭便是這片大陸的歷史。玩家將跟隨三位背景各異的主角:諸國聯合出身的「諾瓦」、帝國軍人「賽恩」以及守護者組織的「瑪麗莎」,一同在這個奇幻世界中冒險。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 如同遊戲標題,遊戲中將會有超過百位可操作的英雄角色。在戰爭的環境下,玩家可以看見每個人對戰爭的想法和行動,進而感受這些角色的魅力。遊戲畫面則是採2D靈魂的點陣圖加上3D背景加上用心刻劃的劇情,希望能讓現代玩家體驗 JRPG的強烈感染力。 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《百英雄傳》預計將於2024年4月23日正式發售。 為更全面的提供第一手快訊給每一位遊戲玩家,傑仕登官方微博正式開張! 往後將不定時發佈最新代理、發行之遊戲快訊、業界報導以及好康活動。 《百英雄傳》相關後續,也請密切關注傑仕登微博最新消息! https://weibo.com/u/7897696956 商品資訊 《百英雄傳》普通版 / 限定版 建議售價: PS5、PS4實體一般版 NTD 1390 / HKD 328 PS5、PS4數位一般版 NTD 1490 / HKD 398 NS實體一般版NTD 1490 / HKD [...]
2024年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【體驗心得】增加的不只是大腿肉!鑰匙系統是否能夠勝過煉金術?《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》
萊莎的煉金工坊系列,時隔 2 年後終於迎來了第三部作品啦,《萊莎的鍊金工房 3 終結之鍊金術士與秘密鑰匙》原本預計在上個月 22 日推出,但為了保證遊戲品質而決定延期 1 個月。 本作作為秘密系列的最終章,將為萊莎的冒險故事畫上完美的句點。粉絲們也不要太傷心,因為官方也保證了一些前作角色將於本作中回歸,可操控的角色共有 11 人,也是系列三部曲中最多的一次。不知道是不是因為初次接觸萊莎系列的關係,其核心玩法和系統機制一點也不像我對 JRPG 遊戲的刻板印象那樣你一拳我一腳的。而且遊戲節奏偏快之餘,卻沒丟失需要夥伴互相配合的戰鬥體驗。
2023年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異的JRPG: 《復活邪神:吟遊詩人之歌》遊戲評測
復活邪神(SaGa) 系列被認為是許多 RPG 圈子中深受喜愛的經典系列。 他們受到其他經典遊戲的啓發,同時自我創新出一些元素,影響了不少後續的JRPG作品。《復活邪神:吟遊詩人之歌》(Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered) 是 2005 年同名遊戲的重製版,而2005年版則是是1992 年推出的原版遊戲的重製版。如今這部作爲系列重要里程碑的經典遊戲被賦予了新的生命,現代玩家可以在這款老經典重製裡體驗到些什麽呢? 本作也是首次在日本以外的地區推出,小編這邊以“作爲一個熟絡FF系列等舊式JRPG,但從未接觸過SaGa系列的玩家”的視角作爲本次評測的視角和觀點。在這種第一次接觸該系列的觀點下,去並評論與我處境相似的人是否能夠享受這款遊戲。可見這次重製版比原版重製版在遊戲優化上有了很大的改進,從而帶來了更流暢、更順暢的遊戲體驗。 除了有多種速度選項, 界面還非常容易理解和使用,與現今推出的其他角色扮演遊戲相比,遊戲整體的速度感覺相對較快。 這是小編玩過最自由的角色扮演遊戲之一,就像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異。 論自由這方面來說,玩家除了可以在遊戲開始的時候從多位主角中選擇一位來開始遊戲,透過他們的視角體會整個大世界以外,每個角色都在不同的地方開始他們的旅程,並根據他們的背景在獨特的環境中獲得獨特的能力。 然而,隨著時間的推移,劇情中的一切似乎都會聚焦在一起。進程中極大的自由度,也意味著玩家很容易在探索中錯過某些人事物。 儘管玩家會因為選擇的主角而有著多個起點,但每個主角的進程上都有著一個共同點,那就是要打到某某邪神這樣,因此玩家都是頂著這樣一個大方向去展開完全屬於自己的大冒險。 說到時間,這是本作中其中一個比較關鍵的元素,因為遊戲中的許多事件和任務對時間都相對的受到時間影響。 雖然小編重刷本作的次數還不夠多,無法完全看到所有這些差異,但事件觸發因素可能會因之前所做出的決定有所不同,具體取決於自身如何去與這個世界互動。 單憑遊戲的任務,進程和發展會隨著決定和時間而改變這點就已經令人感覺非常獨特,並且提供較大的重玩價值。 小編這裡可以給大家的提示就是盡可能地探索和進行事件或支線任務。 玩家的世界將根據自身所做出的的選擇而改變,有的任務的存在與否任務取決於玩家遇到的觸發因素、周圍地區的敵人變得更強大、能遇到的次要角色發生變化等。簡單來說,作品中是存在一條隱約,但不需要直接跟從的主線。整體給人的感覺更像是一種面性發展的RPG遊戲。本作與大部分傳統 JRPG不同的地方在於,它更強調玩家發展自己的路線,並讓遊戲提供獨特屬於你的挑戰,而不是遵循相對線性的故事情節。 本作還收納了非常豐富的戰鬥機制。 角色的增長和強化不是線性升級全數值增長,而是依據玩家操作時的選項從而獲得各種技能和熟練度,進而強化角色的戰鬥力和在探索方面獲得優勢。 當中有些能力可以在城鎮中獲得,但其他能力只可以通過戰鬥中發現。每個角色都有不同的戰鬥數據,每個角色都可以提供一種新的戰斗方法。 這種方法意味著玩家可以根據自己的策略和戰鬥方針,隨心所欲地塑造角色。小編在先前玩過同樣是來至史克威爾艾尼克斯中同一個開發團隊所開發的另一款遊戲,《最后的遗迹》。該作品中玩家的角色也會因爲自己做出的戰鬥動作而向相對的對特定數值有著直接的增長,例如選擇攻擊,角色的力量和攻擊力參數將有所成長。但也因爲這種設計讓小編在第一次遊玩的時候就弄出了用法杖敲人而且很大力,穿著鬆垮垮魔法袍的近戰法師這種奇怪的角色。這類型著重玩家選擇的系統可能會非常令有些玩家覺得滿意,但前提是玩家需要知道自己在做什麼。 本作的引導做得比較散亂,當玩家被教學文字和解釋轟炸時,遊戲內教程很少是真正可以引導玩家去了解這一切是如何運作的。玩家會不確定哪些裝備會立即對自己有幫助,切實的提升方法只能靠摸索去理解出來。 雖然戰鬥很簡單,但遊戲會隨機地在戰鬥中引入新概念和能力教學。 一旦玩家掌握了這些資訊,比起找出故事中接下來發生的事情,小編發現在用心培養自己的角色這方面更有吸引力,佔據了小編更多的遊戲時間。 然而,這是一個相對比較陡峭的學習曲線,相對的比較難向新的現代玩家推薦這款遊戲,現代玩家大多都在尋找不太會消磨他們耐心的遊戲,或者希望遊戲的故事能引領且帶動他們前進的人。 缺乏連貫性的敘事環節的使得像小編這樣的系列新玩家很難一時間直接理解到遊戲故事想要呈現的完整內容。 這裡小編鼓勵玩家們盡可能和能遇到的NPC 交談,因為藏在各種 NPC上的資訊和世界背景資訊實在是太多了。而且即使推進了支綫NPC的劇情,也沒有辦法很明確地得知實際會推進劇情或對世界做出巨大改變的任務是哪些,不會有很明確的引領或引路提示。這固然是開放式面性發展的遊戲的特徵和優勢,但同時也會讓遊戲的進程變得比較緩慢。 除了這些當時很創新的RPG方向嘗試,在整體呈現和表現力方面,本作即使是個2022年的重製版,畫面和建模稍稍還是有點年代感,那身形比例簡化但臉部特徵偏寫實細膩畫風的人物建模放在現代玩家的審美觀來説的確會比較難接受。這可能是當時2005年的美術方向所致, 但同樣來自自家公司推出,同期類似題材的《最終幻想3NDS重製》(2006)的觀感放至今天依然是不錯的,和本作有著比較明顯的出入。即使畫風在現代來看有點老舊,抵得住時代變遷的往往是音樂這方面。本作的音樂由負責大部分最終幻想衍生作品(聖劍傳説,复活邪神系列)的配樂家伊藤賢治負責配樂,擅長編寫交響樂曲,搖籃曲的他在作曲的時候都帶著“希望能令人放鬆”的態度去寫的音樂,讓遊戲這部《復活邪神:吟遊詩人之歌》的配樂,整體的情緒和渲染和這個“吟遊詩人”大世界冒險的體驗切合。 總得來説,在實際遊玩,理解了本作的設計和方向之後,可以理解説這個獨特的玩法是當年製作團隊想讓RPG玩法變得更多元化的大膽創新。這完全開放自由的劇情和獨特的角色養成這類非傳統元素,即使對多玩JRPG遊戲的小編也能帶來新鮮的遊戲體驗,在懂得怎樣操作之後所帶來的滿足感比預想中還要高。本作是一種投入多,體驗就會更多且更佳的遊戲。多故事路綫,不同開場角色的視角和多個因世界變化而出現的任務讓本作具有較高的重玩性,想要得到真正結局還需要把所有的主角路綫都玩完才能解鎖。這樣的設計在移動端平臺的玩法更有優勢,也慶幸小編這次得到的評測碼是在Nintendo Switch上的,在我想玩的時候就可以隨時隨地開機進入這片開曠自由的土地,跟著我自己的節奏去玩完整個遊戲。如果玩家本身就是復活邪神系列的粉絲,原作粉絲,或是想在現今JRPG市場上找個比較獨特玩法,非傳統展開的RPG來玩的話,那本作確實能爲您帶來很好的體驗,但如果您正在尋找的是更直接,正統王道展開的RPG的話那這款遊戲會與您的預想有些出入。
2022年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS硬核歡樂向回合制冒險遊戲《OVER Devil 聖石少女篇》公開商店頁面,在經典JRPG體驗下享受重口與純愛的旅程。
由一人所開發的JRPG 回合制冒險遊戲《OVER Devil 聖石少女篇》,已於近日公開 STEAM 商店頁面。本作包含30萬字以上的劇本,60多個主要角色皆有又色又精良的立繪,透過消耗蓄力點數強化的回合制戰鬥模式,讓玩家在享受經典戰鬥遊戲玩法中,享受劇情及瑟瑟的體驗。 遊戲故事 過去的一場聖戰,勇者們攜持【八聖器】消滅了魔王,自和平以來已近百年,無論是魔族的存在還是那場戰爭都已被人們所遺忘。 但是,亞裏雷特歷099年,整個大陸被突如其來的異變所籠罩,原本應與魔王一同消失的八聖器也以【聖石】的形態重現,這意味著邪惡的魔王將再一次降臨…… 在離帝都很遠的邊境港村,村娘蘿拉爲了奪回母親的遺物,與熱心的路人姐姐蓮昂一同前往討伐海盜,取回母親的寶石后,才知曉這竟是蘇醒的【八聖石】之一。 爲何這顆寶石會是傳説中的聖石?少女對自己的身世開始困惑,對母親的下落尋蹤覓跡,在連昂的誘導之下,決定隨同她一起踏上收集聖石的冒險。 集齊聖石之後是選擇打敗魔王拯救世界,還是利用其强大的力量成爲魔王毀滅這個世界?少女并沒有意識到,在這場命運旅途的終點,她將抉擇自己與這個世界的生死存亡。 一場伴隨著色色的硬核歡樂向奇幻群像冒險故事爲您講述。 遊戲特色 30萬字以上的劇本,色色的同時很注重劇情的 JRPG 游戲。 60多個主要角色擁有又色又精良的立繪,以及除普通 NPC 外所有角色均有繪製不同頭像。 消耗蓄力點數强化的回合制戰鬥模式, 三位主角技能各異,同時每個角色分別擁有三種不同戰鬥風格,玩家可自行決定由誰擔任輸出,輔助或防禦單位。 主綫劇情有語氣詞配音以及戰鬥中配音 190 組基本CG,無任何重複利用的CG和劇情,花樣多彩的 H 内容,滿足你的癖好。 大小 BOSS 戰都有不同的戰敗劇情 部分 H 動畫 最終章節為兩個截然不同的分支路綫,故事向不同的未來發展, 同時根據選擇的差異,不同的主角可進化為新的終極角色。 主要角色 冒險者公會勢力角色 帝國軍勢力角色 魔王軍勢力角色 《OVER Devil 聖石少女篇》 Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/2102760/OVER_Devil/ 發行商:Mango Party [...]
2022年11月29日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗
遊戲名稱:靈魂駭客2(Soul Hackers 2)開發商:Atlus發行商:Sega官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/發行平臺 :PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:JRPG 《靈魂駭客2》作為 Atlus 旗下的JRPG,再加上那精美的腿(人設),可以說是不少粉絲期待的遊戲。那因為我們獲得了先行體驗,這次就來評測這款遊戲,不會涉及任何劇透,可以放心觀看。先來簡單介紹下遊戲的背景。 Youtube評測影片 https://youtu.be/H8EeLSZX7Ic 故事背景 《靈魂駭客2》作為真女神系列的分支,其實是屬於惡魔召喚師系列,這一系列的命名過程還蠻有趣的,每次都被副標題取代。最初是 1995 年推出的《真女神轉生:惡魔召喚師》,然後是 1997 年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,之後才是隔了 25 年才推出的《靈魂駭客2》。 惡魔召喚師作為真女神系列的旁系作品,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視角改為地方都市的角度講述故事。所以和女神異聞錄或真女神系列一樣,有著類似的玩法,系統和仲魔的設定。 而靈魂駭客則是融入了科技的角度,二代講述科技與情報的最終頂點「Aion」(其實就有點類似電影《露西》的最終進化或是涼宮春日裡長門有希的信息統合思念體)「Aion」在預測到了世界的毀滅危機之後,便從原本旁觀者的角色誕生出了兩個人類「林檎」與「菲格」,對於無形的情報頂點來說,賦予有形的個體概念反而是一種退化,但為了迴避人類世界的終結,只能以這種方式直接介入人類社會。 世界毀滅的轉折關係到了兩位人物的存亡,其中一位便是惡魔召喚師 Arrow。但到場時卻發現他早已死亡,林檎只好使用靈魂駭侵使喪失生命的惡魔召喚師重生。所謂的惡魔召喚師,指的是活躍於地下社會,與惡魔簽訂交易契約,利用他們的能力同時提供需求給惡魔的人類。惡魔召喚師存在著組織化的團體,像是 Arrow 所在的超級國家機關「八咫烏」或是企圖毀滅世界 Milady 所在的「幻影結社」,也有著不屬於任何團體像 Saizo 的自由人。以上三位便是我們這次的夥伴。 遊戲玩法 整個戰鬥過程,其實和女神異聞錄系列差不多,一樣的攻擊弱點和類似的總攻擊,不過這次可以更換隊友的仲魔,搭配上會比較彈性一點。但隊友還是有著各自的被動技能,和能力的適應性。這些能力都可以透過打怪獲得的材料和金錢來改造武器取得,這一點其實挺農的,看看這滿滿的改造列表。 遊戲的視角很特別,林檎直接佔了一大半左邊的畫面,可以說是為了展示人物,然後右邊是整個迷宮地圖,這樣看起來畫面好像很亂,但我自己的實際體驗是,玩的當下會因為注意力聚焦的地方不同,地圖也不至於阻擋著畫面。在這大迷宮中,注意力放在地圖上探索也很方面。當然也可以把注意力放在左邊,很賞心悅目。還是我剛剛說了那麼多,大家都只看左邊?右上角菲格扮演的貓頭鷹還會提醒你出現的敵人,這些設計帶出來的體驗還蠻特別的,我自己不覺得是一個糟糕的體驗。但可能還是會因人而異就是了。 這次在進入地圖中,我方的仲魔就會前往迷宮中的各區域,對話之後便可以獲得道具、金錢和材料、有時也會幫我們回復血量或魔力,或是介紹仲魔加入我們的隊伍,當然需要一些代價。也可以選擇拒絕,他會直接要我們 7414。 遊戲中主線的劇情對話選項會影響林檎和夥伴的靈魂等級,可以理解成友好度。也可以在獲得一些特殊道具或完成支線劇情之後,在酒吧觸發個人事件來提升靈魂等級。遊戲並沒有像P5那樣的戀愛系統,那靈魂等級又有什麼用呢。靈魂等級可以在靈魂基盤的迷宮區域中,解開夥伴的心門,除了可以更理解角色的背景故事之外,還可以獲得不同於武器改造的特殊能力,一些是被動技能,一些是可以在地圖探索中使用的地圖技能。這邊非常推薦先取得 Milady 的技能,可以提升探索時的移動速度,畢竟遊戲中真的是一直在探索迷宮。 流程基本可以說是主線劇情的迷宮,透過主線提升靈魂等級,再到靈魂基盤的迷宮反復進行,而且還需要通過三位夥伴的靈魂基盤,每一層也都長得差不多,雖然這並不是必要的,但不農的話遊戲就會有著一定的難度。這可以算是遊戲中比較大的詬病吧,但遊戲還是挺好玩的,解鎖能力之後的戰鬥也會變得更有趣,只不過過程稍微乏味了點。 撇開探索的其他要素,只看主線劇情,其實劇情還蠻緊湊的,而且角色的臉部表情很精緻,幫劇情演出加了不少分。 總結 [...]
2022年8月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《卡里古拉2》評測心得,不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事?
遊戲名稱:卡里古拉2(The Caligula Effect 2)開發商:historia Inc. , FURYU Corporation發行商:historia Inc. , Clouded Leopard Entertainment官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/發行平臺 : PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)遊戲類型:角色扮演 JRPG *評測版本為 PC(Steam)版 《卡里古拉2》評測心得 假設有一種機器,它能讓你經歷各式各樣你想要的體驗,不論是樣貌,性格都可以隨意更改,在那裡你可以按照自己的理想過生活,但你卻不知道自己身處機器之中,那你會進入嗎? 提出這個思想實驗的是一位叫做諾齊克(羅伯特·諾齊克 Robert Nozick)的哲學家,大部分的人在思考之後都會拒絕進入這個機器。 那爲什麽會提出這個問題呢?因爲《卡里古拉2》這遊戲的虛擬世界就是這樣的設定。也是今天想介紹的遊戲。不論是主角群,反派或是路人 NPC,都是因爲現實世界的不幸遭遇,或是自身的個人原因而來到「璃度」。和剛剛問題的一些差別是,除了反派是自願的之外,其餘人都是因為在現實世界帶有後悔的心情與想法就被「拐帶」到了這裡。之後被抹去了記憶,認為自己所身處的世界就是現實。 不過卡里古拉的主題和諾齊克的思想實驗還是有很大的區別,我只是引用了類似的概念。思想實驗討論的是享樂主義,卡里古拉討論的則是現代病理與心理創傷。 雖然披著二次元校園 JRPG 的皮,但登場角色只是在虛擬世界中扮演學生,在現實世界中各有不同的年齡,各自也都有著現代社會常見的煩惱。比起傳統奇幻的拯救世界,卡里古拉更貼近生活,劇情敘事上也讓玩家更有共鳴。 要先說一下,我並沒有玩過一代,所以以下的內容都是我玩二代的主觀想法,還有直接玩二代會不會影響遊戲體驗。因為二代的出場角色都是新面孔,過程中也會不斷講解劇情,所以整體來說沒什麼問題。不過後半部分會出現不少一代的角色名字,但也不至於讓玩家看不懂劇情就是了。 不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事? 首先,我認為這遊戲是真的窮,建模和動作都有點粗糙。但這遊戲的最大特色在於劇情,人設和音樂,在這一點上他們可以說是把手上的資源花在了正確的地方,人物立繪,音樂和配音都很優秀,尤其是音樂。 遊戲以音樂和後悔為主題,故事發生在前作五年之後的全新舞台。講述虛擬人偶偶像「璃瑰特」藉著歌聲,將對過去感到後悔的人吸引至能實現他們理想的虛擬世界「璃度」,聽到歌聲的人會以自己理想中的姿態被封閉在這裡。音樂都是由著名的 V家 製作人所創作,八位製作人對應著八位反派「樂士」。和我們的現實一樣,樂士提供樂曲給虛擬偶像「璃瑰特」,藉此凝聚民眾對虛擬偶像的信仰,鞏固這個世界的體制。 來到這裡的人們會忘記現實世界的生活,主角群在無意間夢到了現實的真實後,意識到了這裡是虛擬世界,並透過另一個虛擬偶像「琦依」獲得力量,組建了回家部。主要目標很明確,就是破壞理想世界,回到殘酷現實中的家。 遊戲的章節區域由樂士管理,會有對應的角色歌曲,也是他們藉由歌聲所表達的情感。跑圖時只會有音樂,進入戰鬥才會有歌聲,背景也會出現歌詞,懂得日語的話可以從歌詞中理解這些角色。每首歌的版本分為「璃瑰特」和打 Boss 的 Remix 版本。通關章節能解鎖我方「琦依」的版本。遊戲設定了兩位偶像是為了讓同樣的一首歌,不同的歌聲讓玩家體會到不同的感受。也因為遊戲的歌真的很好聽,八位作曲家不同的風格,會很讓人期待下一個區域的音樂。 樂士 件 的歌曲 https://www.youtube.com/watch?v=V3aXjB-tMVw 核心玩法+感受 [...]
2022年8月10日查看更多 →- 暫無圖片GAMING NEWSALL CNREVIEWS
邪氣硬核JRPG——【真·女神轉生V】評測
距離ATLUS第一次公開【真·女神轉生V】預告至游戲發售,足足讓系列粉絲們等了4年。雖然説外傳Persona系列P5一直都被廣大玩家譽爲天下第一,可是真女神轉生系列一直都散發著獨特的氣質,與大部分主流游戲格格不入的陰森氣息,加上ATLUS首次采用UE4引擎並在NS獨占發售,間接性堆高了我對本作的期待值。 想必大部分還沒入坑的玩家或多或少都會聽過本系列以超硬核JRPG聞名,想要挑戰自己,或慕名【Persona系列】超高評價而想要入坑本作。不過且慢,真女神系列未必是玩家們所想象中那麽簡單。 本評測以普通難度通關為主,并無購入DLC遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)開發商 :ATLUS發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/發行平臺 : Nintendo Switch遊戲類型 :JRPG,回合制依舊後啓示錄與黑暗的世界觀 由於本作可說是發生在【真·女神轉生III Nocturne】18年后的東京,可是就算沒玩過前作也可以完全理解故事發展,無需擔心看不懂劇情的狀況出現。游戲一開始講述主人公(玩家)在放學步行回宿舍,與同學一同準備穿過品川車站時,發現附近有離奇殺人案並導致車站成了禁止通行的狀態。主人公過後爲了尋找分開行動的同學,來到了附近的一個隧道卻恰好遇上了崩塌事故。當主人公醒過來時,卻發現整個東京已經變成了沙漠廢區。正當要探索眼前這一片荒地時,遇上了從未在東京見過的“惡魔”。在手無寸鐵之力之下,突然出現了一位藍發緊身衣男子,引導主人公抓住他的手,然後兩人就在一陣光芒中融合爲一,成了禁忌的存在——“創毘” 這次【真·女神轉生V】使用了穿插性地圖,除了在“魔界”探索之外,特定時間還會回到校園或原本的東京推進主綫任務,減低了一直都在魔界探索的壓迫感。也許是爲了符合現代玩家的口味而做出的改變,不過校園内容的程度還是可以讓舊玩家接受的地步。非迷宮提供地圖也能迷路 雖然説JRPG大多數都喜歡用迷宮(Dungeon)來讓玩家們進行探索打怪升級,可是【真·女神轉生V】這次卻大膽采用箱體式開放地圖,并且把惡魔換成現代玩家更容易接受的”明雷機制“,再大方的把寶箱和御嚴結晶標記在地圖上。看似降低了難度,可是當自己探索時,卻發現不是這麽一回事。地圖設計使用了非常多高低差,小路,阻礙物等等,大大的限制了玩家可以到達的目的地。很多時候玩家想要收集的寶箱或禍靈就近在眼前,可是往往卻不容易到達。加上地圖本身是以非常單一色調表現出廢區的環境,這讓玩家更容易迷路。在大地圖上其實還被分割了非常多小區域,分別由傳送點“龍脈”為地標。龍脈除了可以傳送到其他區域以外,還能在内使用金幣回復HP和MP,進行惡魔合成和買賣道具商品。當然最重要的是存檔只可以在龍脈上進行,所以在這個高難度並充滿危險的地圖上探索,要是發現了存檔點必須必須必須要存檔。新生代玩家或許已經被自動存檔養成了習慣,不過在這個惡意滿滿的世界觀上,我試過在辛苦探索,解鎖,升級和收集仲魔一段時間后,因還沒找到下個存檔點,在一次隨機暴擊下被Game Over了,而且不只發生了一次。 整體游戲采用了4個類似的箱體開放地圖,加上後期2個大迷宮為主要探索地圖。游玩后個人會比較喜歡箱體似這一個變化。除了探索地區變得更豐富以外,還能發現游戲有各種小引導增加玩家的探索欲望。比如薩爾達的開放世界地圖設計理念,玩家可以在遠處就看見龍脈和禍靈發出來的光芒,而進一步想要抵達新的目的地。另外,地圖内還在許多隱秘的角落塞滿了本作的收集物“未滿”(類似塞爾達的克洛格)。“未滿”提供的御嚴也將會是主人公主要提升能力的點數之一,因此來獎勵玩家進行探索和收集。對於這樣的開放式箱體地圖,希望會一直延續下去。後期迷宮雖然去除了【真·女神轉生III】那種超煩躁2選1途徑的迷宮值得贊賞之外,個人覺得難度也只是剛剛好而已。迷宮内給我的壓迫感則是裏面存在的高等惡魔,隨時一回合就能把玩家送回主菜單。除了要找到出口之外,也要回避被惡魔追著跑的恐懼。普通難度游玩也需要精通 首先來説説游戲難度,別因爲自己是JRPG老手就輕視了Normal。雖然説Normal更加可以感受到游戲裏那十足挑戰性和真女神轉生系列的硬核,不過我還是建議不太擅長JRPG或是新手以Casual開局。發售當日免費的Safety難度則不推薦,這難度大大的破壞了真女神轉生游戲體驗,在評測游戲時嘗試了Safety之下,發現打怪會變簡單10倍。基本上可以一招打天下,完全不需要思考技能和惡魔組合搭配就可輕鬆獲勝,就連敵人AI也會隨之變成智障。有好幾次戰鬥,敵人就是衝著我方惡魔耐性來攻擊,然後丟了整個回合。Casual則在原本的難度之下調整了大概20%左右的容錯率,令推進主綫來說還是有一定的挑戰性。從二周目繼承轉生資料開局時,我弱弱嘗試Hard難度,所以不多加評論。不過想必如果一周目開局后就嘗試Hard的玩家,應該需要花非常多的時候鑽研游戲系統和惡魔技能搭配才能通關了。Normal則可以確保玩家可以體驗原汁原味的【真·女神轉生V】,並要求玩家需要完成較大部分的支綫任務來獲取足夠的經驗值推進主綫。 回合制與資源管理 本作依舊采用玩家們所熟悉的Press-turn回合制,以攻擊敵人弱點為主要戰略。回合開始的時候,右上角會顯示主人公加上3只仲魔將會有4次攻擊機會,並以圖標顯示。可是如果成功找出對方弱點或成功暴擊,圖標會閃爍代表著將追加一次攻擊機會。這使得我們必須在回合開始時,盡量找出剋制敵人的弱點進行攻擊並取得優勢。雖然游戲内有道具可以開局時就查看對手的情報,可是會直接浪費了一次閃爍追加攻擊的機會。而在回合制JRPG,往往任何一次攻擊都會改變戰況。這也讓有時候陷入困境的我想要靠觀察對方的外表和惡魔類型來進行弱點猜測,從而獲取額外的進攻機會。雖然説這個簡單卻有戰略性的Press-turn回合制看起來對我方比較有利,可是敵人也在有同樣的系統下對我們照成威脅。游戲内主人公在戰鬥時并無主角光環,只要是等級差不多的惡魔,隨隨便便一個雜魚也能讓你Game Over。這也讓每次不小心進入戰鬥時的我,都會心驚肉跳,祈禱不會一開始就被對方暴擊升天。另外,當其中一方Miss時將會直接扣掉兩格圖標,被防禦或吸收攻擊時則會直接跳到下一個回合。在雙方都有著公平條件時,這將是很大的挑戰性。而且有時候,敵方惡魔會有超過4次攻擊圖標。 Normal難度之下,HP和MP的管理非常重要,加上有限的攻擊回合,更加限制了玩家們可以做多少事。這次戰鬥系統還有增加了禍魂,類似必殺技可是卻不會影響攻擊回合的技能。我方可以在探索時在地圖上撿到紅色閃爍的小禍魂纍計,或者是在每個回合内自動恢復。這些技能將會大大的改變戰局,就連游戲初期附送的全體會心技能也非常强勢,使用後不Miss基本上就能保證輸出8次。要怎麽攻擊或爭取回復HP MP的時機,就必須時時刻刻觀察自身隊伍的狀況,就連召喚或與惡魔交談也會消費回合,大大的强迫玩家在有限的回合下進行適當的管理。惡魔爲主,等級為輔 相信玩家們都知道真女神系列一直都有在使用金子一馬設計的惡魔圖鑒,然而本作加上了由土居政之設計的新惡魔,可以看到大部分新惡魔的設計都比較符合現代玩家的審美觀。雖然説金子一馬設計的惡魔就如真女神系列的靈魂,可是在合成了不少新仲魔后,發現也有設計非常棒的惡魔。其中女神伊登和女媧更加吸引了大部分玩家的眼球。【真·女神轉生V】另一個主要並值得專研的系統,則是惡魔合成與技能的搭配。游戲内有多達200只以上的惡魔,讓玩家收集和養成。玩家可以在任何地圖上透過談話邀請惡魔加入團隊。可是在這個爾虞我詐的世界觀上,惡魔是不講武德的。如果談判時交涉失敗,很有可能會直接進入對方的攻擊回合。就算成功后,也會和玩家索取一定的金錢,道具或HP MP。有時候還會因途中交涉不愉快直接跑掉,照成人財兩失。相反的玩家也會在交涉時遇到許多搞笑的對白,充分體現了每一隻惡魔自己的性格和特色。而我是非常享受與惡魔進行對話。後期還會發現當身上帶著和對方有關聯的惡魔時,會直接越過主人公跳出來與對方交談。生動的惡魔設計讓我更想要在地圖上探索並邀請每一隻惡魔的加入,以完成100%圖鑒。值得一提的是,游戲内有滿月和朔月系統,在對的時機與對的惡魔交涉將會大大提升成功幾率。我還發現與惡魔NPC對話進行任務時,也會有各種有趣的對白,仿佛惡魔才是原本屬於那邊的生物一樣。有時候還會遇上讓玩家二選一的支綫任務,相信選擇將會影響游戲内的另一個系統——秩序,中立,混沌陣營。 惡魔圖鑒内會有不少無法透過交涉解鎖的惡魔,這時候就需要使用龍脈上的惡魔合成系統,把A與B合成從而誕生出新的惡魔。加上我們可以在A和B上繼承該惡魔的技能,這也讓游戲技能養成和培育,有各種的可能性。就算再等級略低的情況下,只要思考一下技能和屬性搭配,絕對也可以推進主綫。另外,如果在滿月的時候進行合成,可能會有意想不到的結果哦!雖然幾率很低,我也只是在游玩時發生了2次,不過其中一次意外合成的仲魔比自己等級高出了不少,直接變成主要戰力。另一次則是合成失敗出初始怪,直接浪費了兩隻培育好的仲魔….仲魔以外的生物——NPC與其劇情 剛剛贊賞了非常生動的惡魔外,想要討論的就是游戲内其他角色了。因不能劇透的關係下,本作劇情張力感覺不太夠,主要也可能是NPC的刻畫不夠深入。或許這就是【真·女神轉生V】想要帶給玩家的孤獨感,可是如果主人公能有和其他角色更多的羈絆,將會為游戲後期帶來更多情緒。原本以爲將會是重要角色的NPC,慢慢會發現其實可有可無,倒是有些惡魔的戲份更加出彩。 不過游戲還是為玩家所選擇的路綫引出了四個結局。這也讓我們更有動力的去解鎖和轉生進行二周目。有些仲魔更需要在一周目達成特定條件下才能合成,所以如果有喜歡的仲魔,請在二周目合成后再次挑戰其他結局吧!總結 JRPG一直都在游戲界内有著各種瓶頸,加上新玩家更喜歡人性化和互動性的動作游戲,令以前廣爲人知的回合制JRPG退下主流類型。可是在通關了【真·女神轉生V】后發現ATLUS不但沒有被現代游戲影響,並保有原汁原味的邪氣風格,將本作推出給各位玩家。游戲内BGM也是非常有特色,根據不同的地圖會有專屬的BGM。戰鬥BGM重複性相信已經是回合制RPG的特點了,聼多后反而覺得非常洗腦。 能在這個世代的主機上體驗真女神系列是非常幸福的,雖然游戲很硬,通關過程比較痛苦,可是整體體驗來説是非常棒的。除了NS主機上因各種限制而照成掉幀以外,基本上沒什麽致命性缺點。就連同區域傳送基本上也是秒讀取,令我十分驚訝。簡單來説,游戲内的地圖設計,惡魔系統和偏硬核的玩法是本次評測最滿意的地方。普通難度的一周目游戲游玩時間會在50~60小時左右。相信如果花時間專研惡魔和技能,將會需要更長時間通關。 接下來也希望真女神系列能找到更多欣賞她魅力的玩家,同時也佩服開發團隊沒有因爲新玩家而抛棄了一直以來走的非主流路綫,創新就交給外傳P系列去闖吧!相信游戲只要足夠優秀,終有一天會發光發熱。先説到這裏,小編我還要繼續二周目合成女媧去了!
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